Распродажа

Курс 3ds Max для начинающих: от основ до реалистичной 3D-визуализации

От первого запуска 3ds Max до готового рендера собственной модели.

(40) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:01дн11час58мин45сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Программа с десятками кнопок сбивает с толку, а модели без понимания сетки выходят угловатыми. Курс ведёт шаг за шагом: интерфейс и примитивы, модификаторы, сплайны, полигональное моделирование, затем материалы, свет и рендер в Corona. Практика сквозная: смоделированный робот переходит из урока в урок и становится выпускной работой в портфолио.

  • Смоделируете робота под сглаживание и доведёте его до финального рендера: материалы, студийный свет, камеры
  • Построите модели по референсам и чертежам — от замка из примитивов до самолёта по чертёжным проекциям
  • Настроите рендер в Corona: движок, глобальное освещение, экспозиция и сохранение кадра в EXR
Add to Cart
Курс 3ds Max для начинающих: от основ до реалистичной 3D-визуализации
Курс 3ds Max для начинающих: от основ до реалистичной 3D-визуализации
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 25 часов 21 минута видео
  • 16 уроков в 9 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Возьмите вместе

Два курса780 грн
Скидка −20 %−156 грн
К оплате624 грн

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Что вы сможете после курса

  • Ориентироваться в интерфейсе 3ds Max: вьюпорты, навигация, трансформации, файлы и единицы измерения
  • Точно позиционировать объекты выравниванием Align и привязками к сетке, вершинам и рёбрам
  • Применять параметрические модификаторы — от Bend и Twist до TurboSmooth — и понимать, как сетка влияет на результат
  • Моделировать сплайнами и полигонами: превращать линии в тела, резать и сваривать сетку, строить её под сглаживание
  • Строить модели по референсам и чертежам — с импортом векторной графики через DWG
  • Назначать материалы Corona, ставить свет и камеры, настраивать рендер и сохранять кадр в EXR для постобработки

Кому подойдёт курс

Начинающим с нуля

Вводное занятие не опирается на предыдущие знания: оно начинается с интерфейса, навигации и примитивов. Отдельный урок посвящён настройке рабочего места под себя. Для обучения хватает скромного компьютера, а Corona на этапе курса бесплатна.

Тем, кто присматривается к 3D

Первое занятие даёт обзор направлений: архитектурная визуализация интерьеров и фасадов, кинематограф и анимация, визуальные эффекты, геймдев, 3D-печать, ювелирка, медицина, реклама. Вы увидите, где применяется моделирование и как устроена работа в 3ds Max, прежде чем выбирать специализацию.

Тем, кому нужна системная практика

Каждый раздел заканчивается домашним заданием: замок из примитивов, стаканчик с булевыми вычитаниями, Бендер из сплайнов, трап по референсам, самолёт по чертежам, робот под сглаживание. Робот затем получает материалы, свет и камеры и становится выпускным рендером.

Курс не учит анимации (она выдаётся бонусным уроком за отзыв) и инженерному САПР-моделированию; Maya, ZBrush и другие пакеты показаны только в обзорах. Работа идёт в англоязычном интерфейсе — официальной русской локализации у 3ds Max нет.

Как проходит обучение

  • Живые трансляции: вопросы из чата разбираются по ходу занятия — Свою трудность решаете сразу, а не откладываете до конца курса
  • Записи появляются на следующий день и доступны бессрочно — Учитесь в своём темпе и возвращаетесь к любой теме без ограничений
  • Домашние задания сдаются без жёстких дедлайнов — Курс совмещается с работой и учёбой — ритм выбираете сами
  • Повторять построения параллельно с трансляцией не нужно — Во время занятия слушаете и задаёте вопросы, а модель собираете по записи
  • Corona на этапе курса бесплатна и нетребовательна к железу — Для старта достаточно скромного компьютера — без вложений в рендер и апгрейд

Что понадобится для обучения

  • 3ds Max — рекомендованы версии 2014 и 2015; официальной русской локализации нет, работа идёт в англоязычном интерфейсе
  • Corona Renderer — на этапе курса бесплатна; для постобработки кадра понадобится Photoshop
  • Скромный компьютер: важны процессор, предпочтительно Intel, и два-четыре гигабайта памяти

Почему самостоятельно обычно не выходит

Самые частые ловушки новичка заложены в самой программе. Масштаб не меняет реального размера объекта, поэтому Bend на отмасштабированном теле работает неверно — нужен Reset XForm. Булевы операции после нескольких вычитаний копят артефакты сетки. TurboSmooth без правильной топологии ломает модель: нужны четырёхугольные полигоны, Symmetry и рёбра жёсткости.

Рендер добавляет свой слой: без понимания глобального освещения, экспозиции и сэмплирования картинка выходит с шумами, пересветами и светлячками, а несоответствие масштаба даёт ошибки даже у нетребовательной Corona. В курсе каждая из этих ловушек разобрана на практике — от привязок и Reset XForm до рендер-элементов и сохранения кадра в EXR.

Что изменится после курса

До курса

  • Интерфейс с десятками панелей и настроек сбивает, непонятно, с чего начать
  • Объекты ставятся в сцену на глаз и не совпадают друг с другом
  • Модификаторы работают непредсказуемо, а сглаживание ломает форму
  • Повторить готовый объект получается, а смоделировать своё по референсу или чертежу — нет
  • Картинка после рендера не похожа на задуманное: шумы, пересветы, случайный свет

После курса

  • Свободно ориентируетесь во вьюпортах, навигации и трансформациях; рабочее место настроено под себя
  • Позиционируете объекты точно — инструментами Align и привязками к сетке, вершинам и рёбрам
  • Управляете деформациями и строите сетку под сглаживание: четырёхугольники, Symmetry, TurboSmooth, рёбра жёсткости
  • Строите модели по референсам и чертёжным проекциям: от обводки контура до самолёта со справочными габаритами
  • Настраиваете материалы Corona, свет по системе из трёх источников, экспозицию и сохранение кадра в EXR

Как устроен путь

  1. Основа Интерфейс, навигация, примитивы и настройка рабочего места; первый объект — низкополигональный замок из примитивов с булевым вычитанием.
  2. Точность и модификаторы Выравнивание и привязки для точного позиционирования, стек модификаторов и параметрические деформации от Bend до TurboSmooth; практика — стаканчик для карандашей.
  3. Сплайны и полигоны Линии, превращаемые в тела через Lathe, Extrude, Surface и лофт, затем полигональное моделирование под сглаживание; модели — Бендер, трап по референсам и робот.
  4. Материалы, свет, рендер Материалы Corona в нодовом редакторе, студийный свет и камеры для смоделированного робота, настройки рендера и сохранение финального кадра в EXR.

Программа курса

16 уроков · 9 модулей · 25 часов 21 минута видео · От настройки интерфейса до финального рендера: каждый раздел заканчивается практической моделью.

  • Настраиваете рабочее место под себя — панели, горячие клавиши, кнопки для скриптов. Затем осваиваете интерфейс, навигацию и примитивы и собираете низкополигональный замок с булевым вычитанием.

    • Кастомизация интерфейса 3ds Max31:06

      Разбирается настройка рабочего пространства 3ds Max: какие панели отключить или добавить, как переназначать горячие клавиши и создавать кнопки для скриптов через диалог Custom User Interface. Попутно объясняется разница между скриптом и плагином. В результате лишние панели убираются, включаются Extras и Axis Constraints, а нужные команды остаются под рукой.

    • Интерфейс 3ds Max и моделирование замка3:38:42

      Сначала рассматриваются организация обучения и сферы применения 3D-графики, затем основы 3ds Max: интерфейс, работа с файлами, единицы измерения, навигация, трансформации, пивот, примитивы, группы и клонирование. В практике отрабатывается точная постановка бокса на бокс вводом координат и построение низкополигонального замка из примитивов с вычитанием через Boolean. После урока студент свободно ориентируется в интерфейсе, навигации и трансформациях.

  • Выравнивание Align и система привязок, настройка списка модификаторов и морфы, стек Modify и деформации от Bend до TurboSmooth. Практика — стаканчик для карандашей с булевыми вычитаниями и заточкой карандашей через FFD.

    • Настройка списка модификаторов и морфы17:27

      Урок о настройке панели Modify: собирается собственный набор кнопок модификаторов, а готовые пресеты вроде Parametric Modifiers включаются командой Show Buttons, после чего модификатор применяется одним нажатием. Затем разбирается модификатор Morph, который собирает деформации нескольких объектов в один переход: копии-мишени добавляются через Pick Object From Scene, должны иметь одинаковую сетку, а каждый канал управляется процентом. В результате деформации Twist, Spherify и другие плавно смешиваются в одном объекте, а быстрый доступ к модификаторам сохраняется как собственный пресет.

    • Выравнивание, привязки и первые модификаторы1:34:25

      Занятие о точном позиционировании: Quick Align совмещает только пивоты, полный Align выравнивает по осям с выбором опорных точек и приравнивает углы поворота и масштаб; привязки с ограничением осей цепляют объект к пересечениям сетки, вертексам и рёбрам, а угловая привязка вращает объект с фиксированным шагом. Далее — устройство панели Modify и стека модификаторов, устроенного наподобие слоёв Photoshop, и разбор параметрических деформаций: Bend, Taper, Twist, Noise, Lattice, Stretch, Ripple, Slice, Shell, Mirror, Relax, Spherify и TurboSmooth. В результате учащийся точно позиционирует объекты, ориентируется в стеке и применяет базовые деформации — сгиб, сжатие, скручивание, шум.

    • Сглаживание, булевы операции и стаканчик1:20:17

      Продолжение темы модификаторов: тонкости TurboSmooth, работа гизмо и центра модификатора, деформация тел решётками FFD через контрольные узлы, булевы операции Boolean и ProBoolean из категории Compound Objects, а также обнуление масштаба через Reset XForm, без которого Bend на отмасштабированном объекте работает неверно. В практической части собирается стаканчик для карандашей: цилиндры-прорези вычитаются из плоскости булевой операцией, согнутая Bend форма получает толщину модификатором Shell, а карандаш строится из шестигранного цилиндра с заточкой через FFD.

  • Векторная графика из Illustrator импортируется через DWG и получает объём, растровые референсы обводятся и вращаются в тела. Затем — правка сплайнов и превращение линий в тела через Lathe, Extrude, Surface и лофт; домашнее задание — модель Бендера.

    • Импорт референсов в 3ds Max13:06

      Разбираются два способа загрузки референсов: векторную иконку из Illustrator переносят в 3ds Max через экспорт в DWG, объединяют близкие вершины функцией Weld и придают объём модификатором Extrude, отсоединяя части функцией Detach. Растровую картинку размещают на плоскости Plane с сохранением пропорций, обводят контур инструментом Line с привязкой и получают тело вращения модификатором Lathe. В результате слушатель умеет импортировать векторный файл с высотой и работать с растровым референсом по нескольким проекциям.

    • Основы сплайнов: примитивы и подобъекты50:20

      Занятие знакомит со сплайнами 3ds Max: примитивами раздела Shapes, инструментами Text и Section, четырьмя типами точек линии и уровнями подобъектов — вертексами, сегментами, сплайнами. Разбираются различия Edit Spline и Editable Spline, параметрические примитивы, а также инструменты правки вершин: Attach, Weld, Break, Refine, Insert, Fillet, Chamfer, Connect и CrossSection. Домашнее задание — собрать модель Бендера.

    • Правка сплайнов, тела из линий и лофт2:10:52

      Вторая часть занятия о сплайнах: правка сегментов и целых контуров функциями Divide, Detach, Close, Outline, Trim, Extend и булевыми операциями, рендеримые линии с настраиваемым сечением. Нарисованные контуры превращаются в тела модификаторами Lathe, Extrude, Bevel, Surface, Sweep и лофтом из Compound Objects с деформерами Scale, Twist и Bevel. Домашнее задание — сборка модели Бендера изученными приёмами с добавлением позы и характера.

  • Редактирование вершин, рёбер и полигонов через Edit Poly: Cut, Swift Loop, Target Weld, Bridge, Chamfer, Inset. Практика — построение трапа по референсам.

    • Полигональное моделирование и редактирование подобъектов2:02:10

      Урок знакомит с полигональным моделированием: работа через модификатор Edit Poly или конвертацию в Editable Poly, переключение между уровнями подобъектов — вершинами, рёбрами, бордерами, полигонами и элементами — и базовые инструменты редактирования, включая Cut, QuickSlice, Swift Loop, сварку вершин, Chamfer, Extrude, Bevel и Bridge. Разбираются также группы сглаживания, ограничители перемещения вдоль рёбер и поверхности, проверка нормалей, команды Attach и Detach. Материал закрепляется построением трапа по референсам — от габаритного бокса до арок, лестницы и колёс со сглаживанием TurboSmooth.

  • Правила топологии, связка Smooth и TurboSmooth, рёбра жёсткости и Symmetry. По ходу урока собирается робот — от пальца до головы, — который дальше получит материалы, свет и камеры.

    • Моделирование под сглаживание: робот3:27:52

      Практика моделирования под сглаживание: от принципов правильной топологии и настройки TurboSmooth, Smooth и Symmetry до полной сборки робота по референсам — пальцев, кисти, тела, ног и головы. По ходу работы разбираются связки Swift Loop, Bridge, Weld, Inset и Boolean, правки вносятся ниже сглаживания, а детали соединяются линковкой через пивоты для подвижности.

  • Slate Material Editor и материал Corona MTL: отражение по Френелю, преломление, bump и дисплейсмент, процедурные карты. Домашнее задание — материалы для своего робота, первая портфолио-работа.

    • Материалы Corona: редактор и настройки2:37:37

      Знакомство с нодовым редактором материалов Slate и базовым материалом Corona MTL: навигация, логика связей нод, настройка цвета, отражения по Френелю, преломления, прозрачности, bump и displacement. Работа с процедурными картами, Corona Bitmap, Falloff, Color Correction и Corona Mix, а также разбор готовых шейдеров — чай, вода, вельвет, пластик, дерево, бронза; проекции текстур проверяются модификатором UVW Map с картой Checker. В домашнем задании — разобраться в присланных образцах материалов и собрать материалы для смоделированного ранее робота как первую портфолио-работу.

  • Target- и Free-камеры, линза и фотографическая экспозиция, Corona Light четырёх форм, Corona Sun, IES-профили. Свет ставится по системе из трёх источников в студии с подложкой.

    • Свет и камеры в 3ds Max1:41:49

      Урок соединяет камеры и свет: настраиваются типы Target и Free, линза и перспектива, Clipping Planes для рендера среза модели, а Corona Camera Mode добавляет фотографическую экспозицию через f-stop, выдержку и ISO; Camera Correction выравнивает вертикали при наклоне камеры. Разбираются источники Corona четырёх форм с интенсивностью в физических единицах и цветом по температуре Кельвина, Corona Sun, IES-профили и имитация софтбокса парой источников. В практике по голливудскому треугольнику собирается студия с подложкой из Key, Backlight и Fill источников, и готовая модель освещается последовательными пререндерами до контраста без пересветов.

  • Прогрессивный и бакетный движки, глобальное освещение, сэмплирование, экспозиция и рендер-элементы. Кадр сохраняется в EXR для постобработки в Photoshop; выпускная работа объединяет моделирование, материалы и свет.

    • Настройки рендера в Corona2:36:36

      Разбор настроек визуализации Corona: движки (прогрессивный и бакетный), распределение сэмплирования между светом и качеством краёв, солверы вторичного GI — path tracing и HD Cache, MTL Override для clay-рендера. Отдельные темы — экспозиция с редактированием в реальном времени через EXR, фотографические параметры камеры, виртуальный фреймбуфер с автосохранением и штампом, сетевой рендер, а также рендер-элементы как слои для постобработки в Photoshop. В завершение — выпускная работа, объединяющая моделирование, материалы и свет, и ориентиры дальнейшего развития.

  • Самолёт по чертёжным проекциям со справочными габаритами, материал кирпичной кладки с дисплейсментом и подключение HDRI-карт и Corona Sky как фона и освещения сцены.

    • Моделирование самолёта по чертежам1:52:28

      Практическая сборка низкополигональной модели самолёта по чертёжным проекциям: фюзеляж выводится из сферы, хвост, крылья, двигатели и шасси собираются из плейнов и примитивов, окна прорезаются сплайнами с Boolean. Модель строится из одной половины, вторая достраивается модификатором симметрии. Результат — общая форма самолёта как домашнее задание, детализация по референсам остаётся добровольным продолжением.

    • Материал кирпича с дисплейсментом4:14

      Материал кирпичной кладки в Corona собирается из карт цвета, блика и мелкого рельефа bump, а дисплейсмент с уровнями minimum и maximum добавляет камню крупный трёхмерный объём. Неправильный тайлинг текстуры исправляется модификатором UVW Map, корректность материала проверяется пробным рендером.

    • HDRI, Corona Sky и панель Display21:59

      Урок из двух частей: HDRI-карты и Corona Sky подключаются в меню Environment как фон и освещение сцены, работа карты проверяется хромовой сферой, а Corona Sky настраивается в связке с Corona Sun. Вторая часть — панель Display: скрытие объектов по категориям и выделению, заморозка и варианты отображения во вьюпорте.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Нет: курс стартует с нуля, вводное занятие не опирается на предыдущие знания и начинается с интерфейса, навигации и примитивов.

  • Для обучения хватает скромного компьютера: важны процессор, предпочтительно Intel, и два-четыре гигабайта памяти. Corona нетребовательна к железу и на этапе курса бесплатна.

  • Рекомендованы версии 2014 и 2015. Официальной русской локализации не существует — работа идёт в англоязычном интерфейсе.

  • Занятия идут живыми трансляциями с разбором вопросов из чата; записи появляются на следующий день и доступны бессрочно.

  • Без жёстких дедлайнов: работа принимается файлом сцены и скриншотами, сдавать можно в своём ритме.

  • Серия моделей — от замка до робота с материалами, светом и финальным рендером, — выпускная работа в портфолио, сертификат после сдачи домашних заданий, бонусный урок по анимации за отзыв и библиотека HDR, текстур и моделей.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели в целом высоко оценивают курс и отмечают понятные объяснения, наглядные примеры и возможность повторять действия на практике. Часто хвалят моделирование, настройку рабочего места, материалы, текстуры, свет и рендер. Некоторые считают темп отдельных фрагментов быстрым и возвращаются к записи, чтобы разобраться в командах и настройках.

  1. Илья

    18.10.2026 Подтвержденный клиент

    Ставил одну коробку на другую и сначала промахивался по высоте, хотя на глаз казалось, что все совпало. Когда начал совмещать опорные точки и выбирать нужные грани, получилось гораздо точнее. Потом включил привязки и попробовал двигать предмет только вдоль одной оси, иначе он уезжал сразу в несколько сторон. На деформированном объекте проверил сгиб и скручивание, не сразу подобрал плотность сетки, чтобы форма выглядела ровно. Объяснение помогает понять логику инструментов, хотя переключение между настройками иногда показалось быстрым. Пересмотрел отдельные места и смог повторить без путаницы.

  2. Татьяна

    14.10.2026 Подтвержденный клиент

    Для значка из векторного файла пришлось повозиться с количеством точек после переноса. Контур выглядел тяжёлым, программа начинала задумываться, а после объединения близких вершин стало работать спокойнее. Затем придала плоской форме высоту и отделила части, которые хотела окрасить по разному. С вазой сначала сбилась на изгибах, несколько точек пришлось передвинуть, чтобы профиль совпадал с картинкой. Lathe превратил его в цельную форму, хотя центр вращения я проверила не сразу. Урок помог связать референс и готовый объём, теперь понятнее, как не начинать модель наугад.

  3. Григорий

    10.10.2026 Подтвержденный клиент

    В стаканчике больше всего возился с отверстиями. Сначала вычитание оставило неприятные артефакты, и я не сразу понял, почему край выглядит неаккуратно. Пересобрал основу, уменьшил число таких операций, и форма стала заметно чище. Потом согнул заготовку, добавил толщину и основание. Карандаши тоже не вышли с первой попытки, особенно заточка, но мягкая деформация помогла придать им нужный вид. Понравилось, что детали не просто перечисляют, а показывают, как они связаны между собой. В итоге получилась понятная небольшая модель, а не плоская заготовка. Теперь осторожнее отношусь к повторным вычитаниям и чаще проверяю, что происходит с сеткой.

  4. Надежда

    04.10.2026 Подтвержденный клиент

    Кирпичная поверхность у меня раньше выглядела плоско, а после настройки рельефа стала убедительнее. Параметры пришлось немного подбирать, но результат порадовал.

  5. Роман

    01.10.2026 Подтвержденный клиент

    Объяснение ровное и понятное. Осталось спокойное впечатление, без ощущения лишней сложности.

  6. Дарья

    25.09.2026 Подтвержденный клиент

    Я попробовала поставить изображение окружения в небольшую тестовую сцену и сначала не поняла, почему оно влияет не только на фон, но и на свет. Проверка на блестящем шаре сразу прояснила разницу. Потом заменила картинку на вариант с небом и покрутила положение солнца, цвет вокруг заметно менялся. Вторая часть про скрытие и заморозку объектов тоже пригодилась, особенно когда в сцене мешают лишние элементы. Все показано без суеты, можно повторять по ходу. Даже с первого раза получилось увидеть, как простая настройка окружения меняет впечатление от всей сцены.

  7. Михаил

    20.09.2026 Подтвержденный клиент

    После занятий стало увереннее работать в программе. Объяснения понятные, а примеры помогают связать отдельные действия в одну работу.

  8. Екатерина

    16.09.2026 Подтвержденный клиент

    Со стаканчиком пришлось немного повозиться, но в итоге детали собрались в цельную модель. Хорошо показано, как из простых форм получить полезную вещь.

  9. Сергей

    10.09.2026 Подтвержденный клиент

    Наконец то картинка в рендере стала выглядеть собранно, а не случайным набором настроек. Объясняют бодро и понятно, пригодилось сразу.

  10. Оксана

    06.09.2026 Подтвержденный клиент

    Не думала, что из обычных линий можно собрать столько разных форм. Попробовала построить тело по контуру, и получилось понятнее, чем казалось сначала.

Показано 10 из 40

Оставить отзыв