Распродажа

Фотореалистичная визуализация интерьера в 3ds Max для начинающих

Освоить интерьерную визуализацию как профессию: от ручного скетча до фотореалистичного рендера, чертежей и готового планшета проекта.

ЛУЧШИЙ КУРС в 3Ds Max
(27) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:03дн02час33мин14сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Реалистичная картинка интерьера не получается одной программой: нужны рисунок, композиция, свет и материалы. Курс ведёт по шагам — от скетча маркерами и акварелью к моделированию сцены, рендеру в Corona и постобработке, с домашними заданиями и разборами работ.

  • Строить интерьеры в 3ds Max с Corona: комната по точным размерам, дневной свет, материалы, финальный рендер с шумоподавлением
  • Вести проект от планировки до презентации: альбом чертежей в LayOut с экспортом в PDF и показ заказчику
  • Подавать идею вручную и в Photoshop: скетчи маркерами и акварелью, интерьерные коллажи, архитектурная графика
Add to Cart
Курс визуализация интерьера в 3DS Max
Фотореалистичная визуализация интерьера в 3ds Max для начинающих
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 82 часа 39 минут видео
  • 175 уроков в 2 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Что вы сможете после курса

  • Рисовать интерьерные, городские и фуд-скетчи маркерами и акварелью — от построения перспективы до работы в цвете
  • Собирать в Photoshop интерьерный коллаж и архитектурную графику: текстурирование, световые эффекты, цветокоррекция, GIF-анимация
  • Моделировать в SketchUp — от планировки квартиры до дома с крышей, участком, сечениями, сценами и анимацией
  • Визуализировать интерьеры в 3ds Max с Corona: солнце и небо, порталы, LightMix, тонмаппинг, шумоподавление
  • Вести дизайн-проект: планировка по бумажным шаблонам мебели, альбом чертежей в LayOut с экспортом в PDF и презентация заказчику
  • Делать экстерьер: чертежи плана дома в AutoCAD, дом в Revit, сцена в 3ds Max с черепицей и растительностью, кадры в Lumion и планшет в InDesign

Кому подойдёт курс

Начинающим с нуля

Путь рассчитан на старт с нуля: материалы для скетчинга подбираются с допустимыми заменами, а 3ds Max, V-Ray, SketchUp и Lumion ставятся по шагам — от скачивания дистрибутива до активации.

Дизайнерам интерьера

Курс добавляет к дизайну инструменты подачи: скетч, чтобы быстро показать идею, коллаж и архитектурную графику, рендеры интерьеров и альбом чертежей, который можно отдать заказчику.

Тем, кто осваивает профессию визуализатора

Вводные уроки разбирают профессию: чем визуализатор отличается от дизайнера интерьера и как устроен проект от технического задания до рендера и постобработки. Домашние задания дают обратную связь по вашим работам.

Не подойдёт тем, кто хочет моделировать мебель и предметы интерьера с нуля: наполнение сцен в курсе берётся готовыми моделями из библиотек и импортом.

Как проходит обучение

  • Видеоуроки с домашними заданиями на проверку преподавателю — Получаете обратную связь по своим работам и понимаете, что именно исправить
  • Регулярные разборы ученических скетчей, текстур и планировок — Видите типовые ошибки на чужих работах и не повторяете их в своих
  • Каждая программа ставится по шагам — от скачивания дистрибутива до активации — Начинаете с нуля и не застреваете на установке и настройке
  • Сцены собираются и с нуля по точным размерам, и на готовых моделях из библиотек — Работаете так, как это устроено в реальных проектах
  • Путь выстроен как серия проектов: скетчи, коллаж, модель дома, интерьеры, дизайн-проект, экстерьер — К концу обучения собираете набор законченных работ

Что понадобится

  • Компьютер и программы: 3ds Max с Corona (и V-Ray для мастер-класса), SketchUp с LayOut, AutoCAD, Revit, Lumion, Photoshop, InDesign
  • Для скетчинга: маркеры или фломастеры с серым оттенком, акварель, кисти двух размеров, линеры, палитра, ластик-клячка, акварельная бумага и деревянный планшет
  • Для планировок: обмерный план и бумажные шаблоны мебели А3 в масштабе 1:50; готовые 3D-модели и сборники текстур

Почему самому обычно не выходит

Интерьерная визуализация — цепочка разных навыков: рисунок, композиция и цвет, моделирование, свет, материалы, камера и постобработка. Слабое звено на любом этапе видно в финальном кадре, но найти его в собственной работе без внешнего взгляда трудно.

Вторая преграда — техника: версии программ, плагины, потерянные при импорте текстуры, настройки рендера и света. Без пошагового сопровождения на этом этапе обычно и останавливаются, а ошибки построения сцены всплывают только на рендере, когда переделывать дольше всего.

Что изменится

До курса

  • Идея интерьера есть, но показать её заказчику, кроме слов, нечем
  • 3D-программы установлены, но интерфейс, настройки и рендер остаются непонятными
  • Сцена собирается, а картинка не оживает: не хватает света, материалов и ракурса
  • Планировки делаются на глаз, без эргономики и оформления чертежей
  • Работы разрозненны: собрать их в связный проект и презентацию не получается

После курса

  • Идея показывается быстро: скетчем маркерами и акварелью, коллажем или графикой в Photoshop
  • Интерьер строится в 3ds Max по точным размерам и доводится до финального кадра с шумоподавлением
  • Свет, материалы и камера настраиваются осознанно: солнце и порталы, текстуры с отражениями, крупный план с размытием фона
  • Планировка ведётся от вопросов заказчику и эргономики до альбома чертежей в LayOut с экспортом в PDF
  • Проект свёрстан в планшет: чертежи, рендеры и графика собраны в презентацию для показа заказчику

Как устроен путь

  1. Скетчинг Маркеры и акварель: светотень, композиция, перспектива и текстуры — на натюрмортах, фэшн-иллюстрации, городских видах и интерьерных скетчах, с разборами работ.
  2. Быстрая подача Интерьерный коллаж и архитектурная графика в Photoshop; модель дома в SketchUp с сечениями, презентационными сценами и анимацией.
  3. 3D-визуализация Интерьеры в 3ds Max с Corona: комната по размерам, дневной свет, материалы, камеры, финальный рендер с шумоподавлением; плюс мастер-класс по V-Ray.
  4. Проект и документация Планировки и альбом чертежей в LayOut, план дома в AutoCAD, дом в Revit, экстерьерная сцена в 3ds Max, кадры в Lumion и планшет в InDesign.

Программа курса

175 уроков · 2 модуля · 82 часа 39 минут видео · Порядок тем повторяет путь реального проекта: идея на бумаге, подача, 3D-сцены, чертежи и финальный планшет.

  • Основной путь курса: скетчинг маркерами и акварелью, коллаж и архитектурная графика в Photoshop, моделирование в SketchUp, интерьеры в 3ds Max с Corona, дизайн-проект с альбомом чертежей, экстерьер с Revit и Lumion и вёрстка планшета в InDesign.

    • Подбор материалов с допустимыми заменами для начинающих, светотень на шаре, композиция листа и пропорции — и завершённый фудскетч акварелью.

      • Материалы для скетчинга1:43

        Обзор материалов для скетчинга: маркеры и акварель как основа, допустимые замены для начинающих и требования к кистям, палитре и бумаге. Итог урока — собранный набор для работы цветом.

      • Светотеневой рисунок на примере шара7:12

        Разбор зон светотени на шаре — от блика до падающей тени — и того, как чередование освещённых и затенённых участков передаёт объём предмета. В задании нужно найти все зоны светотени на светлом предмете рядом с источником света.

      • Композиция листа и пропорции в скетче14:56

        Правила композиции листа — выбор ориентации, соотношение с полями, равновесие — и измерение пропорций карандашом; приёмы применяются в наброске кекса с вишней.

      • Фудскетчинг – завершаем работу в цвете21:14

        Завершение фудскетча акварелью: письмо от теней в тёплой гамме, затемнение мест соприкосновения объектов, сохранение белого резерважем и контрастный фон; работа ведётся не более чем в три слоя.

    • Эллипсы в перспективе и построение натюрморта с чашкой по осям, работа маркерами от светлых оттенков к тёмным и пропорции человеческой фигуры.

      • Перспективное изображение окружности7:36

        Как окружность в перспективном сокращении превращается в эллипс и как меняется его раскрытие с удалением от линии горизонта; показано построение цилиндра с разбором типичных ошибок.

      • Построение кофейной зарисовки8:00

        Карандашное построение кофейного натюрморта: компоновка в листе, чашка, блюдце и пирожные строятся через оси и эллипсы, пропорции измеряются по раскрытию верхнего эллипса чашки.

      • Кофейная зарисовка в цвете17:07

        Работа цветом над кофейной зарисовкой маркерами: от светлых оттенков к тёмным, штрих по форме, лессировка, блики на просвет бумаги и декоративный фон с деревянной текстурой.

      • Пропорции человеческой фигуры7:03

        Пропорции человеческой фигуры: от античных теорий Витрувия и рисунка Леонардо да Винчи до измерения головами и намеренного удлинения фигуры в фэшн-иллюстрации; по схемам урока строятся шаблоны фигуры анфас и в профиль.

    • Построение фигуры в сложном ракурсе и раскраска фэшн-иллюстрации маркерами, затем — чтение и изображение текстур кирпича, дерева, камня и бетона по схеме светотени.

      • Урок 8 – Фэшн-иллюстрация11:17

        Практика построения фигуры в движении в сложном ракурсе: габариты, основная ось и отклонения от неё, пропорции в головах и сокращение дальней стороны тела.

      • Фэшн-иллюстрация. Урок 29:13

        Раскраска фэшн-иллюстрации маркерами от светлых оттенков к тёмным, каждым цветом по всей работе — так держится целостность пятна и баланс акцентов.

      • Отрисовка текстур: кирпич, дерево, камень14:57

        Как по схеме светотени читать и изображать маркерами или акварелью текстуры кирпича, досок, брёвен, камня, штукатурки и бетона; в задании — отрисовка набора контрастных фактур.

    • Карандашное построение собаки и завершение скетча акварелью с маскирующей жидкостью, маркерный флакон со стеклом и металлом и декоративный фон без обводки линером.

      • Построение собаки карандашом8:44

        Карандашное построение собаки: выбор единицы измерения, оси и пропорций головы, перенос размеров на лист и подготовка рисунка к акварели ластиком-клячкой.

      • Рисуем собаку акварелью20:19

        Завершение акварельного скетча собаки: работа маскирующей жидкостью для чистых белых участков, многослойное письмо оттенками одного цвета и смешивание красок на белой палитре.

      • Скетч флакона духов: стекло и металл15:51

        Маркерный скетч парфюмерного флакона, где прозрачное стекло сочетается с металлом: построение по осям, передача стекла, письмо от светлых оттенков к тёмным и обводка линером.

      • Декоративный фон скетча с флаконом5:48

        Завершающий этап скетча с флаконом: фон из нот аромата рисуется только маркерами, без обводки линером, за счёт чего флакон остаётся акцентом переднего плана.

    • Композиция лукборда — поля, равновесие предметов, выбор ракурсов — плюс цветовой круг, схемы гармоничных сочетаний и раскраска лукборда минимальным набором маркеров.

      • Лукборд – лекция6:22

        Теория композиции лукборда: поля листа, допустимое деление листа пополам и равновесие тяжёлых и лёгких предметов при раскладке разрозненных объектов.

      • Урок 16 – Рисуем Лукборд3:31

        Практика рисования лукборда: отбор и перестановка предметов по правилу равновесия, намётка габаритов простыми фигурами и выбор ракурса для каждого предмета.

      • Цветоведение. Часть 14:51

        Теория цветового круга: основные, вторичные и третичные цвета, получение оттенков добавлением белого и чёрного, изменение светлоты и насыщенности, начало темы о гармоничных сочетаниях.

      • Цветоведение. Часть 27:10

        Продолжение цветоведения: цветовые схемы гармонии — комплементарная пара, классическая, аналоговая и контрастная триады, сочетание четырёх цветов и квадрат — плюс относительное деление цветов на тёплые и холодные.

      • Лукборд. Работа с цветом27:23

        Лукборд раскрашивается маркерами от светлых оттенков к тёмным при минимальном наборе цветов; разбираются толщина линий, быстрые заливки, упрощение узоров и передача текстур.

    • Линия горизонта и точки схода, фронтальная и угловая перспектива, городская зарисовка карандашом и в цвете по фотографии и финальная акварельная ботаническая зарисовка.

      • Урок 19 – Перспектива16:33

        Теория перспективы: линия горизонта и точки схода, уменьшение предметов и промежутков при удалении, различие фронтальной и угловой перспективы и их совмещение в одном изображении.

      • Городская зарисовка карандашом15:36

        Построение городской зарисовки карандашом по фотографии: разметка линии горизонта и точки схода, измерение расстояний малой гранью карандаша и одновременная компоновка всех объектов на листе.

      • Город в цвете13:24

        Цветовой этап городской зарисовки маркерами и линером: прокладка светлых оттенков, перспективное уменьшение проводов и светильников, силуэтное решение второго плана и ритм мазков; отдельно урок знакомит с пленэром.

      • Урок 22 – Рисуем ботанику23:47

        Акварельная ботаническая зарисовка с грушами: компоновка природных форм, письмо от светлых оттенков, живые перетекания цвета и внимание к мелким деталям растения.

    • Полный цикл интерьерного скетча во фронтальной и угловой перспективе, натяжка бумаги на планшет и серия разборов ученических работ — от композиции до текстур акварелью и маркерами.

      • Урок 1 – Компоновка14:26

        Полный цикл интерьерного скетча во фронтальной перспективе: компоновка кадра по фотографии, поиск линии горизонта и точки схода, карандашный рисунок и маркерная заливка.

      • Урок 2 – Рисуем интерьер12:30

        Угловая перспектива интерьера: точки схода ищутся по направляющим — рамам картины и стены, — после чего по найденной сетке выполняется скетч карандашом, маркерами и линером.

      • Как натягивать бумагу на планшет5:55

        Пошаговая подготовка рабочего листа: определить лицевую сторону бумаги, смочить её водой, закрепить на деревянном планшете клеем и высушить в ровных условиях, чтобы поверхность осталась гладкой.

      • Разбор работ по скетчингу21:05

        Разбор первых скетчей: светотеневые переходы, поведение падающей тени и рефлекса, проверка композиции по осям листа и подготовка карандашного рисунка под акварель.

      • Разбор работ – 1 неделя12:44

        Разбор работ участников: проверка композиции на делимость листа и равные боковые поля, доработка тени в наброске с пиццей и подготовка к рисованию маркерами.

      • Разбор работ по скетчингу24:46

        Разбор работ по кофейным зарисовкам и фэшн-иллюстрации: цельность цветовых пятен и доминанта, усреднённые пропорции фигуры, поведение серых оттенков маркеров в тенях и построение чашки с эллипсом.

      • Разбор текстур акварелью и маркерами9:01

        Разбор ученических работ по теме материалов и текстур: акварельные и маркерные изображения ткани, брёвен, кожи, камня и меха рассматриваются по светотени, бликам и характеру переходов.

      • Разбор работ. Скетчинг15:58

        Разбор ученических работ: текстуры маркерами, скетч флакона, собака в цвете и построение фигуры человека; разбираются ошибки построения по осям, баланс пятен и работа силуэтом.

    • От знакомства с интерфейсом и слоями — к сборке коллажа: вырезание и масштабирование заготовок, посадка в перспективу, световые эффекты и финальная цветокоррекция через Camera Raw.

      • Знакомство с Photoshop11:14

        Обзор интерфейса и базовых настроек Photoshop: панели, создание документа, установки производительности, режимы изображения и основные инструменты — программа готовится к работе над коллажем.

      • Что такое слои в Photoshop6:03

        Базовые операции со слоями: закрепление фона, видимость, дублирование, удаление, порядок наложения и растрирование; разбираются ошибки, из-за которых кисть не действует на скрытом или невыделенном слое.

      • Работа с основой для коллажа18:29

        Сборка основы интерьерного коллажа: заготовки мебели, шторы и напольное покрытие переносятся в сцену Photoshop, вырезаются, масштабируются, ставятся в перспективу и перекрашиваются.

      • Текстурирование13:33

        Продолжение наполнения коллажа: барная стойка, стулья, подвесные светильники и декор вырезаются с фона, масштабируются и подгоняются по цвету под общую сцену.

      • Создание световых эффектов11:58

        Световые эффекты в коллаже: лучи и блики из PNG-заготовок вписываются в окно через режимы наложения, а кисти-источники создают тёплое освещение.

      • Цветокоррекция и вывод изображения6:15

        Финальный этап работы над коллажем: цветокоррекция через фильтр Camera Raw — температура, экспозиция, насыщенность и раздельная правка цветов — с обрезкой кадра и сохранением в JPEG.

    • Запуск и настройка рабочего пространства, управление камерой, построение линий и плоских фигур с привязками и превращение заготовок в объёмы: выдавливание, поворот, копирование, масштабирование.

      • Запуск программы SketchUp и настройки рабочего пространства4:48

        Первый запуск SketchUp: выбор шаблона с единицами в миллиметрах, включение нужных панелей инструментов и лотков, настройка автосохранения и первое сохранение проекта.

      • Управление камерой и видом в SketchUp2:21

        Базовое управление видом в SketchUp: масштабирование колесом мыши и областью увеличения, вращение вокруг модели, панорамирование в плоскости и возврат потерянного вида.

      • Создание линий, плоских объектов и работа с привязками12:51

        Построение отрезков, плоских фигур и дуг с точными размерами и работа привязок к точкам, осям и направлениям для аккуратного черчения.

      • Создание объемных объектов, способы их перемещения и деформации13:28

        Превращение плоских заготовок в объёмы: выдавливание, ведение профиля по линии, сдвиг контура, поворот, перемещение с копированием, масштабирование и зеркалирование.

    • Размеры и вспомогательные линии, группы и компоненты с инструментом «Заливка», объединение и вычитание объектов, разрез модели плоскостью, стили отображения и инструмент теней.

      • Создание размеров, работа со вспомогательными линиями6:11

        Оформление модели: простановка размеров с настраиваемым видом, измерения рулеткой и угломером со вспомогательными линиями, объёмный текст, выноски и назначение собственных горячих клавиш.

      • Создание групп и компонентов, их отличие друг от друга, работа с инструментом «Заливка»10:32

        Группы и компоненты и их ключевое различие в синхронизации копий; инструмент «Заливка»: материалы, перекраска по модификаторам, создание собственных текстур и их позиционирование.

      • Объединение, вычитание объектов, сложное деление5:26

        Операции над группами — перекрытие, объединение, вычитание, обрезка и разделение — и разрез объёмной модели плоскостью под углом; в конце — стандартные виды и переключение параллельной проекции и перспективы.

      • Лоток, данные объекта, знакомство со стилями и с инструментом -тени-7:31

        Лоток данных объекта для измерений, подсчёта и скрытия выделенного, настройка стилей отображения модели и инструмент теней с привязкой к месяцу, времени и часовому поясу.

    • Планировка и стены двух этажей по размерам, окна и двери с рамами и остеклением, крыша с уклоном, пристроенный гараж и загрузка готовых моделей из 3D Warehouse.

      • Моделирование первого и второго этажей дома48:42

        Моделирование дома: по размерам чертится планировка первого этажа, стены выдавливаются с проёмами, геометрия распределяется по слоям, добавляются перекрытия, цоколь, столбы и лестницы.

      • Моделируем окна и двери34:41

        Моделирование окон и двери дома: от плоскости в проёме и профилей рам до подоконников и остекления, а также загрузка готовых моделей с сайта 3D Warehouse.

      • Моделируем крышу7:37

        Сборка крыши дома: сначала вырезается пропущенное окно, затем из вспомогательных линий и плоскостей строится крыша с уклоном и ставится на отдельный слой.

      • Моделируем прилегающий гараж для автомобиля в SketchUp19:28

        Строительство гаража, пристроенного к дому: подгонка плана по габаритам, стены и крыша с уклоном, ворота из 3D Warehouse, отмостка, окна и дверь.

    • Лепнина инструментом Follow Me, ограждение, водосток и бассейн, черепица на крыше, забор и деревья по зонам, рельеф в «Песочнице», разрезы и открывающаяся дверь на динамических компонентах.

      • Анимация в SketchUp6:11

        С помощью динамических компонентов в SketchUp настраивается открывание двери поворотом по оси Z и сдвиг створки по оси X одним щелчком мыши.

      • Моделирование лепнины – часть 137:19

        Дом наращивается декором: профили карнизов и обрамлений окон протягиваются инструментом Follow Me по контурам крыши и стен, масштабируются, смягчаются и собираются в отдельный слой лепнины.

      • Моделирование лепнины – часть 227:34

        Вторая часть о лепнине: готовые обрамления копируются, отражаются и масштабируются без потери пропорций; где приёмы не срабатывают, элементы дорабатываются новыми профилями и инструментом Follow Me.

      • Моделирование водостока, ограждения и бассейна35:26

        Завершение моделирования экстерьера: из готовых балясин собирается ограждение с перилами, профилем делаются водосток со сливом, добавляется декор дымохода и бассейн, построенный по фотографии.

      • Детализируем крышу – часть 154:39

        Покрытие крыши модельной черепицей: выравнивание плиток, размножение рядов копированием и отражением, подгонка углов; отдельно разбирается, когда детализация оправдана, а когда достаточно текстуры.

      • Расставляем забор и деревья – часть 223:39

        Продолжение разбивки территории: модели собираются в группы и компоненты, по участку чертятся плоскости зон с отступами, намечаются дорога и поребрик, деревья выносятся на отдельный слой.

      • Строим ландшафт в SketchUp9:01

        Обзор инструментов «Песочницы» для рельефа: построение и уплотнение сетки, поднятие и опускание поверхности, выравнивание площадки под постройку, драпировка дорожек и возведение ландшафта по изолиниям.

      • Работа с инструментом «Сечение»6:55

        Инструмент «Сечение» в SketchUp: от плоского и косого разреза до 2D-плоскости для чертежей и взрыв-схемы, собранной из групп с копиями.

    • Модель превращается в презентацию: стиль отображения, сценарий из сцен с разрезами, экспорт кадров и анимации; затем — облицовка дома текстурами с подгонкой масштаба на каждой поверхности.

      • Презентация модели: сцены, стили и экспорт9:45

        Превращение модели в презентацию: настраивается стиль отображения, собирается сценарий из сцен с разрезами, готовые кадры и анимация экспортируются для показа.

      • Настройка текстур и материалов14:50

        Облицовка готовой модели дома: материалы создаются из скачанных изображений и стандартного набора, а масштаб и положение текстуры подгоняются на каждой поверхности.

    • От установки 3ds Max и V-Ray до финального кадра: интерфейс и горячие клавиши, комната по точным размерам, свет Corona, материалы и вид за окном, рендер с шумоподавлением.

      • Установка 3Ds Max 20177:12

        Путь от распаковки дистрибутива до активированной копии 3Ds Max 2017: установка со стандартными путями, диагностика ошибок по итоговым галочкам и генерация ключа активации.

      • Установка и активация Vray для 3Ds Max 20176:55

        Установка и активация V-Ray для 3Ds Max 2017: корректное удаление предыдущих версий системными средствами, инсталляция в режиме Workstation и подключение файла активации в папку плагинов.

      • Интерфейс программы Горячие клавиши Объемные формы и линии Основные инструменты и работа59:59

        Настройка рабочего пространства 3Ds Max: проекции, горячие клавиши, единицы измерения, автобэкапы и панель кнопок; далее примитивы, сплайны и практика с Edit Poly, Extrude, Slice, Symmetry, Sweep, Shell, Chamfer.

      • Моделирование помещения Импорт моделей49:54

        Построение комнаты от прямоугольника до собранной сцены: стены, пол и потолок с точными размерами, проёмы окон и двери булевой операцией, импорт готовых моделей и их подгонка под проёмы.

      • Настройка освещения в сцене35:30

        Настройка освещения интерьера в Corona: камера с обрезкой мешающей стены, солнце и карта неба, порталы в окнах, конвертация V-Ray-материалов, тестовый рендер и LightMix до готового кадра.

      • Настройка материалов сцены1:16:11

        Доводка материалов готовой сцены: потерянные текстуры возвращаются плагином, кирпич и мозаика камина осветляются картами коррекции, создаётся золото и зеркало, карнизы с плинтусами продлеваются двумя способами моделирования.

      • Финальный рендер и вид за окном21:38

        Вид за окном собирается из плоскости с фотографией деревьев и маской прозрачности, добавляются римские шторы, затем выполняется финальный рендер с шумоподавлением и сохранением кадра.

    • Рабочее пространство, слои, инструменты и коррекции Photoshop, затем воркшоп: коллаж-разрез и аксонометрия с текстурами, тенями и людьми и превращение иллюстрации в зацикленную GIF-анимацию.

      • Настройки рабочего пространства в Photoshop9:55

        Устройство окна Photoshop и главные настройки: создание документа с нужным размером, разрешением и цветовым режимом, ограничение нагрузки на программу, глубина истории и единицы измерения.

      • Работа со слоями в Photoshop3:44

        Практика по слоям: создание и переименование, порядок наложения, цветные метки, блокировка и видимость, группировка в папки и регулировка прозрачности.

      • Основные инструменты Photoshop13:07

        Обзор панели инструментов: выделение областей и объектов, рамка и перспектива, пипетка, ретушь восстанавливающими кистями, заплаткой и штампами, рисование кистью и стирание ластиком.

      • Основные инструменты Photoshop. Часть 29:31

        Вторая часть обзора инструментов Photoshop: заливки и градиенты, размытие и резкость, осветлитель с затемнителем, губка, перо, текст и фигуры; отдельно — выбор цвета с учётом печати и веба.

      • Цветокоррекция в Photoshop6:18

        Обзор коррекций Photoshop — от яркости и уровней до кривых, цветового баланса и карты градиента: каждая применяется отдельным корректирующим слоем для настройки света и цвета изображения.

      • Архитектурная графика. День 11:21:26

        История архитектурной графики — от отмывок и фотоколлажей до микса рендера с фотографией — и практика: сборка коллажа-разреза виллы Савой Ле Корбузье в Photoshop с текстурами, масками и светотенью.

      • Архитектурная графика. День 21:22:49

        Сборка аксонометрической проекции здания Ле Корбузье: корректная загрузка стопки файлов, наклонные планы, привязанные коррекции, текстура бетона, тени, кисти людей и деревьев, финальная карта градиента.

      • Архитектурная графика. День 359:16

        Превращение многослойной иллюстрации в зацикленную GIF-анимацию: слои готовятся в нужной последовательности, на шкале времени выстраивается их появление, файл сохраняется для веба или экспортируется в видео.

    • Установка SketchUp, зонирование и эргономика, вопросы к заказчику перед планировкой, чтение обмерного плана и бумажные шаблоны мебели в масштабе для ручной раскладки.

      • Установка SketchUp 20183:41

        Пошаговая установка SketchUp 2018: запуск дистрибутива, стандартная установка без смены предложенного пути и замена файлов патчем в каталоге программы.

      • Зонирование интерьера и эргономика1:18:58

        Лекция о начале работы над дизайн-проектом: планировочное решение, нормы перепланировки и порядок согласований; далее — приёмы зонирования без капитальных стен: декоративные конструкции, подиумы, раздвижные перегородки, смарт-стекло.

      • Зонирование и эргономика интерьера59:03

        Способы зонирования — раздвижные перегородки, ткань, мебель — и основы эргономики: типовые расстояния и высоты для коридоров, спален, кухонь и заведений общепита.

      • Зачем нужна планировка3:32

        Почему продуманная планировка определяет комфорт жилья и какие вопросы к заказчику и принципы композиции предшествуют расстановке мебели.

      • Как читать план, какие имеются обозначения4:52

        Разбор обмерного плана: масштаб, штриховки стен, коммуникации, высоты и размерные линии — информация, с которой начинается разработка планировочного решения.

      • Как выглядит шаблон с мебелью4:42

        Разбор шаблона условных обозначений мебели для ручной планировки: блоки кухни, ванной, шкафов и столов, спальни и зала с габаритами, близкими к реальным предметам.

    • Ручная сборка планировки по шаблонам: санузел, кухня, гардеробная, спальня и гостиная — плюс разборы планировочных решений участников с типовыми ошибками.

      • Создание планировки -санузел8:14

        Начало ручной сборки планировки: зоны квартиры распределяются по коммуникациям и составу жильцов, после чего расставляется санузел с учётом канализации, инсталляции и открывания дверей.

      • Создание планировки гардеробная -кухня11:12

        Продолжение выкладки планировки: П-образная кухня собирается по габаритам техники и размеру рабочей зоны, стена ведётся без выступов, гардеробная рассчитывается по масштабу плана.

      • Создание планировки -спальня -зал6:51

        Завершающий фрагмент ручной планировки: спальня собирается от габарита кровати и направления двери, затем обыгрывается зона гостиной с диваном, креслом, столиком и телевизором.

      • Разбор планировочных решений участников1:10:58

        Разбор планировочных решений участников: несколько вариантов одной квартиры правятся на планшете, а типовые ошибки — коридоры, лишние углы, неудачные двери — объясняются через зонирование, хранение и сценарии передвижения.

      • Хранение, кухня и зона зала15:58

        Продолжение разбора планировок: проверяются прихожая, кухня и зона зала небольшой квартиры, а также показывается вариант объединения пространства после сноса перегородки.

      • Приведение планировки к прямоугольным зонам7:12

        Завершение разбора планировок: план со скошенными углами правится так, чтобы функциональные зоны складывались в прямоугольники, а маршруты по квартире оставались свободными.

    • Бумажный обмер переносится в SketchUp и обрисовывается с точными размерами, мебель расставляется блоками с учётом эргономики; отдельно — стили интерьера и подбор аналогов под концепцию.

      • Перенос чертежа в SketchUp19:42

        Перенос бумажного обмера в SketchUp: JPEG-план вставляется в рабочую область и обрисовывается карандашом с точными размерами и привязками, превращаясь в векторный чертёж стен, окон и шахт.

      • Создание планировочного решения в скетчапе40:43

        Построение планировки с мебелью в SketchUp поверх копии обмерного плана: импортированные 2D-блоки расставляются привязками по комнатам с учётом типовых кухонных модулей, эргономики и дверных проёмов.

      • Подготовка модели8:21

        Подготовка модели SketchUp к оформлению чертежей: файл чистится от лишнего, мебель собирается в шаблон габаритов, а по каждому плану создаются сцены с фиксированным видом для работы в Layout.

      • Стили интерьера и как их определять1:30:55

        Классические, современные и этнические стили интерьера; стилистика определяется не по списку черт, а по ощущениям, которые пространство должно вызывать у заказчика, а разбор каждой привязан к истории её возникновения.

      • Как использовать аналоги20:59

        Подбор аналогов для коллажа: где искать примеры под нужную стилистику, как сохранять картинки и на какие решения смотреть, чтобы из находок сложилась концепция интерьера.

    • Запуск и шаблоны А4 и А3, настройки документа и привязок, инструменты рисования, слои и страницы, автотекст и вырезки для быстрого оформления листов документации.

      • Лейаут основы часть 110:33

        Знакомство с LayOut: запуск, выбор шаблонов А4 и А3, настройки документа и привязок, базовые инструменты рисования; программа нужна для оформления чертежей и документации проекта.

      • Лейаут основы часть 211:19

        Продолжение обзора LayOut: лотки со стилями фигур, текста и размеров, работа со слоями и страницами, а также вырезки-заготовки для быстрого оформления листов документации.

      • Основы LayOut, часть 38:48

        Средства ускорения оформления чертежей в LayOut: автотекст, шаблоны-штриховки и вырезки; показано подключение собственных коллекций, вырезок и шаблонов документов.

    • Титульный лист, рамка со штампом и автонумерация, вставка модели из SketchUp со штриховкой стен и коллаж из фотографий-аналогов по комнатам — основа презентации идей заказчику.

      • Создание коллажа, часть 114:07

        Начало оформления дизайн-проекта в LayOut: настройка документа формата А3, титульный лист, рамка со штампом, автоматическая нумерация через автотекст и вставка модели из SketchUp со штриховкой стен.

      • Коллаж, часть 214:46

        Продолжение сборки коллажа в LayOut: из фотографий-аналогов масками вырезаются нужные детали и компонуются по комнатам — кухне и спальне — как основа разговора с заказчиком.

      • коллаж часть 315:12

        Практика сборки коллажа по гостиной, обеденной зоне и гардеробной: отбор аналогов, компоновка крупных элементов и правила работы с референсами на концептуальной стадии проекта.

      • коллаж часть 414:54

        Завершение коллажа по всей квартире: подписи комнат, печать листа и разбор презентации идей заказчику на примере спальни — от кровати со светодиодной лентой до предложения готовых решений по аналогам.

    • Оформление обмерного плана с рамкой и экспликацией, снятие площадей комнат с модели, планы демонтажа и возводимых перегородок, экспликация мебели и экспорт альбома в PDF.

      • Оформление обмерного плана в Layout28:07

        Оформление обмерного плана в Layout: рамка с экспликацией, подпись листа с масштабом, размеры, снятые с модели SketchUp, штриховка несущих стен и отметка коммуникаций.

      • Как узнать площадь квартиры2:23

        Как снять площадь каждой комнаты прямо с планировки в SketchUp и перенести значения в лист альбома Layout, настроив единицы измерения и предварительно разделив план на зоны.

      • создание планов 1 часть20:22

        Из скопированных листов собираются план демонтажа перегородок и план возводимых перегородок — с обозначениями, штриховкой, заливкой и размерами.

      • Завершение оформления альбома в Layout13:10

        Финальный этап сборки альбома в Layout: лист экспликации мебели с двумя способами расстановки позиций, автотекст и нумерация в рамках, порядок страниц и экспорт файла в JPEG или PDF.

      • Заключительный день – Дизайн проект с нуля28:21

        Итоговый вебинар марафона: разбор студенческих коллажей и оформленного альбома — типичные ошибки подбора аналогов и компоновки листов, структура готовой работы и презентация проекта заказчику.

    • Интерфейс, инструменты черчения и редактирования, слои и привязки, штриховки, оси и размерные стили — и оформление листов с рамкой и штампом с экспортом в PDF.

      • Знакомство с интерфейсом AutoCAD3:50

        Знакомство с интерфейсом AutoCAD: создание и сохранение чертежа, навигация мышью, работа со вкладками файлов; подчёркивается, что для 2D-чертежей достаточно лишь части функций программы.

      • Инструменты рисования и привязки в AutoCAD11:40

        Инструменты черчения — отрезок, полилиния, круг, дуга, прямоугольник, многоугольник, овал — и режимы привязки: сетка, ортогональный режим, угловой шаг и объектные указатели.

      • Инструменты редактирования в AutoCAD11:16

        Блок редактирования: перемещение, поворот, копирование, зеркалирование, масштабирование и вставка изображения, а также смещение контуров, разрыв и обрезка линий.

      • Свойства слоёв в AutoCAD2:52

        Инструмент «Свойства слоёв»: создание и настройка слоёв с цветом, типом и весом линии, включение и отключение видимости, перенос объектов между слоями для работы над чертежом.

      • Штриховка, оси и размеры в AutoCAD31:26

        Оформление чертежа в AutoCAD: штриховка и градиентная заливка конструкций на плане дома, панель свойств и текст, построение и обозначение осей, простановка размеров с настройкой стилей.

      • Инструменты рисования и слои в AutoCAD48:00

        Знакомство с AutoCAD: интерфейс, инструменты рисования и редактирования, работа со слоями и привязками, вставка и калибровка подложки, обводка плана дома по слоям.

      • AutoCAD – часть 2. Молодой архитектор5:05

        Настройка собственного размерного стиля и оформление листов с рамкой и штампом, чтобы чертежи печатались в заданном масштабе и экспортировались в PDF.

    • Подложка из AutoCAD переносится в Revit: оси, стены, перекрытия и колонны, витражи, двери и крыша, балкон и лестница; в конце — маркировка помещений, экспликация и разрезы.

      • Каркас дома в Revit: оси, стены, перекрытия1:55:56

        Перенос подложки из AutoCAD в Revit с исправлением масштаба и построение по ней каркаса дома: оси с размерами, наружные и внутренние стены, перекрытия двух этажей и колонны.

      • Витражи, двери и крыша в Revit1:55:30

        Достройка коробки дома в Revit: террасы и крыльца вырезаются из перекрытия, ставятся витражные стены, двери и крыша с уклоном, стены связываются с перекрытиями.

      • Балкон, крыша и лестница в Revit1:56:25

        Сборка коробки дома воедино: выравниваются оси и свесы крыши, пристраивается балкон с навесом, вырезается проём, рассчитывается лестница и добавляются ступени у входа.

      • Revit 6 урок1:58:26

        Достройка экстерьера дома в Revit: балконные ограждения и стеклянные перегородки, многослойные стены с материалами, перголы террасы, крыша с лобовой доской, световые люки, дымоход и несущие балки.

      • Оформление чертежей проекта в Revit1:44:44

        Оформление чертежей проекта в Revit: маркировка помещений с площадями, экспликация на листе с основной надписью, штриховки и размеры, разрез, настройки отображения графики, объёмное сечение и экспорт видов.

    • Импорт дома из Revit через FBX, HDRI-небо, скатная крыша с черепицей и рейки фасада, рельеф и мощение участка, растительность через Corona Scatter и прокси, материалы и камеры с финальным рендером.

      • Занятие 1 ds max молодой архитектор1:39:46

        Вводное занятие по 3ds Max: интерфейс и настройки программы, выделение, перемещение, вращение и привязки, модификаторы и сплайны, а также импорт модели дома из Revit через FBX с обновляемой ссылкой.

      • Ds Max 2 Занятие молодой1:48:25

        Сцена из Revit переносится в 3DS Max связью FBX с обновлением изменений; разбираются типы экстерьерного освещения и компоновка кадра, настраиваются HDRI-небо и первые параметры рендера Corona.

      • Скатная крыша с черепицей1:53:03

        Сборка скатной крыши плагином ETiles: черепица по скатам, конёк и обрамление, вырезание проёмов, имитация реек фасада через FloorGenerator и наполнение сцены готовыми 3D-моделями.

      • Слои и рельеф участка в 3DS Max1:50:24

        Организация экстерьерной сцены слоями: поребрик из рендеримого сплайна, мощение и газон, рельеф модификатором Noise и кистью Push-Pull, подключение папок с текстурами.

      • Растительность экстерьера: Corona Scatter и прокси1:49:28

        Наполнение экстерьерной сцены растительностью: посадка травы и деревьев через Corona Scatter, объединение и перевод деревьев в прокси, первые настройки рендера Corona.

      • Материалы Corona: текстуры, отражения, рельеф1:13:38

        Сборка материала Corona на примере рельефа земли: раскладка цветной карты через UVW Map, отражения по глосс-карте, рельеф через Bump и Corona Normal, смешивание карт и конвертация врайевских материалов.

      • Камеры, материалы и пакетный рендер2:12:20

        Сборка экстерьерного проекта: расстановка камер с выправлением вертикалей и отсечением лишнего, финальные настройки рендера Corona и полный комплект материалов — черепица, мощение, бетон, стекло, зеркало, дерево.

      • Создание архива7:44

        Два способа собрать сцену в архив: встроенная команда Archive и сбор через Resource Collector с последующей упаковкой папки в ZIP для отправки; исходные текстуры при этом остаются нетронутыми.

    • Маски, выделения и корректирующие слои Photoshop, сборка кадра из проходов рендера с заменой неба и текстур, вставка людей — и вёрстка планшета в InDesign с экспортом в печать.

      • Photoshop. МА 4.0. Часть 11:15:29

        Занятие по Photoshop для визуализатора: создание файла с разрешением и цветовым режимом, выделения, кисть, слои и заливка, сборка фасада с бесшовными текстурами и загрузка кистей архитектурной графики.

      • Photoshop. МА 4.0. Часть 23:32

        От параметров создаваемого файла зависит качество исходной картинки, а интерфейс при необходимости переводится с английского языка на русский через настройки программы.

      • Маски. Виды масок12:55

        Четыре вида масок Photoshop — быстрая, обтравочная, маска слоя и цветокорректирующая: все они скрывают лишнее с возможностью вернуть скрытое и применяются при текстурировании и постобработке рендеров.

      • Способы выделения15:57

        Способы выделения в Photoshop: по цвету и диапазону, по фокусировке, с доводкой края через выделение маски и фоновый ластик; способ выбирается под контраст и резкость картинки.

      • Коррекция цвета 133:34

        Обзор корректирующих слоёв Photoshop: экспозиция, уровни и кривые ведают тоном, цветовой тон, сочность и баланс — цветом; отдельная тема — управление областью действия коррекций масками.

      • Создание дома1:07:08

        Практическая сборка кадра с домом из подготовленных текстур: замена неба, согласование цвета коррекциями, тени и отражения в окнах; готовая подоснова послужит для погодных вариантов.

      • Сборка кадра в Photoshop28:52

        Сборка видового кадра из проходов рендера: загрузка слоёв в стек, вставка и выравнивание неба по яркости, замена текстур через выделение цветом, работа масками и смарт-объектами.

      • Коррекции и вставка людей6:39

        Продолжение постобработки рендера: управление коррекциями через маски, обзор их возможностей и вставка людей в кадр с подгонкой насыщенности под общую гамму.

      • Верстка планшета в InDesign27:27

        Знакомство с InDesign: программа для верстки показана на сборке планшета — фреймы, связанные файлы Photoshop, слои, текст и экспорт в печать.

    • Запуск и настройки, навигация, погода и ландшафт, библиотеки деревьев, людей и транспорта, импорт модели из SketchUp, материалы, ракурсы, эффекты и рендер кадров — плюс ночная сцена санузла.

      • Запуск программы Lumion 83:30

        Пошаговый запуск Lumion 8: работа без интернета, ввод лицензионного кода из архива и первичная настройка программы под компьютер.

      • Разбор настроек для работы Lumion 83:21

        Первый запуск Lumion 8: переключение интерфейса на русский, выбор стартового шаблона и настройка качества под возможности компьютера.

      • Навигация, вкладки и сохранение в Lumion 85:40

        Управление камерой в Lumion 8, назначение основных вкладок и окна рендера, а также сохранение проекта в файл, переносимый на другой компьютер.

      • Вкладка погоды и вкладка ландшафт13:23

        Две вкладки Lumion: погода с управлением солнцем и облаками и ландшафт с лепкой рельефа, загрузкой карт местности, водоёмами, океаном, травой и перекраской текстур.

      • Вкладка объекты и импорт из SketchUp21:33

        Вкладка объектов Lumion: библиотека деревьев, транспорта, людей и эффектов, массовое размещение по линии, группировка и световые эффекты; отдельная тема — связка со SketchUp: импорт модели и обновление правок с сохранением назначенных материалов.

      • Наложение материалов в программе Lumion 818:45

        Вкладка материалов Lumion: разделы природы, интерьера, наружных и базовых покрытий, редактирование раскраски, блеска, отражения, рельефа и масштаба текстуры; показаны эффекты восьмой версии, стекло и шторы.

      • Ракурсы, эффекты и рендеринг в Lumion9:39

        Финальный этап работы в Lumion: сохранение ракурсов, покадровые эффекты солнца, погоды и стилизации, перенос настроек между кадрами; разбираются рендеринг в фиксированных разрешениях и эффект разреза модели.

      • Визуализация без солнечного света в Lumion 810:40

        Сборка ночной визуализации санузла в Lumion 8: светящиеся материалы светильников, плоские источники света вместо солнца и доводка кадра эффектами с коррекцией цвета.

    • От разбора профессии визуализатора — к практике: интерфейс и инструменты, комната с нуля, дневной свет Corona, материалы с возвратом текстур и крупный план с размытием фона.

      • Кто такой визуализатор 3Ds Max это просто54:38

        Вебинар о профессии визуализатора: чем эта работа отличается от дизайна интерьера, как устроен процесс от технического задания до рендера и постобработки и какие факторы — геометрия, свет, материалы, камера и цвет — делают картинку реалистичной.

      • Интерфейс 3Ds Max. Урок 15:56

        Подготовка рабочей среды в 3ds Max: установка скриптов и плагинов, настройка автоматического резервного копирования и вынесение нужных модификаторов на панель кнопок.

      • Инструменты 3Ds Max. Урок 118:53

        Базовые инструменты 3ds Max: навигация по окнам проекций, примитивы и сплайны, выдавливание форм, булевы вычитания и редактирование объектов на уровне точек и граней.

      • Комната. Урок 214:09

        Постройка комнаты с нуля: настройка единиц измерения, стены с полом и потолком, вырезание оконных и дверных проёмов булевой операцией, расстановка готовых моделей.

      • Комната. Урок 219:15

        Отделка смоделированной комнаты: плинтус по контуру через Sweep, карниз через Bevel Profile, расстановка импортированных штор и тюля и простые стеновые панели на заднем плане.

      • Настройка света. Урок 320:56

        Настройка камеры и солнечного освещения интерьера: обрезка стены перед камерой, солнце Corona с увеличенным размером для рассеивания, порталы в окнах и небо как карта окружения.

      • Настройка материалов. Урок 419:51

        Готовые модели мебели импортируются и ставятся на пол, потерянные текстуры пересвязываются, а для столиков и торшера создаётся и подменяется материал матового золота.

      • Настройка материалов. Урок 417:25

        Текстурирование гостиной: недостающие модели импортируются, создаются материалы пластика и покраски, пол покрывается плиткой через UVW Map с коррекцией цвета, в торшер добавляется источник света.

      • Размытие кадра. Close up. Урок 59:32

        Сборка крупного плана: ставится Corona-камера, включается depth of field, размытием фона управляет F-stop, а освещённость регулируется параметрами ISO и выдержки.

    • Вторая интерьерная сцена: рабочее пространство, коробка помещения, импорт и правка готовых моделей, свет Corona с порталами и финальный рендер с денойзингом.

      • Кто такой 3D-визуализатор интерьера1:16:41

        Знакомство с профессией визуализатора: отличия от дизайнера интерьера, работа по техническому заданию и факторы реалистичной картинки — геометрия, свет, материалы, композиция и цвет; отдельный блок — программа воркшопа и правила участия.

      • Настройка рабочего пространства в 3Ds Max. Линии и объемы25:14

        Практическое знакомство с 3D Max: настройка интерфейса, единиц измерения и автосохранения, горячие клавиши, создание примитивов и сплайнов, инструменты перемещения, копирования, вырезания и выдавливания.

      • Моделирование помещения18:29

        Из прямоугольного контура собирается коробка помещения со стенами, полом и потолком, после чего вырезаются оконные и дверной проёмы; разобраны работа с привязками и уровни Editable Poly.

      • Импорт моделей. Редактирование16:24

        Наполнение сцены готовыми моделями через Merge File и подгонка их под комнату: расстановка, объединение элементов окна, правка точек и масштаб под проёмы, конвертация объектов в Corona.

      • Настройка освещения. Донастройка моделей в сцене21:59

        Постановка света в кухне: камера с исправленной перспективой, солнце и небо Corona в связке, порталы для наружного света и балансировка яркости экспозицией.

      • Материалы. Рендер22:28

        Восстановление потерянных при импорте текстур плагином Relink Bitmaps, создание материала золота в Corona MTL и финальный рендер с настройкой шума и денойзинга.

  • Дополнительные воркшопы: гостиная в 3ds Max с Corona, экспресс-сборка первой 3D-сцены и интерьер на V-Ray — от подключения рендера до сборки кадра в Photoshop.

    • Гостиная от подготовки рабочего места до крупного плана: комната со стенами и проёмами, плинтус и карниз по сплайну с профилем, свет и материалы Corona, кадр с Depth of Field.

      • Кто такой визуализатор 3Ds Max это просто54:38

        Знакомство с профессией визуализатора: чем его работа отличается от задач дизайнера, какие бывают виды визуализации — архитектурная, ландшафтная, интерьерная и предметная — и из каких этапов складывается проект от моделирования архитектуры до настройки материалов, камеры, света, рендера и постобработки. Разбираются факторы реалистичной картинки: свет, отражения в материалах, ракурсы камеры, цветовые схемы, масштаб, привязки объектов, полигональность и фаски. Для старта предлагается установить 3D Max, V-Ray и Corona Renderer по пошаговым инструкциям.

      • Интерфейс 3Ds Max. Урок 15:56

        Подготовка рабочего места в 3D Max: установка плагинов Relink Bitmaps и Sweep Profile с выводом их кнопок на панель, увеличение числа шагов отмены и включение автобэка с хранением трёх копий сцены. Через Configure Modifier Sets на панель интерфейса выводятся кнопки Edit Poly, Editable Spline, Extrude, UVW Map, Symmetry и Shell.

      • Инструменты 3Ds Max. Урок 118:53

        Обзор базовых инструментов моделирования: окна проекций и режимы отображения, примитивы и сплайны, выдавливание Extrude, типы точек в Editable Spline, вырезание ProBoolean, объединение Attach и правка форм в Editable Poly. В практике предлагается создать собственный объём с помощью разобранных инструментов.

      • Комната. Урок 214:09

        Моделирование комнаты: настройка единиц измерения на миллиметры, построение стен, перекрытия и потолка сплайном с Outline и Extrude, разметка и вырезание оконных и дверного проёмов через ProBoolean. Готовые окна и дверь импортируются из библиотеки моделей командой Merge и расставляются с привязками.

      • Комната. Урок 219:15

        Достройка геометрии гостиной: плинтус выстраивается по контуру с профилем из Sweep Profile, карниз чертится линией и закрывается Bevel Profile, шторы с тюлем импортируются через Merge File и подгоняются по проёмам. Сзади ставятся простые стеновые панели из боксов.

      • Настройка света. Урок 320:56

        Постановка камеры и дневного света в Corona: камера Corona Cam с обрезкой стен Environment Clipping и выравниванием вертикалей Automatic Vertical Tilt, солнце Corona Sun с мишенью, плоскости с материалом Corona Portal в оконных проёмах и небо Corona Sky. Яркость кадра доводится интенсивностью источников и экспозицией.

      • Настройка материалов. Урок 419:51

        Сцена наполняется мебелью через Merge File, потерянные текстуры возвращает плагин Relink Bitmap, а в Slate Material Editor на базе CoronaMtl собирается материал металла, которым заменяется штатное золото импортированных моделей. Разбираются параметры Diffuse, Reflection level, Glossiness и Fresnel IOR.

      • Настройка материалов. Урок 417:25

        Продолжение сборки сцены: импорт и масштабирование недостающей модели, материалы пластика и белой покраски, текстурирование пола и панелей плиткой через UVW Map с подгонкой тайлинга и карты Color Correction для контраста. В торшер устанавливается источник света Corona Light с невидимым плафоном.

      • Размытие кадра. Close up. Урок 59:32

        Постановка крупного кадра close-up с размытым задним планом: в камере Corona включается Depth of Field, точка фокусировки задаётся таргетом, степень размытия подбирается параметром f-stop. Яркость картинки управляется ISO и выдержкой, готовность рендера отслеживается по Noise Level, после чего изображение сохраняется.

    • Экспресс-сборка первого проекта: установка 3ds Max и V-Ray, комната с импортированными моделями, свет Corona Sun, Sky и Portal, материалы, вид за окном и финальный рендер с шумоподавлением.

      • Установка 3Ds Max 20177:12

        Пошаговая инструкция по установке и активации 3Ds Max 2017: распаковка архива дистрибутива, установка с принятием лицензионного соглашения, отключение интернета, антивируса и Защитника Windows перед первым запуском, ввод серийного номера и ключа продукта. Отдельно разбираются типовые ошибки инсталляции и их причины.

      • Установка и активация Vray для 3Ds Max 20176:55

        Установка и активация V-Ray для 3Ds Max 2017: корректное удаление предыдущей версии через системные средства, закрытие 3Ds Max перед установкой, выбор типа Workstation и копирование файла активации в папку Plugins. Работа плагина проверяется по белым слотам в Material Editor и выбору V-Ray в Render Setup.

      • Интерфейс программы. Горячие клавиши59:59

        Знакомство с интерфейсом 3Ds Max: настройка единиц измерения и автобэкапа, вывод кнопок нужных модификаторов на панель, основные горячие клавиши проекций и режимов отображения. Разбираются объёмные примитивы, сплайны и типы точек, копирование объектов, а также рабочие модификаторы — от Extrude и Slice до Chamfer и Shell.

      • Моделирование помещения. Импорт моделей49:54

        Путь от пустой сцены к готовой комнате: стены строятся по точным размерам через Edit Spline с Outline и Extrude, пол и потолок вычерчиваются по вершинам стен, проёмы вырезаются ProBoolean. Затем сцена наполняется импортированными моделями — окнами, дверью, паркетом, камином, мебелью и люстрой.

      • Настройка освещения в сцене Corona Sky, Corona Sun, Corona Portal35:30

        Настройка дневного света в Corona: камера CoronaCam с ровной перспективой и обрезкой стен, связка Corona Sun и Corona Sky, порталы из плоскостей с материалом Corona Portal в окнах. V-Ray модели конвертируются утилитой Corona Converter, распределение света проверяется серым тестовым рендером через MTL Override, итоговый кадр сохраняется с шумоподавлением.

      • Урок 4 – Настройка материалов сцены1:16:11

        Доводка материалов готового интерьера: возврат потерянных текстур плагином Relink Bitmap, правка кирпича, мозаики и паркета картой Color Correction, создание материалов золота, зеркала и декоративной штукатурки с картой Dirt. Отдельно разбирается достройка карнизов и плинтусов двумя способами — копированием сегментов и по сплайну с модификатором Sweep.

      • Урок 5 – Финальный рендер. Настройка вида за окном21:38

        Сборка вида за окном: на самосветящуюся плоскость с материалом Corona Light MTL назначается картинка с чёрно-белой маской в opacity, положение и цвет фона подгоняются по перспективе комнаты. Добавляются римские шторы, после чего выполняется финальный рендер с шумоподавлением и сохранением изображения.

    • Мастер-класс по V-Ray: техзадание и теория прямого и отражённого света, физическая камера и связка солнце-небо, IES-источники, материалы интерьера и финальная сборка кадра в Photoshop.

      • Подключение V-Ray и начало визуализации интерьера1:50:38

        Первая часть мастер-класса по визуализации интерьера в V-Ray: разбор техзадания, теория прямого и отражённого света, подключение V-Ray и глобального освещения с движками Irradiance Map и Light Cache. Ставятся система солнце-небо и физическая камера с эффектами глубины резкости, разбираются сэмплеры изображения и Color Mapping, готовятся бесшовные текстуры в Photoshop и назначаются первые материалы стен и штор.

      • Свет, камера и первые материалы интерьера1:50:40

        Настройка сцены в V-Ray от техзадания до первых рендеров: подключение глобального освещения со связкой Irradiance Map и Light Cache, знакомство с типами источников и системой солнце-небо, физическая камера с секущими плоскостями для съёмки тесных помещений. Разбираются настройки качества рендера и окно V-Ray Frame Buffer, создаются первые материалы стен и штор.

      • Материалы интерьера и финальный рендер1:46:20

        Вторая часть мастер-класса: настраиваются материалы интерьера — прозрачный тюль на карте Falloff, паркет с бликом через Reflection Glossiness, штукатурка, кожа дивана, мебель с глянцем и сталью, светящиеся плафоны. Ставятся источники Skylight Portal, V-Ray IES и свет в торшере, включается Ambient Occlusion, затем выполняется финальный рендер со слоями Render Elements и сборка картинки в Photoshop.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Да, путь рассчитан на старт с нуля: скетчинг начинается с выбора материалов и допустимых замен, а 3ds Max, V-Ray, SketchUp и Lumion ставятся по шагам — от скачивания дистрибутива до активации.

  • 3ds Max 2017 с Corona Renderer и V-Ray, SketchUp 2018 с LayOut и библиотекой 3D Warehouse, AutoCAD, Revit, Lumion 8, Photoshop и InDesign. Установка и активация каждой программы разобраны в отдельных уроках.

  • Нет. Основа — маркеры и акварель: профессиональные маркеры заменяются фломастерами с серым оттенком, акварель подойдёт детская медовая. Понадобятся также кисти двух размеров, палитра, ластик-клячка и акварельная бумага.

  • Да. Формат курса — видеоуроки с домашними заданиями на проверку преподавателю и регулярные разборы ученических скетчей, текстур и планировок.

  • Нет. Мебель, окна, двери и деревья берутся готовыми моделями из библиотек и импортом; в курсе показано, как вернуть потерянные при импорте текстуры плагином Relink Bitmaps. С нуля строятся стены, полы, проёмы, крыши, плинтусы и карнизы.

  • В 3ds Max курс делает статичные кадры. Движение — это анимация сцен в SketchUp и зацикленная GIF-анимация в Photoshop; в Lumion собираются дневные и ночные сцены.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели считают курс понятным, последовательным и практичным. Особенно ценят разборы моделирования, планировки, материалов, освещения и подготовки финальной подачи. Повторяются замечания о плотной подаче отдельных фрагментов и необходимости самостоятельной тренировки.

  1. Тимур

    16.09.2026 Подтвержденный клиент

    При работе с готовым кадром мне было трудно понять, какую коррекцию применять первой. Здесь порядок стал яснее, сначала выравнивается общий свет, потом цвет и уже после этого отдельные детали. Попробовал менять яркость только на нужной части изображения через маску, а не затрагивать весь кадр. Несколько раз случайно задевал соседний участок кистью, но это легко исправлялось чёрным цветом по маске. Отдельно понравился способ добавлять людей уже после основной обработки. Их цвет можно подстроить под сцену, чтобы фигура не выглядела наклеенной сверху. Полезно, что показаны разные настроения кадра, от тёплого до почти монохромного. Теперь корректировки воспринимаются не как набор случайных ползунков, а как понятная последовательность действий.

  2. Михаил

    01.09.2026 Подтвержденный клиент

    Первые попытки в редакторе были довольно медленными, потому что я путался между окнами и не понимал, чем лучше строить форму. Здесь удалось спокойно потрогать разные варианты, посмотреть каркасный режим и научиться переключать вид сцены. Попробовал создать контур, выдавить его через Extrude, потом сделать вырез и немного поправить форму по точкам. Сначала случайно убрал нужную часть объекта, но быстро вернулся назад и продолжил. Отдельно пригодилось копирование с заданным числом экземпляров, раньше делал это вручную. Объяснение хорошее, всё показано на живом примере. Понравилось, что не прячут мелкие ошибки и сразу показывают, как их исправлять.

  3. Дарья

    25.08.2026 Подтвержденный клиент

    До этого в редакторе я обычно терялась уже на этапе создания нового документа. Здесь спокойно разобрала размер листа, разрешение и разницу между режимами для экрана и печати. Отдельно пригодилась настройка рабочей области, потому что панели у меня постоянно оказывались не там, где нужны. Попробовала изменить число шагов истории и разобраться с рабочим диском, теперь программа меньше раздражает при случайных ошибках. Понравилось объяснение базовых инструментов на простых примерах, особенно выделение, лассо и работа с фигурами. После этого уже не страшно открывать программу и собирать первый файл самостоятельно.

  4. Мария

    19.08.2026 Подтвержденный клиент

    Дольше всего возилась с дверью, которая должна была открываться по щелчку. Сначала створка поворачивалась не туда, и я долго искала причину. Оказалось, что дело в направлении осей внутри самого объекта. После перестановки дверь стала открываться нормально, а потом я попробовала вариант со сдвигом в сторону. Получилось сделать оба состояния и проверить их прямо в сцене. Понравилось, что результат выглядит не просто как настройка, а как маленькая интерактивная презентация для заказчика. Объяснение местами довольно плотное, поэтому некоторые шаги пришлось пересмотреть, но логика в итоге стала ясной.

  5. Артур

    11.08.2026 Подтвержденный клиент

    После этого материала я иначе посмотрел на планировку. Раньше хотелось сразу расставлять красивую мебель, а теперь сначала думаю о вещах семьи, гостях, технике и хранении. Особенно полезной оказалась мысль про системы хранения, потому что без них даже просторная квартира быстро превращается в набор случайных предметов. Еще стало понятнее, почему прямые комнаты обычно удобнее сложных скошенных форм. Я попробовал мысленно проверить несколько вариантов и увидел, как меняются маршруты и композиционный центр. Симметрию теперь связываю со спокойными помещениями, а асимметрию оставляю для более живых зон. Материал не дает готовой схемы на все случаи, зато задает хороший порядок вопросов перед началом работы.

  6. Софья

    06.08.2026 Подтвержденный клиент

    Способ натяжки бумаги показан понятно, и сам лист после высыхания действительно остается ровнее. У меня возникла заминка на углах, потому что клей быстро схватился и бумага пошла складкой. Пришлось снять край и закрепить заново, уже от середины к сторонам. После второй попытки поверхность получилась хорошей, без заметных волн. Понравилось отдельное внимание к лицевой стороне бумаги и к сушке без фена. Раньше я бы поставила планшет у батареи и только испортила лист. На мой взгляд, этот фрагмент можно было бы сделать немного медленнее именно в моменте с загибом уголков, но общий порядок действий понятен и пригодился на практике.

  7. Георгий

    28.07.2026 Подтвержденный клиент

    В разборе понравилось, что внимание обращают не только на аккуратность, но и на то, как работает вся работа целиком. На кофейной зарисовке я сначала оставил слишком много белого, из за этого предметы распались. После замечания усилил одно главное пятно и добавил тени под чашкой. С фигурой человека была другая проблема, рука и нога получались разной длины. Помогло измерение головами и проверка сгибов. Еще попробовал построить чашку через эллипс, ручка стала выглядеть убедительнее. Полезно было увидеть, что многие ошибки исправляются не прорисовкой деталей, а простым наведением порядка в пятнах и пропорциях.

  8. Нина

    23.07.2026 Подтвержденный клиент

    Коллаж собирается легко, когда оставляешь только нужные детали. Понравилось, что из разных картинок можно спокойно сложить цельный образ комнаты.

  9. Ирина

    16.07.2026 Подтвержденный клиент

    Сначала я расставила мебель в спальне слишком плотно, и проход получился неудобным. После проверки отодвинула кровать и оставила только нужные предметы, стало заметно спокойнее. В гостиной попробовала диван, кресло и круглый стол, потом заменила часть мебели и сместила ее ближе к стене. Понравилось, что положение двери тоже учитывается, а не рисуется отдельно от жизни комнаты. В итоге спальня выглядит собранной, а в зале появился нормальный маршрут к окну. Приклеивать элементы стала только после нескольких вариантов, так меньше пришлось переделывать.

  10. Вадим

    09.07.2026 Подтвержденный клиент

    Полезное объяснение пропорций фигуры. Правило с головами оказалось удобным для построения.

Показано 10 из 27

Оставить отзыв