Распродажа!

Курс 3Ds Max. Базовый

Лучший курс в 3Ds Max

390 грн

 Вы экономите: 1,100 грн (74%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Видео запись курса. На данном курсе вы в полном объеме изучите программный пакет Autodesk 3ds Max. Научитесь профессионально моделировать и выполнять фотореалистичную визуализацию ваших сцен.

19 заказов за последние 7 дней.

Безопасные платежи

Защита персональных данных

100% уникальные материалы

Гарантия лучшей цены

Вместе дешевле на 20% (количество курсов меняется галочками)

+ Курс Визуализация интерьера квартиры в 3DMAX + Курс 3D визуализация интерьера квартиры в 3ds max +
Цена за все курсы: 1,248 грн

Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.

Видео запись курса. Autodesk 3dsMax — один из лидирующих программных пакетов, применяющихся для трехмерного моделирования и анимации в таких областях, как архитектурная визуализация, игровая индустрия, рекламная и киноиндустрия.

Главная задача курса «3dsMax Базовый» — дать слушателям общее представление о возможностях данного продукта, показать, как 3dsMax можно использовать для реализации широкого спектра задач, возникающих в различных областях, связанных с использованием трехмерной графики.

Курс рассчитан на людей, делающих первые шаги в трехмерной графике, а так же на людей, которые имеют хаотичные знания по данному пакету.

Базовый курс — это подготовительный этап перед углубленным изучением интересующих Вас сфер, таких как: моделирование и текстурирование объектов и окружения, анимация и создание специальных эффектов, а так же визуализации.

Большое количество нового теоретического материала, дополняется постоянными практическими и домашними заданиями, помогающими закрепить пройденный материал.

После окончания курса студенту открывается возможность проходить углубленные курсы и повышать свое мастерство в интересующих его этапах производства трехмерной графики на базе пакета Autodesk 3dsMax.

Чему вы научитесь

— Свободно ориентироваться в интерфейсе 3ds Max. Знать как кастомизировать интерфейс и горячие клавиши под ваши задачи.
— Создавать и изменять простые 3D модели. Работать с большинством модификаторов, уметь складывать и вычитать модели.
— Моделировать с помощью векторной графики — сплайнов. Создавать каркасы разной сложности, а также преобразовывать их в 3D модели.
— Моделировать на полигональном уровне. Создавать правильную топологию сложных моделей профессионального уровня.
— Работать с редактором материалов. Создавать составные материалы различной сложности, накладывать текстуры.
— Разбираться в типах источников освещения, создавать системы света, комбинировать естественный и искусственный свет.
— Настраивать Corona для фотореалистичного рендера, сохранять рендер для дальнейшей работы.

Программа курса:

Введение в трехмерную графику

— Сферы применения трехмерной графики.
— Этапы производства трехмерной графики.
— Профессии в трехмерной графике.

Базовый блок

— Базовые настройки интерфейса и оптимизация работы.
— Окна проекции. Настройка окон проекции.
— Навигация в рабочем пространстве и «горячие» клавиши (практика).
— Команды сохранения сцен. Открытие ранее созданных сцен. Создание новой сцены. Очистка сцены. Импорт и экспорт сцен.
— Вариации отображения объектов сцены (практика).
— Понятие проекта и его формирование.

Формирование сцены

— Создание простых объектов, собственные настройки (практика).
— Инструменты и методы выделения объектов (практика).
— Инструменты трансформаций и их настройки, понятие осей (трипод), варианты работы с ними (практика).
— Единицы измерения. Настройка сетки окна проекции.
— Системы координат.
— Понятие центральной точки объекта и важность ее роли (практика).
— Центр трансформации.
— Команды контекстного меню. Меню Object properties.
— Понятие нормалей объекта.
— Понятие группы. Группирование объектов. Работа с группами.
— Понятие иерархии. Отношения типа: Parent-Child.
— Компоновка сцены: инструменты выравнивания, привязки (практика).
— Копирование объектов, методы копирования, их вариации (практика).
— Инструмент Mirror (практика).
— Инструмент Array (практика).
— Понятие слоя. Работа со слоями (практика).
— Обзор дополнительных примитивов и их настройки.

Основы моделирования

— Понятие сплайна. Виды и особенности. Создание и настройки сплайнов (практика).
— Понятие подобъектов и уровней редактирования. Методы и особенности работы с ними.
— Понятие модификаторов. Стек модификаторов, понятие истории создания объекта. Управление модификациями (практика).
— Модификатор Edit Spline. Базовые методы работы.
— Редактирование сплайнов (практика).
— Углубленное изучение модификатора Edit Spline.
— Формирование трехмерного объекта из сплайнов (практика). Модификаторы: Extrude — выдавливание (практика). Bevel — выдавливание с фаской (практика). Bevel Profile — создание объекта с определенным профилем (практика). Lathe — создание объекта методом вращения вокруг собственной оси. Sweep — создание профиля вдоль пути (практика).
— Surface — создание трехмерного объекта на базе опорных контуров.
— Система NURBS. Понятие NURBS. Сферы применения и актуальность. NURBS кривые, настройки, методы редактирования.
— Создание объектов на основе NURBS кривых (практика). Модификаторы NURBS.
— Основы полигонального моделирования. Edit Poly. Специфические подобъекты и уровни редактирования.
— Методы редактирования (практика).
— Логические взаимосвязи между подрежимами.
— Привязки в редактировании подобъектов.
— Логические схемы моделирования сложных объектов в Edit Poly (практика).
— Процедура сглаживания сетки как основа логики моделирования сложных объектов. Понятие NURMS (практика).
— Дополнительные средства моделирования. Модификаторы FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
— Раздел Compound object (практика).
— Комбинации различных типов объектов при формирования сцены.
— Связи сплайнов и полигональных объектов: инструменты Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).

Работа с материалами и текстурирование

— Редактор материалов. Интерфейс.
— Понятие материала и его сущность.
— Методы настройки материала, физические составляющие.
— Типы материалов и их применение (практика).
— Понятие и использование процедурных карт (практика).
— Понятие текстуры. Типы текстур.
— Использование различных текстур для формирования специальных типов материалов (практика).
— Понятие UV координат. Процедура наложения текстур на объект сцены (практика).
— Настройки отображения текстур в видовых окнах.
— Маппинг. Модификатор UVW map. Понятие каналов текстур и UV координат.
— Cистема наложения текстурных координат Unwrap UVW.
— Инструменты Unwrap UVW. Pelt маппинг (практика).

Работа с камерами

— Введение в фотопрактику.
— Камеры 3dsMax, их настройки (практика).

Освещение

— Теория освещения.
— Источники света, виды, типы, настройки (практика).
— Схемы установки освещения (практика).
— Дополнительные системы освещения 3dsMax. Трассировка света.
— Теория глобального освещения. Демонстрация стандартными средствами 3dsMax.
— Обзорный экскурс по программам генераторам GI.

Визуализация

— Рендеринг и его сущность.
— Связь рендеринга материалов и освещения.
— Настройки рендеринга (практика).
— Рендер элементы, введение в постобработку. Понятие ID объектов.
— Распределение рендеринга и оптимизация: Batchrender (практика).
— Атмосферные эффекты: туман, объемный свет, огонь.

Анимация

— Основы анимации, понятие видео-систем, кадра, тайминга. Виды анимации. Настройки анимации в 3dsMax (практика).
— Понятие ключей анимации, их настройка. Кривые анимации и их редактирование (практика).
— Анимация объектов сцены по ключам (практика).
— Контроллерная анимация. Анимация с использованием путей (практика).

Передача данных

— Загрузка ранее созданных объектов сцены. Команда Merge.
— Команды Export и Import. Передача объектов сцены в другие 3D пакеты. Использование объектов, созданных в других 3D пакетах.

Динамика

— Системы частиц. Область применения. Типы. Создание, настройки.
— Вспомогательные системы. Дефлекторы. Атмосферные силы (практика).
— Динамические системы моделирования. Модификатор Cloth (практика).
— Обзор системы Reactor (практика).

Основы анимации персонажей

— Создание системы костей Bones. Настройки, редактирование (практика).
— Привязка костей к сетке. Модификатор Skin (практика).

Нужна ли регистрация?

Нет, регистрация не обязательна. Просто заполните все поля при оформлении заказа и ваш аккаунт создастся автоматически. Данные которые вы ввели на странице оплаты (почта, пароль), потом можно использовать для входа на сайт.

Как оплатить выбранный курс?

Наш сайт принимает оплату с помощью платежной системы Way For Pay. Все операции на нашем сайте безопасны и проходят с использованием шифрованного SSL соединения. Мы не собираем и не храним ваши платежные данные. Платежная система полностью гарантирует безопасность платежей.

На данный момент доступны следующие способы оплаты:

  • Банковская карта (любая)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Visa checkout
  • Masterpass
  • Мгновенная рассрочка и оплата частями для владельцев карт ПриватБанка
  • Рассрочка для владельцев карт Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

 

1. На странице курса нажмите «Купить»
2. Затем в открывшейся вкладке нажмите «Оформление заказа»
3. На странице оформления заполните все поля и нажмите «Купить»
4. Автоматически откроется страница платежной системы.
5. Выберите способ оплаты.
6. Введите данные и следуйте инструкциям платежной системы.
7. После успешной оплаты вы будете автоматически направлены на страницу, где сможете получить доступ к курсу. Так же вам будет выслано письмо с ссылкой на курс.

Если ни один из перечисленных способов оплаты вам не подходит, напишите нам: [email protected] или воспользуйтесь чатом в правом нижнем углу страницы нашего сайта. Мы обязательно поможем.

Как получить оплаченные материалы?

Для того, чтобы получить материалы — просто заполните все поля при оформлении заказа (включая поле — Создать пароль учетной записи).

После оплаты — система автоматически направит вас в личный кабинет в раздел ①»Загрузки». Здесь  будет список ваших оплаченных материалов и ссылка на скачивание②.

Либо нажмите в правом верхнем углу сайта пункт Мой аккаунт, введите почту и пароль, который вы придумали, когда оформляли заказ. В разделе Загрузки есть ссылка на скачивание.

Сколько времени будут доступны материалы?

Ссылка на ваш курс будет доступна в течении 90 дней со дня оплаты. За это время вы должны скачать все материалы на свое устройство. После окончания этого срока ссылки могут стать неактивными. Это связано с нововведениями компаний, предоставляющих услуги облачного хранилища. Если вы не успели скачать купленные курсы, напишите нам на почту — [email protected]

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Курс 3Ds Max. Базовый”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *