Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Орієнтуватися в інтерфейсі 3ds Max: вʼюпорти, навігація, трансформації, файли та одиниці вимірювання
- Точно позиціювати обʼєкти вирівнюванням Align і привʼязками до сітки, вершин та ребер
- Застосовувати параметричні модифікатори — від Bend і Twist до TurboSmooth — і розуміти, як сітка впливає на результат
- Моделювати сплайнами та полігонами: перетворювати лінії на тіла, різати та зварювати сітку, будувати її під згладжування
- Будувати моделі за референсами та кресленнями — з імпортом векторної графіки через DWG
- Призначати матеріали Corona, ставити світло та камери, налаштовувати рендер і зберігати кадр в EXR для постобробки
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Вступне заняття не спирається на попередні знання: воно починається з інтерфейсу, навігації та примітивів. Окремий урок присвячений налаштуванню робочого місця під себе. Для навчання вистачає скромного компʼютера, а Corona на етапі курсу безкоштовна.
Тим, хто придивляється до 3D
Перше заняття дає огляд напрямів: архітектурна візуалізація інтерʼєрів і фасадів, кінематограф та анімація, візуальні ефекти, геймдев, 3D-друк, ювелірка, медицина, реклама. Ви побачите, де застосовується моделювання і як влаштована робота в 3ds Max, перш ніж обирати спеціалізацію.
Тим, кому потрібна системна практика
Кожен розділ закінчується домашнім завданням: замок із примітивів, склянка з булевими відніманнями, Бендер зі сплайнів, драбина за референсами, літак за кресленнями, робот під згладжування. Робот потім отримує матеріали, світло та камери і стає випускним рендером.
Курс не навчає анімації (вона додається бонусним уроком за відгук) та інженерного САПР-моделювання; Maya, ZBrush та інші пакети показано лише в оглядах. Робота ведеться в англомовному інтерфейсі — офіційної російської локалізації в 3ds Max немає.
Як проходить навчання
- Живі трансляції: запитання з чату розбираються по ходу заняття — Власну труднощу вирішуєте одразу, а не відкладаєте до кінця курсу
- Записи зʼявляються наступного дня і доступні безстроково — Вчитесь у своєму темпі та повертаєтесь до будь-якої теми без обмежень
- Домашні завдання здаються без жорстких дедлайнів — Курс поєднується з роботою та навчанням — ритм обираєте самі
- Повторювати побудови паралельно з трансляцією не потрібно — Під час заняття слухаєте та ставите запитання, а модель збираєте за записом
- Corona на етапі курсу безкоштовна і нетребувальна до заліза — Для старту вистачає скромного компʼютера — без вкладень у рендер та апгрейд
Що знадобиться для навчання
- 3ds Max — рекомендовані версії 2014 та 2015; офіційної російської локалізації немає, робота йде в англомовному інтерфейсі
- Corona Renderer — на етапі курсу безкоштовний; для постобробки кадру знадобиться Photoshop
- Скромний компʼютер: важливі процесор, бажано Intel, та два-чотири гігабайти памʼяті
Чому самостійно зазвичай не виходить
Найчастіші пастки початківця закладені в самій програмі. Масштаб не змінює реального розміру обʼєкта, тому Bend на відмасштабованому тілі працює неправильно — потрібен Reset XForm. Булеві операції після кількох віднімань накопичують артефакти сітки. TurboSmooth без правильної топології ламає модель: потрібні чотирикутні полігони, Symmetry та ребра жорсткості.
Рендер додає свій шар: без розуміння глобального освітлення, експозиції та семплінгу картинка виходить з шумами, пересвітами та світлячками, а невідповідність масштабу дає помилки навіть у нетребувальної Corona. У курсі кожна з цих пасток розібрана на практиці — від привʼязок і Reset XForm до рендер-елементів і збереження кадру в EXR.
Що зміниться після курсу
До курсу
- Інтерфейс з десятками панелей і налаштувань збиває, незрозуміло, з чого почати
- Обʼєкти ставляться в сцену на око і не збігаються один з одним
- Модифікатори працюють непередбачувано, а згладжування ламає форму
- Повторити готовий обʼєкт виходить, а змоделювати своє за референсом чи кресленням — ні
- Картинка після рендеру не схожа на задумане: шуми, пересвіти, випадкове світло
Після курсу
- Вільно орієнтуєтесь у вʼюпортах, навігації та трансформаціях; робоче місце налаштоване під себе
- Позиціюєте обʼєкти точно — інструментами Align і привʼязками до сітки, вершин та ребер
- Керуєте деформаціями та будуєте сітку під згладжування: чотирикутники, Symmetry, TurboSmooth, ребра жорсткості
- Будуєте моделі за референсами та креслярськими проєкціями: від обведення контуру до літака з довідковими габаритами
- Налаштовуєте матеріали Corona, світло за системою з трьох джерел, експозицію та збереження кадру в EXR
Як побудований шлях
- Основа Інтерфейс, навігація, примітиви та налаштування робочого місця; перший обʼєкт — низькополигональний замок із примітивів з булевим відніманням.
- Точність і модифікатори Вирівнювання та привʼязки для точного позиціювання, стек модифікаторів і параметричні деформації від Bend до TurboSmooth; практика — склянка для олівців.
- Сплайни та полігони Лінії, які перетворюються на тіла через Lathe, Extrude, Surface та лофт, далі полігональне моделювання під згладжування; моделі — Бендер, драбина за референсами та робот.
- Матеріали, світло, рендер Матеріали Corona в нодовому редакторі, студійне світло та камери для змодельованого робота, налаштування рендеру і збереження фінального кадру в EXR.
Програма курсу
16 уроків · 9 модулів · 25 годин 21 хвилина відео · Від налаштування інтерфейсу до фінального рендеру: кожен розділ закінчується практичною моделлю.
-
Налаштовуєте робоче місце під себе — панелі, гарячі клавіші, кнопки для скриптів. Потім опановуєте інтерфейс, навігацію та примітиви і збираєте низькополигональний замок із булевим відніманням.
- Кастомізація інтерфейсу 3ds Max31:06
Розглядається налаштування робочого простору 3ds Max: які панелі вимкнути або додати, як перепризначити гарячі клавіші та створювати кнопки для скриптів через діалогове вікно Custom User Interface. Заодно пояснюється різниця між скриптом і плагіном. У результаті зайві панелі прибрано, увімкнено Extras і Axis Constraints, а потрібні команди залишаються під рукою.
- Інтерфейс 3ds Max і моделювання замка3:38:42
Спочатку розглядаються організація навчання та сфери застосування 3D-графіки, потім основи 3ds Max: інтерфейс, робота з файлами, одиниці вимірювання, навігація, трансформації, півот, примітиви, групи та клонування. На практиці відпрацьовується точне встановлення бокса на бокс введенням координат і побудова низькополігонального замка з примітивів із відніманням через Boolean. Після уроку студент вільно орієнтується в інтерфейсі, навігації та трансформаціях.
- Кастомізація інтерфейсу 3ds Max31:06
-
Вирівнювання Align і система привʼязок, налаштування списку модифікаторів і морфи, стек Modify та деформації від Bend до TurboSmooth. Практика — склянка для олівців з булевими відніманнями та заточкою олівців через FFD.
- Налаштування списку модифікаторів і морфи17:27
Урок про налаштування панелі Modify: збирається власний набір кнопок модифікаторів, а готові пресети на кшталт Parametric Modifiers вмикаються командою Show Buttons, після чого модифікатор застосовується одним натисканням. Далі розбирається модифікатор Morph, який збирає деформації кількох об’єктів в один перехід: копії-цілі додаються через Pick Object From Scene, мають мати однакову сітку, а кожен канал керується відсотком. У результаті деформації Twist, Spherify та інші плавно змішуються в одному об’єкті, а швидкий доступ до модифікаторів зберігається як власний пресет.
- Вирівнювання, прив’язки та перші модифікатори1:34:25
Заняття про точне позиціонування: Quick Align суміщає лише півоти, повний Align вирівнює за осями з вибором опорних точок і зрівнює кути повороту та масштаб; прив’язки з обмеженням осей чіпляють об’єкт до перетинів сітки, вертексів і ребер, а кутова прив’язка обертає об’єкт із фіксованим кроком. Далі — влаштування панелі Modify і стека модифікаторів, що працює подібно до шарів Photoshop, і розбір параметричних деформацій: Bend, Taper, Twist, Noise, Lattice, Stretch, Ripple, Slice, Shell, Mirror, Relax, Spherify та TurboSmooth. У результаті учень точно позиціонує об’єкти, орієнтується в стеку та застосовує базові деформації — згин, стиснення, скручування, шум.
- Згладжування, булеві операції та стаканчик1:20:17
Продовження теми модифікаторів: тонкощі TurboSmooth, робота гізмо та центра модифікатора, деформація тіл решітками FFD через контрольні вузли, булеві операції Boolean і ProBoolean з категорії Compound Objects, а також обнулення масштабу через Reset XForm, без якого Bend на відмасштабованому об’єкті працює неправильно. У практичній частині збирається стаканчик для олівців: циліндри-прорізи віднімаються з площини булевою операцією, зігнута Bend форма отримує товщину модифікатором Shell, а олівець будується з шестигранного циліндра з заточкою через FFD.
- Налаштування списку модифікаторів і морфи17:27
-
Векторна графіка з Illustrator імпортується через DWG і отримує обʼєм, растрові референси обводяться та обертаються в тіла. Потім — правка сплайнів і перетворення ліній на тіла через Lathe, Extrude, Surface та лофт; домашнє завдання — модель Бендера.
- Імпорт референсів у 3ds Max13:06
Розглядаються два способи завантаження референсів: векторну іконку з Illustrator переносять у 3ds Max через експорт у DWG, об’єднують близькі вершини функцією Weld і надають об’єму модифікатором Extrude, від’єднуючи частини функцією Detach. Растрову картинку розміщують на площині Plane зі збереженням пропорцій, обводять контур інструментом Line з прив’язкою та отримують тіло обертання модифікатором Lathe. У результаті студент уміє імпортувати векторний файл з висотою та працювати з растровим референсом за кількома проєкціями.
- Основи сплайнів: примітиви та підоб’єкти50:20
Заняття знайомить зі сплайнами 3ds Max: примітивами розділу Shapes, інструментами Text і Section, чотирма типами точок лінії та рівнями підоб’єктів — вертексами, сегментами, сплайнами. Розглядаються відмінності між Edit Spline та Editable Spline, параметричні примітиви, а також інструменти редагування вершин: Attach, Weld, Break, Refine, Insert, Fillet, Chamfer, Connect і CrossSection. Домашнє завдання — зібрати модель Бендера.
- Редагування сплайнів, тіла з ліній та лофт2:10:52
Друга частина заняття про сплайни: редагування сегментів і цілих контурів функціями Divide, Detach, Close, Outline, Trim, Extend та булевими операціями, рендеринговані лінії з регульованим перетином. Намальовані контури перетворюються на тіла модифікаторами Lathe, Extrude, Bevel, Surface, Sweep та лофтом із Compound Objects з деформерами Scale, Twist і Bevel. Домашнє завдання — збірка моделі Бендера вивченими прийомами з додаванням пози та характеру.
- Імпорт референсів у 3ds Max13:06
-
Редагування вершин, ребер і полігонів через Edit Poly: Cut, Swift Loop, Target Weld, Bridge, Chamfer, Inset. Практика — побудова драбини за референсами.
- Полігональне моделювання та редагування субоб’єктів2:02:10
Урок знайомить з полігональним моделюванням: робота через модифікатор Edit Poly або конвертацію у Editable Poly, перемикання між рівнями субоб’єктів — вершинами, ребрами, бордерами, полігонами та елементами — і базові інструменти редагування, зокрема Cut, QuickSlice, Swift Loop, зварювання вершин, Chamfer, Extrude, Bevel і Bridge. Розглядаються також групи згладжування, обмежувачі переміщення вздовж ребер і поверхні, перевірка нормалей, команди Attach і Detach. Матеріал закріплюється побудовою трапа за референсами — від габаритного бокса до арок, драбини та коліс зі згладжуванням TurboSmooth.
- Полігональне моделювання та редагування субоб’єктів2:02:10
-
Правила топології, звʼязка Smooth і TurboSmooth, ребра жорсткості та Symmetry. По ходу уроку збирається робот — від пальця до голови, — який далі отримає матеріали, світло та камери.
- Моделювання під згладжування: робот3:27:52
Практика моделювання під згладжування: від принципів правильної топології та налаштування TurboSmooth, Smooth і Symmetry до повного складання робота за референсами — пальців, кисті, тіла, ніг і голови. У ході роботи розбираються зв’язки Swift Loop, Bridge, Weld, Inset і Boolean, правки вносяться нижче згладжування, а деталі з’єднуються лінковкою через півоти для рухливості.
- Моделювання під згладжування: робот3:27:52
-
Slate Material Editor і матеріал Corona MTL: відображення за Френелем, заломлення, bump і дисплейсмент, процедурні карти. Домашнє завдання — матеріали для свого робота, перша портфоліо-робота.
- Матеріали Corona: редактор і налаштування2:37:37
Знайомство з вузловим редактором матеріалів Slate та базовим матеріалом Corona MTL: навігація, логіка зв’язків вузлів, налаштування кольору, відбивання за Френелем, заломлення, прозорості, bump і displacement. Робота з процедурними картами, Corona Bitmap, Falloff, Color Correction та Corona Mix, а також розбір готових шейдерів — чай, вода, вельвет, пластик, дерево, бронза; проєкції текстур перевіряються модифікатором UVW Map з картою Checker. У домашньому завданні — розібратися в надісланих зразках матеріалів і зібрати матеріали для змодельованого раніше робота як першу портфоліо-роботу.
- Матеріали Corona: редактор і налаштування2:37:37
-
Target- і Free-камери, лінза та фотографічна експозиція, Corona Light чотирьох форм, Corona Sun, IES-профілі. Світло ставиться за системою з трьох джерел у студії з підкладкою.
- Світло і камери в 3ds Max1:41:49
Урок поєднує камери та світло: налаштовуються типи Target і Free, лінза та перспектива, Clipping Planes для рендеру зрізу моделі, а Corona Camera Mode додає фотографічну експозицію через f-stop, витримку та ISO; Camera Correction вирівнює вертикалі під час нахилу камери. Розглядаються джерела Corona чотирьох форм з інтенсивністю у фізичних одиницях і кольором за температурою Кельвіна, Corona Sun, IES-профілі та імітація софтбокса двома джерелами. У практиці за голлівудським трикутником збирається студія з тлом із джерел Key, Backlight і Fill, а готова модель освітлюється послідовними пререндерами до контрасту без пересвітів.
- Світло і камери в 3ds Max1:41:49
-
Прогресивний і бакетний рушії, глобальне освітлення, семплінг, експозиція та рендер-елементи. Кадр зберігається в EXR для постобробки в Photoshop; випускна робота поєднує моделювання, матеріали та світло.
- Налаштування рендера у Corona2:36:36
Розбір налаштувань візуалізації Corona: рушії (прогресивний і бакетний), розподіл семплінгу між світлом та якістю країв, солвери вторинного GI — path tracing і HD Cache, MTL Override для clay-рендера. Окремі теми — експозиція з редагуванням у реальному часі через EXR, фотографічні параметри камери, віртуальний фреймбуфер з автозбереженням і штампом, мережевий рендер, а також рендер-елементи як шари для постобробки в Photoshop. На завершення — випускна робота, що об’єднує моделювання, матеріали та світло, і орієнтири подальшого розвитку.
- Налаштування рендера у Corona2:36:36
-
Літак за креслярськими проєкціями з довідковими габаритами, матеріал цегляної кладки з дисплейсментом і підключення HDRI-карт та Corona Sky як фону й освітлення сцени.
- Моделювання літака за кресленнями1:52:28
Практична збірка низькополігональної моделі літака за креслярськими проєкціями: фюзеляж виводиться зі сфери, хвіст, крила, двигуни та шасі збираються з плейнів і примітивів, вікна прорізаються сплайнами з Boolean. Модель будується з однієї половини, друга добудовується модифікатором симетрії. Результат — загальна форма літака як домашнє завдання, деталізація за референсами залишається добровільним продовженням.
- Матеріал цегли з дисплейсментом4:14
Матеріал цегляної кладки в Corona збирається з карт кольору, блиску та дрібного рельєфу bump, а дисплейсмент з рівнями minimum і maximum додає каменю крупного тривимірного об’єму. Неправильний тайлінг текстури виправляється модифікатором UVW Map, коректність матеріалу перевіряється пробним рендером.
- HDRI, Corona Sky та панель Display21:59
Урок з двох частин: HDRI-карти та Corona Sky підключаються в меню Environment як фон і освітлення сцени, робота карти перевіряється хромовою сферою, а Corona Sky налаштовується у зв’язці з Corona Sun. Друга частина — панель Display: приховування об’єктів за категоріями та виділенням, заморозка і варіанти відображення у в’юпорті.
- Моделювання літака за кресленнями1:52:28
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні: курс стартує з нуля, вступне заняття не спирається на попередні знання і починається з інтерфейсу, навігації та примітивів.
-
Для навчання вистачає скромного компʼютера: важливі процесор, бажано Intel, та два-чотири гігабайти памʼяті. Corona нетребувальна до заліза і на етапі курсу безкоштовна.
-
Рекомендовані версії 2014 та 2015. Офіційної російської локалізації не існує — робота йде в англомовному інтерфейсі.
-
Заняття йдуть живими трансляціями з розбором запитань з чату; записи зʼявляються наступного дня і доступні безстроково.
-
Без жорстких дедлайнів: робота приймається файлом сцени та скриншотами, здавати можна у своєму ритмі.
-
Серія моделей — від замку до робота з матеріалами, світлом і фінальним рендером, — випускна робота в портфоліо, сертифікат після здачі домашніх завдань, бонусний урок з анімації за відгук і бібліотека HDR, текстур та моделей.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.






Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці загалом високо оцінюють курс і відзначають зрозумілі пояснення, наочні приклади та можливість повторювати дії на практиці. Часто хвалять моделювання, налаштування робочого місця, матеріали, текстури, світло та рендер. Дехто вважає темп окремих фрагментів швидким і повертається до запису, щоб розібратися з командами та налаштуваннями.
18.10.2026 Підтверджений клієнт
Ставив одну коробку на іншу і спочатку промахувався за висотою, хоча на око здавалося, що все збіглося. Коли почав суміщати опорні точки і вибирати потрібні грані, вийшло набагато точніше. Потім увімкнув прив'язки і спробував рухати предмет лише вздовж однієї осі, інакше він їхав одразу в кількох напрямках. На деформованому об'єкті перевірив згин і скручування, не відразу підібрав щільність сітки, щоб форма виглядала рівно. Пояснення допомагає зрозуміти логіку інструментів, хоча перемикання між налаштуваннями іноді здалося швидким. Переглянув окремі місця і зміг повторити без плутанини.
14.10.2026 Підтверджений клієнт
Для значка з векторного файла довелося повозитися з кількістю точок після перенесення. Контур виглядав важким, програма починала замислюватися, а після об'єднання близьких вершин усе стало працювати спокійніше. Потім надала пласкій формі висоту і відокремила частини, які хотіла пофарбувати по різному. З вазою спочатку збилася на вигинах, кілька точок довелося пересунути, щоб профіль збігався з картинкою. Lathe перетворив його на цілісну форму, хоча центр обертання я перевірила не відразу. Урок допоміг пов'язати референс і готовий об'єм, тепер зрозуміліше, як не починати модель навмання.
10.10.2026 Підтверджений клієнт
У стаканчику найбільше порався з отворами. Спочатку віднімання залишило неприємні артефакти, і я не відразу зрозумів, чому край виглядає неохайно. Перезібрав основу, зменшив кількість таких операцій, і форма стала помітно чистішою. Потім зігнув заготовку, додав товщину й основу. Олівці теж не вийшли з першої спроби, особливо заточування, але м'яка деформація допомогла надати їм потрібного вигляду. Сподобалося, що деталі не просто перераховують, а показують, як вони пов'язані між собою. У результаті вийшла зрозуміла невелика модель, а не пласка заготовка. Тепер обережніше ставлюся до повторних віднімань і частіше перевіряю, що відбувається із сіткою.
04.10.2026 Підтверджений клієнт
Цегляна поверхня в мене раніше виглядала пласко, а після налаштування рельєфу стала переконливішою. Параметри довелося трохи підбирати, але результат порадував.
01.10.2026 Підтверджений клієнт
Пояснення рівне і зрозуміле. Залишилося спокійне враження, без відчуття зайвої складності.
25.09.2026 Підтверджений клієнт
Я спробувала поставити зображення оточення в невелику тестову сцену і спочатку не зрозуміла, чому воно впливає не лише на тло, а й на світло. Перевірка на блискучій кулі одразу прояснила різницю. Потім замінила картинку на варіант із небом і покрутила положення сонця, колір навколо помітно змінювався. Друга частина про приховування і заморожування об'єктів теж стала в пригоді, особливо коли в сцені заважають зайві елементи. Усе показано без метушні, можна повторювати за ходом. Навіть із першого разу вдалося побачити, як просте налаштування оточення змінює враження від усієї сцени.
20.09.2026 Підтверджений клієнт
Після занять стало впевненіше працювати в програмі. Пояснення зрозумілі, а приклади допомагають поєднати окремі дії в одну роботу.
16.09.2026 Підтверджений клієнт
Зі склянкою довелося трохи повозитися, але в підсумку деталі склалися в цілісну модель. Добре показано, як із простих форм отримати корисну річ.
10.09.2026 Підтверджений клієнт
Нарешті картинка в рендері стала виглядати цілісно, а не випадковим набором налаштувань. Пояснюють жваво і зрозуміло, одразу стало в пригоді.
06.09.2026 Підтверджений клієнт
Не думала, що зі звичайних ліній можна скласти стільки різних форм. Спробувала побудувати тіло за контуром, і вийшло зрозуміліше, ніж здавалося спочатку.