Розпродаж

Курс 3ds Max для початківців: від основ до реалістичної 3D-візуалізації

Від першого запуску 3ds Max до готового рендеру власної моделі.

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:03дн23год52хв54сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Програма з десятками кнопок збиває з пантелику, а моделі без розуміння сітки виходять кутастими. Курс веде крок за кроком: інтерфейс і примітиви, модифікатори, сплайни, полігональне моделювання, далі матеріали, світло та рендер у Corona. Практика наскрізна: змодельований робот переходить з уроку в урок і стає випускною роботою в портфоліо.

  • Змоделюєте робота під згладжування та доведете його до фінального рендеру: матеріали, студійне світло, камери
  • Побудуєте моделі за референсами та кресленнями — від замку із примітивів до літака за креслярськими проєкціями
  • Налаштуєте рендер у Corona: рушій, глобальне освітлення, експозиція та збереження кадру в EXR
Add to Cart
Курс 3ds Max для початківців: від основ до реалістичної 3D-візуалізації
Курс 3ds Max для початківців: від основ до реалістичної 3D-візуалізації
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 25 годин 21 хвилина відео
  • 16 уроків у 9 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Орієнтуватися в інтерфейсі 3ds Max: вʼюпорти, навігація, трансформації, файли та одиниці вимірювання
  • Точно позиціювати обʼєкти вирівнюванням Align і привʼязками до сітки, вершин та ребер
  • Застосовувати параметричні модифікатори — від Bend і Twist до TurboSmooth — і розуміти, як сітка впливає на результат
  • Моделювати сплайнами та полігонами: перетворювати лінії на тіла, різати та зварювати сітку, будувати її під згладжування
  • Будувати моделі за референсами та кресленнями — з імпортом векторної графіки через DWG
  • Призначати матеріали Corona, ставити світло та камери, налаштовувати рендер і зберігати кадр в EXR для постобробки

Кому підійде курс

Початківцям з нуля

Вступне заняття не спирається на попередні знання: воно починається з інтерфейсу, навігації та примітивів. Окремий урок присвячений налаштуванню робочого місця під себе. Для навчання вистачає скромного компʼютера, а Corona на етапі курсу безкоштовна.

Тим, хто придивляється до 3D

Перше заняття дає огляд напрямів: архітектурна візуалізація інтерʼєрів і фасадів, кінематограф та анімація, візуальні ефекти, геймдев, 3D-друк, ювелірка, медицина, реклама. Ви побачите, де застосовується моделювання і як влаштована робота в 3ds Max, перш ніж обирати спеціалізацію.

Тим, кому потрібна системна практика

Кожен розділ закінчується домашнім завданням: замок із примітивів, склянка з булевими відніманнями, Бендер зі сплайнів, драбина за референсами, літак за кресленнями, робот під згладжування. Робот потім отримує матеріали, світло та камери і стає випускним рендером.

Курс не навчає анімації (вона додається бонусним уроком за відгук) та інженерного САПР-моделювання; Maya, ZBrush та інші пакети показано лише в оглядах. Робота ведеться в англомовному інтерфейсі — офіційної російської локалізації в 3ds Max немає.

Як проходить навчання

  • Живі трансляції: запитання з чату розбираються по ходу заняття — Власну труднощу вирішуєте одразу, а не відкладаєте до кінця курсу
  • Записи зʼявляються наступного дня і доступні безстроково — Вчитесь у своєму темпі та повертаєтесь до будь-якої теми без обмежень
  • Домашні завдання здаються без жорстких дедлайнів — Курс поєднується з роботою та навчанням — ритм обираєте самі
  • Повторювати побудови паралельно з трансляцією не потрібно — Під час заняття слухаєте та ставите запитання, а модель збираєте за записом
  • Corona на етапі курсу безкоштовна і нетребувальна до заліза — Для старту вистачає скромного компʼютера — без вкладень у рендер та апгрейд

Що знадобиться для навчання

  • 3ds Max — рекомендовані версії 2014 та 2015; офіційної російської локалізації немає, робота йде в англомовному інтерфейсі
  • Corona Renderer — на етапі курсу безкоштовний; для постобробки кадру знадобиться Photoshop
  • Скромний компʼютер: важливі процесор, бажано Intel, та два-чотири гігабайти памʼяті

Чому самостійно зазвичай не виходить

Найчастіші пастки початківця закладені в самій програмі. Масштаб не змінює реального розміру обʼєкта, тому Bend на відмасштабованому тілі працює неправильно — потрібен Reset XForm. Булеві операції після кількох віднімань накопичують артефакти сітки. TurboSmooth без правильної топології ламає модель: потрібні чотирикутні полігони, Symmetry та ребра жорсткості.

Рендер додає свій шар: без розуміння глобального освітлення, експозиції та семплінгу картинка виходить з шумами, пересвітами та світлячками, а невідповідність масштабу дає помилки навіть у нетребувальної Corona. У курсі кожна з цих пасток розібрана на практиці — від привʼязок і Reset XForm до рендер-елементів і збереження кадру в EXR.

Що зміниться після курсу

До курсу

  • Інтерфейс з десятками панелей і налаштувань збиває, незрозуміло, з чого почати
  • Обʼєкти ставляться в сцену на око і не збігаються один з одним
  • Модифікатори працюють непередбачувано, а згладжування ламає форму
  • Повторити готовий обʼєкт виходить, а змоделювати своє за референсом чи кресленням — ні
  • Картинка після рендеру не схожа на задумане: шуми, пересвіти, випадкове світло

Після курсу

  • Вільно орієнтуєтесь у вʼюпортах, навігації та трансформаціях; робоче місце налаштоване під себе
  • Позиціюєте обʼєкти точно — інструментами Align і привʼязками до сітки, вершин та ребер
  • Керуєте деформаціями та будуєте сітку під згладжування: чотирикутники, Symmetry, TurboSmooth, ребра жорсткості
  • Будуєте моделі за референсами та креслярськими проєкціями: від обведення контуру до літака з довідковими габаритами
  • Налаштовуєте матеріали Corona, світло за системою з трьох джерел, експозицію та збереження кадру в EXR

Як побудований шлях

  1. Основа Інтерфейс, навігація, примітиви та налаштування робочого місця; перший обʼєкт — низькополигональний замок із примітивів з булевим відніманням.
  2. Точність і модифікатори Вирівнювання та привʼязки для точного позиціювання, стек модифікаторів і параметричні деформації від Bend до TurboSmooth; практика — склянка для олівців.
  3. Сплайни та полігони Лінії, які перетворюються на тіла через Lathe, Extrude, Surface та лофт, далі полігональне моделювання під згладжування; моделі — Бендер, драбина за референсами та робот.
  4. Матеріали, світло, рендер Матеріали Corona в нодовому редакторі, студійне світло та камери для змодельованого робота, налаштування рендеру і збереження фінального кадру в EXR.

Програма курсу

16 уроків · 9 модулів · 25 годин 21 хвилина відео · Від налаштування інтерфейсу до фінального рендеру: кожен розділ закінчується практичною моделлю.

  • Налаштовуєте робоче місце під себе — панелі, гарячі клавіші, кнопки для скриптів. Потім опановуєте інтерфейс, навігацію та примітиви і збираєте низькополигональний замок із булевим відніманням.

    • Кастомізація інтерфейсу 3ds Max31:06

      Розглядається налаштування робочого простору 3ds Max: які панелі вимкнути або додати, як перепризначити гарячі клавіші та створювати кнопки для скриптів через діалогове вікно Custom User Interface. Заодно пояснюється різниця між скриптом і плагіном. У результаті зайві панелі прибрано, увімкнено Extras і Axis Constraints, а потрібні команди залишаються під рукою.

    • Інтерфейс 3ds Max і моделювання замка3:38:42

      Спочатку розглядаються організація навчання та сфери застосування 3D-графіки, потім основи 3ds Max: інтерфейс, робота з файлами, одиниці вимірювання, навігація, трансформації, півот, примітиви, групи та клонування. На практиці відпрацьовується точне встановлення бокса на бокс введенням координат і побудова низькополігонального замка з примітивів із відніманням через Boolean. Після уроку студент вільно орієнтується в інтерфейсі, навігації та трансформаціях.

  • Вирівнювання Align і система привʼязок, налаштування списку модифікаторів і морфи, стек Modify та деформації від Bend до TurboSmooth. Практика — склянка для олівців з булевими відніманнями та заточкою олівців через FFD.

    • Налаштування списку модифікаторів і морфи17:27

      Урок про налаштування панелі Modify: збирається власний набір кнопок модифікаторів, а готові пресети на кшталт Parametric Modifiers вмикаються командою Show Buttons, після чого модифікатор застосовується одним натисканням. Далі розбирається модифікатор Morph, який збирає деформації кількох об’єктів в один перехід: копії-цілі додаються через Pick Object From Scene, мають мати однакову сітку, а кожен канал керується відсотком. У результаті деформації Twist, Spherify та інші плавно змішуються в одному об’єкті, а швидкий доступ до модифікаторів зберігається як власний пресет.

    • Вирівнювання, прив’язки та перші модифікатори1:34:25

      Заняття про точне позиціонування: Quick Align суміщає лише півоти, повний Align вирівнює за осями з вибором опорних точок і зрівнює кути повороту та масштаб; прив’язки з обмеженням осей чіпляють об’єкт до перетинів сітки, вертексів і ребер, а кутова прив’язка обертає об’єкт із фіксованим кроком. Далі — влаштування панелі Modify і стека модифікаторів, що працює подібно до шарів Photoshop, і розбір параметричних деформацій: Bend, Taper, Twist, Noise, Lattice, Stretch, Ripple, Slice, Shell, Mirror, Relax, Spherify та TurboSmooth. У результаті учень точно позиціонує об’єкти, орієнтується в стеку та застосовує базові деформації — згин, стиснення, скручування, шум.

    • Згладжування, булеві операції та стаканчик1:20:17

      Продовження теми модифікаторів: тонкощі TurboSmooth, робота гізмо та центра модифікатора, деформація тіл решітками FFD через контрольні вузли, булеві операції Boolean і ProBoolean з категорії Compound Objects, а також обнулення масштабу через Reset XForm, без якого Bend на відмасштабованому об’єкті працює неправильно. У практичній частині збирається стаканчик для олівців: циліндри-прорізи віднімаються з площини булевою операцією, зігнута Bend форма отримує товщину модифікатором Shell, а олівець будується з шестигранного циліндра з заточкою через FFD.

  • Векторна графіка з Illustrator імпортується через DWG і отримує обʼєм, растрові референси обводяться та обертаються в тіла. Потім — правка сплайнів і перетворення ліній на тіла через Lathe, Extrude, Surface та лофт; домашнє завдання — модель Бендера.

    • Імпорт референсів у 3ds Max13:06

      Розглядаються два способи завантаження референсів: векторну іконку з Illustrator переносять у 3ds Max через експорт у DWG, об’єднують близькі вершини функцією Weld і надають об’єму модифікатором Extrude, від’єднуючи частини функцією Detach. Растрову картинку розміщують на площині Plane зі збереженням пропорцій, обводять контур інструментом Line з прив’язкою та отримують тіло обертання модифікатором Lathe. У результаті студент уміє імпортувати векторний файл з висотою та працювати з растровим референсом за кількома проєкціями.

    • Основи сплайнів: примітиви та підоб’єкти50:20

      Заняття знайомить зі сплайнами 3ds Max: примітивами розділу Shapes, інструментами Text і Section, чотирма типами точок лінії та рівнями підоб’єктів — вертексами, сегментами, сплайнами. Розглядаються відмінності між Edit Spline та Editable Spline, параметричні примітиви, а також інструменти редагування вершин: Attach, Weld, Break, Refine, Insert, Fillet, Chamfer, Connect і CrossSection. Домашнє завдання — зібрати модель Бендера.

    • Редагування сплайнів, тіла з ліній та лофт2:10:52

      Друга частина заняття про сплайни: редагування сегментів і цілих контурів функціями Divide, Detach, Close, Outline, Trim, Extend та булевими операціями, рендеринговані лінії з регульованим перетином. Намальовані контури перетворюються на тіла модифікаторами Lathe, Extrude, Bevel, Surface, Sweep та лофтом із Compound Objects з деформерами Scale, Twist і Bevel. Домашнє завдання — збірка моделі Бендера вивченими прийомами з додаванням пози та характеру.

  • Редагування вершин, ребер і полігонів через Edit Poly: Cut, Swift Loop, Target Weld, Bridge, Chamfer, Inset. Практика — побудова драбини за референсами.

    • Полігональне моделювання та редагування субоб’єктів2:02:10

      Урок знайомить з полігональним моделюванням: робота через модифікатор Edit Poly або конвертацію у Editable Poly, перемикання між рівнями субоб’єктів — вершинами, ребрами, бордерами, полігонами та елементами — і базові інструменти редагування, зокрема Cut, QuickSlice, Swift Loop, зварювання вершин, Chamfer, Extrude, Bevel і Bridge. Розглядаються також групи згладжування, обмежувачі переміщення вздовж ребер і поверхні, перевірка нормалей, команди Attach і Detach. Матеріал закріплюється побудовою трапа за референсами — від габаритного бокса до арок, драбини та коліс зі згладжуванням TurboSmooth.

  • Правила топології, звʼязка Smooth і TurboSmooth, ребра жорсткості та Symmetry. По ходу уроку збирається робот — від пальця до голови, — який далі отримає матеріали, світло та камери.

    • Моделювання під згладжування: робот3:27:52

      Практика моделювання під згладжування: від принципів правильної топології та налаштування TurboSmooth, Smooth і Symmetry до повного складання робота за референсами — пальців, кисті, тіла, ніг і голови. У ході роботи розбираються зв’язки Swift Loop, Bridge, Weld, Inset і Boolean, правки вносяться нижче згладжування, а деталі з’єднуються лінковкою через півоти для рухливості.

  • Slate Material Editor і матеріал Corona MTL: відображення за Френелем, заломлення, bump і дисплейсмент, процедурні карти. Домашнє завдання — матеріали для свого робота, перша портфоліо-робота.

    • Матеріали Corona: редактор і налаштування2:37:37

      Знайомство з вузловим редактором матеріалів Slate та базовим матеріалом Corona MTL: навігація, логіка зв’язків вузлів, налаштування кольору, відбивання за Френелем, заломлення, прозорості, bump і displacement. Робота з процедурними картами, Corona Bitmap, Falloff, Color Correction та Corona Mix, а також розбір готових шейдерів — чай, вода, вельвет, пластик, дерево, бронза; проєкції текстур перевіряються модифікатором UVW Map з картою Checker. У домашньому завданні — розібратися в надісланих зразках матеріалів і зібрати матеріали для змодельованого раніше робота як першу портфоліо-роботу.

  • Target- і Free-камери, лінза та фотографічна експозиція, Corona Light чотирьох форм, Corona Sun, IES-профілі. Світло ставиться за системою з трьох джерел у студії з підкладкою.

    • Світло і камери в 3ds Max1:41:49

      Урок поєднує камери та світло: налаштовуються типи Target і Free, лінза та перспектива, Clipping Planes для рендеру зрізу моделі, а Corona Camera Mode додає фотографічну експозицію через f-stop, витримку та ISO; Camera Correction вирівнює вертикалі під час нахилу камери. Розглядаються джерела Corona чотирьох форм з інтенсивністю у фізичних одиницях і кольором за температурою Кельвіна, Corona Sun, IES-профілі та імітація софтбокса двома джерелами. У практиці за голлівудським трикутником збирається студія з тлом із джерел Key, Backlight і Fill, а готова модель освітлюється послідовними пререндерами до контрасту без пересвітів.

  • Прогресивний і бакетний рушії, глобальне освітлення, семплінг, експозиція та рендер-елементи. Кадр зберігається в EXR для постобробки в Photoshop; випускна робота поєднує моделювання, матеріали та світло.

    • Налаштування рендера у Corona2:36:36

      Розбір налаштувань візуалізації Corona: рушії (прогресивний і бакетний), розподіл семплінгу між світлом та якістю країв, солвери вторинного GI — path tracing і HD Cache, MTL Override для clay-рендера. Окремі теми — експозиція з редагуванням у реальному часі через EXR, фотографічні параметри камери, віртуальний фреймбуфер з автозбереженням і штампом, мережевий рендер, а також рендер-елементи як шари для постобробки в Photoshop. На завершення — випускна робота, що об’єднує моделювання, матеріали та світло, і орієнтири подальшого розвитку.

  • Літак за креслярськими проєкціями з довідковими габаритами, матеріал цегляної кладки з дисплейсментом і підключення HDRI-карт та Corona Sky як фону й освітлення сцени.

    • Моделювання літака за кресленнями1:52:28

      Практична збірка низькополігональної моделі літака за креслярськими проєкціями: фюзеляж виводиться зі сфери, хвіст, крила, двигуни та шасі збираються з плейнів і примітивів, вікна прорізаються сплайнами з Boolean. Модель будується з однієї половини, друга добудовується модифікатором симетрії. Результат — загальна форма літака як домашнє завдання, деталізація за референсами залишається добровільним продовженням.

    • Матеріал цегли з дисплейсментом4:14

      Матеріал цегляної кладки в Corona збирається з карт кольору, блиску та дрібного рельєфу bump, а дисплейсмент з рівнями minimum і maximum додає каменю крупного тривимірного об’єму. Неправильний тайлінг текстури виправляється модифікатором UVW Map, коректність матеріалу перевіряється пробним рендером.

    • HDRI, Corona Sky та панель Display21:59

      Урок з двох частин: HDRI-карти та Corona Sky підключаються в меню Environment як фон і освітлення сцени, робота карти перевіряється хромовою сферою, а Corona Sky налаштовується у зв’язці з Corona Sun. Друга частина — панель Display: приховування об’єктів за категоріями та виділенням, заморозка і варіанти відображення у в’юпорті.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Ні: курс стартує з нуля, вступне заняття не спирається на попередні знання і починається з інтерфейсу, навігації та примітивів.

  • Для навчання вистачає скромного компʼютера: важливі процесор, бажано Intel, та два-чотири гігабайти памʼяті. Corona нетребувальна до заліза і на етапі курсу безкоштовна.

  • Рекомендовані версії 2014 та 2015. Офіційної російської локалізації не існує — робота йде в англомовному інтерфейсі.

  • Заняття йдуть живими трансляціями з розбором запитань з чату; записи зʼявляються наступного дня і доступні безстроково.

  • Без жорстких дедлайнів: робота приймається файлом сцени та скриншотами, здавати можна у своєму ритмі.

  • Серія моделей — від замку до робота з матеріалами, світлом і фінальним рендером, — випускна робота в портфоліо, сертифікат після здачі домашніх завдань, бонусний урок з анімації за відгук і бібліотека HDR, текстур та моделей.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

  1. Євген

    24.08.2025 Підтверджений клієнт

    Все сподобалося, але було б круто додати більше інформації про складне освітлення.

  2. Олексій

    10.06.2025 Підтверджений клієнт

    Пройшов курс і зміг зробити свою першу візуалізацію. Результат перевершив очікування. Corona - це сила!

  3. Дмитро

    30.04.2025 Підтверджений клієнт

    Ідеальний курс для повного новачка. Пояснюють з самих азів, буквально з першої кнопки.

  4. Василь

    08.12.2024 Підтверджений клієнт

    Дуже докладно розібрано полігональне моделювання. Саме те, чого мені не вистачало.

Показано 4 із 4

Залишити відгук