Выведите ваши 3D-модели на новый уровень реализма!
Научитесь создавать текстуры и материалы по стандартам игровой и киноиндустрии. Substance Painter и Designer — это мощнейшие инструменты для 3D-художника, позволяющие превратить любую модель в фотореалистичный объект. Этот курс — ваш самый короткий путь к их освоению, который позволит вам сконцентрироваться на творчестве, а не на технических сложностях.
Почему Substance — это обязательный навык для 3D-художника?
Современная 3D-графика немыслима без реалистичных материалов. На этом практическом курсе вы не просто изучите инструменты, а создадите несколько готовых работ для своего портфолио. Вы пройдете весь процесс: от запекания карт до финального рендера, освоите продвинутые техники и научитесь создавать собственные уникальные материалы. Это позволит вам получить востребованную и высокооплачиваемую профессию.
Что вы получите после курса:
- Системные знания: Четкое понимание всего пайплайна текстурирования.
- Практические навыки: Умение текстурировать объекты любой сложности.
- Сильное портфолио: Несколько готовых проектов, которые не стыдно показать работодателю.
- Уверенность в своих силах: Вы сможете браться за сложные и интересные задачи.
? Подробная программа курса (5 глав)
ГЛАВА 1. Знакомство с Substance Painter
- Знакомство с интерфейсом и настройка сцены
- Сетап проекта и работа со слоями, каналами, масками
- Обзор материалов, смарт-материалов и инструментов кисти
- Проецирование текстур на поверхность модели
ГЛАВА 2. Текстуринг лонгборда
- Правильная развёртка и запекание карт
- Работа с текстурными сетами
- Использование генераторов, фильтров и процедурных текстур
ГЛАВА 3. Текстуринг Sci-Fi-оружия
- Добавление деталей в Normal map и Height map с помощью альф
- Использование Anchor Points для создания сложных эффектов
- Применение вспомогательных инструментов для ускорения работы
- Рендер модели в Marmoset
ГЛАВА 4. Текстурирование железнодорожного вагона
- Подготовка сложной модели, работа с декалями и фототекстурами
- Продвинутые техники для достижения реализма
ГЛАВА 5. Знакомство с Substance Designer
- Основы нодовой системы для создания материалов
- Разбор основных паттернов и приёмов
- Создание собственного материала с нуля
- Экспорт материалов для использования в Substance Painter

Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Создавать фотореалистичные PBR-материалы с нуля.
Максим Подтвержденный клиент –
Это просто энциклопедия! Разбирают абсолютно все, и Painter, и Designer. Самый полный курс, который я видел.
Виктория Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет работать в геймдеве, – это обязательно к изучению.
Анастасия Подтвержденный клиент –
Очень много информации. Придется пересматривать еще не раз. Но если вы хотите стать профи в текстурировании, этот курс – то, что надо.
Олег Подтвержденный клиент –
Я 3D-художник, и этот курс помог мне выйти на новый уровень. Мои текстуры стали гораздо реалистичнее. Anchor Points – это просто магия!