Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
З появою програм Substance Painter і Substance Designer процес текстурингу та створення матеріалів став набагато простішим. Тепер у вас є можливість сконцентруватися на художній частині текстурування, не відволікаючись ні на що інше!
Фотошоп у світі 3D-графіки! Substance Painter - унікальний програмний продукт, який дедалі частіше використовують творці комп'ютерних ігор, зокрема великих ААА-проектів. У цій програмі ви зможете малювати текстурами поверх 3D-моделі так само просто, як пензлем по звичайному шару в програмі Photoshop, водночас ви відразу ж бачитимете результат.
Крім того, ви можете створювати власні текстури та матеріали в програмі Substance Designer. Багатий інструментарій цієї програми укупі з нодовою системою дають змогу створювати реалістичні текстури і матеріали просто і швидко.
Працюючи у зв'язці, програми Substance Painter і Substance Designer дають приголомшливі результати. Саме тому ці програми стали обов'язковим елементом в інструментарії будь-якого сучасного 3D-художника.
Наразі це найповніший, найдокладніший і найретельніше опрацьований відеокурс за програмами Substance Painter і Substance Designer російською мовою.
Курс складається з 25 занять, які об'єднані в 5 розділів, і 4 захопливих домашніх завдань. Тривалість курсу становить 10 годин. Курс буде відкриватися поступово, у міру здачі домашніх завдань.
Це практичний відеокурс: під час кожного із занять ви будете створювати шикарні тривимірні сцени.
Кому ми рекомендуємо вивчити цей курс?
— Начинающим 3D-художникам. Вы изучите новые способы текстурирования и создания потрясающих материалов для ваших моделей.
— Тем, кто уже работает в программах Substance, но хочет узнать о них ещё больше.
— Тем, кто хочет получить востребованную, редкую и хорошо оплачиваемую профессию.
— Опытным 3D-художникам. Познакомитесь с новыми техниками работы в программах Substance Painter и Substance Designer.
ГЛАВА 1 Знайомство з Substance Painter
— Знакомство с интерфейсом и настройка сцены
— Сетап проекта
— Материалы и смарт-материалы. Особенности и в чём их разница
— Работа со слоями, каналы материалов, маски, папки и иерархия слоёв
— Основные инструменты кисти
— Проецирование текстур на поверхность модели
ГЛАВА 2 Текстуринг лонгборда
— Правильная развёртка и запекание для дальнейшей работы в Substance Painter
— Текстурные сеты
— Генераторы, фильтры и процедурные текстуры
— Пресеты экспорта
ГЛАВА 3 Текстуринг Sci-Fi-зброї
— Добавление деталей на модель в Normal map и Height map. Работа с альфами
— Anchor Points
— Вспомогательные инструменты для ускорения работы. JRO-инструменты
— Начало текстуринга оружия. Многослойные материалы
— Завершение текстуринга и рендер-модели в Marmoset
ГЛАВА 4 Текстурування залізничного вагона
— Подготовка более сложной модели к работе. Работа с декалями
— Как сделать текстуры лучше? Работа с референсами и фототекстурами
— Продвинутые техники текстурирования
— Добавляем модели реализма. Финализация текстур
ГЛАВА 5 Знайомство з Substance Designer
— Что такое Substance Designer. Для чего его используют
— Знакомство с интерфейсом и начало работы
— Основные паттерны и часто используемые приёмы
— Создание материала с рельсами
— Создание вспомогательных инструментов для Substance Painter и настройка экспорта
Відгуки
Відгуків немає, поки що.