От процедурных текстур к живым мирам в Unreal Engine 4
Создание качественных материалов — это лишь половина дела. Настоящая магия начинается тогда, когда эти материалы “оживают” в игровом движке. Этот углубленный курс научит вас не просто создавать сложные процедурные текстуры в Substance Designer, но и профессионально интегрировать их в Unreal Engine 4, раскрывая полный потенциал ваших ассетов для окружения.
Что вы освоите на этом продвинутом курсе?
Вы перейдете от простого создания текстур к разработке комплексных и гибких материалов, которые являются основой современных игровых миров.
Мастерство создания материалов в UE4
Изучите процесс настройки мастер-шейдеров. Это позволит вам создавать универсальные материалы, которыми легко управлять, изменяя их свойства (цвет, шероховатость, уровень мха или грязи) прямо в движке без необходимости возвращаться в Substance Designer.
Передовые техники для реализма
Освойте технику смешивания по вершинам (Vertex Blending). Это позволит вам плавно сочетать разные материалы, например, камень с мхом или асфальт с лужами, создавая невероятно реалистичные и естественные поверхности.
Профессиональная презентация
Научитесь эффектно презентовать свои работы. Курс охватывает методы рендеринга финальных материалов и текстур в Marmoset и UE4, чтобы ваше портфолио выглядело на уровне ведущих художников индустрии.
Сделайте следующий шаг в своей карьере. Научитесь создавать не просто текстуры, а целые миры, полные деталей и реализма.


Отзывы покупателей
16.04.2025 Подтвержденный клиент
Это уже следующий уровень. Для тех, кто освоил основы и хочет создавать сложные материалы для окружения.
13.03.2025 Подтвержденный клиент
Смешивание вершин - очень крутая техника для создания реалистичных переходов между материалами.
08.12.2024 Подтвержденный клиент
Для художников окружения - обязательно к изучению.
20.10.2024 Подтвержденный клиент
Мастер-шейдеры в Unreal - это было для меня новым. Очень мощная штука. Курс помог разобраться.