Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете делать в 3ds Max
- Строить объекты из стандартных и расширенных примитивов и настраивать их параметры и сегменты
- Моделировать сплайнами: рисовать и редактировать контуры, применять модификаторы Bevel Profile, Lathe, Sweep и Surface
- Строить кривые и поверхности NURBS через контрольные точки и лофтинг
- Моделировать полигонами Edit Poly: редактировать вершины, рёбра и грани, разбивать и сглаживать сетку
- Собирать составные объекты — Boolean/ProBoolean, Loft с деформациями, Scatter, Shape Merge
- Работать со сценой: группировать, привязывать, клонировать объекты через Copy/Instance/Reference, выравнивать и размножать массивами Array
Кому подойдёт курс
Начинающим с нуля
Курс начинается с установки и первого запуска 3ds Max, а затем разбирает интерфейс, навигацию по сцене, выделение и трансформацию объектов. Опыт трёхмерного моделирования не требуется.
Кто хочет освоить построение геометрии
Программа сосредоточена именно на техниках построения объёмных моделей — примитивах, сплайнах, NURBS, полигонах и составных объектах, а не на смежных этапах производства.
Кто ищет разные методы моделирования
Курс проходит несколько способов построения одного уровня сложности вместо одной техники, и после каждого блока — практическое задание на реальном объекте.
Курс не подойдёт тем, кто ищет материалы и текстуры, освещение и визуализацию, анимацию и риггинг, скульптинг или композитинг — этих тем в программе нет.
Как проходит обучение
- После каждого теоретического блока — практическое задание на реальном объекте — Инструменты закрепляются сразу на стуле, банане, башне или лестнице, а не остаются теорией
- Курс проходит несколько методов моделирования одного уровня сложности — Видно, какой метод подходит для какой формы, а не только один способ построения
- Отдельное внимание уделяется чистоте сетки и топологии — нормалям, склейке вершин, группам сглаживания — Модель не даёт заломов и разрывов при сглаживании и остаётся удобной для дальнейшего редактирования
- Материал начинается с установки и интерфейса программы — В работу может войти человек без опыта трёхмерного моделирования
- Практика идёт по референсам и чертежам — изображению Витрувианского человека, чертежу помещения, референсу банана, конструктору Watch Tower, файлу Stall Table — Результат сразу проверяется на конкретной узнаваемой форме, а не на абстрактном примере
Что понадобится
- Компьютер с мышью и клавиатурой
- Программа 3ds Max
- Референсные изображения и чертежи для практики — курс их даёт
Почему самому обычно не выходит
3ds Max одновременно предлагает несколько разных путей к одному результату — примитивы, сплайны, NURBS, полигоны, составные объекты. Без разбора по порядку сложно понять, какой инструмент выбрать для конкретной формы и когда переходить от одного метода к другому.
Часть ошибок не видна сразу: направление нормалей, несклеенные вершины, группы сглаживания и н-угольники проявляются позже — при сглаживании или дальнейшем редактировании модели. По отдельным роликам и форумам такие темы разобрать сложнее, чем при последовательном прохождении курса от интерфейса до составных объектов.
Что изменится
До курса
- Незнаком интерфейс и навигация 3ds Max
- Известен только один способ построить форму
- Сетка модели рвётся и даёт заломы при сглаживании
- Повторяющиеся элементы сцены собираются вручную один за другим
- Сложная форма кажется недостижимой без готового шаблона
После курса
- Свободно работает с окнами проекции, командной панелью и настройками сцены
- Выбирает между примитивами, сплайнами, NURBS, полигонами и составными объектами по задаче
- Проверяет направление нормалей, склеивает вершины и настраивает группы сглаживания
- Использует клонирование Instance/Reference, точное выравнивание и массивы Array
- Собирает законченную модель — от стула и башни до винтовой лестницы — по референсу или чертежу
Как устроен путь
- Интерфейс и сцена Знакомство с 3ds Max, окнами проекции и командной панелью, выделение и трансформация объектов, привязки и клонирование.
- Сплайны и NURBS Построение и редактирование контуров, модификаторы Bevel Profile, Lathe, Sweep и Surface, кривые и поверхности NURBS.
- Полигональное моделирование Редактирование вершин, рёбер и граней Edit Poly, разбиение и сглаживание сетки, деформация решёткой FFD.
- Составные объекты Boolean/ProBoolean, Loft с деформациями, Scatter, Shape Merge и массив Array для сборки готовых моделей.
Программа курса
24 урока · 29 часов 39 минут видео · и практическое задание на реальном объекте после каждого блока.
-
Раздел объединяет весь курс: от интерфейса и работы со сценой до сплайнового, NURBS- и полигонального моделирования, составных объектов и массивов. Каждый блок закреплён практическим заданием на отдельном объекте.
-
Раздел вводит в трёхмерную графику, разбирает интерфейс, настройку панелей и навигацию по сцене, а также создание сцен и стандартных геометрических примитивов с их параметрами.
- Введение в трёхмерную графику1:12:42
Урок вводит понятие трёхмерной компьютерной графики, показывает области её применения — кино, игры, архитектурную визуализацию, рекламу, интернет — основные программные пакеты и производственный цикл: pre-production, production и post-production.
- Интерфейс и навигация 3ds Max1:11:54
Урок знакомит с интерфейсом 3D Studio Max, его настройкой и базовыми способами навигации по сцене — перемещением, приближением, вращением камеры и переключением видов окон проекции.
- Сцены и геометрические примитивы1:32:16
Урок продолжает работу с окнами проекции, объясняет управление сценами — создание, сохранение, открытие, импорт и экспорт файлов — и показывает создание и настройку стандартных геометрических примитивов.
- Введение в трёхмерную графику1:12:42
-
Раздел разбирает способы выделения объектов, инструменты перемещения, вращения и масштабирования, системы координат и pivot, группировку, точное выравнивание Align, привязки Snap, клонирование Copy/Instance/Reference, слои, расширенные примитивы, импорт и экспорт сцены.
- 4 урок (HD)1:39:10
Урок вводит рабочий цикл 3ds Max: выделение объекта разными способами, инструменты трансформации, настройку системы координат, единиц измерения и сетки сцены.
- 5 урок (HD)1:36:48
Урок объясняет системы координат и центры трансформации, инструменты временного скрытия, изоляции и заморозки объектов и завершается практикой сборки объёмной модели из примитивов по фоновому изображению.
- 6 урок (HD)1:20:45
Урок объясняет роль нормалей, разбирает группировку объектов — создание, вложенность, присоединение и отсоединение элементов — и показывает точное выравнивание объектов по позиции, ориентации и масштабу.
- Привязки и клонирование объектов1:22:30
Урок знакомит с привязками в 3ds Max, копированием и клонированием объектов, связями между клонами (Copy, Instance, Reference) и зеркальным копированием.
- Работа со слоями, примитивами, импортом и экспортом1:10:28
Урок посвящён организации сцены слоями, расширенным примитивам и обмену данными 3ds Max с другими сценами и программами через Import, Export и Merge.
- 4 урок (HD)1:39:10
-
Раздел показывает построение и редактирование сплайнов — вершины, сегменты, Fillet, Chamfer, Outline, булевы операции — и превращение контуров в объёмные формы модификаторами Extrude, Bevel, Bevel Profile, Lathe, Sweep и Surface.
- Основы моделирования сплайнами1:15:03
Урок вводит в моделирование сплайнами — от параметрических форм и рисования линий инструментом Line до редактирования вершин и обводки контуров по изображению.
- 10 урок (HD)1:34:28
Урок посвящён стеку модификаторов и редактированию сплайнов: изменению параметров, созданию, соединению, разрыву, сглаживанию и добавлению вершин.
- Редактирование и объёмные сплайны1:33:47
Урок продолжает работу с редактируемыми сплайнами, показывает их очистку, выравнивание и подготовку контуров, а затем превращение в объёмные объекты модификаторами Extrude и Bevel.
- Модификаторы Bevel Profile, Lathe и Sweep55:28
Урок показывает создание объёмных форм модификаторами Bevel Profile, Lathe и Sweep и завершается сборкой модели стула из сплайнов.
- Модификатор Surface и опорные контуры45:50
Урок показывает построение трёхмерной поверхности по каркасу из сплайнов с применением модификатора Surface.
- Основы моделирования сплайнами1:15:03
-
Раздел разбирает построение NURBS-кривых и поверхностей через точки и контрольные вершины, объединение элементов в контейнер и построение поверхности лофтингом по набору поперечных кривых.
- Основы NURBS-моделирования1:15:50
Урок вводит систему NURBS в 3ds Max, объясняет типы кривых и поверхностей и уровни их редактирования.
- NURBS-поверхности и лофтинг1:11:23
Урок завершает знакомство с NURBS и рассматривает построение поверхностей по набору поперечных кривых лофтингом.
- Основы NURBS-моделирования1:15:50
-
Раздел вводит уровни Edit Poly — вершины, рёбра, границы, полигоны и элементы, — команды Connect, Chamfer, Bevel, Outline, Extrude, разрезание сетки, группы сглаживания, подразбиение TurboSmooth/MeshSmooth и деформацию решёткой FFD.
- Основы полигонального моделирования1:10:43
Урок вводит полигональное моделирование, уровни подобъектов Vertex, Edge, Border, Polygon и Element и правила построения сетки.
- Редактирование полигональной геометрии1:16:16
Урок разбирает команды Edit Poly для вершин, рёбер и полигонов.
- Инструменты редактирования полигональной сетки в 3ds Max1:28:22
Урок разбирает ограничители трансформации, присоединение и отсоединение частей объекта, способы разрезания сетки, группы сглаживания и деформацию кистью.
- Разбиение и сглаживание сетки56:37
Урок объясняет подразделение полигонов и сглаживание поверхности на примере Plane и Box модификаторами TurboSmooth и MeshSmooth.
- Модификаторы FFD56:32
Урок показывает произвольную деформацию готового объекта решёткой контрольных точек FFD.
- Основы полигонального моделирования1:10:43
-
Раздел показывает Compound Objects — Scatter, Shape Merge, Shell, Boolean и ProBoolean, — построение Loft по пути и сечению с деформациями Scale, Twist, Teeter и Fit, а также массив Array для размножения объектов с заданным шагом.
- Составные объекты: Scatter и Shape Merge1:20:53
Урок открывает раздел составных объектов: рассматривает распределение объектов по поверхности инструментом Scatter, перенос контура сплайна на полигональный объект модификатором Shape Merge и добавление толщины поверхности инструментом Shell.
- Boolean, ProBoolean и базовый Loft1:24:15
Урок разбирает логические операции Boolean и ProBoolean над объектами и вводит построение Loft по пути и сечению.
- Деформации объекта Loft55:15
Урок показывает управление формой Loft вдоль пути через графики деформации Scale, Twist, Teeter и подгонку Fit.
- 21 урок (часть 2)31:22
Урок знакомит с инструментом Array для клонирования объектов с заданным шагом перемещения, вращения и масштаба в одномерном, двумерном и трёхмерном вариантах.
- Составные объекты: Scatter и Shape Merge1:20:53
-
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Нет, курс начинается с установки и первого запуска 3ds Max и разбирает интерфейс, навигацию и создание примитивов с нуля.
-
Курс проходит примитивы, сплайновое моделирование, NURBS, полигональное моделирование Edit Poly и составные объекты — Boolean/ProBoolean, Loft, Scatter, Shape Merge.
-
Фигура человека и тропический остров из примитивов, стул и стена помещения по чертежу из сплайнов, банан модификатором Surface, сторожевая башня полигональным моделированием и винтовая лестница с помощью Array, Helix и Loft.
-
Нет, курс охватывает только моделирование геометрии. Материалы, текстуры, UV-развёртка, освещение и визуализация в программу не входят.
-
Нет, анимация и риггинг в программу не входят — курс посвящён построению геометрии.
-
В уроке про интерфейс упомянута версия 2011; логика интерфейса и инструментов сохраняется между версиями программы.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.




Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели считают курс полезным и системным, особенно для первого знакомства с 3ds Max и основами моделирования. Сильными сторонами называют понятные практические примеры, последовательную подачу и возможность повторять действия самостоятельно. Повторяющиеся претензии связаны с большим объемом информации, медленным темпом отдельных объяснений и плотным изложением сложных инструментов.
18.08.2026 Подтвержденный клиент
Порядок в сцене стал заметно понятнее, можно спокойно прятать лишнее и переносить нужные детали. Объяснение местами тянется, но в целом занятие бодрое и полезное.
10.08.2026 Подтвержденный клиент
Массивы сначала показались запутанными из за большого количества полей. Разобрался с этим только после нескольких проб, когда начал менять не все параметры сразу, а по одному. Удобно, что можно задать число повторов и посмотреть предварительный результат до подтверждения. Получилось сделать ряд ступеней с подъемом и поворотом, но с направлением осей пришлось повозиться. В одном варианте элементы пошли не в ту сторону и начали пересекаться, потом исправил ось и общий угол. Идея полезная для повторяющихся деталей, однако интерфейс объясняется плотновато, особенно различие между шагом каждой копии и общим изменением. После практики принцип стал понятнее, но для сложных конструкций я бы сначала делал маленький пробный массив.
09.08.2026 Подтвержденный клиент
Думала, что в интерфейсе быстро запутаюсь, но навигацию объяснили вполне доступно. Пришлось немного привыкнуть к вращению вида, зато потом стало удобнее работать. Хорошее начало.
01.08.2026 Подтвержденный клиент
Гладкие формы по нескольким сечениям получились аккуратно, хотя порядок кривых сначала пришлось перепроверить. Понравилось, что исходные линии можно поправить и увидеть изменение поверхности.
27.07.2026 Подтвержденный клиент
Больше всего пригодилась часть про опорную точку. Раньше при вращении собранного объекта детали уходили не туда, а после переноса точки в нужное место конструкция стала поворачиваться вокруг соединения. Заодно попробовал временно скрывать лишние элементы и замораживать основу, чтобы случайно ее не задеть. На отдельной сцене собрал несколько простых деталей в общую группу, раскрыл ее, добавил один объект внутрь и потом снова закрыл. Выравнивание тоже проверил на разных видах, сначала по высоте, потом по ширине. Не сразу понял разницу между общим центром и центром самой детали, но после повторения стало очевидно. Полезно, что показывают не только кнопки, а зачем выбирать каждый вариант.
17.07.2026 Подтвержденный клиент
Материал подан спокойно и понятно. После просмотра стало проще ориентироваться в основных инструментах и не бояться пробовать самому.
16.07.2026 Подтвержденный клиент
Разобрался, как двигать отдельные части сетки так, чтобы не испортить соседние грани. Особенно пригодились разные направления перемещения, с ними корректировка формы стала намного аккуратнее. До этого вершина часто уезжала наружу, а здесь получилось сохранить поверхность и силуэт. Подача последовательная, все действия легко повторить руками.
10.07.2026 Подтвержденный клиент
Здесь понравилось наблюдать, как поверхность меняется вслед за подготовленными кривыми. Сначала я поставила сечения в неправильном порядке, и форма вышла перекрученной. После перестановки результат стал ровным и гораздо понятнее. Отдельно попробовала менять исходную кривую уже после построения, это хорошо показывает разницу между редактированием основы и готовой поверхности. Включение каркасного режима тоже оказалось полезным, потому что сразу видно направление и расстояние между сечениями. Материал спокойный, но для первого знакомства с NURBS информации достаточно много, поэтому некоторые части я смотрела повторно. В итоге получилось собрать гладкую регулярную форму и понять, от чего зависит ее плавность.
03.07.2026 Подтвержденный клиент
Раньше сглаживание для меня было почти волшебной кнопкой, которая иногда портит модель. Здесь стало ясно, что сначала нужно привести в порядок основу, а уже потом добавлять детализацию. На простом плоском объекте хорошо видно, как появляются новые полигоны и почему сцена начинает работать медленнее. На коробке отдельно проверил, что происходит с углами при увеличении итераций. Без поддерживающих ребер они быстро становятся слишком круглыми, и исходный силуэт теряется. Понравилось, что внимание постоянно возвращают к каркасу, а не только к гладкой оболочке. После этого я стал чаще включать отображение ребер и проверять соседние грани. NURMS помогает быстро увидеть результат, но теперь понятно, что он не исправляет неудачную сетку сам.
26.06.2026 Подтвержденный клиент
На этом занятии наконец стало понятно, как из плоского контура получать более осмысленную форму. Попробовала скруглить углы, сделать внутренний контур и потом выдавить его. Отдельно полезным оказался Outline, особенно для подготовки стен по чертежу. В одном месте запуталась из за разрывов и сначала не могла получить нормальную крышку, но после проверки точек проблема нашлась. Понравилось, что объясняют не только сами команды, но и последствия неправильного порядка действий. Правда, часть примеров идет довольно долго, и к концу внимание немного рассеивается. В остальном материал понятный и применимый.