Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Що ви зможете робити в 3ds Max
- Будувати об’єкти зі стандартних і розширених примітивів та налаштовувати їх параметри і сегменти
- Моделювати сплайнами: малювати та редагувати контури, застосовувати модифікатори Bevel Profile, Lathe, Sweep і Surface
- Будувати криві та поверхні NURBS через контрольні точки і лофтинг
- Моделювати полігонами Edit Poly: редагувати вершини, ребра та грані, розбивати і згладжувати сітку
- Збирати складені об’єкти — Boolean/ProBoolean, Loft з деформаціями, Scatter, Shape Merge
- Працювати зі сценою: групувати, прив’язувати, клонувати об’єкти через Copy/Instance/Reference, вирівнювати та розмножувати масивами Array
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Курс починається зі встановлення та першого запуску 3ds Max, а потім розбирає інтерфейс, навігацію по сцені, виділення та трансформацію об’єктів. Досвід тривимірного моделювання не потрібен.
Хто хоче опанувати побудову геометрії
Програма зосереджена саме на техніках побудови об’ємних моделей — примітивах, сплайнах, NURBS, полігонах і складених об’єктах, а не на суміжних етапах виробництва.
Хто шукає різні методи моделювання
Курс проходить кілька способів побудови одного рівня складності замість однієї техніки, і після кожного блоку — практичне завдання на реальному об’єкті.
Курс не підійде тим, хто шукає матеріали і текстури, освітлення та візуалізацію, анімацію і ріггінг, скульптинг або композитинг — цих тем у програмі немає.
Як проходить навчання
- Після кожного теоретичного блоку — практичне завдання на реальному об’єкті — Інструменти закріплюються одразу на стільці, банані, вежі чи сходах, а не залишаються теорією
- Курс проходить кілька методів моделювання одного рівня складності — Видно, який метод підходить для якої форми, а не лише один спосіб побудови
- Окрема увага приділяється чистоті сітки і топології — нормалям, склеюванню вершин, групам згладжування — Модель не дає заломів і розривів при згладжуванні та залишається зручною для подальшого редагування
- Матеріал починається зі встановлення та інтерфейсу програми — У роботу може увійти людина без досвіду тривимірного моделювання
- Практика йде за референсами і кресленнями — зображенням Вітрувіанської людини, кресленням приміщення, референсом банана, конструктором Watch Tower, файлом Stall Table — Результат одразу перевіряється на конкретній впізнаваній формі, а не на абстрактному прикладі
Що знадобиться
- Комп’ютер з мишею та клавіатурою
- Програма 3ds Max
- Референсні зображення та креслення для практики — курс їх надає
Чому самостійно зазвичай не виходить
3ds Max одночасно пропонує кілька різних шляхів до одного результату — примітиви, сплайни, NURBS, полігони, складені об’єкти. Без послідовного розбору важко зрозуміти, який інструмент обрати для конкретної форми і коли переходити від одного методу до іншого.
Частина помилок не видна одразу: напрямок нормалей, несклеєні вершини, групи згладжування та н-кутники проявляються пізніше — при згладжуванні або подальшому редагуванні моделі. За окремими роликами та форумами такі теми розібрати складніше, ніж за послідовного проходження курсу від інтерфейсу до складених об’єктів.
Що зміниться
До курсу
- Незнайомий інтерфейс і навігація 3ds Max
- Відомий лише один спосіб побудувати форму
- Сітка моделі рветься і дає заломи при згладжуванні
- Елементи сцени, що повторюються, збираються вручну один за одним
- Складна форма здається недосяжною без готового шаблону
Після курсу
- Вільно працює з вікнами проекції, командною панеллю та налаштуваннями сцени
- Обирає між примітивами, сплайнами, NURBS, полігонами та складеними об’єктами залежно від задачі
- Перевіряє напрямок нормалей, склеює вершини та налаштовує групи згладжування
- Використовує клонування Instance/Reference, точне вирівнювання та масиви Array
- Збирає завершену модель — від стільця й вежі до гвинтових сходів — за референсом або кресленням
Як влаштований шлях
- Інтерфейс і сцена Знайомство з 3ds Max, вікнами проекції та командною панеллю, виділення і трансформація об’єктів, прив’язки та клонування.
- Сплайни та NURBS Побудова та редагування контурів, модифікатори Bevel Profile, Lathe, Sweep і Surface, криві та поверхні NURBS.
- Полігональне моделювання Редагування вершин, ребер і граней Edit Poly, розбиття та згладжування сітки, деформація решіткою FFD.
- Складені об’єкти Boolean/ProBoolean, Loft з деформаціями, Scatter, Shape Merge і масив Array для збирання готових моделей.
Програма курсу
24 уроки · 29 годин 39 хвилин відео · і практичне завдання на реальному об’єкті після кожного блоку.
-
Розділ об’єднує весь курс: від інтерфейсу та роботи зі сценою до сплайнового, NURBS- і полігонального моделювання, складених об’єктів і масивів. Кожен блок закріплений практичним завданням на окремому об’єкті.
-
Розділ вводить у тривимірну графіку, розбирає інтерфейс, налаштування панелей і навігацію по сцені, а також створення сцен і стандартних геометричних примітивів з їхніми параметрами.
- Вступ до тривимірної графіки1:12:42
Урок знайомить із поняттям тривимірної комп’ютерної графіки, показує сфери її застосування — кіно, ігри, архітектурну візуалізацію, рекламу, інтернет — основні програмні пакети та виробничий цикл: pre-production, production і post-production.
- Інтерфейс і навігація в 3ds Max1:11:54
Урок знайомить з інтерфейсом 3D Studio Max, його налаштуванням і базовими способами навігації по сцені — переміщенням, наближенням, обертанням камери та перемиканням видів вікон проєкції.
- Сцени та геометричні примітиви1:32:16
Урок продовжує роботу з вікнами проєкції, пояснює керування сценами — створення, збереження, відкриття, імпорт та експорт файлів — і показує створення й налаштування стандартних геометричних примітивів.
- Вступ до тривимірної графіки1:12:42
-
Розділ розбирає способи виділення об’єктів, інструменти переміщення, обертання та масштабування, системи координат і pivot, групування, точне вирівнювання Align, прив’язки Snap, клонування Copy/Instance/Reference, шари, розширені примітиви, імпорт та експорт сцени.
- 4 урок (HD)1:39:10
Урок знайомить із робочим циклом 3ds Max: виділенням об’єкта різними способами, інструментами трансформації, налаштуванням системи координат, одиниць виміру та сітки сцени.
- 5 урок (HD)1:36:48
Урок пояснює системи координат і центри трансформації, інструменти тимчасового приховування, ізоляції та заморожування об’єктів і завершується практикою складання об’ємної моделі з примітивів за фоновим зображенням.
- 6 урок (HD)1:20:45
Урок пояснює роль нормалей, розбирає групування об’єктів — створення, вкладеність, приєднання та від’єднання елементів — і показує точне вирівнювання об’єктів за позицією, орієнтацією та масштабом.
- Прив’язки та клонування об’єктів1:22:30
Урок знайомить із прив’язками в 3ds Max, копіюванням і клонуванням об’єктів, зв’язками між клонами (Copy, Instance, Reference) і дзеркальним копіюванням.
- Робота з шарами, примітивами, імпортом та експортом1:10:28
Урок присвячений організації сцени шарами, розширеним примітивам та обміну даними 3ds Max з іншими сценами і програмами через Import, Export і Merge.
- 4 урок (HD)1:39:10
-
Розділ показує побудову та редагування сплайнів — вершини, сегменти, Fillet, Chamfer, Outline, булеві операції — і перетворення контурів на об’ємні форми модифікаторами Extrude, Bevel, Bevel Profile, Lathe, Sweep і Surface.
- Основи моделювання сплайнами1:15:03
Урок знайомить із моделюванням сплайнами — від параметричних форм і малювання ліній інструментом Line до редагування вершин та обведення контурів за зображенням.
- 10 урок (HD)1:34:28
Урок присвячений стеку модифікаторів і редагуванню сплайнів: зміні параметрів, створенню, з’єднанню, розриву, згладжуванню та додаванню вершин.
- Редагування та об’ємні сплайни1:33:47
Урок продовжує роботу з редагованими сплайнами, показує їх очищення, вирівнювання та підготовку контурів, а потім перетворення на об’ємні об’єкти модифікаторами Extrude і Bevel.
- Модифікатори Bevel Profile, Lathe і Sweep55:28
Урок показує створення об’ємних форм модифікаторами Bevel Profile, Lathe і Sweep і завершується складанням моделі стільця зі сплайнів.
- Модифікатор Surface і опорні контури45:50
Урок показує побудову тривимірної поверхні за каркасом зі сплайнів із застосуванням модифікатора Surface.
- Основи моделювання сплайнами1:15:03
-
Розділ розбирає побудову NURBS-кривих і поверхонь через точки та контрольні вершини, об’єднання елементів у контейнер і побудову поверхні лофтингом за набором поперечних кривих.
- Основи NURBS-моделювання1:15:50
Урок знайомить із системою NURBS у 3ds Max, пояснює типи кривих і поверхонь та рівні їх редагування.
- NURBS-поверхні та лофтинг1:11:23
Урок завершує знайомство з NURBS і розглядає побудову поверхонь за набором поперечних кривих лофтингом.
- Основи NURBS-моделювання1:15:50
-
Розділ вводить рівні Edit Poly — вершини, ребра, межі, полігони та елементи, — команди Connect, Chamfer, Bevel, Outline, Extrude, розрізання сітки, групи згладжування, підрозбиття TurboSmooth/MeshSmooth і деформацію решіткою FFD.
- Основи полігонального моделювання1:10:43
Урок знайомить із полігональним моделюванням, рівнями підоб’єктів Vertex, Edge, Border, Polygon і Element та правилами побудови сітки.
- Редагування полігональної геометрії1:16:16
Урок розбирає команди Edit Poly для вершин, ребер і полігонів.
- Інструменти редагування полігональної сітки в 3ds Max1:28:22
Урок розбирає обмежувачі трансформації, приєднання та від’єднання частин об’єкта, способи розрізання сітки, групи згладжування та деформацію пензлем.
- Поділ і згладжування сітки56:37
Урок пояснює поділ полігонів і згладжування поверхні на прикладі Plane і Box модифікаторами TurboSmooth і MeshSmooth.
- Модифікатори FFD56:32
Урок показує довільну деформацію готового об’єкта решіткою контрольних точок FFD.
- Основи полігонального моделювання1:10:43
-
Розділ показує Compound Objects — Scatter, Shape Merge, Shell, Boolean і ProBoolean, — побудову Loft за шляхом і перерізом з деформаціями Scale, Twist, Teeter і Fit, а також масив Array для розмноження об’єктів із заданим кроком.
- Складові об’єкти: Scatter і Shape Merge1:20:53
Урок відкриває розділ складових об’єктів: розглядає розподіл об’єктів по поверхні інструментом Scatter, перенесення контуру сплайна на полігональний об’єкт модифікатором Shape Merge і додавання товщини поверхні інструментом Shell.
- Boolean, ProBoolean і базовий Loft1:24:15
Урок розбирає логічні операції Boolean і ProBoolean над об’єктами та знайомить із побудовою Loft за шляхом і перетином.
- Деформації об’єкта Loft55:15
Урок показує керування формою Loft уздовж шляху через графіки деформації Scale, Twist, Teeter та підгонку Fit.
- 21 урок (частина 2)31:22
Урок знайомить з інструментом Array для клонування об’єктів із заданим кроком переміщення, обертання та масштабу в одновимірному, двовимірному і тривимірному варіантах.
- Складові об’єкти: Scatter і Shape Merge1:20:53
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні, курс починається зі встановлення та першого запуску 3ds Max і розбирає інтерфейс, навігацію та створення примітивів з нуля.
-
Курс проходить примітиви, сплайнове моделювання, NURBS, полігональне моделювання Edit Poly та складені об’єкти — Boolean/ProBoolean, Loft, Scatter, Shape Merge.
-
Фігура людини і тропічний острів з примітивів, стілець і стіна приміщення за кресленням зі сплайнів, банан модифікатором Surface, сторожова вежа полігональним моделюванням і гвинтові сходи за допомогою Array, Helix і Loft.
-
Ні, курс охоплює лише моделювання геометрії. Матеріали, текстури, UV-розгортка, освітлення та візуалізація до програми не входять.
-
Ні, анімація та ріггінг до програми не входять — курс присвячений побудові геометрії.
-
В уроці про інтерфейс згадана версія 2011; логіка інтерфейсу та інструментів зберігається між версіями програми.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.




Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс корисним і системним, особливо для першого знайомства з 3ds Max та основами моделювання. Сильними сторонами називають зрозумілі практичні приклади, послідовний виклад і можливість самостійно повторювати дії. Повторювані зауваження стосуються великого обсягу інформації, повільного темпу окремих пояснень і насиченого викладу складних інструментів.
18.08.2026 Підтверджений клієнт
Порядок у сцені став помітно зрозумілішим, можна спокійно ховати зайве та переносити потрібні деталі. Пояснення місцями затягнуте, але загалом заняття жваве та корисне.
10.08.2026 Підтверджений клієнт
Масиви спочатку здалися заплутаними через велику кількість полів. Розібрався з цим лише після кількох спроб, коли почав змінювати не всі параметри одразу, а по одному. Зручно, що можна задати кількість повторів і подивитися попередній результат до підтвердження. Вдалося зробити ряд сходинок із підйомом і поворотом, але з напрямком осей довелося повозитися. В одному варіанті елементи пішли не в той бік і почали перетинатися, потім виправив вісь і загальний кут. Ідея корисна для деталей, що повторюються, однак інтерфейс пояснюється досить щільно, особливо різниця між кроком кожної копії і загальною зміною. Після практики принцип став зрозумілішим, але для складних конструкцій я б спочатку робив маленький пробний масив.
09.08.2026 Підтверджений клієнт
Думала, що в інтерфейсі швидко заплутаюся, але навігацію пояснили цілком доступно. Довелося трохи звикнути до обертання виду, зате потім стало зручніше працювати. Гарний початок.
01.08.2026 Підтверджений клієнт
Гладкі форми за кількома перерізами вийшли акуратними, хоча порядок кривих спочатку довелося переперевірити. Сподобалося, що початкові лінії можна виправити і побачити зміну поверхні.
27.07.2026 Підтверджений клієнт
Найбільше стала в пригоді частина про опорну точку. Раніше під час обертання зібраного об'єкта деталі рухалися не туди, а після перенесення точки в потрібне місце конструкція стала повертатися навколо з'єднання. Заодно спробував тимчасово приховувати зайві елементи і заморожувати основу, щоб випадково її не зачепити. В окремій сцені зібрав кілька простих деталей у спільну групу, розкрив її, додав один об'єкт усередину і потім знову закрив. Вирівнювання теж перевірив у різних видах, спочатку за висотою, потім за шириною. Не одразу зрозумів різницю між загальним центром і центром самої деталі, але після повторення все стало очевидним. Корисно, що показують не лише кнопки, а й навіщо вибирати кожен варіант.
17.07.2026 Підтверджений клієнт
Матеріал подано спокійно й зрозуміло. Після перегляду стало простіше орієнтуватися в основних інструментах і не боятися пробувати самому.
16.07.2026 Підтверджений клієнт
Розібрався, як рухати окремі частини сітки так, щоб не зіпсувати сусідні грані. Особливо стали в пригоді різні напрямки переміщення, з ними коригування форми стало набагато акуратнішим. До цього вершина часто виїжджала назовні, а тут вдалося зберегти поверхню і силует. Подача послідовна, усі дії легко повторити руками.
10.07.2026 Підтверджений клієнт
Тут сподобалося спостерігати, як поверхня змінюється разом із підготовленими кривими. Спочатку я поставила перерізи в неправильному порядку, і форма вийшла перекрученою. Після перестановки результат став рівним і набагато зрозумілішим. Окремо спробувала змінювати початкову криву вже після побудови, це добре показує різницю між редагуванням основи і готової поверхні. Увімкнення каркасного режиму теж виявилося корисним, тому що одразу видно напрямок і відстань між перерізами. Матеріал спокійний, але для першого знайомства з NURBS інформації досить багато, тому деякі частини я переглядала повторно. У підсумку вдалося зібрати гладку регулярну форму і зрозуміти, від чого залежить її плавність.
03.07.2026 Підтверджений клієнт
Раніше згладжування для мене було майже чарівною кнопкою, яка іноді псує модель. Тут стало зрозуміло, що спочатку потрібно впорядкувати основу, а вже потім додавати деталізацію. На простому пласкому об'єкті добре видно, як з'являються нові полігони і чому сцена починає працювати повільніше. На коробці окремо перевірив, що відбувається з кутами при збільшенні ітерацій. Без підтримувальних ребер вони швидко стають надто круглими, і початковий силует втрачається. Сподобалося, що увагу постійно повертають до каркаса, а не лише до гладкої оболонки. Після цього я став частіше вмикати відображення ребер і перевіряти сусідні грані. NURMS допомагає швидко побачити результат, але тепер зрозуміло, що він сам не виправляє невдалу сітку.
26.06.2026 Підтверджений клієнт
На цьому занятті нарешті стало зрозуміло, як із плоского контуру отримувати більш осмислену форму. Спробувала заокруглити кути, зробити внутрішній контур, а потім видавити його. Окремо корисним виявився Outline, особливо для підготовки стін за кресленням. В одному місці заплуталася через розриви й спочатку не могла отримати нормальну кришку, але після перевірки точок проблему знайшли. Сподобалося, що пояснюють не лише самі команди, а й наслідки неправильного порядку дій. Щоправда, частина прикладів триває досить довго, і до кінця увага трохи розсіюється. В іншому матеріал зрозумілий і придатний до застосування.