Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.
Что вы сможете после курса
- Строить в Rhinoceros точно: привязки, конструктивные плоскости, редактирование кривых и контрольных точек
- Создавать поверхности всеми основными способами — Loft, Sweep по одной и двум направляющим, Revolve, Blend — и понимать, какой из них подходит задаче
- Отличать подрезанную поверхность от исходной и знать, почему именно из-за этого алгоритмы Grasshopper дают неожиданный результат
- Читать чужой алгоритм и собирать свой: параметры, компоненты, потоки данных, оформление холста
- Управлять списками данных — сдвигать индексы, разбивать на подсписки, заменять и исключать элементы
- Работать с деревьями данных: ветки, пути, Graft, Flatten, Relative Item и диагональные связи в сетке
- Строить фасады и узоры на аттракторах — точечных, криволинейных и множественных
- Превращать изображение в геометрию через Image Sampler: перфорацию, рельеф, цветной узор
- Раскладывать панель по криволинейной поверхности через Box Morph и плагин Paneling Tools
- Готовить модель к производству: развёртки меша плагином Ivy, ушки для склейки, маркировка деталей и плотная упаковка на листы через OpenNest
- Собирать секционные и вафельные конструкции с пазами и отверстиями под крепёж
- Оформлять результат: чертежи, взрыв-схемы, аннотации и печать
Кому подойдёт
Архитекторам и проектировщикам
Нужны фасады, павильоны, генплан и оболочки, которые считаются, а не рисуются вручную. В курсе разобраны покрытие крематория Meiso no Mori, павильон на метаболах, параметрический фасад и работа с генпланом через плагин Decoding Space.
Дизайнерам предметов и интерьера
Ребристые стенки, декоративные панели, секционные лавки, профили и молдинги. Отдельные уроки — про плавные переходы между поверхностями и про деформацию элементов Cage Edit и Bend.
Тем, кто делает вещи на ЧПУ
Курс доходит до производства: развёртки, автоматические ушки для склейки, маркировка каждой детали и плотная упаковка на листы фанеры.
Тем, кто пробовал Grasshopper сам
Компоненты вроде знакомы, а алгоритм не собирается и данные «разъезжаются». Здесь причина разобрана прямо: списки и деревья занимают два больших модуля, а не пару упоминаний.
Это моделирование, а не визуализация: рендер, материалы и свет здесь не изучаются. Ювелирный плагин Matrix и SubD только упомянуты как направления — им нужны отдельные курсы.
Как проходит обучение
- Два инструмента подряд — сначала Rhinoceros, потом Grasshopper — параметрика ложится на понимание геометрии, а не поверх пустоты
- После каждого блока — вебинар — разбор живых вопросов и ошибок: где алгоритм ломается и почему именно там
- Разобраны реальные проекты — покрытие крематория, павильон Pillars of Dreams, ребристая стенка, секционная лавка — не абстрактные кубики
- Логика важнее кнопок — показывают не только какой компонент нажать, но и почему данные пошли не той веткой
- Доводится до производства — курс заканчивается не красивой картинкой, а подписанными деталями, разложенными на листы
Что понадобится
- Rhinoceros — основная программа курса. Часть возможностей разбирается на седьмой версии
- Grasshopper — встроен в Rhinoceros, отдельно ставить не нужно
- Бесплатные плагины с Food4Rhino: LunchBox, WeaverBird, Kangaroo, Ivy, OpenNest, Plankton, Starling, Paneling Tools, Decoding Space. Установка разобрана отдельным уроком
- Компьютер, который тянет 3D. Тяжёлые алгоритмы считаются заметное время, и в курсе показано, как это обходить
- Мышь с колесом — навигация в Rhinoceros построена на ней
- Несколько часов в неделю: уроки короткие, вебинары длинные
Почему самому обычно не выходит
Grasshopper выглядит обманчиво простым: соединил компоненты — получил форму. Пока объектов пять, всё работает. Стоит появиться сетке из двухсот элементов, и результат перестаёт слушаться: панели встают по диагонали, половина точек исчезает, а компонент выдаёт пустоту без единой ошибки. Причина почти всегда одна — структура данных. Списки и деревья в курсе занимают два больших модуля именно поэтому.
Вторая ловушка — геометрия под алгоритмом. Поверхность, подрезанная в Rhinoceros, помнит свою исходную форму, и большинство компонентов Grasshopper работают именно с ней. Отсюда классическая ситуация: панели ложатся ровно туда, где вы только что вырезали проём. По урокам это не гуглится — надо знать, что искать.
Третья — обрыв на полпути к производству. Модель собрана, а как из неё получить детали, никто не показывает: развёртка, ушки для склейки, маркировка каждой заготовки, раскладка на лист без перерасхода материала. Курс доводит путь до конца, и последние модули посвящены именно этому.
Что изменится
До курса
- Форма строится вручную, каждое изменение — переделка с нуля
- Алгоритм собирается наугад: работает или нет, непонятно почему
- Данные «разъезжаются», компонент выдаёт пустоту без ошибки
- Модель есть, а как из неё получить детали — неясно
- Плагинов много, и непонятно, какой зачем
После курса
- Форма задана параметрами: сдвинули слайдер — пересчиталось всё
- Алгоритм читается и правится, чужой скрипт разбирается
- Ветки и пути дерева видны и управляются осознанно
- Детали развёрнуты, промаркированы и разложены на листы
- Подобран свой набор плагинов под конкретные задачи
Как устроен путь
- Осваиваете Rhinoceros интерфейс, кривые, поверхности, чертежи и взрыв-схемы
- Разбираетесь в логике Grasshopper компоненты, потоки данных, списки и деревья
- Строите форму аттракторами и изображением узоры, фасады, панели, рельеф из фотографии
- Доводите проект до производства развёртки, маркировка, раскладка на листы, секционные конструкции
Программа курса
72 урока · 23 модуля · 26 часов 42 минуты видео · от интерфейса Rhinoceros до подписанных деталей, разложенных на лист
-
Окна проекций, навигация, режимы отображения, базовые трансформации через Gumball. Здесь же привязки и конструктивные плоскости, без которых точное построение невозможно, разница между NURBS-поверхностью, твердотелом и сеткой, а также слои, группы и блоки для порядка в проекте.
- Интерфейс, навигация, отображение13:36
Окна проекций, навигация, режимы отображения и организация рабочих панелей — первое знакомство с программой.
- Простейшие трансформации9:34
Выделение объектов и базовые трансформации через виджет Gumball и команды панели инструментов.
- Вспомогательные средства построения13:44
Привязки, временные направляющие и конструктивные плоскости — то, без чего точное построение невозможно.
- Основная геометрия15:26
Основные типы геометрии Rhinoceros и разница между NURBS-поверхностями, твердотелами и сетками.
- Организация информации7:34
Порядок в проекте: слои и подслои, группы, блоки, управление видимостью и доступностью объектов.
- Интерфейс, навигация, отображение13:36
-
Основа всего дальнейшего: кривые задают и поверхности, и траектории, и сечения. Разбираются способы построения с ограничениями, профиль молдинга по опорному изображению, пространственная кривая с управлением высотой и глубиной, и полный набор операций редактирования — разбиение, соединение, перестройка.
- Создание кривых10:23
Способы построения плоских кривых и ограничения, которые помогают точно задавать положение точек.
- Создание кривых – Профиль молдинга6:15
Практика: замкнутый профиль молдинга строится по опорному изображению, приведённому к нужному масштабу.
- Создание кривых – Трехмерное построение7:43
Пространственная кривая с последовательным управлением высотой, глубиной и положением каждой точки.
- Редактирование кривых20:13
Полный набор операций правки: изменение, разбиение, соединение и перестройка кривых.
- Создание кривых10:23
-
Разбор присланных работ и то, чего не было в уроках: свои горячие клавиши и ярлыки, полные настройки SmartTrack. Дальше — построение готической розетки, где каждая окружность обязана касаться соседней, и симметричный объёмный узор на командах Symmetry, Record History и Sweep по двум рельсам.
- Работа с кривыми1:08:07
Вебинар: свои горячие клавиши и ярлыки, полные настройки SmartTrack, построение готической розетки с точными касаниями и симметричный объёмный узор на Symmetry, Record History и Sweep по двум рельсам.
- Работа с кривыми1:08:07
-
Способы создания, редактирования, объединения и скругления поверхностей, а следом крупная практика — железобетонное покрытие крематория Meiso no Mori, которое строится по плану, фасаду и изолиниям высот.
- Поверхности35:23
Создание, редактирование, объединение и скругление поверхностей — основные команды и когда какая нужна.
- Покрытие крематория Meiso no Mori36:02
Практика: железобетонное покрытие крематория Meiso no Mori строится по плану, фасаду и изолиниям высот.
- Поверхности35:23
-
Листы с видами модели, точные чертёжные кривые и сечения, аннотации, настройка печати и разнесённые взрыв-схемы. Модуль про то, как показать сделанное другим людям.
- Создание и оформление чертежей и взрыв-схем42:18
Листы с видами модели, точные чертёжные кривые и сечения, аннотации, настройка печати и взрыв-схемы.
- Создание и оформление чертежей и взрыв-схем42:18
-
Главная мысль вебинара — почему подрезанная поверхность мешает работе в Grasshopper и что с этим делать. Дальше три практики: рельеф скейт-парка с плавным переходом к земле, переходы между цилиндрами смесителя и капитель колонны, собранная целиком.
- Поверхности в Rhinoceros1:16:54
Вебинар: чем подрезанная поверхность отличается от исходной и почему из-за этого ломаются алгоритмы Grasshopper. Практика — рельеф скейт-парка, переходы между цилиндрами смесителя и капитель колонны.
- Поверхности в Rhinoceros1:16:54
-
Холст, поиск компонентов, оформление алгоритма и связь с Rhinoceros в обе стороны. Базовые сущности — точки, вектора, плоскости и числа, — а также отдельный урок про установку плагинов: где искать, как разблокировать файл и куда положить.
- Интерфейс14:30
Рабочее окно Grasshopper: поиск и размещение компонентов, управление отображением алгоритма, инструменты холста.
- Типы объектов и оформление алгоритма11:57
Чем параметр отличается от компонента, как устроены их связи и как оформлять алгоритм, чтобы он читался.
- Взаимодействие с Rhinoceros8:13
Обмен геометрией в обе стороны: как Grasshopper показывает, принимает, правит и возвращает объекты Rhinoceros.
- Точки, плоскости, вектора18:06
Точки, вектора и плоскости как базовые элементы — и как из них строить и преобразовывать объекты.
- Числа15:40
Способы задать число, изменить диапазон и применить числовое значение в геометрическом алгоритме.
- Установка плагинов4:30
Где искать плагины, как разблокировать скачанный файл и куда его положить — на примере LunchBox.
- Интерфейс14:30
-
Самый подробный модуль курса: списки разбираются не отдельно, а на сквозном проекте — обрамлении колонны. Сдвиг индексов, соединение потоков разной длины, разбиение на подсписки и обратная сборка, выделение, замена и исключение элементов. Именно здесь становится понятно, почему алгоритмы разъезжаются.
- Списки – Малая архитектурная форма1:29
Постановка задачи модуля: обрамление колонны, на котором разбираются все операции со списками данных.
- Создание окружностей6:31
Нижняя и верхняя окружности с управляемыми радиусом, высотой и плоскостью построения.
- Распределение точек на кривой8:54
Способы распределить точки по кривой и разница между расстоянием по прямой и длиной участка самой кривой.
- Соединение потоков данных (двух списков)14:20
Как компоненты сопоставляют элементы двух списков — одинаковой и разной длины. Ключевой урок модуля.
- Сдвиг индексов списка7:09
Два способа сместить соответствие верхних и нижних точек, чтобы получить наклон или скручивание линий.
- Верхние линии3:45
Расходящиеся от верхней окружности линии: проекция точек, заданное направление и длина.
- Разбиение списка на под-списки6:14
Разбиение списка по циклическому шаблону и удлинение только выбранной группы линий.
- Восстановление исходного списка3:21
Обратная сборка: как объединить изменённый и нетронутый подсписки, восстановив исходную последовательность.
- Другие способы разбиения списка6:09
Dispatch и Sift Pattern рядом: почему они разбивают список по-разному и как это влияет на сборку.
- Выделение, замена, исключение элементов из списка6:55
Точечное извлечение, удаление, замена и вставка элементов — с сохранением последовательности и без него.
- Скругление углов, создание трубок3:58
Финал геометрической части: линии объединяются, углы скругляются, контур превращается в объёмные трубки.
- Важные замечания9:18
Разбор причин поведения Merge и более простой вариант периодического удлинения линий через числовой список.
- Списки – Малая архитектурная форма1:29
-
Параметрический павильон целиком: опоры задаются точками, покрытие собирается из связанных метаболов на нескольких уровнях, колонна размножается по точкам через Orient. Сдвинули точку — перестроилось всё.
- Начало работы со списками53:38
Вебинар: параметрический павильон целиком — опоры из точек, покрытие из связанных метаболов на нескольких уровнях, размножение колонны через Orient.
- Начало работы со списками53:38
-
Раскладка плитки по сетке: два типа элементов по числовому шаблону, три варианта шестиугольной плитки через повторение индексов и цветной узор с выборкой геометрии по слоям и запеканием атрибутов.
- Создание повторяющегося узора 0210:25
Раскладка двух типов плитки по квадратной сетке с разделением ячеек по повторяющемуся числовому шаблону.
- Создание повторяющегося узора 0310:02
Узор из трёх вариантов шестиугольной плитки: повторение индексов и сопоставление элементов с ячейками сетки.
- Создание повторяющегося узора 0418:08
Цветной узор из поверхностных шестиугольников: выборка геометрии по слоям, повторение углов поворота, запекание атрибутов.
- Создание повторяющегося узора 0210:25
-
Тринадцать коротких уроков, каждый — отдельный приём. Аттрактор-точка и аттрактор-кривая, перевод расстояний в нужный диапазон радиусов, инверсия зависимости, произвольная кривая влияния через Graph Mapper. Дальше — управление размером через смещение контура и масштабирование, цветовые градиенты и разворот объектов в сторону аттрактора.
- Точка3:19
Базовый случай: точка-аттрактор меняет радиус окружностей сетки в зависимости от расстояния до них.
- В границах объекта2:40
Как разместить аттрактор внутри заданной области или прямо на поверхности через Evaluate Surface.
- Переназначение длин3:28
Перевод расстояний до аттрактора в нужный диапазон радиусов — приём, который дальше используется постоянно.
- Переворот длин1:05
Инверсия зависимости: ближе к аттрактору объекты становятся не больше, а меньше.
- Проецирование длин на график5:17
Graph Mapper вместо линейной зависимости: размер объектов задаётся произвольной графической функцией.
- Размер — смещение контура1:57
Управление размером через смещение контура внутрь или наружу.
- Размер — масштабирование4:01
Масштабирование кривых и поверхностей относительно их собственных центров по значениям аттрактора.
- Цвет — градиент4:13
Перевод числовых значений аттрактора в цвет и применение градиента к объектам.
- Цвет — оптимизация количества5:52
Как сократить количество оттенков градиента и распределить ограниченный набор цветов по списку объектов.
- Кривая4:04
Кривая в роли аттрактора: радиус окружностей зависит от расстояния до неё, а не до точки.
- Ориентация объектов2:31
Разворот объектов в сторону аттрактора через плоскости и направление к нему.
- Ориентация — создание плоскостей1:56
Построение плоскостей по центрам объектов и направлениям к аттрактору — основа предыдущего приёма.
- Точка3:19
-
Узор строится сначала в плоскости, затем распределяется по панели поверхности и превращается в сглаженную объёмную геометрию.
- Аттрактор: от плоского узора к объёму1:07:16
Вебинар: узор строится в плоскости, распределяется по панели поверхности и превращается в сглаженную объёмную геометрию.
- Аттрактор: от плоского узора к объёму1:07:16
-
Второй ключевой модуль курса, и снова на сквозном проекте — стержневой пространственной структуре. Как устроены ветки и пути, как их визуализировать, соединять, разбивать и сдвигать. Отдельно Relative Item — обращение к соседнему элементу и диагональные связи в сетке. В конце структура превращается в лёгкую меш-модель с трубками и сферами.
- Стержневая структура0:46
Постановка задачи модуля: стержневая пространственная структура, на которой разбираются деревья данных.
- Визуализация дерева8:39
Как устроены ветки и пути дерева и как визуально исследовать его структуру.
- Простейшие операции с деревом5:17
Базовые операции: перемещение элементов между ветками, восстановление группировки, упрощение дерева.
- Соединение деревьев11:38
Сопоставление двух деревьев и то, как изменение структуры одного меняет результат операции.
- Разбивка дерева на ветки9:43
Несколько способов перегруппировать дерево и выделить нужные ветки для дальнейшей обработки.
- Сдвиг веток и индексов12:40
Relative Item: обращение к соседнему элементу дерева и построение диагональных связей в сетке.
- Создание пирамид10:31
Продолжение структуры: отдельные ячейки, их центры и смещённые вершины пирамид.
- Нижний ряд стержней2:34
Стержни между вершинами пирамид в продольном и поперечном направлениях — каркас готов.
- Объемные элементы4:07
Набор отрезков и точек превращается в лёгкую меш-модель с трубками и сферами.
- Стержневая структура0:46
-
Как назначить каждому объекту сетки ближайший источник влияния и как смешать в одной сцене точечные аттракторы с криволинейным.
- Множественные аттракторы — точки7:52
Несколько точечных аттракторов сразу: как назначить каждому объекту сетки ближайший из них.
- Множественные аттракторы — точки и кривые3:49
Смешение источников влияния: объект выбирает ближайший из точечных аттракторов и кривой.
- Множественные аттракторы — точки7:52
-
Практика целиком: плоские и объёмные панели распределяются по фасаду в зависимости от расстояния до кривого аттрактора.
- Аттракторы на фасаде — объемные панели47:16
Вебинар: параметрический фасад с плоскими и объёмными панелями, распределёнными по расстоянию до кривого аттрактора.
- Аттракторы на фасаде — объемные панели47:16
-
Image Sampler читает яркость картинки и отдаёт число — на этом строится и параметрический рисунок из окружностей, и большая практика: ребристая стенка, где глубина каждого ребра задана изображением. Стенка доводится до деталей — с креплениями, разрезкой пополам, раскладкой на плоскость и маркировкой.
- Основы Image Sampler23:55
Image Sampler читает яркость изображения: на этом строится параметрический рисунок из окружностей на панели.
- Ребристая стенка58:49
Крупная практика: ребристая стенка, где глубину каждого ребра задаёт изображение. Крепления, разрезка пополам, раскладка на плоскость и маркировка элементов.
- Основы Image Sampler23:55
-
Два инструмента, которые дальше используются постоянно: тиражирование панели по ячейкам поверхности и преобразование числового ряда в форму через график.
- Box morph14:23
Box Morph тиражирует исходную панель по ячейкам поверхности, а размеры ячеек управляются через Graph Mapper.
- Graphmapper26:56
Graph Mapper как инструмент преобразования чисел в форму — на примерах ребристой стенки и параметрической башни.
- Box morph14:23
-
Практическое применение Image Sampler: перфорация по картинке и цветной узор из плиток на фасаде.
- Image Sampler: перфорация и цветной узор на фасаде1:10:21
Вебинар: Image Sampler в деле — перфорация по изображению и цветной узор из плиток на фасаде.
- Image Sampler: перфорация и цветной узор на фасаде1:10:21
-
Один и тот же фасад собирается двумя путями: штатными компонентами Grasshopper и плагином Paneling Tools с его аттракторами сетки. Разбирается, где хватает первого, а где нужен второй, и как поставить на одной поверхности два разных типа панели.
- Компонент BoxMorph + Плагин Paneling tools1:26:04
Вебинар: один фасад двумя путями — штатный Box Morph с управлением доменами и плагин Paneling Tools с аттракторами сетки. В конце — два разных типа панели на одной поверхности.
- Компонент BoxMorph + Плагин Paneling tools1:26:04
-
Эскизная разбивка территории: улицы, кварталы, участки и объёмы застройки через плагин Decoding Space. Вторая часть — собственный алгоритм расчёта инсоляции с десятиминутным шагом и подписями продолжительности прямо в модели.
- Decoding space1:33:30
Вебинар: эскизная разбивка территории плагином Decoding Space — улицы, кварталы, участки, объёмы застройки. Вторая часть — собственный алгоритм расчёта инсоляции с десятиминутным шагом.
- Decoding space1:33:30
-
Два длинных занятия про производство. Меш-геометрия разбивается на группы плагином Ivy, каждая группа разворачивается в плоскую развёртку, к ней автоматически добавляются ушки для склейки и маркировка, а детали компонуются на листах через OpenNest.
- Ivy: развёртки меша и раскладка листов в OpenNest1:36:06
Вебинар: меш-геометрия разбивается плагином Ivy на группы, группы разворачиваются в плоские развёртки, к ним добавляются элементы для склейки, детали компонуются на листах через OpenNest.
- Ivy: маркировка развёрток и ушки для склейки1:40:12
Продолжение: маркировка развёрток, автоматическое создание ушек, подготовка сложного меша, влияние весов графа и компоновка деталей на листах.
- Ivy: развёртки меша и раскладка листов в OpenNest1:36:06
-
Двухслойная фасадная скульптура целиком: форма из пересекающихся объёмов, сглаживание, ремешинг с равными треугольниками и фиксированными основаниями, разбивка графом Ivy на группы с переменной шириной шва и вторая смещённая оболочка.
- Плагин Ivy — проект Pillars of Dreams Pavilion1:14:57
Разбор проекта Pillars of Dreams: форма из пересекающихся объёмов, сглаживание и ремешинг с фиксированными основаниями, разбивка графом Ivy с переменной шириной шва, вторая смещённая оболочка.
- Плагин Ivy — проект Pillars of Dreams Pavilion1:14:57
-
Универсальный алгоритм, в который можно подать любую форму: нарезка на слои с фиксированным шагом под толщину фанеры, отверстия под шпильки, вафельное пересечение с пазами. Отдельно разобрано, как сделать шаг ровным, а не приблизительным, и почему это важно на резке.
- Секционные конструкции: нарезка на слои и вафля1:57:38
Вебинар: универсальный алгоритм секционной конструкции — нарезка любой формы на слои с фиксированным шагом, толщина материала, отверстия под шпильки и вафельное пересечение с пазами.
- Секционные конструкции: нарезка на слои и вафля1:57:38
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Нет. Курс начинается с интерфейса, навигации и режимов отображения — с того, что видно при первом запуске программы. Первые пять модулей целиком отданы Rhinoceros: кривые, поверхности, чертежи. К Grasshopper курс переходит только после этого, и не случайно: параметрика опирается на понимание геометрии.
-
Нет, он встроен в Rhinoceros и запускается кнопкой на панели инструментов. Отдельная установка не требуется. Плагины, которые используются в курсе, тоже бесплатные — они берутся с Food4Rhino. Как их искать, разблокировать и устанавливать, разобрано отдельным уроком.
-
LunchBox — панелирование поверхностей. Paneling Tools — сетки с аттракторами. Ivy — разбивка меша на группы и развёртки. OpenNest — плотная упаковка деталей на листах. WeaverBird и Kangaroo — сглаживание и ремешинг. Plankton и Starling — работа с меш-геометрией. Decoding Space — генплан и застройка. Каждый показан на живой задаче, а не списком возможностей.
-
Нет. Grasshopper — это визуальный алгоритм: компоненты соединяются проводами, кода писать не нужно. Логика при этом всё равно нужна, и курс её ставит: два больших модуля посвящены спискам и деревьям данных — тому, как устроены потоки внутри алгоритма. Именно на этом спотыкаются те, кто учится по разрозненным урокам.
-
Про оба. Из архитектурного — покрытие крематория Meiso no Mori, параметрический фасад, павильон на метаболах, работа с генпланом и расчёт инсоляции. Из предметного — ребристая стенка, декоративные панели, секционная лавка, профили и молдинги. Механика одна и та же, отличается только масштаб.
-
Да, и это заметная часть программы. Последние модули посвящены подготовке к раскрою: развёртки меш-геометрии, автоматические ушки для склейки, маркировка каждой детали и плотная упаковка заготовок на листе. Отдельное занятие — секционные и вафельные конструкции с пазами и отверстиями под крепёж, с оговорками про то, что фреза не выбирает внутренний угол.
-
Уроки короткие и разбирают одну тему. Вебинары длинные, идут после крупных блоков и разбирают живые вопросы: присланные работы, ошибки в них и почему алгоритм ломается именно в этом месте. В них же собраны большие сквозные практики — павильон, фасад, ребристая стенка, секционная лавка.
-
Нет. Это курс моделирования: материалы, свет и рендер в него не входят. Оформление результата разобрано в другом виде — чертежи, сечения, аннотации, печать и взрыв-схемы, то есть подача проекта, а не картинка.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели считают курс полезным, глубоким и практически применимым для параметрического моделирования в Grasshopper. Сильными сторонами называют спокойную подачу, наглядное объяснение структуры данных, преобразования геометрии и работу с аттракторами. Повторяющиеся претензии связаны с плотностью материала, быстрыми переходами, необходимостью пересматривать отдельные шаги и с замедлением расчетов на слабых компьютерах.
20.08.2026 Подтвержденный клиент
Не сразу поняла, зачем столько способов привязки, но потом стало заметно проще попадать в нужные точки. Теперь точные построения не вызывают прежнего напряжения.
16.08.2026 Подтвержденный клиент
Проверял вариант с точками и кривой, чтобы понять, какой источник будет влиять на каждый элемент. С точечными источниками все заработало довольно быстро, а при добавлении кривой сначала получил не те группы. Ошибка оказалась в порядке данных, линии для одного объекта собирались не вместе. После исправления каждый элемент стал сравнивать три расстояния, и размер начал зависеть от ближайшего источника. Особенно удобно, что можно менять форму кривой и сразу видеть новую область влияния. При больших списках схема становится тяжелой для просмотра, приходится прятать вспомогательные линии. В остальном логика ясная, хотя на разбор структуры веток ушло больше времени, чем ожидал.
09.08.2026 Подтвержденный клиент
Собирал узор по шагам, сначала сделал исходный элемент, потом перенес его на сетку панелей. На треугольной раскладке появились лишние совпадающие точки, и пришлось внимательно проверить структуру списка перед переносом. После очистки элементы легли ровнее, а аттрактор стал заметно менять их размер по расстоянию. Отдельно попробовал сглаживание через Subdivision, результат получился мягче, но при этом часть формы стала менее выразительной. Понравилось сравнение нескольких вариантов, оно помогает понять разницу между просто повторением и полноценной деформацией узора. Для первого раза материала много, некоторые настройки хочется разбирать медленнее.
03.08.2026 Подтвержденный клиент
Схема полезная и достаточно понятная. При этом отдельные переходы между операциями показались резкими, поэтому без повторения легко потерять ход действий.
29.07.2026 Подтвержденный клиент
Панели на фасаде начинают вести себя живо, группы меняются от положения кривой. Работает интересно, но с границей объемных элементов пришлось повозиться, не все сразу очищается.
23.07.2026 Подтвержденный клиент
Заниматься было приятно, объяснение спокойное и без лишней суеты. Но некоторые шаги пришлось пересматривать, потому что с первого раза не все уложилось. В целом материал полезный и добрый по подаче.
19.07.2026 Подтвержденный клиент
Думала, что перенос панелей на изогнутую поверхность будет совсем запутанным. В итоге все получилось логично, особенно когда меняется плотность сетки.
13.07.2026 Подтвержденный клиент
Материал рабочий, но подан довольно плотно. Понять общую идею можно, хотя для уверенной работы придется отдельно закрепить примеры.
08.07.2026 Подтвержденный клиент
Полезно показано, как читать группы точек и видеть путь данных. После этого схема выглядит гораздо понятнее.
01.07.2026 Подтвержденный клиент
Понравилось, что в финале набор линий и точек превращается в настоящую объемную конструкцию. Я объединил разные направления стержней, отдельно настроил толщину трубок и размер узлов, потом поменял исходные кривые. Геометрия пересчиталась сама, и стало хорошо видно, зачем нужна вся эта подготовка. На слабом компьютере расчет заметно задумывается, особенно когда элементов много, поэтому приходилось немного ждать и отключать лишнее отображение. Зато после настройки модель выглядит убедительно, а цветовое разделение помогает не потеряться в деталях.