Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.
Что вы сможете после курса
- Строить ювелирную модель в ZBrush от чернового блока до детализированной скульптурной поверхности
- Калибровать модель под реальные миллиметровые размеры кольца, камня и толщины металла
- Проектировать посадочные места под камни — крапановые и в безель — и передавать раскладку стоунсеттеру
- Собирать изделия со сложной механикой: шарниры, разъёмные и ключевые соединения, застёжки браслетов и серёг
- Готовить модель к 3D-печати и литью с учётом усадки металла и потерь при полировке
- Оценивать рыночную позицию, цену и канал продажи готового изделия
Кому подойдёт курс
Дизайнерам украшений в CAD
Тем, кто проектирует кольца, подвески, браслеты и серьги в Rhino, Matrix или другом параметрическом редакторе и хочет добавить органическую, скульптурную пластику вместо жёстких геометрических форм.
Тем, кто хочет делать сложную механику
Тем, кто проектирует изделия с шарнирами, ключевыми замками, разъёмными соединениями и застёжками браслетов и серёг — курс разбирает эти узлы отдельно, наравне с декоративной формой.
Тем, кто планирует продавать свои изделия
Тем, кто задумывается о собственном бренде украшений: курс показывает работу с литейными мастерскими, ценообразование и каналы продажи на реальных примерах партнёрств и сделок.
Курс не учит гемологии, ручной закрепке камня, пайке и ковке вручную — эти навыки в нём сознательно оставлены профессиональным исполнителям.
Как проходит обучение
- Разбор домашних работ участников на записях занятий — Видно типичные ошибки формы и их исправление на реальных примерах, а не только теорию
- Каждый инструмент показан на экране пошагово — от чернового блока до финальной детализации — Действия можно повторять следом за ведущим в своей модели
- Отдельные занятия построены как разбор вопросов о производстве, печати и литье — Получены практические ответы про материалы, оборудование и допуски, а не общие советы
- Домашнее задание на каждый раздел — кольцо, подвеска, браслет, серьги, изделие с камнями — Навык закрепляется на собственных изделиях, а не только на демонстрации ведущего
- Раздел о продаже построен на разборе реальных партнёрств, сделок и площадок продажи — Понятны реальные риски и варианты сбыта украшений, а не абстрактные рекомендации
Что понадобится
- ZBrush
- Графический планшет с чувствительностью к нажатию не ниже среднего уровня
- Modo или другой полигональный редактор для черновых блокапов (опционально, с передачей модели в ZBrush через GoZ)
Почему самому обычно не выходит
Параметрический CAD — Rhino, Matrix, T-Splines — строит точные, но жёсткие геометрические формы. Ручная органическая пластика, из которой складывается узнаваемое изделие, в нём почти недостижима, а перенести проект между программами напрямую нельзя: доступен только экспорт геометрии без построительных структур.
Без опыта производства модель, которая хорошо выглядит на экране, часто не выдерживает литья: тонкий узор теряется при потере воска, самой отливке и полировке, а минимальная толщина металла ограничивает детализацию. Отдельная сложность — посадочные места под камни и инженерные узлы вроде шарниров и ключевых замков: без понимания допусков усадки и производственного процесса они не собираются или ломаются.
Что изменится
До курса
- Кольца и подвески в CAD выходят угловатыми и симметричными, без ручной пластики
- Сложно оценить, как деталь модели отобразится после литья и полировки — тонкий узор теряется
- Посадочные места под камни и крапаны делаются на глаз, без точных миллиметровых размеров
- Изделия со сложной механикой — шарниры, ключевые замки — кажутся недоступными без инженерного опыта
- Нет понимания, как из готовой модели получить отлитое изделие и куда его продавать
После курса
- Модель строится органическим скульптурированием с учётом веса форм и плоскостей, как в ручной работе
- Детализация и толщина стенок закладываются с учётом усадки металла, литья и полировки
- Посадочные места под камни и крапаны строятся в миллиметрах под конкретный камень, а раскладка передаётся стоунсеттеру
- Изделия с шарнирами, ключевыми замками и разъёмными соединениями собираются из проверенных инженерных узлов
- Понятен путь от модели до готового изделия — подготовка к печати, литьё, продажа через бренд, литейную мастерскую или краудфандинг
Как устроен путь
- Основы и калибровка размеров Настройка кистей, реальные миллиметровые размеры модели, базовое кольцо с отверстием под камень, симметрия и DynaMesh.
- Линии, композиция и текстуры Работа с весом форм и линий, разбор композиции узора, скульптурная текстура поверхности — кора, камень, цветочный орнамент, альфы.
- Скульптурирование изделий Последовательная проработка подвесок, браслетов, серёг и колец с камнями, а затем изделий со сложной механикой — шарнирами, ключевыми замками и филигранью.
- Производство и продажа Подготовка модели к 3D-печати и литью с учётом усадки металла, и разбор способов продажи готового изделия.
Программа курса
80 уроков · 12 модулей · 27 часов 7 минут видео · Путь от настройки кистей и калибровки размеров до готовой к литью модели и разбора продажи изделий.
-
Настройка рабочих кистей и калибровка реальных миллиметровых размеров модели, построение базового кольца с отверстием под камень, работа с симметрией, DynaMesh и бэкфейс маскированием, сравнение ZBrush с параметрическим Matrix.
- Настройка кистей и калибровка размера19:31
Урок разбирает личный набор кистей ZBrush для скульптурирования ювелирных изделий — от черновой лепки до полировки твёрдых поверхностей, а также параметр Lazy Mouse для сглаживания штриха. Показана калибровка реального размера модели в миллиметрах через инструмент Transpose с учётом разницы единиц измерения между ZBrush и Modo.
- Уровень детализации и производство изделий22:19
Урок разбирает примеры готовых ювелирных изделий и то, как уровень детализации, толщина металла и назначение изделия влияют на результат литья и полировки. Показано, что чрезмерная полировка стирает заложенные в модель детали, а мелкий повторяющийся узор на кольце теряется и лучше смотрится на крупных поверхностях вроде браслета.
- Практика скульптурирования и базовые формы12:12
Урок продолжает разбор эскизов колец, сравнивая неудачные и удачные варианты по глубине линий и читаемости узора, и объясняет разницу между моделью для рендера и моделью для производства. Формулируется принцип регулярной практики и разбивки сложных форм на базовые геометрические элементы ещё до детальной проработки.
- Базовое кольцо и отверстие под камень19:18
Урок показывает построение базового кольца в ZBrush: копирование и подгонку заготовки по размерам в миллиметрах, создание отверстия под камень инструментом Bridge и настройку активной симметрии по осям. Отдельно поясняется, почему объединение геометрии через DynaMesh стоит откладывать ближе к финалу работы, так как оно стирает историю слоёв.
- Цветочный орнамент и радиальная симметрия20:09
Урок показывает создание цветочного орнамента на кольце через настройку радиальной симметрии и кисти ClayBuildup с Lazy Mouse для гладкой линии. Разбирается авторский подход к намеренной асимметрии деталей орнамента как признаку ручной работы и использование Decimation Master для подготовки модели к печати.
- Перемещение деталей и домашнее кольцо6:44
Урок показывает перемещение неудачно расположенных деталей орнамента через маскирование и работу на разных уровнях подразделения геометрии, а также разницу между базовым мешем и DynaMesh при таком переносе. Задаётся домашнее задание — создать кольцо целиком в ZBrush без импорта геометрии из других программ.
- Размер кольца и бэкфейс маскирование22:02
Урок разбирает точную подгонку размера кольца через Transpose, построение формы маской и выдавливанием (включая ShadowBox) и объединение полигрупп после DynaMesh для однородной поверхности под кистями. Отдельно объясняется бэкфейс маскирование, которое защищает заднюю поверхность тонких участков при лепке.
- ZBrush против Matrix: выбор инструмента26:04
Урок сопоставляет автоматизированный дизайн колец в плагине Matrix поверх Rhino с ручным скульптурированием в ZBrush и поясняет, что напрямую переносить проекты между ними нельзя — только экспорт геометрии в STL или OBJ. Описывается приём итерирования формы через скульптурирование вариантов кольца и даётся рекомендация по графическому планшету с чувствительностью к нажатию.
- Настройка кистей и калибровка размера19:31
-
Построение декоративных линий и узлов через Matrix и импорт T-Splines в ZBrush, блокап в Modo и вырезание гнёзд под камни через Mesh Fusion, распределение веса линий с учётом потерь металла при литье и полировке.
- Асимметрия, линии и узлы в Matrix12:26
Урок разбирает восприятие симметрии в дизайне украшений и инструмент Matrix — плагин для Rhino с билдерами для построения кельтских узлов, изменения их толщины и растяжения в кольцо. Отдельно рассматривается плагин T-Spline для органических форм и объясняется, зачем компьютерный дизайн доводят в ZBrush до вида ручной работы, а также почему лёгкая асимметрия дольше удерживает взгляд, чем идеальная симметрия.
- Импорт T-Splines моделей в ZBrush15:49
Урок показывает импорт моделей из T-Splines (плагин Rhino) в ZBrush через формат OBJ, объединение точек открытого меша командой Merge и очистку геометрии через ZRemesher и Modify Topology. Разбирается переход от модели с малым числом полигонов к скульптурируемой поверхности через DynaMesh и ограничения DynaMesh при соединении пересекающихся поверхностей.
- Блокап в Modo24:59
Урок показывает построение базового блокапа украшения — кельтского узла — в программе Modo: загрузку референсного изображения через панель Backdrop и создание сетки инструментом Quad Pen. Разбираются симметричное построение точек через Set Position, объединение геометрии командами Merge и Path, а также передача готовой модели в ZBrush через GoZ.
- Mesh Fusion: булевые операции в Modo13:30
Урок разбирает инструмент Mesh Fusion в Modo — живые булевы операции для вырезания гнёзд под камни и каналов под бриллианты в модели украшения, с автоматическим пересчётом размеров при изменении базовой формы. Рассматривается организация элементов через панель Items и ограничение радиальной симметрии Mesh Fusion одной осью.
- Распределение веса в линиях и потери при литье16:02
На разборе студенческих работ рассматривается распределение веса в скульптурных линиях и плоскостях украшения и то, как детали теряются при полировке и на этапах литья — потере воска, самой отливке и финальной обработке. Также объясняется применение силиконовых форм и восковых инжекционных машин для литья с минимальными потерями деталей.
- Кинетическое изменение веса кривых24:36
Урок разбирает приём кинетического изменения веса кривой линии в ZBrush — постепенный переход от тонкой к более тяжёлой толщине — с применением кистей Clay, Clay Tubes, SK Close, SK Carve и OrbCracks для разных типов деталей. Рассматривается, как выбор металла — платина, серебро или золото — влияет на долговечность тонкого выступающего узора.
- Распределение веса в композиции17:29
Урок разбирает принципы построения ритма и распределения визуального веса в изогнутых декоративных линиях: логичное направление элементов, утолщение и утончение кривой, переходы между плоскостями и роль ручных неровностей в восприятии композиции.
- Задание: плоские кривые с весом19:48
Урок сравнивает жёсткие кромки CAD-моделирования с органичными переходами толщины, которые проще передать в ZBrush, разбирает узоры студентов и приём скоса прямых углов вместо строгих кромок. Даётся задание смоделировать плоское изделие с проработкой переходов толщины и веса линий, а также упоминается серебряный сплав Continuum, который после термообработки становится твёрже.
- Асимметрия, линии и узлы в Matrix12:26
-
Построение верёвочных и плетёных узоров объёмом, а не линией, перенос симметрии между уровнями подразделения, скульптурные органические текстуры — кора, камень, лепестки — и создание собственных альф для проекции узора.
- Верёвочные узоры: от линии к объёму22:35
Урок разбирает ошибку рисования линий вместо построения объёма на примере плетёных и верёвочных узоров для колец: кистью Clay Tubes выкладывается прядь чередующимся переплетением «выше-ниже», а кисти Orb Cracks, Move и Slide отделяют узор от фона и придают ему округлость. Отдельно даётся настройка Lazy Mouse для кистей семейства Clay, которая делает линию точнее.
- Перенос узора через Smart ReSymmetry12:14
Урок показывает восстановление симметрии узора на модели функцией Smart ReSymmetry по уровням subdivision вместо отражения и склейки половин геометрии. Объясняется, почему перед переходом в DynaMesh стоит копировать SubTool, чтобы сохранить историю уровней детализации.
- Текстурирование без радиальной симметрии19:18
Урок разбирает текстурирование кольца органическими, не радиально-симметричными узорами: кистью Crumple с разным направлением и вращением мазков создаётся фактура камня или дерева, а кистью Layer детали прорабатываются без потери фактуры под ними. Показан порядок работы через DynaMesh с постепенным увеличением разрешения командой Divide.
- Текстуры коры и камня19:30
Урок разбирает скульптинг коры дерева и камня кистями Planar Flatten и Crumple с переносом деталей между уровнями сабдивизии через проекцию и DynaMesh. Отдельно показано, как Morph Target сохраняет исходную форму перед проекцией и позволяет вернуть искажённые проекцией участки.
- Текстуры коры и лепестков25:31
Урок показывает переход от текстуры коры прямыми линиями-ступенями к скульптингу лепестков и жилок цветка с проработкой веса формы до добавления деталей. Отдельно разбирается блокинг бутона кистью Close и репроекция модели между DynaMesh и версией с подразделениями.
- Различие рисования и скульптинга в ZBrush19:46
Урок объясняет разницу между рисованием текстуры линиями и скульптингом плоскостей с весом на примерах кулона, филиграни, скелета и панциря краба: чередование переходов «под-над» между плоскостями создаёт объёмный, некруглый силуэт формы. Показаны два варианта блокапа одной подвески — в Modo и в ZBrush.
- Создание альф в ZBrush19:31
Урок показывает два способа создания альф: подготовку чёрно-белого узора в Photoshop с последующим переносом на модель через Projection Master с нормализацией деформации, и скульптинг объёмной альфы на плоском кубе с обработкой инструментом GrabDoc. Готовый объёмный узор размножается дублированием и выкладывается на кольцо кистью Move Elastic.
- Детализация поверхности и перенос объёма21:31
Урок разбирает домашние работы — кольца, сравнивая эффект от рисованной и скульптурной детализации, и показывает перенос готового объёмного элемента на другую поверхность кистью-штампом с объединением через DynaMesh. Отдельно разобрана команда Unify и правильный способ снятия маски при работе с DynaMesh, а также поставлено задание сделать браслет с проработкой пропорций края.
- Верёвочные узоры: от линии к объёму22:35
-
Полный цикл подвески: черновой блокап фигуры в Modo, симметрия и маскирование в ZBrush, детализация с учётом веса форм и перенос детализации между сабтулами, домашняя подвеска по фотореференсу.
- Блокап подвески-слона в Modo23:50
Быстрый блокап подвески в виде слона в Modo: построение базового силуэта по эскизу, работа со слоями и зеркальная симметрия. Показана разница между инструментами Bevel и Extrude, а также создание пьедестала и отверстия под крепление через выделение рёбер.
- Симметрия и маскирование в ZBrush12:07
Перенос геометрии между Modo и ZBrush через GoZ и включение симметрии по форме объекта. Показаны приёмы точного маскирования через инструмент транспозиции и управление резкостью границ маски, а также кисти для проработки хобота.
- Лепка слона: форма и детализация19:19
Практическая лепка кулона-слона в ZBrush с симметрией Poseable Symmetry, повышением уровней детализации и кистями Move Elastic и ClayTubes. Прорабатываются лоб, глаза, уши и бивни без привязки к точной анатомии, ради узнаваемого мультяшного образа.
- Блокаут и первая детализация слона20:05
Продолжение скульптурирования слона: заполнение пустот кистью Inflate и борьба со швами DynaMesh при переносе на новую геометрию. Переход от общего блокаута к детализации ключевых зон — глаз, зубов и силуэта.
- Скульптурирование против рисования: вес форм19:16
Сравнение скульптурного подхода с рисованием линий: как случайные органические детали, вес форм и плавные переходы плоскостей делают модель объёмной. Вес формы создаётся кистями ClayTubes и Rake, а настройки DynaMesh подбираются под размер модели.
- Стилизация персонажа и работа с DynaMesh16:02
Стилизованный скульптинг персонажа-слона в DynaMesh: баланс между условностью образа и анатомической достоверностью объёма. Узоры делаются намеренно незавершёнными для игрового характера, а часть геометрии переносится между Modo и ZBrush с децимацией.
- Домашнее задание и работа с фотореференсами16:39
Постановка домашнего задания — скульптурная подвеска по фотореференсу в технике блокапа — и работа с референсными изображениями через Spotlight. Показан перенос детализации между сабтулами через DynaMesh, Project All и морф-таргет, а также проекция сложных узоров через альфу.
- Блокап подвески-слона в Modo23:50
-
Построение базовой болванки браслета и проекция скульптурной формы на неё, крапановая и безельная посадка камней кистью Insert Multimesh, инженерные решения для соединений и застёжек браслета.
- Базовая болванка браслета и установка камней23:33
Урок о создании базовой болванки браслета под скульптинг и способах установки камней — крапановой закрепке и безеле. Показано, как строить заготовку проекцией формы, готовить отверстие под камень операциями Bevel и Bridge и вычитать геометрию инструментом Mesh Fusion, а также как использовать сканирование камня для нестандартной формы.
- Проекция формы на болванку и безель15:22
Урок о переносе вырезанной формы на болванку браслета через Divide, Morph Target и инвертирование нормалей объекта-обрезчика. Разбирается сохранение чётких рёбер при повышении разрешения, учёт усадки металла при литье и подготовка посадочного места под камень методом безеля.
- Гнёзда для камней кистью Insert Multimesh14:55
Урок о быстрой расстановке камней в гнёздах кистью Insert Multimesh. Показана подготовка кисти через дубликаты камня, цвета и полигруппы, применение DynaMesh к болванке браслета, настройка размера и глубины кисти вдоль кривой, а также перенос камней проекцией с сохранением Morph Target.
- Создание крапанов и Insert Multimesh18:57
Урок о создании крапанов в Modo с учётом разницы между рендер-моделью и производственной геометрией, где для реального изготовления оставляется запас материала. Разбирается создание декоративных крапанов зеркальным отражением и подготовка геометрии из трёх полигрупп для кисти Insert Multimesh через Create Insert Mesh.
- Доводка гнёзд и скульптурирование браслета11:59
Урок о финальной доводке крапанов и гнёзд для камней: разделение элементов на сабтулы командой Split to Similar Parts, повторная проекция геометрии камней и крапанов на браслет и обратно. Объединённая через DynaMesh расстановка камней и крапанов превращается в единый объект для ручного скульптурирования.
- Гнёзда для камней в браслете15:29
Урок о создании индивидуальных гнёзд под камни для браслета: изготовление обрезчиков в Modo под точный размер камня, перенос модели с отверстием в ZBrush и закрытие его инструментом Modify Topology. Камень встраивается в поверхность через морф таргет с контролем положения прозрачностью и последующей проекцией.
- Соединения и застёжки браслетов32:41
Урок об инженерных решениях для соединений и застёжек ювелирных браслетов — от штифтов и крюков до якорных и цепочных соединений — с объяснением, почему для производства важны простые конструкции. Разбираются застёжки для наручей, цепочные соединения восьмёркой, коробочный замок, а также технологический ключ и прототипирование литых изделий из серебра.
- Базовая болванка браслета и установка камней23:33
-
Блокап серёг в Modo, базовая геометрия через ShadowBox и Z-сферы, соединение и нарезка деталей кистями Matchmaker, Slice и Trim, расчёт веса и центра тяжести под тип крепления, чистка и восстановление геометрии при детализации.
- Блокап серёжек в Modo25:34
Блокап серёжек в Modo: перенос эскиза из Photoshop как референса, аккуратная разметка геометрии перед сглаживанием и два способа привязки плоской формы к объёмной поверхности — через Mesh Constraint и деформер Bend.
- Стыковка деталей меша кистью Matchmaker17:39
Приёмы подготовки и объединения геометрии в ZBrush для ювелирного изделия: сглаживание через Divide, ручная правка краёв, стыковка деталей кистью Matchmaker и настройка гравитации кисти для направленных изгибов.
- Базовая геометрия: ShadowBox и Z-сферы18:13
Разбор построения базовой геометрии для украшений: генерация форм через ShadowBox или Z-сферы, объединение частей DynaMesh и доработка плоскими кистями и кистью Move Topological.
- Нарезка геометрии кистями Slice и Trim12:47
Разрезание готовой геометрии украшения на отдельные детали для 3D-печати или литья: кисти Slice и Trim, работа с полигруппами через Slice Curve и подготовка места под зацеп соединения.
- Соединение деталей через Morph Target и Project18:58
Совмещение и сглаживание стыка двух отдельных частей модели украшения: сохранение формы кистью Store Morph Target, проекция геометрии через Project и подчистка шва кистями Move, Morph и Planar Flatten.
- Баланс и вес в дизайне серёг24:03
Принципы проектирования серёг: вес и центр тяжести определяют, как изделие сядет на ухе, тип крепления влияет на распределение нагрузки на мочку, а баланс формы можно проверить моделью из фольги.
- Чистка серёг кистями ZBrush14:39
Домашнее задание на дизайн серёг и набор кистей ZBrush для чистки и полировки поверхности блокапа перед детализацией: Smooth, Polish, PolishCrisp, Flatten, TrimDynamic, Pinch и ClayTubes.
- Исправление геометрии при скульптинге серёжек24:16
Исправление искажений сетки при детализации серёжек: какие кисти (Clay, Inflate, Pinch, Move, Smooth Stronger, ClayTubes) заполняют геометрию без разрывов и в каком порядке применять сглаживание, DynaMesh и Reconstruct Subdiv, чтобы починить повреждённый меш.
- Блокап серёжек в Modo25:34
-
Быстрый перебор вариантов формы кольца через инструмент Bridge в Modo, постановка камней с передачей точной посадки стоунсеттеру, построение узнаваемого авторского почерка на реальных изделиях.
- Using Modo’s Bridge Tool18:24
Быстрая проработка черновой формы кольца в Modo: соединение краёв (bridging) и falloff, настройка симметрии по оси X относительно точки Action Center, горячие клавиши для переключения осей и устранение сбоя при соединении краёв под разным углом.
- Creating Iterations19:25
Сравнение нескольких вариантов кольца, построенных в ZBrush как быстрые итерации от одного замысла, и исправление положения камня инструментом Move. Рассматриваются разные производственные процессы литья — от крупной центробежной машины до техники Solidscape и материала photosilver — и роль инструмента Bridge в лепке органических форм.
- Stone Setting14:58
Постановка крупного нестандартно огранённого камня: черновая раскладка блоками через Insert Multi-Mesh, проверка расстояний калиперами и разделение работы между дизайнером и стоунсеттером — дизайнер задаёт место и размер камней, а точную посадку выполняет мастер.
- Developing Your Voice Part 120:53
Личный дизайнерский почерк как то, что удерживает клиентов, формируется через переработку внешних влияний, а не копирование мотивов. Разбираются кольца на тему Sugar Skull и майянской символики, а перенос рисунка на поверхность модели показан через Projection Master и Spotlight.
- Developing Your Voice Part 226:49
Истории о непростых пожеланиях клиентов и о том, когда дизайнеру стоит указать на неудачную идею, а также различие между fashion-кольцами и повседневными или помолвочными. Отдельно показаны флуоресцирующие мелкие камни как скрытый узор и дефект литья (flashing), потребовавший переделки кольца с русалкой.
- Developing Your Voice Part 319:24
Ценообразование на fashion-рынке строится вокруг восприятия бренда и истории изделия, а не веса металла, в отличие от более традиционного ювелирного сегмента. Демонстрация лепки простого кольца в ZBrush с сужением основания через Linear falloff и маскированием внутренней поверхности перед изменением формы.
- Using Modo’s Bridge Tool18:24
-
Построение рабочего шарнира с отверстием под штифт, выделение отдельных деталей узла через Extract, подгонка вставки типа линзы через морф-таргет, соединение частей винтовыми и ключевыми замками.
- Creating Hinges Part 125:48
Строим основу простого двухчастного шарнира: блокируем форму в Modo, затем в ZBrush уточняем отверстие под штифт и полости с помощью Trim Front, Insert Mesh и булевого вычитания. Разбираем, почему отверстия после литья всегда дочищают вручную — металл усаживается неравномерно в зависимости от толщины стенки.
- Creating Hinges Part 225:11
Продолжаем сборку шарнирного узла: подгоняем вставленный блок под гнездо плеча, контролируем артефакты DynaMesh при проекции и используем полигруппы, маскирование и Morph Target, чтобы выровнять обе стороны детали. Каждая сторона гнезда проецируется отдельно, после чего проверяется совпадение с внешним диаметром плеча.
- Creating Hinges Part 317:21
Проецируем поверхность штифта на шарнирные узлы с правильным направлением нормалей, контролируем артефакты от дистанции проекции рядом с отверстием и закладываем намеренные зазоры в стыках, чтобы неидеальное соединение выглядело аккуратно. Итог — рабочий штифт шарнира с видимыми швами, превращёнными в декоративные линии.
- Creating Separate Pieces with Extract21:07
Переделываем сборную на винтах конструкцию из двух половин в цельную деталь с привинчиваемой пластиной, извлечённой из маскированной геометрии. Показаны Clay Fill для равномерного заполнения канала, проекция отсканированной линзы через Morph Target и очистка новой детали DynaMesh и Group Visible после Extract.
- Refining Extraction20:50
Ручная доработка края извлечённой детали инструментами ZBrush вместо автоматического ремешинга: DynaMesh пересобирает сетку, Pinch формирует и подтягивает кромку, Move точно подводит контур. Для литых (не фрезерованных) деталей объясняется, почему вогнутый стыковочный соединитель подходит лучше плоских сопрягаемых поверхностей.
- Fitting the Lens29:45
Подгоняем деталь по форме линзы через маску и проекцию с низкой силой (около 0.01) с использованием сохранённого Morph Target, при необходимости переворачивая display flip, чтобы проекция ложилась на внешнюю сторону. В Q&A разбираются выбор материала оправы, риск поломки жёсткого литого металла по сравнению с гибким пластиком и допуски посадки для литых оправ очков.
- Joining Parts and Appliques23:49
Сессия вопросов и ответов: соединение деталей винтовыми, склеенными или шпоночными соединениями, подгонка сопрягаемых частей шлифовкой краёв, быстрое добавление аппликаций маскированием и проекцией с низкой силой. Домашнее задание — собрать объект с одним шарнирным и одним шпоночным соединением, сделав зеркальные половины ключа чуть разными.
- Creating Hinges Part 125:48
-
Извлечение филигранных элементов и инкрустаций из цельной модели с точными миллиметровыми размерами, работа в невысоком рельефе, вырезание и добавление форм кистями-вставками с DynaMesh, настройка кистей под чистую ручную линию.
- Extracting Part 119:20
Извлечение дубликата оболочки из замаскированной поверхности ювелирного изделия, точный экспорт по размеру через 3D Print Exporter и утолщение вытянутой детали кистью Clay Fill для дальнейшей проработки.
- Extracting Part 219:02
Продолжение разбора техники извлечения филиграни: выбор между маскированием и обводкой контура, направление извлечения для внутренних и внешних деталей, а также двойное извлечение для создания вставок и накладок без изменения размеров кольца.
- Bas Relief27:47
Работа в технике барельефа: кисть Form Soft для равномерной лепки на малой высоте, резкие грани на стыках плоскостей для эффекта глубины, а также перенос готовой 3D-модели в барельеф и расстановка элементов по анатомическим ориентирам.
- Getting Subdivisions Back13:15
Восстановление детализации после DynaMesh через дублирование модели и проекцию, устранение артефактов ремеша, а также подбор количества полигонов при декимации в зависимости от сложности изделия перед литьём.
- Booleans20:33
Булевы операции в ZBrush с помощью кистей вставки и DynaMesh: вырезание и добавление форм, применение радиальной симметрии для повторяющихся узоров, а также ограничения метода на сложной геометрии.
- Sculpting Practice16:59
Рекомендации по тренировке скульптинга на встроенных упражнениях ZBrush, работа с маской для точной подгонки деталей и проверка точных размеров изделия в миллиметрах при экспорте через 3D Print Exporter.
- Brush Curve Settings14:01
Настройки Lazy Mouse, Curve Stroke и кривой затухания кисти в ZBrush, использование кисти Standard для чётких тонких линий и предпочтение асимметричных, нарисованных вручную штрихов симметричным узорам, сгенерированным инструментом.
- Extracting Part 119:20
-
Подготовка модели к 3D-печати — проверка меша, децимация, экспорт STL, — восковое дерево, литьё по выплавляемым моделям и финишная галтовка изделия, разбор практических вопросов о печатном оборудовании и допусках.
- Prepping for 3D Print21:25
Модель в ZBrush готовится к 3D-печати: проверяется целостность меша, задаются точные размеры через 3D Print Exporter, выполняется децимация в Decimation Master до нужного числа полигонов, а перед этим сохраняется полноразмерный дубликат для последующей репроекции. Показано, как найти и исправить дефекты меша функцией Check Mesh Integrity и экспортировать готовую модель в STL для принтера SolidScape.
- Molding and Casting Process24:21
Разбирается путь детали от напечатанной заготовки до готового литого изделия: отделение от поддерживающего материала, сборка восковых деревьев, литьё по выплавляемым моделям во флаcках и очистка отлитых деталей в пин-тамблере. Отдельно даются советы по выбору оборудования — печать на принтере B9 против передачи литья в сторонний сервис — и по указанию точных размеров модели при заказе.
- Q&A Part 121:55
Отвечает на вопросы по выбору оборудования для печати и литья украшений: сравниваются SolidScape, B9 и EnvisionTech по хрупкости моделей, разрешению печати и удобству работы. Также разбирается устранение дыр в дециммированном меше через ремеш и даются рекомендации, что указывать при заказе печати в сервисном бюро.
- Q&A Part 220:43
Отвечает на вопросы о производственных деталях: почему литники крепят к восковой модели до формовки, а не после, почему деталь для литья практически не дорабатывают вручную после отливки и зачем нужен пин-тамблер. Также даются варианты недорогой печати и литья небольших партий через сторонние сервисы после курса.
- Q&A Part 315:38
Отвечает на технические вопросы: минимальная толщина стенки для литья серебра, выбор литейного цеха, настройки экспорта из ZBrush и предельное число полигонов для STL-файла, а также разбирается ошибка с симметрией при ремеше. В конце даётся задание на скульптинг с точным размером и ограничением по числу полигонов для следующего занятия.
- Prepping for 3D Print21:25
-
Построение ювелирного бизнеса на реальных партнёрствах и сделках — работа с литейными мастерскими и выставками, краудфандинг, ценообразование по воспринимаемой ценности и выбор площадки продажи.
- The Business of Jewelry Part 116:03
Урок сравнивает два пути в ювелирном дизайне — продажу собственных изделий под своим именем и работу штатным CAD-дизайнером — и описывает переход автора от примитивных скульптов в 3D Studio Max, Rhino и Matrix к более сложным формам после освоения ZBrush. Рассказывается о партнёрстве с литейной мастерской, признании на ZBrushForums и попадании изделий в прессу через ювелирный бутик в Токио, а также названы Kickstarter, Etsy и eBay как площадки для прямой продажи изделий.
- The Business of Jewelry Part 222:44
Урок на примерах партнёрств с Green Lake Jewelry и William Henry разбирает риск зависимости от чужих денег и оборудования и объясняет, что инвестор воспринимает дизайнера как наёмного работника независимо от договорённостей о партнёрстве. Также разбирается разница в ценообразовании между штучным и массовым производством, выставки JCK и GCK как площадки для консервативных заказчиков и краудфандинг с сотрудничеством с литейной мастерской как альтернатива собственному производству.
- The Business of Jewelry Part 331:23
Урок разбирает, как позиционирование и репутация мастера влияют на цену изделий и почему узнаваемому имени проще продавать даже недорогие вещи. Рассматриваются участие в конкурсах с учётом предпочтений жюри, выход на новые рыночные ниши вроде изделий для тела, роль личного сайта и рассылки для продаж, а также использование краудфандинговых платформ для оценки спроса перед производством.
- The Business of Jewelry Part 423:39
Урок объясняет, как узнаваемый авторский стиль защищает от подделок и позволяет продавать изделия дороже стоимости материала за счёт воспринимаемой ценности имени. Разбираются условия площадок Kickstarter и Etsy, способы привлечь внимание прессы личными письмами редакторам, роль брендированной упаковки и ограниченная эффективность официального копирайта против подделок.
- The Business of Jewelry Part 513:51
Урок разбирает, как профессиональный сайт с фотографиями создаёт для покупателей ощущение ценности изделия, и почему в ювелирной сфере, в отличие от моды, цена привязана к реальной стоимости материалов, а не к бренду. Также обсуждаются использование истории происхождения материалов как маркетингового приёма, поиск партнёров вроде мастеров по закрепке камней через личные встречи и расчёт оплаты фриланс-моделирования исходя из прибыли клиента, а не почасовой ставки.
- The Business of Jewelry Part 630:28
Урок описывает построение узнаваемости через литейную мастерскую, качественную съёмку изделий и портфолио, а также выбор целевой аудитории через издания и сообщества, которые она читает. Разбираются важность репутации при выполнении заказов, оплата дизайна для другого ювелира за проект, а не в виде роялти, и разные подходы к ценообразованию — процент от стоимости перепродажи, почасовая ставка или наценка на материал.
- The Business of Jewelry Part 116:03
-
Дополнительный разбор полного цикла на примере кольца — блокап в Modo, скульптурирование и филигрань в ZBrush, подготовка к литью через Magics, показ готовой модели заказчику скриншотами рабочей сцены вместо рендера.
- Pre-class Lecture 128:14
Построение основы кольца и филиграни: черновая форма собирается в Modo с учётом реального масштаба, затем модель переносится в ZBrush для скульптинга с DynaMesh, back-face masking и настройкой lazy mouse. Показана работа с референсной библиотекой размеров колец и камней, режим привязки к заданному размеру и типичное число полигонов на этапе скульптинга.
- Pre-class Lecture 235:32
Подготовка скульптурной модели украшения к печати и литью: очистка и децимация сетки, выбор разрешения печати под конкретный принтер, компенсация усадки металла и оценка стоимости материала в Magics. Разобраны экспорт STL, типичный диапазон полигонов после Decimation Master и особенности литейного оборудования для золота и серебра.
- Pre-class Lecture 337:23
Продолжение производственного разбора вопросов: поведение DynaMesh в зависимости от реального размера модели, соединение деталей из разных металлов через штифтовое соединение, инструмент live Boolean в Modo и его требования к сетке. Также показано, как готовые модели презентуют клиентам без фотореалистичного рендера и как печать можно заказать через сервисное бюро без покупки принтера.
- Pre-class Lecture 128:14
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Точную посадку выполняет стоунсеттер. Дизайнер в курсе задаёт место и размер камней черновыми блоками — через Insert Multi-Mesh и калиперы, — а мастеру передаётся пресет с крапанами без готовых посадочных мест: раскладку под свою технику он строит сам.
-
Графический планшет с чувствительностью к нажатию не ниже среднего уровня, например Cintiq. Обычная мышь не подходит: она не считывает силу нажатия, на которой строится работа скульптурных кистей.
-
Перед экспортом меш проверяется на целостность (Check Mesh Integrity, Fix Mesh) и проходит децимацию до заданного числа полигонов, затем экспортируется в STL. Дальше — восковое дерево, литьё по выплавляемым моделям в опоке с выжиганием воска и очистка отливки в барабане для галтовки. При заказе литья у стороннего сервиса точный размер модели указывают отдельно письменно, так как масштаб может сместиться при переносе между программами, а деталь дают припуск на усадку металла.
-
Разбираются штифтовые, крюковые, якорные и цепочные соединения, коробочные замки. Конструкцию рекомендуется упрощать: тонкие штифты скручиваются и ломаются при недостаточной точности изготовления и сборки, а перед запуском в серию советуют сделать прототип из пластика или воска.
-
В курсе разбирается и сбыт: портфолио строится на качественной съёмке изделий, отлитых в литейной мастерской, дальше — выход на профильные издания, мероприятия и прямые каналы вроде краудфандинговых площадок и маркетплейсов. Ценообразование объясняется через процент от розничной цены, почасовую ставку или наценку на стоимость материала — с поправкой на узнаваемость имени автора изделия.
-
Matrix — плагин для Rhino — быстро строит параметрическую форму кольца по заданным размерам, но результат получается геометрически жёстким. ZBrush даёт органическую ручную пластику поверх этой основы. Modo используется для чернового блокапа и булевых операций перед детализацией в ZBrush. Между Matrix и ZBrush модель переносится только экспортом геометрии (STL или OBJ) — параметрические построительные структуры при этом не сохраняются.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
28.04.2025 Подтвержденный клиент
Очень понравилось, что показали весь процесс - от эскиза до подготовки к 3D-печати. Все в одном месте.
22.03.2024 Подтвержденный клиент
Томас Виттельсбахов - настоящий мастер. Учиться у него - одно удовольствие.
03.03.2024 Подтвержденный клиент
Я ювелир, и этот курс открыл для меня новые горизонты. ZBrush - это невероятный инструмент.