Распродажа

Курс ZBrush для ювелиров: 3D-моделирование ювелирных изделий

От чернового блока до украшения со сложной механикой — скульптурирование в ZBrush для литья и печати

Первоначальная цена составляла 1,790 грн.Текущая цена: 890 грн.

-50%
Вы экономите: 900 грн (50%)
До конца акции:06дн12час57мин44сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Параметрический CAD даёт точные, но угловатые формы, а вручную сложно учесть усадку металла, толщину стенок и посадку камня. Курс показывает органическое скульптурирование в ZBrush с реальными миллиметровыми размерами изделия — с расчётом на литьё, полировку и передачу модели стоунсеттеру.

  • Строите ювелирную модель в ZBrush от чернового блока до детализированной скульптурной поверхности с реальными миллиметровыми размерами
  • Проектируете посадочные места под камни, шарниры, ключевые замки и застёжки браслетов и серёг
  • Готовите модель к 3D-печати и литью и оцениваете цену и канал продажи готового изделия
Add to Cart
Курс ZBrush для ювелиров
Курс ZBrush для ювелиров: 3D-моделирование ювелирных изделий
1,790 грн Первоначальная цена составляла 1,790 грн.890 грнТекущая цена: 890 грн.
  • 27 часов 7 минут видео
  • 80 уроков в 12 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Что вы сможете после курса

  • Строить ювелирную модель в ZBrush от чернового блока до детализированной скульптурной поверхности
  • Калибровать модель под реальные миллиметровые размеры кольца, камня и толщины металла
  • Проектировать посадочные места под камни — крапановые и в безель — и передавать раскладку стоунсеттеру
  • Собирать изделия со сложной механикой: шарниры, разъёмные и ключевые соединения, застёжки браслетов и серёг
  • Готовить модель к 3D-печати и литью с учётом усадки металла и потерь при полировке
  • Оценивать рыночную позицию, цену и канал продажи готового изделия

Кому подойдёт курс

Дизайнерам украшений в CAD

Тем, кто проектирует кольца, подвески, браслеты и серьги в Rhino, Matrix или другом параметрическом редакторе и хочет добавить органическую, скульптурную пластику вместо жёстких геометрических форм.

Тем, кто хочет делать сложную механику

Тем, кто проектирует изделия с шарнирами, ключевыми замками, разъёмными соединениями и застёжками браслетов и серёг — курс разбирает эти узлы отдельно, наравне с декоративной формой.

Тем, кто планирует продавать свои изделия

Тем, кто задумывается о собственном бренде украшений: курс показывает работу с литейными мастерскими, ценообразование и каналы продажи на реальных примерах партнёрств и сделок.

Курс не учит гемологии, ручной закрепке камня, пайке и ковке вручную — эти навыки в нём сознательно оставлены профессиональным исполнителям.

Как проходит обучение

  • Разбор домашних работ участников на записях занятий — Видно типичные ошибки формы и их исправление на реальных примерах, а не только теорию
  • Каждый инструмент показан на экране пошагово — от чернового блока до финальной детализации — Действия можно повторять следом за ведущим в своей модели
  • Отдельные занятия построены как разбор вопросов о производстве, печати и литье — Получены практические ответы про материалы, оборудование и допуски, а не общие советы
  • Домашнее задание на каждый раздел — кольцо, подвеска, браслет, серьги, изделие с камнями — Навык закрепляется на собственных изделиях, а не только на демонстрации ведущего
  • Раздел о продаже построен на разборе реальных партнёрств, сделок и площадок продажи — Понятны реальные риски и варианты сбыта украшений, а не абстрактные рекомендации

Что понадобится

  • ZBrush
  • Графический планшет с чувствительностью к нажатию не ниже среднего уровня
  • Modo или другой полигональный редактор для черновых блокапов (опционально, с передачей модели в ZBrush через GoZ)

Почему самому обычно не выходит

Параметрический CAD — Rhino, Matrix, T-Splines — строит точные, но жёсткие геометрические формы. Ручная органическая пластика, из которой складывается узнаваемое изделие, в нём почти недостижима, а перенести проект между программами напрямую нельзя: доступен только экспорт геометрии без построительных структур.

Без опыта производства модель, которая хорошо выглядит на экране, часто не выдерживает литья: тонкий узор теряется при потере воска, самой отливке и полировке, а минимальная толщина металла ограничивает детализацию. Отдельная сложность — посадочные места под камни и инженерные узлы вроде шарниров и ключевых замков: без понимания допусков усадки и производственного процесса они не собираются или ломаются.

Что изменится

До курса

  • Кольца и подвески в CAD выходят угловатыми и симметричными, без ручной пластики
  • Сложно оценить, как деталь модели отобразится после литья и полировки — тонкий узор теряется
  • Посадочные места под камни и крапаны делаются на глаз, без точных миллиметровых размеров
  • Изделия со сложной механикой — шарниры, ключевые замки — кажутся недоступными без инженерного опыта
  • Нет понимания, как из готовой модели получить отлитое изделие и куда его продавать

После курса

  • Модель строится органическим скульптурированием с учётом веса форм и плоскостей, как в ручной работе
  • Детализация и толщина стенок закладываются с учётом усадки металла, литья и полировки
  • Посадочные места под камни и крапаны строятся в миллиметрах под конкретный камень, а раскладка передаётся стоунсеттеру
  • Изделия с шарнирами, ключевыми замками и разъёмными соединениями собираются из проверенных инженерных узлов
  • Понятен путь от модели до готового изделия — подготовка к печати, литьё, продажа через бренд, литейную мастерскую или краудфандинг

Как устроен путь

  1. Основы и калибровка размеров Настройка кистей, реальные миллиметровые размеры модели, базовое кольцо с отверстием под камень, симметрия и DynaMesh.
  2. Линии, композиция и текстуры Работа с весом форм и линий, разбор композиции узора, скульптурная текстура поверхности — кора, камень, цветочный орнамент, альфы.
  3. Скульптурирование изделий Последовательная проработка подвесок, браслетов, серёг и колец с камнями, а затем изделий со сложной механикой — шарнирами, ключевыми замками и филигранью.
  4. Производство и продажа Подготовка модели к 3D-печати и литью с учётом усадки металла, и разбор способов продажи готового изделия.

Программа курса

80 уроков · 12 модулей · 27 часов 7 минут видео · Путь от настройки кистей и калибровки размеров до готовой к литью модели и разбора продажи изделий.

  • Настройка рабочих кистей и калибровка реальных миллиметровых размеров модели, построение базового кольца с отверстием под камень, работа с симметрией, DynaMesh и бэкфейс маскированием, сравнение ZBrush с параметрическим Matrix.

    • Настройка кистей и калибровка размера19:31

      Урок разбирает личный набор кистей ZBrush для скульптурирования ювелирных изделий — от черновой лепки до полировки твёрдых поверхностей, а также параметр Lazy Mouse для сглаживания штриха. Показана калибровка реального размера модели в миллиметрах через инструмент Transpose с учётом разницы единиц измерения между ZBrush и Modo.

    • Уровень детализации и производство изделий22:19

      Урок разбирает примеры готовых ювелирных изделий и то, как уровень детализации, толщина металла и назначение изделия влияют на результат литья и полировки. Показано, что чрезмерная полировка стирает заложенные в модель детали, а мелкий повторяющийся узор на кольце теряется и лучше смотрится на крупных поверхностях вроде браслета.

    • Практика скульптурирования и базовые формы12:12

      Урок продолжает разбор эскизов колец, сравнивая неудачные и удачные варианты по глубине линий и читаемости узора, и объясняет разницу между моделью для рендера и моделью для производства. Формулируется принцип регулярной практики и разбивки сложных форм на базовые геометрические элементы ещё до детальной проработки.

    • Базовое кольцо и отверстие под камень19:18

      Урок показывает построение базового кольца в ZBrush: копирование и подгонку заготовки по размерам в миллиметрах, создание отверстия под камень инструментом Bridge и настройку активной симметрии по осям. Отдельно поясняется, почему объединение геометрии через DynaMesh стоит откладывать ближе к финалу работы, так как оно стирает историю слоёв.

    • Цветочный орнамент и радиальная симметрия20:09

      Урок показывает создание цветочного орнамента на кольце через настройку радиальной симметрии и кисти ClayBuildup с Lazy Mouse для гладкой линии. Разбирается авторский подход к намеренной асимметрии деталей орнамента как признаку ручной работы и использование Decimation Master для подготовки модели к печати.

    • Перемещение деталей и домашнее кольцо6:44

      Урок показывает перемещение неудачно расположенных деталей орнамента через маскирование и работу на разных уровнях подразделения геометрии, а также разницу между базовым мешем и DynaMesh при таком переносе. Задаётся домашнее задание — создать кольцо целиком в ZBrush без импорта геометрии из других программ.

    • Размер кольца и бэкфейс маскирование22:02

      Урок разбирает точную подгонку размера кольца через Transpose, построение формы маской и выдавливанием (включая ShadowBox) и объединение полигрупп после DynaMesh для однородной поверхности под кистями. Отдельно объясняется бэкфейс маскирование, которое защищает заднюю поверхность тонких участков при лепке.

    • ZBrush против Matrix: выбор инструмента26:04

      Урок сопоставляет автоматизированный дизайн колец в плагине Matrix поверх Rhino с ручным скульптурированием в ZBrush и поясняет, что напрямую переносить проекты между ними нельзя — только экспорт геометрии в STL или OBJ. Описывается приём итерирования формы через скульптурирование вариантов кольца и даётся рекомендация по графическому планшету с чувствительностью к нажатию.

  • Построение декоративных линий и узлов через Matrix и импорт T-Splines в ZBrush, блокап в Modo и вырезание гнёзд под камни через Mesh Fusion, распределение веса линий с учётом потерь металла при литье и полировке.

    • Асимметрия, линии и узлы в Matrix12:26

      Урок разбирает восприятие симметрии в дизайне украшений и инструмент Matrix — плагин для Rhino с билдерами для построения кельтских узлов, изменения их толщины и растяжения в кольцо. Отдельно рассматривается плагин T-Spline для органических форм и объясняется, зачем компьютерный дизайн доводят в ZBrush до вида ручной работы, а также почему лёгкая асимметрия дольше удерживает взгляд, чем идеальная симметрия.

    • Импорт T-Splines моделей в ZBrush15:49

      Урок показывает импорт моделей из T-Splines (плагин Rhino) в ZBrush через формат OBJ, объединение точек открытого меша командой Merge и очистку геометрии через ZRemesher и Modify Topology. Разбирается переход от модели с малым числом полигонов к скульптурируемой поверхности через DynaMesh и ограничения DynaMesh при соединении пересекающихся поверхностей.

    • Блокап в Modo24:59

      Урок показывает построение базового блокапа украшения — кельтского узла — в программе Modo: загрузку референсного изображения через панель Backdrop и создание сетки инструментом Quad Pen. Разбираются симметричное построение точек через Set Position, объединение геометрии командами Merge и Path, а также передача готовой модели в ZBrush через GoZ.

    • Mesh Fusion: булевые операции в Modo13:30

      Урок разбирает инструмент Mesh Fusion в Modo — живые булевы операции для вырезания гнёзд под камни и каналов под бриллианты в модели украшения, с автоматическим пересчётом размеров при изменении базовой формы. Рассматривается организация элементов через панель Items и ограничение радиальной симметрии Mesh Fusion одной осью.

    • Распределение веса в линиях и потери при литье16:02

      На разборе студенческих работ рассматривается распределение веса в скульптурных линиях и плоскостях украшения и то, как детали теряются при полировке и на этапах литья — потере воска, самой отливке и финальной обработке. Также объясняется применение силиконовых форм и восковых инжекционных машин для литья с минимальными потерями деталей.

    • Кинетическое изменение веса кривых24:36

      Урок разбирает приём кинетического изменения веса кривой линии в ZBrush — постепенный переход от тонкой к более тяжёлой толщине — с применением кистей Clay, Clay Tubes, SK Close, SK Carve и OrbCracks для разных типов деталей. Рассматривается, как выбор металла — платина, серебро или золото — влияет на долговечность тонкого выступающего узора.

    • Распределение веса в композиции17:29

      Урок разбирает принципы построения ритма и распределения визуального веса в изогнутых декоративных линиях: логичное направление элементов, утолщение и утончение кривой, переходы между плоскостями и роль ручных неровностей в восприятии композиции.

    • Задание: плоские кривые с весом19:48

      Урок сравнивает жёсткие кромки CAD-моделирования с органичными переходами толщины, которые проще передать в ZBrush, разбирает узоры студентов и приём скоса прямых углов вместо строгих кромок. Даётся задание смоделировать плоское изделие с проработкой переходов толщины и веса линий, а также упоминается серебряный сплав Continuum, который после термообработки становится твёрже.

  • Построение верёвочных и плетёных узоров объёмом, а не линией, перенос симметрии между уровнями подразделения, скульптурные органические текстуры — кора, камень, лепестки — и создание собственных альф для проекции узора.

    • Верёвочные узоры: от линии к объёму22:35

      Урок разбирает ошибку рисования линий вместо построения объёма на примере плетёных и верёвочных узоров для колец: кистью Clay Tubes выкладывается прядь чередующимся переплетением «выше-ниже», а кисти Orb Cracks, Move и Slide отделяют узор от фона и придают ему округлость. Отдельно даётся настройка Lazy Mouse для кистей семейства Clay, которая делает линию точнее.

    • Перенос узора через Smart ReSymmetry12:14

      Урок показывает восстановление симметрии узора на модели функцией Smart ReSymmetry по уровням subdivision вместо отражения и склейки половин геометрии. Объясняется, почему перед переходом в DynaMesh стоит копировать SubTool, чтобы сохранить историю уровней детализации.

    • Текстурирование без радиальной симметрии19:18

      Урок разбирает текстурирование кольца органическими, не радиально-симметричными узорами: кистью Crumple с разным направлением и вращением мазков создаётся фактура камня или дерева, а кистью Layer детали прорабатываются без потери фактуры под ними. Показан порядок работы через DynaMesh с постепенным увеличением разрешения командой Divide.

    • Текстуры коры и камня19:30

      Урок разбирает скульптинг коры дерева и камня кистями Planar Flatten и Crumple с переносом деталей между уровнями сабдивизии через проекцию и DynaMesh. Отдельно показано, как Morph Target сохраняет исходную форму перед проекцией и позволяет вернуть искажённые проекцией участки.

    • Текстуры коры и лепестков25:31

      Урок показывает переход от текстуры коры прямыми линиями-ступенями к скульптингу лепестков и жилок цветка с проработкой веса формы до добавления деталей. Отдельно разбирается блокинг бутона кистью Close и репроекция модели между DynaMesh и версией с подразделениями.

    • Различие рисования и скульптинга в ZBrush19:46

      Урок объясняет разницу между рисованием текстуры линиями и скульптингом плоскостей с весом на примерах кулона, филиграни, скелета и панциря краба: чередование переходов «под-над» между плоскостями создаёт объёмный, некруглый силуэт формы. Показаны два варианта блокапа одной подвески — в Modo и в ZBrush.

    • Создание альф в ZBrush19:31

      Урок показывает два способа создания альф: подготовку чёрно-белого узора в Photoshop с последующим переносом на модель через Projection Master с нормализацией деформации, и скульптинг объёмной альфы на плоском кубе с обработкой инструментом GrabDoc. Готовый объёмный узор размножается дублированием и выкладывается на кольцо кистью Move Elastic.

    • Детализация поверхности и перенос объёма21:31

      Урок разбирает домашние работы — кольца, сравнивая эффект от рисованной и скульптурной детализации, и показывает перенос готового объёмного элемента на другую поверхность кистью-штампом с объединением через DynaMesh. Отдельно разобрана команда Unify и правильный способ снятия маски при работе с DynaMesh, а также поставлено задание сделать браслет с проработкой пропорций края.

  • Полный цикл подвески: черновой блокап фигуры в Modo, симметрия и маскирование в ZBrush, детализация с учётом веса форм и перенос детализации между сабтулами, домашняя подвеска по фотореференсу.

    • Блокап подвески-слона в Modo23:50

      Быстрый блокап подвески в виде слона в Modo: построение базового силуэта по эскизу, работа со слоями и зеркальная симметрия. Показана разница между инструментами Bevel и Extrude, а также создание пьедестала и отверстия под крепление через выделение рёбер.

    • Симметрия и маскирование в ZBrush12:07

      Перенос геометрии между Modo и ZBrush через GoZ и включение симметрии по форме объекта. Показаны приёмы точного маскирования через инструмент транспозиции и управление резкостью границ маски, а также кисти для проработки хобота.

    • Лепка слона: форма и детализация19:19

      Практическая лепка кулона-слона в ZBrush с симметрией Poseable Symmetry, повышением уровней детализации и кистями Move Elastic и ClayTubes. Прорабатываются лоб, глаза, уши и бивни без привязки к точной анатомии, ради узнаваемого мультяшного образа.

    • Блокаут и первая детализация слона20:05

      Продолжение скульптурирования слона: заполнение пустот кистью Inflate и борьба со швами DynaMesh при переносе на новую геометрию. Переход от общего блокаута к детализации ключевых зон — глаз, зубов и силуэта.

    • Скульптурирование против рисования: вес форм19:16

      Сравнение скульптурного подхода с рисованием линий: как случайные органические детали, вес форм и плавные переходы плоскостей делают модель объёмной. Вес формы создаётся кистями ClayTubes и Rake, а настройки DynaMesh подбираются под размер модели.

    • Стилизация персонажа и работа с DynaMesh16:02

      Стилизованный скульптинг персонажа-слона в DynaMesh: баланс между условностью образа и анатомической достоверностью объёма. Узоры делаются намеренно незавершёнными для игрового характера, а часть геометрии переносится между Modo и ZBrush с децимацией.

    • Домашнее задание и работа с фотореференсами16:39

      Постановка домашнего задания — скульптурная подвеска по фотореференсу в технике блокапа — и работа с референсными изображениями через Spotlight. Показан перенос детализации между сабтулами через DynaMesh, Project All и морф-таргет, а также проекция сложных узоров через альфу.

  • Построение базовой болванки браслета и проекция скульптурной формы на неё, крапановая и безельная посадка камней кистью Insert Multimesh, инженерные решения для соединений и застёжек браслета.

    • Базовая болванка браслета и установка камней23:33

      Урок о создании базовой болванки браслета под скульптинг и способах установки камней — крапановой закрепке и безеле. Показано, как строить заготовку проекцией формы, готовить отверстие под камень операциями Bevel и Bridge и вычитать геометрию инструментом Mesh Fusion, а также как использовать сканирование камня для нестандартной формы.

    • Проекция формы на болванку и безель15:22

      Урок о переносе вырезанной формы на болванку браслета через Divide, Morph Target и инвертирование нормалей объекта-обрезчика. Разбирается сохранение чётких рёбер при повышении разрешения, учёт усадки металла при литье и подготовка посадочного места под камень методом безеля.

    • Гнёзда для камней кистью Insert Multimesh14:55

      Урок о быстрой расстановке камней в гнёздах кистью Insert Multimesh. Показана подготовка кисти через дубликаты камня, цвета и полигруппы, применение DynaMesh к болванке браслета, настройка размера и глубины кисти вдоль кривой, а также перенос камней проекцией с сохранением Morph Target.

    • Создание крапанов и Insert Multimesh18:57

      Урок о создании крапанов в Modo с учётом разницы между рендер-моделью и производственной геометрией, где для реального изготовления оставляется запас материала. Разбирается создание декоративных крапанов зеркальным отражением и подготовка геометрии из трёх полигрупп для кисти Insert Multimesh через Create Insert Mesh.

    • Доводка гнёзд и скульптурирование браслета11:59

      Урок о финальной доводке крапанов и гнёзд для камней: разделение элементов на сабтулы командой Split to Similar Parts, повторная проекция геометрии камней и крапанов на браслет и обратно. Объединённая через DynaMesh расстановка камней и крапанов превращается в единый объект для ручного скульптурирования.

    • Гнёзда для камней в браслете15:29

      Урок о создании индивидуальных гнёзд под камни для браслета: изготовление обрезчиков в Modo под точный размер камня, перенос модели с отверстием в ZBrush и закрытие его инструментом Modify Topology. Камень встраивается в поверхность через морф таргет с контролем положения прозрачностью и последующей проекцией.

    • Соединения и застёжки браслетов32:41

      Урок об инженерных решениях для соединений и застёжек ювелирных браслетов — от штифтов и крюков до якорных и цепочных соединений — с объяснением, почему для производства важны простые конструкции. Разбираются застёжки для наручей, цепочные соединения восьмёркой, коробочный замок, а также технологический ключ и прототипирование литых изделий из серебра.

  • Блокап серёг в Modo, базовая геометрия через ShadowBox и Z-сферы, соединение и нарезка деталей кистями Matchmaker, Slice и Trim, расчёт веса и центра тяжести под тип крепления, чистка и восстановление геометрии при детализации.

    • Блокап серёжек в Modo25:34

      Блокап серёжек в Modo: перенос эскиза из Photoshop как референса, аккуратная разметка геометрии перед сглаживанием и два способа привязки плоской формы к объёмной поверхности — через Mesh Constraint и деформер Bend.

    • Стыковка деталей меша кистью Matchmaker17:39

      Приёмы подготовки и объединения геометрии в ZBrush для ювелирного изделия: сглаживание через Divide, ручная правка краёв, стыковка деталей кистью Matchmaker и настройка гравитации кисти для направленных изгибов.

    • Базовая геометрия: ShadowBox и Z-сферы18:13

      Разбор построения базовой геометрии для украшений: генерация форм через ShadowBox или Z-сферы, объединение частей DynaMesh и доработка плоскими кистями и кистью Move Topological.

    • Нарезка геометрии кистями Slice и Trim12:47

      Разрезание готовой геометрии украшения на отдельные детали для 3D-печати или литья: кисти Slice и Trim, работа с полигруппами через Slice Curve и подготовка места под зацеп соединения.

    • Соединение деталей через Morph Target и Project18:58

      Совмещение и сглаживание стыка двух отдельных частей модели украшения: сохранение формы кистью Store Morph Target, проекция геометрии через Project и подчистка шва кистями Move, Morph и Planar Flatten.

    • Баланс и вес в дизайне серёг24:03

      Принципы проектирования серёг: вес и центр тяжести определяют, как изделие сядет на ухе, тип крепления влияет на распределение нагрузки на мочку, а баланс формы можно проверить моделью из фольги.

    • Чистка серёг кистями ZBrush14:39

      Домашнее задание на дизайн серёг и набор кистей ZBrush для чистки и полировки поверхности блокапа перед детализацией: Smooth, Polish, PolishCrisp, Flatten, TrimDynamic, Pinch и ClayTubes.

    • Исправление геометрии при скульптинге серёжек24:16

      Исправление искажений сетки при детализации серёжек: какие кисти (Clay, Inflate, Pinch, Move, Smooth Stronger, ClayTubes) заполняют геометрию без разрывов и в каком порядке применять сглаживание, DynaMesh и Reconstruct Subdiv, чтобы починить повреждённый меш.

  • Быстрый перебор вариантов формы кольца через инструмент Bridge в Modo, постановка камней с передачей точной посадки стоунсеттеру, построение узнаваемого авторского почерка на реальных изделиях.

    • Using Modo’s Bridge Tool18:24

      Быстрая проработка черновой формы кольца в Modo: соединение краёв (bridging) и falloff, настройка симметрии по оси X относительно точки Action Center, горячие клавиши для переключения осей и устранение сбоя при соединении краёв под разным углом.

    • Creating Iterations19:25

      Сравнение нескольких вариантов кольца, построенных в ZBrush как быстрые итерации от одного замысла, и исправление положения камня инструментом Move. Рассматриваются разные производственные процессы литья — от крупной центробежной машины до техники Solidscape и материала photosilver — и роль инструмента Bridge в лепке органических форм.

    • Stone Setting14:58

      Постановка крупного нестандартно огранённого камня: черновая раскладка блоками через Insert Multi-Mesh, проверка расстояний калиперами и разделение работы между дизайнером и стоунсеттером — дизайнер задаёт место и размер камней, а точную посадку выполняет мастер.

    • Developing Your Voice Part 120:53

      Личный дизайнерский почерк как то, что удерживает клиентов, формируется через переработку внешних влияний, а не копирование мотивов. Разбираются кольца на тему Sugar Skull и майянской символики, а перенос рисунка на поверхность модели показан через Projection Master и Spotlight.

    • Developing Your Voice Part 226:49

      Истории о непростых пожеланиях клиентов и о том, когда дизайнеру стоит указать на неудачную идею, а также различие между fashion-кольцами и повседневными или помолвочными. Отдельно показаны флуоресцирующие мелкие камни как скрытый узор и дефект литья (flashing), потребовавший переделки кольца с русалкой.

    • Developing Your Voice Part 319:24

      Ценообразование на fashion-рынке строится вокруг восприятия бренда и истории изделия, а не веса металла, в отличие от более традиционного ювелирного сегмента. Демонстрация лепки простого кольца в ZBrush с сужением основания через Linear falloff и маскированием внутренней поверхности перед изменением формы.

  • Построение рабочего шарнира с отверстием под штифт, выделение отдельных деталей узла через Extract, подгонка вставки типа линзы через морф-таргет, соединение частей винтовыми и ключевыми замками.

    • Creating Hinges Part 125:48

      Строим основу простого двухчастного шарнира: блокируем форму в Modo, затем в ZBrush уточняем отверстие под штифт и полости с помощью Trim Front, Insert Mesh и булевого вычитания. Разбираем, почему отверстия после литья всегда дочищают вручную — металл усаживается неравномерно в зависимости от толщины стенки.

    • Creating Hinges Part 225:11

      Продолжаем сборку шарнирного узла: подгоняем вставленный блок под гнездо плеча, контролируем артефакты DynaMesh при проекции и используем полигруппы, маскирование и Morph Target, чтобы выровнять обе стороны детали. Каждая сторона гнезда проецируется отдельно, после чего проверяется совпадение с внешним диаметром плеча.

    • Creating Hinges Part 317:21

      Проецируем поверхность штифта на шарнирные узлы с правильным направлением нормалей, контролируем артефакты от дистанции проекции рядом с отверстием и закладываем намеренные зазоры в стыках, чтобы неидеальное соединение выглядело аккуратно. Итог — рабочий штифт шарнира с видимыми швами, превращёнными в декоративные линии.

    • Creating Separate Pieces with Extract21:07

      Переделываем сборную на винтах конструкцию из двух половин в цельную деталь с привинчиваемой пластиной, извлечённой из маскированной геометрии. Показаны Clay Fill для равномерного заполнения канала, проекция отсканированной линзы через Morph Target и очистка новой детали DynaMesh и Group Visible после Extract.

    • Refining Extraction20:50

      Ручная доработка края извлечённой детали инструментами ZBrush вместо автоматического ремешинга: DynaMesh пересобирает сетку, Pinch формирует и подтягивает кромку, Move точно подводит контур. Для литых (не фрезерованных) деталей объясняется, почему вогнутый стыковочный соединитель подходит лучше плоских сопрягаемых поверхностей.

    • Fitting the Lens29:45

      Подгоняем деталь по форме линзы через маску и проекцию с низкой силой (около 0.01) с использованием сохранённого Morph Target, при необходимости переворачивая display flip, чтобы проекция ложилась на внешнюю сторону. В Q&A разбираются выбор материала оправы, риск поломки жёсткого литого металла по сравнению с гибким пластиком и допуски посадки для литых оправ очков.

    • Joining Parts and Appliques23:49

      Сессия вопросов и ответов: соединение деталей винтовыми, склеенными или шпоночными соединениями, подгонка сопрягаемых частей шлифовкой краёв, быстрое добавление аппликаций маскированием и проекцией с низкой силой. Домашнее задание — собрать объект с одним шарнирным и одним шпоночным соединением, сделав зеркальные половины ключа чуть разными.

  • Извлечение филигранных элементов и инкрустаций из цельной модели с точными миллиметровыми размерами, работа в невысоком рельефе, вырезание и добавление форм кистями-вставками с DynaMesh, настройка кистей под чистую ручную линию.

    • Extracting Part 119:20

      Извлечение дубликата оболочки из замаскированной поверхности ювелирного изделия, точный экспорт по размеру через 3D Print Exporter и утолщение вытянутой детали кистью Clay Fill для дальнейшей проработки.

    • Extracting Part 219:02

      Продолжение разбора техники извлечения филиграни: выбор между маскированием и обводкой контура, направление извлечения для внутренних и внешних деталей, а также двойное извлечение для создания вставок и накладок без изменения размеров кольца.

    • Bas Relief27:47

      Работа в технике барельефа: кисть Form Soft для равномерной лепки на малой высоте, резкие грани на стыках плоскостей для эффекта глубины, а также перенос готовой 3D-модели в барельеф и расстановка элементов по анатомическим ориентирам.

    • Getting Subdivisions Back13:15

      Восстановление детализации после DynaMesh через дублирование модели и проекцию, устранение артефактов ремеша, а также подбор количества полигонов при декимации в зависимости от сложности изделия перед литьём.

    • Booleans20:33

      Булевы операции в ZBrush с помощью кистей вставки и DynaMesh: вырезание и добавление форм, применение радиальной симметрии для повторяющихся узоров, а также ограничения метода на сложной геометрии.

    • Sculpting Practice16:59

      Рекомендации по тренировке скульптинга на встроенных упражнениях ZBrush, работа с маской для точной подгонки деталей и проверка точных размеров изделия в миллиметрах при экспорте через 3D Print Exporter.

    • Brush Curve Settings14:01

      Настройки Lazy Mouse, Curve Stroke и кривой затухания кисти в ZBrush, использование кисти Standard для чётких тонких линий и предпочтение асимметричных, нарисованных вручную штрихов симметричным узорам, сгенерированным инструментом.

  • Подготовка модели к 3D-печати — проверка меша, децимация, экспорт STL, — восковое дерево, литьё по выплавляемым моделям и финишная галтовка изделия, разбор практических вопросов о печатном оборудовании и допусках.

    • Prepping for 3D Print21:25

      Модель в ZBrush готовится к 3D-печати: проверяется целостность меша, задаются точные размеры через 3D Print Exporter, выполняется децимация в Decimation Master до нужного числа полигонов, а перед этим сохраняется полноразмерный дубликат для последующей репроекции. Показано, как найти и исправить дефекты меша функцией Check Mesh Integrity и экспортировать готовую модель в STL для принтера SolidScape.

    • Molding and Casting Process24:21

      Разбирается путь детали от напечатанной заготовки до готового литого изделия: отделение от поддерживающего материала, сборка восковых деревьев, литьё по выплавляемым моделям во флаcках и очистка отлитых деталей в пин-тамблере. Отдельно даются советы по выбору оборудования — печать на принтере B9 против передачи литья в сторонний сервис — и по указанию точных размеров модели при заказе.

    • Q&A Part 121:55

      Отвечает на вопросы по выбору оборудования для печати и литья украшений: сравниваются SolidScape, B9 и EnvisionTech по хрупкости моделей, разрешению печати и удобству работы. Также разбирается устранение дыр в дециммированном меше через ремеш и даются рекомендации, что указывать при заказе печати в сервисном бюро.

    • Q&A Part 220:43

      Отвечает на вопросы о производственных деталях: почему литники крепят к восковой модели до формовки, а не после, почему деталь для литья практически не дорабатывают вручную после отливки и зачем нужен пин-тамблер. Также даются варианты недорогой печати и литья небольших партий через сторонние сервисы после курса.

    • Q&A Part 315:38

      Отвечает на технические вопросы: минимальная толщина стенки для литья серебра, выбор литейного цеха, настройки экспорта из ZBrush и предельное число полигонов для STL-файла, а также разбирается ошибка с симметрией при ремеше. В конце даётся задание на скульптинг с точным размером и ограничением по числу полигонов для следующего занятия.

  • Построение ювелирного бизнеса на реальных партнёрствах и сделках — работа с литейными мастерскими и выставками, краудфандинг, ценообразование по воспринимаемой ценности и выбор площадки продажи.

    • The Business of Jewelry Part 116:03

      Урок сравнивает два пути в ювелирном дизайне — продажу собственных изделий под своим именем и работу штатным CAD-дизайнером — и описывает переход автора от примитивных скульптов в 3D Studio Max, Rhino и Matrix к более сложным формам после освоения ZBrush. Рассказывается о партнёрстве с литейной мастерской, признании на ZBrushForums и попадании изделий в прессу через ювелирный бутик в Токио, а также названы Kickstarter, Etsy и eBay как площадки для прямой продажи изделий.

    • The Business of Jewelry Part 222:44

      Урок на примерах партнёрств с Green Lake Jewelry и William Henry разбирает риск зависимости от чужих денег и оборудования и объясняет, что инвестор воспринимает дизайнера как наёмного работника независимо от договорённостей о партнёрстве. Также разбирается разница в ценообразовании между штучным и массовым производством, выставки JCK и GCK как площадки для консервативных заказчиков и краудфандинг с сотрудничеством с литейной мастерской как альтернатива собственному производству.

    • The Business of Jewelry Part 331:23

      Урок разбирает, как позиционирование и репутация мастера влияют на цену изделий и почему узнаваемому имени проще продавать даже недорогие вещи. Рассматриваются участие в конкурсах с учётом предпочтений жюри, выход на новые рыночные ниши вроде изделий для тела, роль личного сайта и рассылки для продаж, а также использование краудфандинговых платформ для оценки спроса перед производством.

    • The Business of Jewelry Part 423:39

      Урок объясняет, как узнаваемый авторский стиль защищает от подделок и позволяет продавать изделия дороже стоимости материала за счёт воспринимаемой ценности имени. Разбираются условия площадок Kickstarter и Etsy, способы привлечь внимание прессы личными письмами редакторам, роль брендированной упаковки и ограниченная эффективность официального копирайта против подделок.

    • The Business of Jewelry Part 513:51

      Урок разбирает, как профессиональный сайт с фотографиями создаёт для покупателей ощущение ценности изделия, и почему в ювелирной сфере, в отличие от моды, цена привязана к реальной стоимости материалов, а не к бренду. Также обсуждаются использование истории происхождения материалов как маркетингового приёма, поиск партнёров вроде мастеров по закрепке камней через личные встречи и расчёт оплаты фриланс-моделирования исходя из прибыли клиента, а не почасовой ставки.

    • The Business of Jewelry Part 630:28

      Урок описывает построение узнаваемости через литейную мастерскую, качественную съёмку изделий и портфолио, а также выбор целевой аудитории через издания и сообщества, которые она читает. Разбираются важность репутации при выполнении заказов, оплата дизайна для другого ювелира за проект, а не в виде роялти, и разные подходы к ценообразованию — процент от стоимости перепродажи, почасовая ставка или наценка на материал.

  • Дополнительный разбор полного цикла на примере кольца — блокап в Modo, скульптурирование и филигрань в ZBrush, подготовка к литью через Magics, показ готовой модели заказчику скриншотами рабочей сцены вместо рендера.

    • Pre-class Lecture 128:14

      Построение основы кольца и филиграни: черновая форма собирается в Modo с учётом реального масштаба, затем модель переносится в ZBrush для скульптинга с DynaMesh, back-face masking и настройкой lazy mouse. Показана работа с референсной библиотекой размеров колец и камней, режим привязки к заданному размеру и типичное число полигонов на этапе скульптинга.

    • Pre-class Lecture 235:32

      Подготовка скульптурной модели украшения к печати и литью: очистка и децимация сетки, выбор разрешения печати под конкретный принтер, компенсация усадки металла и оценка стоимости материала в Magics. Разобраны экспорт STL, типичный диапазон полигонов после Decimation Master и особенности литейного оборудования для золота и серебра.

    • Pre-class Lecture 337:23

      Продолжение производственного разбора вопросов: поведение DynaMesh в зависимости от реального размера модели, соединение деталей из разных металлов через штифтовое соединение, инструмент live Boolean в Modo и его требования к сетке. Также показано, как готовые модели презентуют клиентам без фотореалистичного рендера и как печать можно заказать через сервисное бюро без покупки принтера.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Точную посадку выполняет стоунсеттер. Дизайнер в курсе задаёт место и размер камней черновыми блоками — через Insert Multi-Mesh и калиперы, — а мастеру передаётся пресет с крапанами без готовых посадочных мест: раскладку под свою технику он строит сам.

  • Графический планшет с чувствительностью к нажатию не ниже среднего уровня, например Cintiq. Обычная мышь не подходит: она не считывает силу нажатия, на которой строится работа скульптурных кистей.

  • Перед экспортом меш проверяется на целостность (Check Mesh Integrity, Fix Mesh) и проходит децимацию до заданного числа полигонов, затем экспортируется в STL. Дальше — восковое дерево, литьё по выплавляемым моделям в опоке с выжиганием воска и очистка отливки в барабане для галтовки. При заказе литья у стороннего сервиса точный размер модели указывают отдельно письменно, так как масштаб может сместиться при переносе между программами, а деталь дают припуск на усадку металла.

  • Разбираются штифтовые, крюковые, якорные и цепочные соединения, коробочные замки. Конструкцию рекомендуется упрощать: тонкие штифты скручиваются и ломаются при недостаточной точности изготовления и сборки, а перед запуском в серию советуют сделать прототип из пластика или воска.

  • В курсе разбирается и сбыт: портфолио строится на качественной съёмке изделий, отлитых в литейной мастерской, дальше — выход на профильные издания, мероприятия и прямые каналы вроде краудфандинговых площадок и маркетплейсов. Ценообразование объясняется через процент от розничной цены, почасовую ставку или наценку на стоимость материала — с поправкой на узнаваемость имени автора изделия.

  • Matrix — плагин для Rhino — быстро строит параметрическую форму кольца по заданным размерам, но результат получается геометрически жёстким. ZBrush даёт органическую ручную пластику поверх этой основы. Modo используется для чернового блокапа и булевых операций перед детализацией в ZBrush. Между Matrix и ZBrush модель переносится только экспортом геометрии (STL или OBJ) — параметрические построительные структуры при этом не сохраняются.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

  1. Сергей

    28.04.2025 Подтвержденный клиент

    Очень понравилось, что показали весь процесс - от эскиза до подготовки к 3D-печати. Все в одном месте.

  2. Роман

    22.03.2024 Подтвержденный клиент

    Томас Виттельсбахов - настоящий мастер. Учиться у него - одно удовольствие.

  3. Руслан

    03.03.2024 Подтвержденный клиент

    Я ювелир, и этот курс открыл для меня новые горизонты. ZBrush - это невероятный инструмент.

Показано 3 из 3

Оставить отзыв