Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Що ви зможете після курсу
- Будувати в Rhinoceros точно: прив’язки, конструктивні площини, редагування кривих і контрольних точок
- Створювати поверхні всіма основними способами — Loft, Sweep по одній і двох напрямних, Revolve, Blend — і розуміти, який із них пасує задачі
- Відрізняти підрізану поверхню від вихідної й знати, чому саме через це алгоритми Grasshopper дають несподіваний результат
- Читати чужий алгоритм і збирати свій: параметри, компоненти, потоки даних, оформлення полотна
- Керувати списками даних — зсувати індекси, розбивати на підсписки, замінювати й виключати елементи
- Працювати з деревами даних: гілки, шляхи, Graft, Flatten, Relative Item і діагональні зв’язки в сітці
- Будувати фасади й візерунки на атракторах — точкових, криволінійних і множинних
- Перетворювати зображення на геометрію через Image Sampler: перфорацію, рельєф, кольоровий візерунок
- Розкладати панель по криволінійній поверхні через Box Morph і плагін Paneling Tools
- Готувати модель до виробництва: розгортки меша плагіном Ivy, вушка для склеювання, маркування деталей і щільне пакування на аркуші через OpenNest
- Збирати секційні та вафельні конструкції з пазами й отворами під кріплення
- Оформлювати результат: креслення, вибух-схеми, анотації та друк
Кому підійде
Архітекторам і проєктувальникам
Потрібні фасади, павільйони, генплан і оболонки, які рахуються, а не малюються вручну. У курсі розібрані покриття крематорію Meiso no Mori, павільйон на метаболах, параметричний фасад і робота з генпланом через плагін Decoding Space.
Дизайнерам предметів та інтер’єру
Реберні стінки, декоративні панелі, секційні лавки, профілі та молдинги. Окремі уроки — про плавні переходи між поверхнями та про деформацію елементів Cage Edit і Bend.
Тим, хто робить речі на ЧПК
Курс доходить до виробництва: розгортки, автоматичні вушка для склеювання, маркування кожної деталі та щільне пакування на аркуші фанери.
Тим, хто пробував Grasshopper сам
Компоненти начебто знайомі, а алгоритм не збирається й дані «роз’їжджаються». Тут причина розібрана прямо: списки й дерева займають два великі модулі, а не пару згадок.
Це моделювання, а не візуалізація: рендер, матеріали та світло тут не вивчаються. Ювелірний плагін Matrix і SubD лише згадані як напрями — їм потрібні окремі курси.
Як проходить навчання
- Два інструменти поспіль — спочатку Rhinoceros, потім Grasshopper — параметрика лягає на розуміння геометрії, а не поверх порожнечі
- Після кожного блоку — вебінар — розбір живих запитань і помилок: де алгоритм ламається й чому саме там
- Розібрані реальні проєкти — покриття крематорію, павільйон Pillars of Dreams, реберна стінка, секційна лавка — не абстрактні кубики
- Логіка важливіша за кнопки — показують не лише який компонент натиснути, а й чому дані пішли не тією гілкою
- Доводиться до виробництва — курс завершується не гарною картинкою, а підписаними деталями, розкладеними на аркуші
Що знадобиться
- Rhinoceros — основна програма курсу. Частина можливостей розбирається на сьомій версії
- Grasshopper — вбудований у Rhinoceros, окремо ставити не треба
- Безкоштовні плагіни з Food4Rhino: LunchBox, WeaverBird, Kangaroo, Ivy, OpenNest, Plankton, Starling, Paneling Tools, Decoding Space. Встановлення розібране окремим уроком
- Комп’ютер, який тягне 3D. Важкі алгоритми рахуються помітний час, і в курсі показано, як це обходити
- Миша з колесом — навігація в Rhinoceros побудована на ній
- Кілька годин на тиждень: уроки короткі, вебінари довгі
Чому самому зазвичай не виходить
Grasshopper має оманливо простий вигляд: з’єднав компоненти — отримав форму. Поки об’єктів п’ять, усе працює. Варто з’явитися сітці з двохсот елементів, і результат перестає слухатися: панелі стають по діагоналі, половина точок зникає, а компонент видає порожнечу без жодної помилки. Причина майже завжди одна — структура даних. Списки й дерева в курсі займають два великі модулі саме тому.
Друга пастка — геометрія під алгоритмом. Поверхня, підрізана в Rhinoceros, пам’ятає свою вихідну форму, і більшість компонентів Grasshopper працюють саме з нею. Звідси класична ситуація: панелі лягають рівно туди, де ви щойно вирізали проріз. За уроками це не гуглиться — треба знати, що шукати.
Третя — обрив на півдорозі до виробництва. Модель зібрана, а як з неї отримати деталі, ніхто не показує: розгортка, вушка для склеювання, маркування кожної заготовки, розкладка на аркуш без перевитрати матеріалу. Курс доводить шлях до кінця, і останні модулі присвячені саме цьому.
Що зміниться
До курсу
- Форма будується вручну, кожна зміна — переробка з нуля
- Алгоритм збирається навмання: працює чи ні, незрозуміло чому
- Дані «роз’їжджаються», компонент видає порожнечу без помилки
- Модель є, а як з неї отримати деталі — неясно
- Плагінів багато, і незрозуміло, який навіщо
Після курсу
- Форма задана параметрами: зсунули повзунок — перерахувалося все
- Алгоритм читається й правиться, чужий скрипт розбирається
- Гілки та шляхи дерева видно й керуються свідомо
- Деталі розгорнуті, промарковані й розкладені на аркуші
- Дібрано власний набір плагінів під конкретні задачі
Як влаштований шлях
- Опановуєте Rhinoceros інтерфейс, криві, поверхні, креслення та вибух-схеми
- Розбираєтеся в логіці Grasshopper компоненти, потоки даних, списки й дерева
- Будуєте форму атракторами та зображенням візерунки, фасади, панелі, рельєф із фотографії
- Доводите проєкт до виробництва розгортки, маркування, розкладка на аркуші, секційні конструкції
Програма курсу
72 уроки · 23 модулі · 26 годин 42 хвилини відео · від інтерфейсу Rhinoceros до підписаних деталей, розкладених на аркуш
-
Вікна проєкцій, навігація, режими відображення, базові трансформації через Gumball. Тут же прив’язки й конструктивні площини, без яких точна побудова неможлива, різниця між NURBS-поверхнею, тілом і сіткою, а також шари, групи та блоки для порядку в проєкті.
- Інтерфейс, навігація, відображення13:36
Вікна проєкцій, навігація, режими відображення та організація робочих панелей — перше знайомство з програмою.
- Найпростіші трансформації9:34
Виділення об’єктів і базові трансформації через віджет Gumball та команди панелі інструментів.
- Допоміжні засоби побудови13:44
Прив’язки, тимчасові напрямні та конструктивні площини — те, без чого точна побудова неможлива.
- Основна геометрія15:26
Основні типи геометрії Rhinoceros і різниця між NURBS-поверхнями, тілами та сітками.
- Організація інформації7:34
Порядок у проєкті: шари й підшари, групи, блоки, керування видимістю та доступністю об’єктів.
- Інтерфейс, навігація, відображення13:36
-
Основа всього подальшого: криві задають і поверхні, і траєкторії, і перерізи. Розбираються способи побудови з обмеженнями, профіль молдингу за опорним зображенням, просторова крива з керуванням висотою та глибиною, і повний набір операцій редагування — розбиття, з’єднання, перебудова.
- Створення кривих10:23
Способи побудови пласких кривих і обмеження, які допомагають точно задавати положення точок.
- Створення кривих — профіль молдингу6:15
Практика: замкнений профіль молдингу будується за опорним зображенням, приведеним до потрібного масштабу.
- Створення кривих — тривимірна побудова7:43
Просторова крива з послідовним керуванням висотою, глибиною та положенням кожної точки.
- Редагування кривих20:13
Повний набір операцій правки: зміна, розбиття, з’єднання та перебудова кривих.
- Створення кривих10:23
-
Розбір надісланих робіт і те, чого не було в уроках: власні гарячі клавіші та ярлики, повні налаштування SmartTrack. Далі — побудова готичної розетки, де кожне коло зобов’язане торкатися сусіднього, і симетричний об’ємний візерунок на командах Symmetry, Record History і Sweep по двох рейках.
- Робота з кривими1:08:07
Вебінар: власні гарячі клавіші та ярлики, повні налаштування SmartTrack, побудова готичної розетки з точними дотиками та симетричний об’ємний візерунок на Symmetry, Record History і Sweep по двох рейках.
- Робота з кривими1:08:07
-
Способи створення, редагування, об’єднання та заокруглення поверхонь, а слідом велика практика — залізобетонне покриття крематорію Meiso no Mori, яке будується за планом, фасадом та ізолініями висот.
- Поверхні35:23
Створення, редагування, об’єднання та заокруглення поверхонь — основні команди й коли яка потрібна.
- Покриття крематорію Meiso no Mori36:02
Практика: залізобетонне покриття крематорію Meiso no Mori будується за планом, фасадом та ізолініями висот.
- Поверхні35:23
-
Аркуші з видами моделі, точні креслярські криві та перерізи, анотації, налаштування друку та рознесені вибух-схеми. Модуль про те, як показати зроблене іншим людям.
- Створення та оформлення креслень і вибух-схем42:18
Аркуші з видами моделі, точні креслярські криві та перерізи, анотації, налаштування друку та вибух-схеми.
- Створення та оформлення креслень і вибух-схем42:18
-
Головна думка вебінару — чому підрізана поверхня заважає роботі в Grasshopper і що з цим робити. Далі три практики: рельєф скейт-парку з плавним переходом до землі, переходи між циліндрами змішувача та капітель колони, зібрана цілком.
- Поверхні в Rhinoceros1:16:54
Вебінар: чим підрізана поверхня відрізняється від вихідної й чому через це ламаються алгоритми Grasshopper. Практика — рельєф скейт-парку, переходи між циліндрами змішувача та капітель колони.
- Поверхні в Rhinoceros1:16:54
-
Полотно, пошук компонентів, оформлення алгоритму та зв’язок з Rhinoceros в обидва боки. Базові сутності — точки, вектори, площини й числа, — а також окремий урок про встановлення плагінів: де шукати, як розблокувати файл і куди покласти.
- Інтерфейс14:30
Робоче вікно Grasshopper: пошук і розміщення компонентів, керування відображенням алгоритму, інструменти полотна.
- Типи об’єктів і оформлення алгоритму11:57
Чим параметр відрізняється від компонента, як влаштовані їхні зв’язки і як оформлювати алгоритм, щоб він читався.
- Взаємодія з Rhinoceros8:13
Обмін геометрією в обидва боки: як Grasshopper показує, приймає, править і повертає об’єкти Rhinoceros.
- Точки, площини, вектори18:06
Точки, вектори та площини як базові елементи — і як із них будувати й перетворювати об’єкти.
- Числа15:40
Способи задати число, змінити діапазон і застосувати числове значення в геометричному алгоритмі.
- Встановлення плагінів4:30
Де шукати плагіни, як розблокувати завантажений файл і куди його покласти — на прикладі LunchBox.
- Інтерфейс14:30
-
Найдокладніший модуль курсу: списки розбираються не окремо, а на наскрізному проєкті — обрамленні колони. Зсув індексів, з’єднання потоків різної довжини, розбиття на підсписки та зворотне збирання, виділення, заміна й виключення елементів. Саме тут стає зрозуміло, чому алгоритми роз’їжджаються.
- Списки — мала архітектурна форма1:29
Постановка задачі модуля: обрамлення колони, на якому розбираються всі операції зі списками даних.
- Створення кіл6:31
Нижнє та верхнє кола з керованими радіусом, висотою та площиною побудови.
- Розподіл точок на кривій8:54
Способи розподілити точки по кривій і різниця між відстанню по прямій та довжиною ділянки самої кривої.
- З’єднання потоків даних (двох списків)14:20
Як компоненти зіставляють елементи двох списків — однакової та різної довжини. Ключовий урок модуля.
- Зсув індексів списку7:09
Два способи зсунути відповідність верхніх і нижніх точок, щоб отримати нахил або скручування ліній.
- Верхні лінії3:45
Лінії, що розходяться від верхнього кола: проєкція точок, задане напрямлення та довжина.
- Розбиття списку на підсписки6:14
Розбиття списку за циклічним шаблоном і подовження лише вибраної групи ліній.
- Відновлення вихідного списку3:21
Зворотне збирання: як об’єднати змінений і незмінений підсписки, відновивши вихідну послідовність.
- Інші способи розбиття списку6:09
Dispatch і Sift Pattern поруч: чому вони розбивають список по-різному і як це впливає на збирання.
- Виділення, заміна, виключення елементів списку6:55
Точкове вилучення, видалення, заміна та вставка елементів — зі збереженням послідовності й без нього.
- Заокруглення кутів, створення трубок3:58
Фінал геометричної частини: лінії об’єднуються, кути заокруглюються, контур перетворюється на об’ємні трубки.
- Важливі зауваження9:18
Розбір причин поведінки Merge і простіший варіант періодичного подовження ліній через числовий список.
- Списки — мала архітектурна форма1:29
-
Параметричний павільйон цілком: опори задаються точками, покриття збирається зі зв’язаних метаболів на кількох рівнях, колона розмножується по точках через Orient. Зсунули точку — перебудувалося все.
- Початок роботи зі списками53:38
Вебінар: параметричний павільйон цілком — опори з точок, покриття зі зв’язаних метаболів на кількох рівнях, розмноження колони через Orient.
- Початок роботи зі списками53:38
-
Розкладка плитки по сітці: два типи елементів за числовим шаблоном, три варіанти шестикутної плитки через повторення індексів і кольоровий візерунок із вибіркою геометрії по шарах та запіканням атрибутів.
- Створення повторюваного візерунка 0210:25
Розкладка двох типів плитки по квадратній сітці з поділом комірок за повторюваним числовим шаблоном.
- Створення повторюваного візерунка 0310:02
Візерунок із трьох варіантів шестикутної плитки: повторення індексів і зіставлення елементів із комірками сітки.
- Створення повторюваного візерунка 0418:08
Кольоровий візерунок із поверхневих шестикутників: вибірка геометрії по шарах, повторення кутів повороту, запікання атрибутів.
- Створення повторюваного візерунка 0210:25
-
Тринадцять коротких уроків, кожен — окремий прийом. Атрактор-точка й атрактор-крива, переведення відстаней у потрібний діапазон радіусів, інверсія залежності, довільна крива впливу через Graph Mapper. Далі — керування розміром через зміщення контуру та масштабування, кольорові градієнти й розворот об’єктів у бік атрактора.
- Точка3:19
Базовий випадок: точка-атрактор змінює радіус кіл сітки залежно від відстані до них.
- У межах об’єкта2:40
Як розмістити атрактор усередині заданої області або просто на поверхні через Evaluate Surface.
- Перепризначення довжин3:28
Переведення відстаней до атрактора в потрібний діапазон радіусів — прийом, який далі використовується постійно.
- Переворот довжин1:05
Інверсія залежності: ближче до атрактора об’єкти стають не більшими, а меншими.
- Проєціювання довжин на графік5:17
Graph Mapper замість лінійної залежності: розмір об’єктів задається довільною графічною функцією.
- Розмір — зміщення контуру1:57
Керування розміром через зміщення контуру всередину або назовні.
- Розмір — масштабування4:01
Масштабування кривих і поверхонь відносно їхніх власних центрів за значеннями атрактора.
- Колір — градієнт4:13
Переведення числових значень атрактора в колір і застосування градієнта до об’єктів.
- Колір — оптимізація кількості5:52
Як скоротити кількість відтінків градієнта й розподілити обмежений набір кольорів по списку об’єктів.
- Крива4:04
Крива в ролі атрактора: радіус кіл залежить від відстані до неї, а не до точки.
- Орієнтація об’єктів2:31
Розворот об’єктів у бік атрактора через площини та напрямлення до нього.
- Орієнтація — створення площин1:56
Побудова площин за центрами об’єктів і напрямленнями до атрактора — основа попереднього прийому.
- Точка3:19
-
Візерунок будується спочатку в площині, потім розподіляється по панелі поверхні й перетворюється на згладжену об’ємну геометрію.
- Атрактор: від плаского візерунка до об’єму1:07:16
Вебінар: візерунок будується в площині, розподіляється по панелі поверхні й перетворюється на згладжену об’ємну геометрію.
- Атрактор: від плаского візерунка до об’єму1:07:16
-
Другий ключовий модуль курсу, і знову на наскрізному проєкті — стрижневій просторовій структурі. Як влаштовані гілки та шляхи, як їх візуалізувати, з’єднувати, розбивати й зсувати. Окремо Relative Item — звернення до сусіднього елемента та діагональні зв’язки в сітці. Наприкінці структура перетворюється на легку меш-модель із трубками та сферами.
- Стрижнева структура0:46
Постановка задачі модуля: стрижнева просторова структура, на якій розбираються дерева даних.
- Візуалізація дерева8:39
Як влаштовані гілки та шляхи дерева і як візуально досліджувати його структуру.
- Найпростіші операції з деревом5:17
Базові операції: переміщення елементів між гілками, відновлення групування, спрощення дерева.
- З’єднання дерев11:38
Зіставлення двох дерев і те, як зміна структури одного змінює результат операції.
- Розбивка дерева на гілки9:43
Кілька способів перегрупувати дерево й виділити потрібні гілки для подальшої обробки.
- Зсув гілок та індексів12:40
Relative Item: звернення до сусіднього елемента дерева та побудова діагональних зв’язків у сітці.
- Створення пірамід10:31
Продовження структури: окремі комірки, їхні центри та зміщені вершини пірамід.
- Нижній ряд стрижнів2:34
Стрижні між вершинами пірамід у поздовжньому та поперечному напрямках — каркас готовий.
- Об’ємні елементи4:07
Набір відрізків і точок перетворюється на легку меш-модель із трубками та сферами.
- Стрижнева структура0:46
-
Як призначити кожному об’єкту сітки найближче джерело впливу і як змішати в одній сцені точкові атрактори з криволінійним.
- Множинні атрактори — точки7:52
Кілька точкових атракторів одразу: як призначити кожному об’єкту сітки найближчий із них.
- Множинні атрактори — точки та криві3:49
Змішення джерел впливу: об’єкт обирає найближче з точкових атракторів і кривої.
- Множинні атрактори — точки7:52
-
Практика цілком: плоскі та об’ємні панелі розподіляються по фасаду залежно від відстані до кривого атрактора.
- Атрактори на фасаді — об’ємні панелі47:16
Вебінар: параметричний фасад із пласкими та об’ємними панелями, розподіленими за відстанню до кривого атрактора.
- Атрактори на фасаді — об’ємні панелі47:16
-
Image Sampler читає яскравість картинки й віддає число — на цьому будується і параметричний рисунок із кіл, і велика практика: реберна стінка, де глибина кожного ребра задана зображенням. Стінка доводиться до деталей — із кріпленнями, розрізанням навпіл, розкладкою на площину та маркуванням.
- Основи Image Sampler23:55
Image Sampler читає яскравість зображення: на цьому будується параметричний рисунок із кіл на панелі.
- Реберна стінка58:49
Велика практика: реберна стінка, де глибину кожного ребра задає зображення. Кріплення, розрізання навпіл, розкладка на площину та маркування елементів.
- Основи Image Sampler23:55
-
Два інструменти, які далі використовуються постійно: тиражування панелі по комірках поверхні та перетворення числового ряду на форму через графік.
- Box Morph14:23
Box Morph тиражує вихідну панель по комірках поверхні, а розміри комірок керуються через Graph Mapper.
- Graph Mapper26:56
Graph Mapper як інструмент перетворення чисел на форму — на прикладах реберної стінки та параметричної вежі.
- Box Morph14:23
-
Практичне застосування Image Sampler: перфорація за картинкою та кольоровий візерунок із плиток на фасаді.
- Image Sampler: перфорація та кольоровий візерунок на фасаді1:10:21
Вебінар: Image Sampler у дії — перфорація за зображенням і кольоровий візерунок із плиток на фасаді.
- Image Sampler: перфорація та кольоровий візерунок на фасаді1:10:21
-
Один і той самий фасад збирається двома шляхами: штатними компонентами Grasshopper і плагіном Paneling Tools з його атракторами сітки. Розбирається, де вистачає першого, а де потрібен другий, і як поставити на одній поверхні два різні типи панелі.
- Компонент Box Morph і плагін Paneling Tools1:26:04
Вебінар: один фасад двома шляхами — штатний Box Morph з керуванням доменами і плагін Paneling Tools з атракторами сітки. Наприкінці — два різні типи панелі на одній поверхні.
- Компонент Box Morph і плагін Paneling Tools1:26:04
-
Ескізна розбивка території: вулиці, квартали, ділянки та обсяги забудови через плагін Decoding Space. Друга частина — власний алгоритм розрахунку інсоляції з десяти хвилинним кроком і підписами тривалості просто в моделі.
- Decoding Space1:33:30
Вебінар: ескізна розбивка території плагіном Decoding Space — вулиці, квартали, ділянки, обсяги забудови. Друга частина — власний алгоритм розрахунку інсоляції з десятихвилинним кроком.
- Decoding Space1:33:30
-
Два довгі заняття про виробництво. Меш-геометрія розбивається на групи плагіном Ivy, кожна група розгортається у пласку розгортку, до неї автоматично додаються вушка для склеювання та маркування, а деталі компонуються на аркушах через OpenNest.
- Ivy: розгортки меша та розкладка аркушів в OpenNest1:36:06
Вебінар: меш-геометрія розбивається плагіном Ivy на групи, групи розгортаються у пласкі розгортки, до них додаються елементи для склеювання, деталі компонуються на аркушах через OpenNest.
- Ivy: маркування розгорток і вушка для склеювання1:40:12
Продовження: маркування розгорток, автоматичне створення вушок, підготовка складного меша, вплив ваг графа та компонування деталей на аркушах.
- Ivy: розгортки меша та розкладка аркушів в OpenNest1:36:06
-
Двошарова фасадна скульптура цілком: форма з об’ємів, що перетинаються, згладжування, ремешинг із рівними трикутниками та зафіксованими основами, розбивка графом Ivy на групи зі змінною шириною шва й друга зміщена оболонка.
- Плагін Ivy — проєкт Pillars of Dreams Pavilion1:14:57
Розбір проєкту Pillars of Dreams: форма з об’ємів, що перетинаються, згладжування та ремешинг із зафіксованими основами, розбивка графом Ivy зі змінною шириною шва, друга зміщена оболонка.
- Плагін Ivy — проєкт Pillars of Dreams Pavilion1:14:57
-
Універсальний алгоритм, у який можна подати будь-яку форму: нарізка на шари з фіксованим кроком під товщину фанери, отвори під шпильки, вафельний перетин із пазами. Окремо розібрано, як зробити крок рівним, а не приблизним, і чому це важливо на різанні.
- Секційні конструкції: нарізка на шари та вафля1:57:38
Вебінар: універсальний алгоритм секційної конструкції — нарізка будь-якої форми на шари з фіксованим кроком, товщина матеріалу, отвори під шпильки та вафельний перетин із пазами.
- Секційні конструкції: нарізка на шари та вафля1:57:38
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні. Курс починається з інтерфейсу, навігації та режимів відображення — з того, що видно під час першого запуску програми. Перші п’ять модулів цілком віддані Rhinoceros: криві, поверхні, креслення. До Grasshopper курс переходить лише після цього, і не випадково: параметрика спирається на розуміння геометрії.
-
Ні, він вбудований у Rhinoceros і запускається кнопкою на панелі інструментів. Окреме встановлення не потрібне. Плагіни, які використовуються в курсі, теж безкоштовні — вони беруться з Food4Rhino. Як їх шукати, розблоковувати та встановлювати, розібрано окремим уроком.
-
LunchBox — панелювання поверхонь. Paneling Tools — сітки з атракторами. Ivy — розбивка меша на групи та розгортки. OpenNest — щільне пакування деталей на аркушах. WeaverBird і Kangaroo — згладжування та ремешинг. Plankton і Starling — робота з меш-геометрією. Decoding Space — генплан і забудова. Кожен показаний на живій задачі, а не списком можливостей.
-
Ні. Grasshopper — це візуальний алгоритм: компоненти з’єднуються дротами, коду писати не треба. Логіка при цьому все одно потрібна, і курс її ставить: два великі модулі присвячені спискам і деревам даних — тому, як влаштовані потоки всередині алгоритму. Саме на цьому спотикаються ті, хто вчиться за розрізненими уроками.
-
Про обидва. З архітектурного — покриття крематорію Meiso no Mori, параметричний фасад, павільйон на метаболах, робота з генпланом і розрахунок інсоляції. З предметного — реберна стінка, декоративні панелі, секційна лавка, профілі та молдинги. Механіка та сама, відрізняється лише масштаб.
-
Так, і це помітна частина програми. Останні модулі присвячені підготовці до розкрою: розгортки меш-геометрії, автоматичні вушка для склеювання, маркування кожної деталі та щільне пакування заготовок на аркуші. Окреме заняття — секційні та вафельні конструкції з пазами й отворами під кріплення, із застереженнями про те, що фреза не вибирає внутрішній кут.
-
Уроки короткі й розбирають одну тему. Вебінари довгі, ідуть після великих блоків і розбирають живі запитання: надіслані роботи, помилки в них і чому алгоритм ламається саме в цьому місці. У них же зібрані великі наскрізні практики — павільйон, фасад, реберна стінка, секційна лавка.
-
Ні. Це курс моделювання: матеріали, світло й рендер до нього не входять. Оформлення результату розібране в іншому вигляді — креслення, перерізи, анотації, друк і вибух-схеми, тобто подача проєкту, а не картинка.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс корисним, ґрунтовним і практичним для параметричного моделювання в Grasshopper. Сильними сторонами називають спокійну подачу, наочне пояснення структури даних, перетворення геометрії та роботу з атракторами. Повторювані зауваження стосуються насиченості матеріалу, швидких переходів, потреби переглядати окремі кроки та сповільнення обчислень на слабких комп'ютерах.
20.08.2026 Підтверджений клієнт
Не одразу зрозуміла, навіщо стільки способів прив'язки, але потім стало помітно простіше потрапляти в потрібні точки. Тепер точні побудови не викликають колишньої напруги.
16.08.2026 Підтверджений клієнт
Перевіряв варіант із точками і кривою, щоб зрозуміти, яке джерело впливатиме на кожен елемент. Із точковими джерелами все запрацювало досить швидко, а після додавання кривої спочатку отримав не ті групи. Помилка виявилася в порядку даних, лінії для одного обєкта збиралися не разом. Після виправлення кожен елемент став порівнювати три відстані, і розмір почав залежати від найближчого джерела. Особливо зручно, що можна змінювати форму кривої і одразу бачити нову область впливу. За великих списків схема стає важкою для перегляду, доводиться ховати допоміжні лінії. В іншому логіка ясна, хоча на розбір структури гілок пішло більше часу, ніж очікував.
09.08.2026 Підтверджений клієнт
Збирав візерунок крок за кроком, спочатку зробив початковий елемент, потім переніс його на сітку панелей. На трикутному компонуванні зявилися зайві точки, що збігалися, і довелося уважно перевірити структуру списку перед перенесенням. Після очищення елементи лягли рівніше, а атрактор став помітно змінювати їхній розмір залежно від відстані. Окремо спробував згладжування через Subdivision, результат вийшов мякшим, але водночас частина форми стала менш виразною. Сподобалося порівняння кількох варіантів, воно допомагає зрозуміти різницю між простим повторенням і повноцінною деформацією візерунка. Для першого разу матеріалу багато, деякі налаштування хочеться розбирати повільніше.
03.08.2026 Підтверджений клієнт
Схема корисна і досить зрозуміла. Водночас окремі переходи між операціями здалися різкими, тому без повторення легко втратити хід дій.
29.07.2026 Підтверджений клієнт
Панелі на фасаді починають поводитися жваво, групи змінюються залежно від положення кривої. Працює цікаво, але з межею обємних елементів довелося повозитися, не все одразу очищується.
23.07.2026 Підтверджений клієнт
Займатися було приємно, пояснення спокійне і без зайвої метушні. Але деякі кроки довелося переглядати, тому що з першого разу не все запамяталося. Загалом матеріал корисний і добрий за подачею.
19.07.2026 Підтверджений клієнт
Думала, що перенесення панелей на вигнуту поверхню буде зовсім заплутаним. У результаті все вийшло логічно, особливо коли змінюється щільність сітки.
13.07.2026 Підтверджений клієнт
Матеріал практичний, але поданий досить щільно. Зрозуміти загальну ідею можна, хоча для впевненої роботи доведеться окремо закріпити приклади.
08.07.2026 Підтверджений клієнт
Корисно показано, як читати групи точок і бачити шлях даних. Після цього схема виглядає набагато зрозумілішою.
01.07.2026 Підтверджений клієнт
Сподобалося, що у фіналі набір ліній і точок перетворюється на справжню обємну конструкцію. Я обєднав різні напрямки стрижнів, окремо налаштував товщину трубок і розмір вузлів, потім змінив початкові криві. Геометрія перерахувалася сама, і стало добре видно, навіщо потрібна вся ця підготовка. На слабкому компютері розрахунок помітно замислюється, особливо коли елементів багато, тому доводилося трохи чекати і вимикати зайве відображення. Зате після налаштування модель виглядає переконливо, а колірне розділення допомагає не загубитися в деталях.