В этом курсе используются: Blender 2.83, Photoshop, встроенные add-ons Blender (Rigify, Camera Rigs).
Курс Blender для начинающих на украинском: от первого запуска до 3D-анимации, рендера и монтажа
Blender часто пугает новичков: слишком много кнопок, непонятные окна, странные режимы, 3D-курсор, модификаторы, UV, рендеры, ноды. Поэтому многие откладывают обучение или хаотично смотрят уроки без системы и быстро теряют мотивацию.
После прохождения курса вы сможете уверенно ориентироваться в Blender, моделировать объекты и персонажей, лепить формы, красить текстуры, анимировать 2D- и 3D-сцены, работать с физикой, светом, материалами, Cycles, Eevee, композитингом и базовым видеомонтажем.
Этот онлайн-курс Blender для начинающих даёт последовательный маршрут от интерфейса и навигации до финального видео. Вы не просто изучите инструменты — вы поймёте, как собрать полный пайплайн создания 2D- и 3D-контента в Blender в рамках одной программы.
Для кого этот курс?
- Для новичков в Blender, которые хотят начать с основ и не теряться в интерфейсе.
- Для 2D- и 3D-художников, которые ищут универсальный инструмент для моделирования, анимации и рендера.
- Для motion-дизайнеров, которым нужны Cycles, Eevee, камеры, ключевые кадры и Graph Editor.
- Для иллюстраторов и скульпторов, которые хотят освоить sculpt, текстурирование и Vertex Paint.
- Для создателей контента, которые хотят монтировать видео и делать композитинг без перехода в другой софт.
Что вы получите?
- Системное понимание Blender — вы научитесь работать с интерфейсом, workspace, панелями и редакторами — это уберёт хаос и заметно ускорит работу.
- Навыки 3D-моделирования — освоите вершины, рёбра, грани, коллекции и модификаторы — сможете создавать персонажей, сцены и объекты без разрушительного редактирования.
- Базу sculpt и покраски — разберёте кисти, маски, Dyntopo, Voxel Remesh, Texture Paint и Vertex Paint — получите контроль над формой, цветом и деталями.
- Практику анимации — научитесь работать с armature, keyframes, Timeline, Dope Sheet, Graph Editor, Shape Keys и камерой — сможете оживлять персонажей и строить полноценные сцены.
- Финальный продакшн-пайплайн — освоите Cycles, Eevee, свет, материалы, композитинг и Video Sequence Editor — сможете доводить работу до готового изображения или MP4-видео.

Программа курса Blender для начинающих: 3D-моделирование, скульптинг, анимация, рендер и монтаж
Модуль 1. Старт в Blender и навигация
Урок 1. Введение: что вы сможете создавать в Blender
- Поймёте, для каких задач подходит Blender: моделирование, анимация, текстурирование, рендер, 2D и монтаж.
- Увидите общую структуру курса и последовательность обучения.
- Сформируете чёткое представление о том, какой результат получите после прохождения.
Урок 2. Как установить Blender 2.83 и выбрать стабильную версию
- Научитесь загружать Blender с официального сайта и понимать разницу между релизами.
- Узнаете, почему для обучения важно работать с LTS-версией.
- Разберёте варианты установки: инсталляция, portable-версия и обновления через платформу.
Урок 3. Интерфейс Blender: Splash Screen, Top Bar, области и редакторы
- Освоите стартовый экран, базовые настройки языка, клавиш и темы.
- Разберётесь, из чего состоит интерфейс: top bar, status bar, toolbar, sidebar.
- Научитесь менять типы редакторов, делить области и настраивать пространство под себя.
Урок 4. Workspaces, вкладки и панели: как настроить рабочее окружение
- Поймёте логику workspace для modeling, sculpt, UV, shading, animation и compositing.
- Научитесь читать вкладки, панели и подпанели в Blender без путаницы.
- Увидите, как переключаться между задачами быстрее и работать в нужном контексте.
Урок 5. Overlays и режимы отображения: как правильно видеть сцену
- Разберётесь, как работают overlays, gizmos и служебные подсказки в viewport.
- Научитесь включать wireframe, X-Ray, отображение нормалей, выделение и типы объектов.
- Поймёте разницу между просмотром геометрии, материалов и финального рендера.
Урок 6. Навигация в 3D-пространстве мышью, клавиатурой и планшетом
- Освоите вращение, панорамирование и zoom в Blender.
- Научитесь работать с горячими клавишами numpad и переключением перспективы.
- Поймёте, как настроить графический планшет для комфортной работы в viewport.
Урок 7. Выделение, трансформации и 3D Cursor
- Научитесь выделять объекты с помощью box, circle, lasso и инструментов tweak.
- Освоите move, rotate, scale через gizmo и горячие клавиши G, R, S.
- Поймёте, как использовать 3D Cursor как pivot для точных трансформаций.
Урок 8. Add-ons и темы Blender: ускорение работы и персонализация
- Узнаете, что такое add-ons и как активировать встроенные расширения Blender.
- Познакомитесь с полезными инструментами вроде Rigify и Camera Rigs.
- Научитесь менять тему интерфейса и подстраивать внешний вид программы под себя.
Урок 9. Практика: portable Blender на USB и сохранение собственных настроек
- Создадите portable-версию Blender для запуска с USB.
- Научитесь сохранять startup file, preferences и собственный набор add-ons.
- Поймёте, как иметь разные конфигурации Blender для разных задач и устройств.
Модуль 2. 3D-моделирование в Blender
Урок 10. Типы объектов в Blender: от Mesh до Lights и Camera
- Разберётесь, какие объекты можно создавать в Blender: Mesh, Curve, Text, Armature, Image, Light, Camera.
- Увидите параметры примитивов во время создания: сегменты, радиус, высота, ориентация.
- Поймёте метрическую систему Blender и масштаб объектов в сцене.
Урок 11. Outliner и Collections: порядок в сложных сценах
- Научитесь управлять видимостью, блокировкой и рендером объектов через Outliner.
- Разберёте display modes и фильтры для контроля сцены и файла.
- Научитесь создавать Collections, вложенные группы и логическую структуру проекта.
Урок 12. Редактирование вершин: базовая топология и точное моделирование
- Перейдёте в Edit Mode и научитесь работать с вершинами.
- Освоите merge, collapse, knife, auto merge и snap для чистой геометрии.
- Узнаете, как разрывать и соединять точки без лишнего хаоса в сетке.
Урок 13. Рёбра в Blender: bevel, loop cut, bridge и dissolve
- Научитесь фасетировать рёбра инструментом Bevel.
- Добавите loop cuts для детализации формы и контроля силуэта.
- Освоите bridge edge loops, merge/collapse и разницу между delete и dissolve.
Урок 14. Редактирование граней: extrude, inset, triangulate и shading
- Поймёте, как работает extrude для наращивания формы из граней.
- Научитесь использовать inset, fill, triangulate и преобразование треугольников в quad-сетку.
- Увидите разницу между flat и smooth shading для визуального качества модели.
Урок 15. Модификаторы Blender: Mirror, Bevel, Array, Wireframe, Mesh Deform
- Освоите non-destructive workflow через систему модификаторов.
- Разберёте практическое применение Subdivision, Mirror, Bevel, Array, Wireframe, Mesh Deform и Build.
- Поймёте, как порядок модификаторов влияет на результат в viewport и render.
Урок 16. Практика: создание простого персонажа из примитивов
- Соберёте стилизованного персонажа из кубов и базовых форм.
- Используете Mirror и Subdivision для симметричного и чистого моделирования.
- Закрепите навыки blockout, коррекции силуэта и сборки модели из частей.
Модуль 3. Скульптинг, текстуры и покраска
Урок 17. Базовые кисти скульптинга: Draw, Clay, Smooth, Crease
- Подготовите модель к sculpt через более плотную геометрию и multiresolution.
- Освоите базовые кисти для наращивания и сглаживания формы.
- Научитесь управлять радиусом, силой, направлением и давлением пера.
Урок 18. Вспомогательные кисти: Flatten, Fill, Pinch, Inflate и Scrape
- Увидите, как плоскостно формировать поверхность и выравнивать объёмы.
- Научитесь подчёркивать складки, заострять края и создавать небольшие акценты.
- Поймёте, когда лучше использовать Flatten, Fill, Pinch, Inflate, Blob и Multiplane Scrape.
Урок 19. Кисти деформации: Grab, Elastic Deform, Snake Hook, Thumb
- Освоите быстрые изменения силуэта без ручного перемещения отдельных вершин.
- Научитесь вытягивать, скручивать и формировать органические элементы.
- Увидите, как эти кисти работают на базовых формах и в динамической топологии.
Урок 20. Утилитарные кисти: Relax, Cloth, Face Sets и Pose
- Поймёте, как выравнивать топологию в локальных зонах во время sculpt.
- Научитесь использовать Face Sets для логичного разделения поверхности.
- Увидите, как Pose помогает гнуть формы без полноценного рига.
Урок 21. Маски и скрытие: локальная работа без повреждения формы
- Научитесь защищать отдельные зоны модели с помощью mask brush, box mask и lasso.
- Освоите invert, smooth, grow, shrink и contrast для масок.
- Увидите, как скрытие частей модели ускоряет детализацию сложных объектов.
Урок 22. Voxel Remesh и Dyntopo: динамическая топология для sculpt
- Поймёте разницу между multires, Dyntopo и Voxel Remesh.
- Научитесь добавлять детализацию только там, где она нужна.
- Поймёте, как объединять несколько форм в одну скульптурную основу через remesh.
Урок 23. Texture Paint: UV, текстуры и ручная покраска модели
- Разберёте, что такое UV-развёртка и почему она нужна для текстурирования.
- Создадите image texture, свяжете её с material slot и начнёте рисовать по модели.
- Научитесь красить и в 3D-окне, и в 2D-редакторе UV.
Урок 24. Vertex Paint: быстрая покраска без UV-развёртки
- Поймёте логику покраски по вершинам и зависимость качества от плотности сетки.
- Освоите set vertex color, симметрию и базовые инструменты коррекции цвета.
- Научитесь выводить Vertex Color в материал через соответствующий нод.
Урок 25. Практика: лепка и покраска стилизованного лица
- Создадите скульптурную основу лица из простых форм.
- Примените remesh, sculpt brushes и базовую обработку черт.
- Покрасите модель через Vertex Paint и сохраните простой материал для рендера.
Модуль 4. Риггинг и анимация в Blender
Урок 26. Armature и Weight Paint: быстрый старт в риггинг
- Узнаете, как создавать armature, редактировать кости и работать в Pose Mode.
- Научитесь связывать кости между собой, дублировать, экструдировать и разделять их.
- Увидите, как привязать геометрию к ригу через automatic weights и корректировать влияние в Weight Paint.
Урок 27. Keyframes: основа 3D-анимации в Blender
- Освоите ручное создание ключевых кадров и режим Auto Key.
- Научитесь записывать анимацию position, rotation и scale.
- Поймёте, как выбирать локальную или глобальную ориентацию для точных движений.
Урок 28. Timeline: управление темпом, диапазоном и маркерами
- Покажете, как воспроизводить анимацию, менять frame range и просматривать сцену во времени.
- Научитесь сжимать и растягивать анимацию по времени.
- Освоите маркеры и базовое переключение камер в монтажной логике сцены.
Урок 29. Dope Sheet: точное редактирование ключей по каналам
- Научитесь видеть ключи отдельно по объектам и по трансформационным каналам.
- Поймёте, как удалять, блокировать, фильтровать и сдвигать ключевые кадры.
- Увидите, как оптимизировать анимацию, убирая лишние каналы.
Урок 30. Graph Editor: кривые движения, инерция, bounce и noise
- Освоите редактирование кривых скорости и ускорения.
- Научитесь работать с interpolation, tangent handles и motion paths.
- Поймёте, как добавлять модификаторы вроде noise или cycles для более живого движения.
Урок 31. Анимация камеры: движение, фокус и работа с линзами
- Разберётесь с параметрами камеры: lens, clipping, depth of field и типами проекции.
- Сравните разные фокусные расстояния и их влияние на перспективу кадра.
- Научитесь анимировать камеру через Empty для более чистого контроля движения.
Урок 32. 2D-анимация в Blender с Grease Pencil
- Создадите Grease Pencil-объекты и организуете их по layers.
- Освоите рисование, заливку, стирание и sculpting 2D-штрихов.
- Поймёте, как сочетать 2D-элементы с камерой и 3D-сценой.
Урок 33. Shape Keys: мимика и управляемые деформации
- Поймёте, как работает Basis и набор shape keys для отдельных выражений.
- Научитесь создавать деформации вручную и через sculpt.
- Освоите анимацию значений shape keys для мимики и мелких эффектов.
Урок 34. Практика: циклическая анимация ходьбы и NLA-повторение
- Соберёте базовый walk cycle на простом персонаже.
- Научитесь копировать и зеркалить позы для шага.
- Увидите, как повторять цикл через NLA без ручного дублирования каждого ключа.
Модуль 5. Физика, ткань, частицы и волосы
Урок 35. Rigid Body: базовая динамика твёрдых тел
- Разберёте active и passive режимы физики для объектов.
- Научитесь управлять массой, трением, отскоком и типом коллизии.
- Поймёте, как анимация и физика сочетаются в одной сцене.
Урок 36. Cloth Simulation: ткань, флаг и точки фиксации
- Подготовите сетку ткани через subdivision и triangulation.
- Освоите пресеты ткани, quality steps, pressure и self collision.
- Научитесь закреплять ткань через vertex groups для флагов, плащей и подвесов.
Урок 37. Particle System: эмиссия, коллизии и силовые поля
- Создадите emitter particles и научитесь управлять количеством, стартом и длительностью жизни.
- Поймёте, как работают коллизии частиц с плоскостями и объектами.
- Освоите Wind, Vortex, Turbulence и Drag для более сложных симуляций.
Урок 38. Волосы в Blender: hair particles, укладка и материалы
- Создадите волосы через particle system в режиме hair.
- Научитесь ограничивать зоны роста через vertex groups и укладывать пряди.
- Разберёте children, clumping, roughness и базовое шейдинг-оформление волос.
Урок 39. Практика: эффект домино и анимация флага
- Соберёте домино-сцену с учётом реального масштаба объектов.
- Настроите флаг на тканевой симуляции с ветром.
- Узнаете, как кэшировать физику для стабильного финального результата.
Модуль 6. Рендер, материалы и свет
Урок 40. Cycles vs Eevee: какой рендер выбрать
- Поймёте принципиальную разницу между path tracing в Cycles и realtime-рендером Eevee.
- Увидите, когда нужна максимальная реалистичность, а когда — скорость.
- Научитесь выбирать движок под конкретную сцену, дедлайн и стиль.
Урок 41. Cycles 101: samples, GPU, denoise, HDRI и render passes
- Настроите samples для viewport и для финального render.
- Разберёте GPU/CPU, adaptive sampling, OptiX/denoise и управление шумом.
- Научитесь работать с HDRI, color management, bounces, transparency и output settings.
Урок 42. Материалы на нодах: Principled BSDF, texture nodes и procedural maps
- Освоите основные каналы Principled BSDF: base color, roughness, metallic, transmission, alpha, SSS.
- Научитесь подключать image textures и управлять ими через ноды.
- Поймёте, как создавать procedural materials через Noise, Brick, Checker, Voronoi и Bump.
Урок 43. Освещение сцены: Point, Sun, Spot, Area и качество теней
- Разберёте типы источников света и их сильные стороны.
- Научитесь управлять мощностью, цветом, мягкостью теней и размером источника.
- Поймёте, как свет ведёт себя в Cycles и Eevee на практике.
Урок 44. Как вывести сцену в изображение или видео
- Научитесь делать быстрый viewport preview и полноценный render.
- Разберёте output path, форматы изображений и видео, а также frame range.
- Увидите разницу между тестовым просмотром и финальным просчётом анимации.
Урок 45. Eevee 101: быстрый рендер, AO, Bloom, SSR и light probes
- Освоите базовые параметры Eevee для чистого и быстрого результата.
- Научитесь включать Ambient Occlusion, Bloom, Screen Space Reflections и refraction.
- Увидите, как light probes помогают имитировать непрямое освещение.
Урок 46. Практика: рендер персонажа в Eevee
- Соберёте сцену с материалами для персонажа и окружения.
- Настроите акцентный свет, контровой свет и базовую атмосферу кадра.
- Получите готовый рендер и поймёте, как оптимизировать качество без потери скорости.
Модуль 7. Композитинг и видеомонтаж в Blender
Урок 47. Compositor и Video Sequence Editor: что умеет Blender после рендера
- Поймёте разницу между композитингом и монтажом внутри Blender.
- Увидите, как работать с 3D-сценами, видео, изображениями и аудио в одной среде.
- Узнаете, как использовать Blender как полноценный инструмент постпродакшна.
Урок 48. Ноды композиции: color correction, blur, mix, masks и render layers
- Научитесь подключать Render Layers, Viewer, Composite и внешние изображения.
- Освоите основные ноды для коррекции цвета, смешивания и фильтрации.
- Поймёте, как группировать ноды и работать с passes для более гибкого композитинга.
Урок 49. Color correction и базовые маски в Compositor
- Разберёте RGB Curves, Color Balance, Brightness/Contrast для финальной доработки кадра.
- Научитесь ограничивать коррекции с помощью эллиптических и простых масок.
- Увидите, как локально усиливать объекты, тени и акценты без повторного рендера.
Урок 50. Video Sequence Editor: монтаж видео, изображений и аудио
- Освоите импорт видеоклипов, image sequence, аудио и 3D-сцен на таймлайн.
- Научитесь делать базовую нарезку, синхронизацию и сборку сцены из нескольких источников.
- Поймёте, как организовать простой монтаж без перехода в отдельный видеоредактор.
Урок 51. Титры, текст и финальная заставка-сцена
- Создадите title scene для завершённого вида проекта.
- Добавите текст, цветные подложки и базовые модификаторы в монтаже.
- Поймёте, как оформить вступительный или финальный кадр в пределах Blender.
Урок 52. Экспорт в MP4 и завершение проекта
- Настроите финальный экспорт видео в формате MP4.
- Поймёте, какие параметры output важны для сохранения качества.
- Получите готовый файл, который можно публиковать или использовать дальше.
Что нужно для обучения
- Операционная система: Windows 10, macOS 10.12 Sierra или более новая версия, или Linux.
- Основной софт: Blender 2.83.
- Дополнительный софт: Photoshop.
- Желательно: графический планшет для более комфортного sculpt и paint, но это не обязательно.
- Уровень подготовки: курс подходит для старта с нуля, если вы готовы внимательно повторять действия шаг за шагом.
Начните изучать Blender системно
Если вы давно искали курс Blender на украинском языке, который последовательно ведёт от интерфейса до моделирования, sculpt, анимации, рендера и монтажа, этот курс станет надёжной базой. Начните прямо сейчас и соберите свой полный 3D-пайплайн в одной программе — без хаоса, случайных туториалов и постоянных переключений между сервисами.







Отзывы покупателей
22.11.2025 Подтвержденный клиент
После практики с простым персонажем всё как-то сложилось в одну картинку. Cube для тела и головы, mirror, subdivision — а потом уже мелкие правки: это прям очень понятное начало
20.11.2025 Подтвержденный клиент
Лучше всего мне зашли уроки про Cycles и Eevee, а потом ещё Composer и Video Sequence Editor. Теперь хотя бы примерно понимаю, как довести картинку до нормального вида, а не просто нажать render
18.11.2025 Подтвержденный клиент
Очень сильный блок про Dyntopo и Voxel Remesh. Теперь ясно, чем multiresolution отличается от динамической сетки и почему оно так по-разному ведёт себя
17.11.2025 Подтвержденный клиент
Mask и hide tools мне очень пригодились. Когда показали Box Mask, Smooth Mask и как не дать модели плыть, то наконец понял, как работать аккуратно
16.11.2025 Подтвержденный клиент
Из блока про sculpt я немного выпала, но в хорошем смысле. Draw Clay Smooth Crease и ещё эти профили кистей очень круто показали, хоть местами темп был прям быстрый
14.11.2025 Подтвержденный клиент
Курс очень живой и практичный. Особенно понравились примеры с loop cut, bridge, edge loops и bevel, потому что это как раз то, чем я реально пользуюсь
12.11.2025 Подтвержденный клиент
Мне очень зашёл блок про faces: extrude, insert face и triangulate объяснили без лишнего пафоса. После этого уже не страшно что-то лепить самому
10.11.2025 Подтвержденный клиент
Вот этот кусок про modifiers вообще огонь. Subdivision, Mirror, Array, Bevel и даже Mesh Deform показали так, что уже хочется сразу пробовать на своём проекте
09.11.2025 Подтвержденный клиент
Уроки про вершины, рёбра и грани прямо must have. Alt Z для x ray merge knife и быстрое удаление — это уже не просто теория, а нормальный рабочий набор
07.11.2025 Подтвержденный клиент
Самым полезным для меня было про объекты и коллекции. Когда начал складывать всё в разные collection через M, сцена перестала быть просто хаосом