Распродажа

Ретопология для игр в Maya: От ZBrush-скульпта до Game-Ready модели

Первоначальная цена составляла 1,190 грн.Текущая цена: 490 грн.

-60%
Вы экономите: 700 грн (60%)
До конца акции:04дн04час25мин12сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Ваши детализированные скульпты в ZBrush выглядят невероятно, но бесполезны для игровых движков из-за миллионов полигонов? Не знаете, как оптимизировать модель, не потеряв ее уникальной формы? Без чистой, оптимизированной топологии ваши персонажи будут тормозить игру, плохо анимироваться и выглядеть непрофессионально. Этот курс научит вас важнейшему навыку — ретопологии. Вы освоите мощные инструменты Maya, такие как Quad Draw, чтобы превратить ваши тяжелые скульпты в эффективные, готовые к анимации и игре low-poly модели.

Чему вы научитесь
  • Понимать принципы правильной топологии для анимации и игр.
  • Эффективно использовать инструмент Quad Draw для создания новой сетки.
  • Перестраивать полигональную сетку, сохраняя исходную форму модели.
  • Создавать оптимизированные 3D-модели, готовые для игровых движков.
Для кого этот курс
  • 3D-скульпторов, которые хотят подготовить свои работы для геймдева.
  • Художников по персонажам, которым необходимо освоить полный пайплайн.
  • 3D-моделеров, стремящихся повысить свою квалификацию.
Требования
  • Опыт работы с программами для скульптинга, например ZBrush.
  • Базовое знание интерфейса Autodesk Maya.
  • Понимание, что такое high-poly и low-poly модели.
Курс содержит

6 часов видео

64 урока

3 дополнительных материала

Онлайн и в удобном для вас темпе

Полный пожизненный доступ

Цифровой сертификат об окончании

Add to Cart
Ретопология игровых персонажей в Maya
Ретопология для игр в Maya: От ZBrush-скульпта до Game-Ready модели
1,190 грн Первоначальная цена составляла 1,190 грн.490 грнТекущая цена: 490 грн.
Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Иконка-программирование

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Мост между скульптингом и игровым движком

Ретопология — это критически важный этап в создании любого игрового персонажа. Это процесс превращения высокополигональной, “цифровой глины” из ZBrush в чистую, легкую и оптимизированную модель, которая будет правильно деформироваться при анимации и эффективно работать в игровом движке. Без этого навыка ваши самые красивые скульпты так и останутся просто картинками.

Освойте профессиональный рабочий процесс

Этот курс сосредоточен на практическом применении инструментов Maya для создания идеальной топологии для игрового персонажа.

Анализ и подготовка

Работа начинается с анализа высокополигональной референс-модели. Вы научитесь определять ключевые контуры и области, которые требуют особого внимания для правильной анимации (например, суставы и черты лица).

Мастерство инструмента Quad Draw

Вы в совершенстве освоите главный инструмент для ретопологии в Maya — Quad Draw. Он позволяет быстро и интуитивно “рисовать” новую полигональную сетку прямо поверх вашей высокополигональной модели, полностью контролируя процесс.

Сохранение формы и деталей

Вы узнаете техники, которые позволяют создать low-poly сетку, идеально повторяющую силуэт и основные формы вашего скульпта. Результатом будет модель, которая выглядит так же хорошо, как и оригинал, но при этом весит в сотни раз меньше.

Сделайте свои модели по-настоящему игровыми

После завершения курса вы сможете уверенно брать любой сложный скульпт и превращать его в профессиональный, готовый к использованию в играх ассет. Этот навык обязателен для любого художника по персонажам и значительно повысит вашу ценность как специалиста.

Отзывы покупателей

  1. Захар

    02.02.2025 Подтвержденный клиент

    Наконец-то понял, зачем вообще нужна эта ретопология и как делать правильную сетку для анимации.

  2. Назар

    25.05.2024 Подтвержденный клиент

    Quad Draw в Maya - это просто магия! Ретопология стала гораздо более приятным процессом.

  3. Юрий

    23.03.2024 Подтвержденный клиент

    2,5 часа - и ты уже умеешь делать лоу-поли. Очень быстро и по делу.

Показано 3 из 3

Оставить отзыв