Распродажа

Моделирование игрового окружения: Создание локаций в 3ds Max и ZBrush

Первоначальная цена составляла 1,190 грн.Текущая цена: 490 грн.

-60%
Вы экономите: 700 грн (60%)
До конца акции:05дн11час57мин58сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Мечтаете создавать захватывающие игровые миры, но ваши сцены выглядят пустыми и непрофессиональными? Попытки собрать локацию из отдельных ассетов превращаются в хаос, а финальный результат далек от качества ААА-игр? Без четкого и профессионального пайплайна вы рискуете тратить время на бессистемную работу, которая не приносит желаемого результата в портфолио. Этот курс предоставит вам полную систему создания игрового окружения. Вы пройдете все этапы: от планирования сцены до моделирования качественных ассетов в 3ds Max и ZBrush и финального рендера в Marmoset Toolbag.

Чему вы научитесь
  • Планировать и блокировать игровые сцены для создания целостной композиции.
  • Моделировать высокодетализированные пропсы (ассеты) с помощью 3ds Max и ZBrush.
  • Создавать текстуры и материалы для придания реалистичности вашему окружению.
  • Настраивать освещение и делать финальный рендер сцены в Marmoset Toolbag.
Для кого этот курс
  • Начинающие 3D-художники, которые хотят освоить создание игровых локаций.
  • Моделеров, стремящихся расширить свои навыки в сфере Environment Art.
  • Разработчиков инди-игр, которым нужно создавать окружение для своих проектов.
Требования
  • Базовые знания интерфейса 3ds Max, ZBrush и Photoshop.
  • Понимание основ 3D-моделирования.
  • Наличие установленного ПО: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag.
Курс содержит

5 часов видео

1 урок

16 дополнительных материалов

Онлайн и в удобном для вас темпе

Полный пожизненный доступ

Цифровой сертификат об окончании

Add to Cart
Курс моделирования игрового окружения
Моделирование игрового окружения: Создание локаций в 3ds Max и ZBrush
1,190 грн Первоначальная цена составляла 1,190 грн.490 грнТекущая цена: 490 грн.
Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Иконка-программирование

Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.

Создавайте миры, которые захватывают игроков

Моделирование игрового окружения — это ключевая дисциплина в разработке игр, отвечающая за создание атмосферы и погружение игрока. Это не просто расстановка объектов, а целое искусство построения правдоподобных и интересных локаций. Этот курс даст вам профессиональный пайплайн, который используется в индустрии для создания целостных и детализированных игровых уровней.

Полный цикл производства игровой локации

Вы пройдете все этапы создания сцены подземелья, освоив инструменты и техники, необходимые для работы Environment Artist.

1. Планирование и блокинг

Всё начинается с идеи и композиции. Вы научитесь планировать сцену и создавать блокинг (blockout) — черновой макет уровня из простых форм, чтобы определить масштабы, пути игрока и основные точки интереса.

2. Создание ассетов

Далее вы разобьете сцену на отдельные модульные элементы (ассеты) и приступите к их детальной моделировке. Вы будете использовать 3ds Max для создания базовых форм и ZBrush для высокополигональной детализации и скульптинга.

3. Текстурирование и рендер

После создания моделей вы займетесь их текстурированием в Photoshop, чтобы придать им реалистичный вид. На завершающем этапе вы соберете все ассеты в Marmoset Toolbag, настроите освещение, материалы и сделаете финальные рендеры для вашего портфолио.

Освойте востребованную специализацию

После этого курса вы будете владеть полным циклом создания игрового окружения и сможете создавать собственные локации с нуля. Эти навыки высоко ценятся в игровой индустрии и откроют вам двери к карьере художника по окружению.

Отзывы покупателей

  1. Александр

    23.10.2025 Подтвержденный клиент

    Zbrush + 3ds Max = любовь. Очень круто показали, как сочетать эти программы для создания окружения.

  2. Святослав

    02.05.2025 Подтвержденный клиент

    Сделал сцену подземелья для своего портфолио. Получилось очень атмосферно. Спасибо!

  3. Роман

    06.03.2024 Подтвержденный клиент

    Блокинг сцены - это оказывается очень важный этап. Раньше я сразу начинал детализировать. Курс изменил мой подход.

Показано 3 из 3

Оставить отзыв