Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Начните свой путь в мир киношных и игровых спецэффектов с одной из самых популярных в индустрии программ – Maya
Если вы хотите работать в кино или игровой индустрии в сфере создания 3D-графики и визуальных эффектов, вам необходимо знать эту программу, поскольку в ней создается до 90% тех замечательных моментов в фильмах и играх, которые поражают нас своей зрелищностью.
На сегодняшний день это самая популярная программа для 3D-моделирования, персонажной анимации, моушн-графики, симуляции различных эффектов и многого другого, что неразрывно связано с кино, рекламой и играми.
Содержание курса
Курс состоит из 38 занятий, объединенных в 8 глав. Длительность курса составляет 26 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Maya с самого нуля до профессиональных вершин.
В обучении мы сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько собственных 3D-композиций.
Кому мы рекомендуем изучить этот курс?
– Тем, кто уже работает в Maya, но хочет узнать о программе еще больше
– Тем, кто только начинает свой путь в мире 3D-графики
– Кто хочет создавать визуальные эффекты для кино и игр
– Кто хочет получить востребованную, редкую и хорошо оплачиваемую профессию
– Тем, кто хочет устроиться на работу в Disney или Pixar
– Кто хочет найти интересное хобби и реализовать свои невероятные задумки
Знакомство с программой Maya
8 занятий (7 ч. 20 мин.)
Первая глава представляет собой вводный мини-курс по программе Maya. В уроках этой главы вы не только изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы, но и познакомитесь с такими направлениями, как моделирование, текстурирование, анимация и рендер.
Занятие 1 – Интерфейс программы
Занятие 2 – Примитивы и основы моделирования
Занятие 3 – Основные инструменты моделирования
Занятие 4 – Subdivision-моделирование
Занятие 5 – Настройка рендера и работа с источниками света
Занятие 6 – Редактор материалов Hypershade
Занятие 7 – Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface. Создание стекла, металла и др.
Занятие 8 – Анимация в Maya
Продвинутое моделирование
5 занятий (4 ч. 50 мин.)
В первой главе мы изучили базовые техники моделирования в Maya. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому во второй главе мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут вам создать любую модель, какую вы только можете представить.
Занятие 1 – Моделирование меча из «Властелина колец»
Занятие 2 – Работа с кривыми
Занятие 3 – Деформеры
Занятие 4 – UV-развертка
Занятие 5 – Ретопология
Текстурирование в Substance Painter
5 занятий (2 ч. 57 мин.)
Эту главу можно смело назвать «Супер Substance Painter», потому что она является неким мини-курсом по этой программе. Substance Painter – это потрясающая программа для текстурирования, и она превосходно работает в связке с Maya. В этой главе мы на практическом примере изучим текстурирование в Substance Painter, а затем экспортируем полученный результат в Maya.
Занятие 1 – Знакомство с Substance Painter
Занятие 2 – Подготовка модели
Занятие 3 – Текстурирование
Занятие 4 – Экспорт в Maya и настройка рендера
Занятие 5 – UV Tile – UDIM
Рендер в Maya
7 занятий (3 ч. 16 мин.)
Этап рендеринга очень важен, потому что именно на этом этапе ваша трехмерная сцена обретает финальный законченный вид. В этой главе вы научитесь настраивать рендер таким образом, чтобы ваше финальное изображение или видео были максимального качества. Также мы поговорим про настройку освещения и работу с камерами в трехмерном пространстве.
Занятие 1 – Линейный цвет
Занятие 2 – PBR / физика материалов
Занятие 3 – Интеграция рендера в съемку
Занятие 4 – Настройка качества рендера
Занятие 5 – Дисплейсмент
Занятие 6 – Рендер-слои
Занятие 7 – Освещение сцены
Риггинг в Maya
5 занятий (2 ч. 22 мин.)
В этой главе вы узнаете, как подготовить вашего персонажа к анимации. Вы научитесь создавать виртуальный «скелет» из отдельных костей или суставов и привязывать к нему вашу геометрию. Узнаете, как выстроить иерархические связи между отдельными элементами полученного скелета, и как всем этим управлять при помощи рига. Все эти навыки помогут вам подготовить вашего персонажа к анимации таким образом, что его будет легко и удобно анимировать.
Занятие 1 – Основы риггинга. Привязки
Занятие 2 – Кости
Занятие 3 – Привязка геометрии к костям
Занятие 4 – Инверсная кинематика
Занятие 5 – Авториг
Анимация
3 занятия (1 ч. 23 мин.)
Maya широко используется такими компаниями, как Disney и Pixar, для создания анимационных фильмов. «История игрушек», «Тачки», «Зверополис» – при создании всех этих анимационных шедевров использовалась программа Maya. Если вы хотите прикоснуться к миру анимации и научиться анимировать собственных персонажей, то вам обязательно нужно изучить эту главу. В ней вы познакомитесь с базовыми принципами анимации в программе Maya.
Занятие 1 – Основы анимации
Занятие 2 – Подготовка проекта. Сетап персонажа
Занятие 3 – Создание анимации прыжка
Динамика
4 занятия (4 ч. 10 мин.)
В седьмой главе вы изучите динамику и симуляцию различных эффектов в Maya. Вы освоите твердотельную динамику и узнаете, как при помощи нее заставить твердые тела соударяться и взаимодействовать друг с другом. Вы научитесь воспроизводить поведение тканей, симулировать частицы при помощи модуля nParticles, а также создавать эффектную моушн-графику, используя модуль MASH.
Занятие 1 – Твердотельная динамика Bullet
Занятие 2 – Ткани nCloth
Занятие 3 – Частицы nParticles
Занятие 4 – Процедурная анимация MASH
Кастомизация программы Maya
1 занятие (13 мин.)
В этой главе вы узнаете, как используя сторонние решения (скрипты, плагины), можно расширить возможности программы Maya. Также мы поговорим о настройке горячих клавиш и о том, как при помощи их можно в разы увеличить скорость работы.
Занятие 1 – Установка скриптов, плагинов, рендеров. Горячие клавиши
Отзывы
Отзывов пока нет.