Профессия 3D-художник в Maya: Освойте индустриальный стандарт для кино и игр с нуля
Мечтаете создавать визуальные эффекты для голливудских блокбастеров? Хотите разрабатывать персонажей для видеоигр, в которые играют миллионы? Ваш путь в индустрию кино и игр начинается здесь. Autodesk Maya — это мировой стандарт для создания 3D-графики, на котором построены такие шедевры, как «История игрушек», «Зверополис» и «Тачки» от Disney и Pixar. Владение этой программой — обязательное требование для карьеры в топовых студиях.
Этот курс — самое полное руководство по Maya на русском языке, созданное, чтобы превратить вас из новичка в уверенного специалиста, готового к реальным проектам. Забудьте о бесконечном поиске разрозненных уроков на YouTube. Мы собрали всё в единую, логичную систему, где теория сразу закрепляется практикой.

Всё, что нужно знать о Maya, в одном курсе (26+ часов)
Вы получите не просто набор навыков, а целостное понимание всего производственного цикла 3D-графики, от идеи до финального рендера и спецэффектов.
- От моделирования до анимации: Вы начнете с основ интерфейса и создадите свою первую 3D-модель. Далее перейдете к продвинутым техникам: UV-развертке, ретопологии, текстурированию в Substance Painter, а затем «оживите» своего персонажа с помощью риггинга и анимации.
- Впечатляющие спецэффекты и динамика: Курс охватывает создание сложных симуляций. Вы научитесь работать с твердыми телами (Bullet), симулировать реалистичное поведение ткани (nCloth), создавать эффекты огня и взрывов с помощью частиц (nParticles) и генерировать процедурную анимацию для моушн-графики (MASH).

Подробная программа курса (38 уроков, 26+ часов): от моделирования до VFX
Глава 1: Знакомство с Maya (8 занятий)
Интерфейс, примитивы, основы Subdivision-моделирования, настройка рендера, работа со светом и редактором материалов Hypershade, азы анимации.
Глава 2: Продвинутое моделирование (5 занятий)
Моделирование сложных объектов (например, меч из «Властелина колец»), работа с кривыми, деформеры для пластической коррекции, профессиональная UV-развертка и ретопология для создания чистой сетки.
Глава 3: Текстурирование в Substance Painter (5 занятий)
Полный пайплайн: подготовка модели, процесс текстурирования, экспорт PBR-карт в Maya и настройка реалистичных материалов.
Глава 4: Рендер в Maya (Arnold) (7 занятий)
Настройка качественного рендера, PBR-материалы, интеграция 3D-объектов в реальное фото, работа с рендер-слоями для композитинга, профессиональное освещение сцены.
Глава 5: Риггинг в Maya (5 занятий)
Основы риггинга: создание костей (joints), привязка геометрии к скелету (скиннинг), инверсная кинематика (IK), автоматический риггинг для быстрой подготовки персонажа к анимации.
Глава 6: Анимация персонажей (3 занятия)
Изучение базовых принципов анимации, подготовка персонажа и создание классической анимации прыжка для передачи веса и динамики.
Глава 7: Динамика и спецэффекты (VFX) (4 занятия)
Симуляция твердых тел (Bullet), симуляция тканей (nCloth), система частиц (nParticles) и процедурная анимация для моушн-графики (MASH).
Глава 8: Кастомизация Maya (1 занятие)
Установка полезных скриптов и плагинов, настройка горячих клавиш для значительного ускорения рабочего процесса.
Кому идеально подойдет этот курс?
- Новичкам, которые хотят с нуля освоить 3D-графику и получить востребованную профессию.
- 3D-художникам, работающим в других программах и желающим освоить Maya для расширения карьерных возможностей.
- Всем, кто мечтает работать в индустрии кино, анимации, рекламы или разработки игр.
Начните создавать миры, ограниченные лишь вашим воображением
Этот курс даст вам не просто технические навыки, но и понимание полного цикла производства 3D-графики, необходимое для старта в высокооплачиваемой карьере. Инвестируйте в свою мечту и сделайте первый шаг к работе, о которой другие могут только мечтать.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Профессионально моделировать любые объекты: от простых до сложных.
Андрей Подтвержденный клиент –
Очень много практики! Это главное. Не просто сухая теория, а сразу реальные проекты. Это лучший способ обучения.
Екатерина Подтвержденный клиент –
Риггинг и анимация – это было для меня самым интересным! Заставить своего персонажа двигаться – это невероятные ощущения. Курс дал всю необходимую базу.
Светлана Подтвержденный клиент –
Это просто энциклопедия по Maya! 26 часов! Если вы хотите освоить эту программу, то лучшего курса не найти. Очень полный и системный.
Елена Подтвержденный клиент –
Я полный новичок, и этот курс помог мне преодолеть страх перед этой программой. Объясняют все с нуля, очень терпеливо и подробно. Сделал свой первый меч! Я в восторге!
Юлия Подтвержденный клиент –
Я в восторге! Уровень работ вырос на голову. Рекомендую.
Ирина Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет работать в геймдеве или кино, – этот курс просто обязателен. Сэкономит вам годы проб и ошибок.