Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Що ви зможете після курсу
- Малювати інтер’єрні, міські та фуд-скетчі маркерами і аквареллю — від побудови перспективи до роботи в кольорі
- Збирати в Photoshop інтер’єрний колаж та архітектурну графіку: текстурування, світлові ефекти, колорокорекція, GIF-анімація
- Моделювати в SketchUp — від планування квартири до будинку з дахом, ділянкою, перерізами, сценами та анімацією
- Візуалізувати інтер’єри в 3ds Max із Corona: сонце і небо, портали, LightMix, тонмапінг, зменшення шуму
- Вести дизайн-проєкт: планування за паперовими шаблонами меблів, альбом креслень у LayOut з експортом у PDF і презентація замовнику
- Робити екстер’єр: креслення плану будинку в AutoCAD, будинок у Revit, сцена в 3ds Max із черепицею та рослинністю, кадри в Lumion і планшет в InDesign
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Шлях розрахований на старт із нуля: матеріали для скетчингу підбираються з допустимими замінами, а 3ds Max, V-Ray, SketchUp і Lumion встановлюються за кроками — від завантаження дистрибутива до активації.
Дизайнерам інтер’єру
Курс додає до дизайну інструменти подачі: скетч, щоб швидко показати ідею, колаж та архітектурну графіку, рендери інтер’єрів і альбом креслень, який можна віддати замовнику.
Тим, хто опановує професію візуалізатора
Ввідні уроки розбирають професію: чим візуалізатор відрізняється від дизайнера інтер’єру і як улаштований проєкт від технічного завдання до рендера та постобробки. Домашні завдання дають зворотний зв’язок щодо ваших робіт.
Не підійде тим, хто хоче моделювати меблі та предмети інтер’єру з нуля: наповнення сцен на курсі береться готовими моделями з бібліотек та імпортом.
Як проходить навчання
- Відеоуроки з домашніми завданнями на перевірку викладачеві — Отримуєте зворотний зв’язок щодо своїх робіт і розумієте, що саме виправити
- Регулярні розбори учнівських скетчів, текстур і планувань — Бачите типові помилки на чужих роботах і не повторюєте їх у своїх
- Кожна програма встановлюється за кроками — від завантаження дистрибутива до активації — Починаєте з нуля і не застряваєте на встановленні та налаштуванні
- Сцени збираються і з нуля за точними розмірами, і на готових моделях з бібліотек — Працюєте так, як це влаштовано в реальних проєктах
- Шлях вибудуваний як серія проєктів: скетчі, колаж, модель будинку, інтер’єри, дизайн-проєкт, екстер’єр — До кінця навчання збираєте набір завершених робіт
Що знадобиться
- Комп’ютер і програми: 3ds Max із Corona (та V-Ray для майстер-класу), SketchUp із LayOut, AutoCAD, Revit, Lumion, Photoshop, InDesign
- Для скетчингу: маркери або фломастери з сірим відтінком, акварель, пензлі двох розмірів, лінери, палітра, гумка-клячка, акварельний папір і дерев’яний планшет
- Для планувань: обмірний план і паперові шаблони меблів А3 у масштабі 1:50; готові 3D-моделі та збірки текстур
Чому самотужки зазвичай не виходить
Візуалізація інтер’єрів — ланцюжок різних навичок: малюнок, композиція і колір, моделювання, світло, матеріали, камера і постобробка. Слабку ланку на будь-якому етапі видно у фінальному кадрі, але знайти її у власній роботі без стороннього погляду важко.
Друга перешкода — техніка: версії програм, плагіни, текстури, загублені при імпорті, налаштування рендера та світла. Без покрокового супроводу саме на цьому етапі зазвичай і зупиняються, а помилки побудови сцени спливають лише на рендері, коли переробляти найдовше.
Що зміниться
До курсу
- Ідея інтер’єру є, але показати її замовнику, крім слів, нема чим
- 3D-програми встановлені, але інтерфейс, налаштування і рендер залишаються незрозумілими
- Сцена збирається, а картинка не оживає: не вистачає світла, матеріалів і ракурсу
- Планування робляться на око, без ергономіки та оформлення креслень
- Роботи розрізнені: зібрати їх у зв’язний проєкт і презентацію не виходить
Після курсу
- Ідея показується швидко: скетчем маркерами та аквареллю, колажем чи графікою в Photoshop
- Інтер’єр будується в 3ds Max за точними розмірами і доводиться до фінального кадру зі зменшенням шуму
- Світло, матеріали і камера налаштовуються усвідомлено: сонце і портали, текстури з відбиттями, крупний план із розмиттям фону
- Планування ведеться від питань замовнику та ергономіки до альбому креслень у LayOut з експортом у PDF
- Проєкт звірстаний у планшет: креслення, рендери і графіка зібрані в презентацію для показу замовнику
Як улаштований шлях
- Скетчинг Маркери та акварель: світлотінь, композиція, перспектива і текстури — на натюрмортах, фешн-ілюстрації, міських видах та інтер’єрних скетчах, з розборами робіт.
- Швидка подача Інтер’єрний колаж та архітектурна графіка в Photoshop; модель будинку в SketchUp з перерізами, презентаційними сценами і анімацією.
- 3D-візуалізація Інтер’єри в 3ds Max із Corona: кімната за розмірами, денне світло, матеріали, камери, фінальний рендер зі зменшенням шуму; плюс майстер-клас із V-Ray.
- Проєкт і документація Планування й альбом креслень у LayOut, план будинку в AutoCAD, будинок у Revit, екстер’єрна сцена в 3ds Max, кадри в Lumion і планшет в InDesign.
Програма курсу
175 уроків · 2 модулі · 82 години 39 хвилин відео · Порядок тем повторює шлях реального проєкту: ідея на папері, подача, 3D-сцени, креслення і фінальний планшет.
-
Основний шлях курсу: скетчинг маркерами та аквареллю, колаж і архітектурна графіка в Photoshop, моделювання в SketchUp, інтер’єри в 3ds Max із Corona, дизайн-проєкт з альбомом креслень, екстер’єр із Revit і Lumion та верстка планшета в InDesign.
-
Підбір матеріалів з допустимими замінами для початківців, світлотінь на кулі, композиція аркуша і пропорції — та завершений фудскетч аквареллю.
- Матеріали для скетчингу1:43
Огляд матеріалів для скетчингу: маркери та акварель як основа, допустимі заміни для початківців і вимоги до пензлів, палітри та паперу. Підсумок уроку — зібраний набір для роботи в кольорі.
- Світлотіньовий малюнок на прикладі кулі7:12
Розбір зон світлотіні на кулі — від блиску до падалої тіні — і того, як чергування освітлених і затінених ділянок передає об’єм предмета. У завданні потрібно знайти всі зони світлотіні на світлому предметі поруч із джерелом світла.
- Композиція аркуша і пропорції в скетчі14:56
Правила композиції аркуша — вибір орієнтації, співвідношення з полями, рівновага — та вимірювання пропорцій олівцем; прийоми застосовуються в начерку кекса з вишнею.
- Фудскетчинг — завершуємо роботу в кольорі21:14
Завершення фудскетчу аквареллю: письмо від тіней у теплій гамі, затемнення місць дотику об’єктів, збереження білого резерважем і контрастний фон; робота ведеться не більш ніж у три шари.
- Матеріали для скетчингу1:43
-
Еліпси в перспективі та побудова натюрморту з чашкою за осями, робота маркерами від світлих відтінків до темних і пропорції людської постаті.
- Перспективне зображення кола7:36
Як коло в перспективному скороченні перетворюється на еліпс і як змінюється його розкриття з віддаленням від лінії горизонту; показано побудову циліндра з розбором типових помилок.
- Побудова кавової замальовки8:00
Олівцева побудова кавового натюрморту: компонування в аркуші, чашка, блюдце та тістечка будуються через осі та еліпси, пропорції вимірюються за розкриттям верхнього еліпса чашки.
- Кавова замальовка в кольорі17:07
Робота в кольорі над кавовою замальовкою маркерами: від світлих відтінків до темних, штрих за формою, лісирування, блиски на просвіт паперу та декоративний фон із текстурою дерева.
- Пропорції фігури людини7:03
Пропорції фігури людини: від античних теорій Вітрувія та малюнка Леонардо да Вінчі до вимірювання головами і навмисного подовження фігури у фешн-ілюстрації; за схемами уроку будуються шаблони фігури анфас і в профіль.
- Перспективне зображення кола7:36
-
Побудова постаті в складному ракурсі та розфарбування фешн-ілюстрації маркерами, далі — читання і зображення текстур цегли, дерева, каменю та бетону за схемою світлотіні.
- Урок 8 — Фешн-ілюстрація11:17
Практика побудови фігури в русі в складному ракурсі: габарити, основна вісь і відхилення від неї, пропорції в головах і скорочення віддаленого боку тіла.
- Фешн-ілюстрація. Урок 29:13
Розфарбовування фешн-ілюстрації маркерами від світлих відтінків до темних, кожним кольором по всій роботі — так тримається цілісність плями та баланс акцентів.
- Опрацювання текстур: цегла, дерево, камінь14:57
Як за схемою світлотіні читати та зображувати маркерами чи аквареллю текстури цегли, дощок, колод, каменю, штукатурки і бетону; у завданні — опрацювання набору контрастних фактур.
- Урок 8 — Фешн-ілюстрація11:17
-
Олівцева побудова собаки та завершення скетча аквареллю з маскувальною рідиною, маркерний флакон зі склом і металом і декоративний фон без обведення лінером.
- Побудова собаки олівцем8:44
Олівцева побудова собаки: вибір одиниці вимірювання, осей і пропорцій голови, перенесення розмірів на аркуш і підготовка малюнка до акварелі гумкою-клячкою.
- Малюємо собаку аквареллю20:19
Завершення акварельного скетчу собаки: робота маскувальною рідиною для чистих білих ділянок, багатошарове письмо відтінками одного кольору та змішування фарб на білій палітрі.
- Скетч флакона парфумів: скло та метал15:51
Маркерний скетч парфумерного флакона, де прозоре скло поєднується з металом: побудова по осях, передача скла, письмо від світлих відтінків до темних та обведення лінером.
- Декоративний фон скетчу з флаконом5:48
Завершальний етап скетчу з флаконом: фон із нот аромату малюється лише маркерами, без обведення лінером, завдяки чому флакон залишається акцентом переднього плану.
- Побудова собаки олівцем8:44
-
Композиція лукборда — поля, рівновага предметів, вибір ракурсів — плюс колірне коло, схеми гармонійних поєднань і розфарбування лукборда мінімальним набором маркерів.
- Лукборд — лекція6:22
Теорія композиції лукборда: поля аркуша, допустиме ділення аркуша навпіл і рівновага важких та легких предметів під час розкладки розрізнених об’єктів.
- Урок 16 — Малюємо лукборд3:31
Практика малювання лукборда: відбір і перестановка предметів за правилом рівноваги, намітка габаритів простими фігурами та вибір ракурсу для кожного предмета.
- Колорознавство. Частина 14:51
Теорія колірного кола: основні, вторинні та третинні кольори, отримання відтінків додаванням білого і чорного, зміна світлоти та насиченості, початок теми про гармонійні поєднання.
- Колорознавство. Частина 27:10
Продовження колорознавства: колірні схеми гармонії — комплементарна пара, класична, аналогова та контрастна тріади, поєднання чотирьох кольорів і квадрат — плюс відносний поділ кольорів на теплі й холодні.
- Лукборд. Робота з кольором27:23
Лукборд розфарбовується маркерами від світлих відтінків до темних за мінімального набору кольорів; розбираються товщина ліній, швидкі заливки, спрощення візерунків і передача текстур.
- Лукборд — лекція6:22
-
Лінія горизонту і точки сходу, фронтальна та кутова перспектива, міська замальовка олівцем і в кольорі за фотографією та фінальна акварельна ботанічна замальовка.
- Урок 19 — Перспектива16:33
Теорія перспективи: лінія горизонту та точки сходу, зменшення предметів і проміжків при віддаленні, відмінність фронтальної та кутової перспективи і їх поєднання в одному зображенні.
- Міська замальовка олівцем15:36
Побудова міської замальовки олівцем за фотографією: розмітка лінії горизонту та точки сходу, вимірювання відстаней малою гранню олівця і одночасне компонування всіх об’єктів на аркуші.
- Місто в кольорі13:24
Кольоровий етап міської замальовки маркерами та лінером: прокладання світлих відтінків, перспективне зменшення проводів і світильників, силуетне рішення другого плану та ритм мазків; окремо урок знайомить із пленером.
- Урок 22 — Малюємо ботаніку23:47
Акварельна ботанічна замальовка з грушами: компонування природних форм, письмо від світлих відтінків, живі перетікання кольору та увага до дрібних деталей рослини.
- Урок 19 — Перспектива16:33
-
Повний цикл інтер’єрного скетча у фронтальній і кутовій перспективі, натягування паперу на планшет і серія розборів учнівських робіт — від композиції до текстур аквареллю та маркерами.
- Урок 1 — Компонування14:26
Повний цикл інтер’єрного скетчу у фронтальній перспективі: компонування кадру за фотографією, пошук лінії горизонту та точки сходу, олівцевий малюнок і маркерна заливка.
- Урок 2 — Малюємо інтер’єр12:30
Кутова перспектива інтер’єру: точки сходу шукаються за напрямними — рамами картини та стіни, — після чого за знайденою сіткою виконується скетч олівцем, маркерами і лінером.
- Як натягувати папір на планшет5:55
Покрокова підготовка робочого аркуша: визначити лицьовий бік паперу, змочити його водою, закріпити на дерев’яному планшеті клеєм і висушити в рівних умовах, щоб поверхня залишилася гладкою.
- Розбір робіт зі скетчингу21:05
Розбір перших скетчів: світлотіньові переходи, поведінка падалої тіні та рефлексу, перевірка композиції по осях аркуша і підготовка олівцевого малюнка під акварель.
- Розбір робіт — 1 тиждень12:44
Розбір робіт учасників: перевірка композиції на подільність аркуша та рівні бічні поля, доопрацювання тіні в начерку з піцою і підготовка до малювання маркерами.
- Розбір робіт зі скетчингу24:46
Розбір робіт за кавовими замальовками та фешн-ілюстрацією: цілісність кольорових плям і домінанта, усереднені пропорції фігури, поведінка сірих відтінків маркерів у тінях і побудова чашки з еліпсом.
- Розбір текстур аквареллю та маркерами9:01
Розбір учнівських робіт за темою матеріалів і текстур: акварельні та маркерні зображення тканини, колод, шкіри, каменю та хутра розглядаються за світлотінню, блискам і характеру переходів.
- Розбір робіт. Скетчинг15:58
Розбір учнівських робіт: текстури маркерами, скетч флакона, собака в кольорі та побудова фігури людини; розбираються помилки побудови по осях, баланс плям і робота силуетом.
- Урок 1 — Компонування14:26
-
Від знайомства з інтерфейсом і шарами — до збирання колажу: вирізання та масштабування заготовок, вписування в перспективу, світлові ефекти і фінальна колорокорекція через Camera Raw.
- Знайомство з Photoshop11:14
Огляд інтерфейсу та базових налаштувань Photoshop: панелі, створення документа, установки продуктивності, режими зображення та основні інструменти — програма готується до роботи над колажем.
- Що таке шари в Photoshop6:03
Базові операції зі шарами: закріплення фону, видимість, дублювання, видалення, порядок накладання та растеризація; розбираються помилки, через які пензель не діє на прихованому або невиділеному шарі.
- Робота з основою для колажу18:29
Складання основи інтер’єрного колажу: заготовки меблів, штори та підлогове покриття переносяться в сцену Photoshop, вирізаються, масштабуються, ставляться в перспективу та перефарбовуються.
- Текстурування13:33
Продовження наповнення колажу: барна стійка, стільці, підвісні світильники та декор вирізаються з фону, масштабуються й підганяються за кольором під загальну сцену.
- Створення світлових ефектів11:58
Світлові ефекти в колажі: промені та блиски з PNG-заготовок вписуються у вікно через режими накладання, а пензлі-джерела створюють тепле освітлення.
- Корекція кольору та виведення зображення6:15
Фінальний етап роботи над колажем: корекція кольору через фільтр Camera Raw — температура, експозиція, насиченість і роздільна правка кольорів — з обрізанням кадру та збереженням у JPEG.
- Знайомство з Photoshop11:14
-
Запуск і налаштування робочого простору, керування камерою, побудова ліній і плоских фігур з прив’язками та перетворення заготовок в об’єми: витягування, обертання, копіювання, масштабування.
- Запуск програми SketchUp і налаштування робочого простору4:48
Перший запуск SketchUp: вибір шаблону з одиницями в міліметрах, увімкнення потрібних панелей інструментів і лотків, налаштування автозбереження та перше збереження проєкту.
- Керування камерою та видом у SketchUp2:21
Базове керування видом у SketchUp: масштабування коліщатком миші та областю збільшення, обертання навколо моделі, панорамування в площині та повернення загубленого виду.
- Створення ліній, пласких об’єктів і робота з прив’язками12:51
Побудова відрізків, пласких фігур і дуг із точними розмірами та робота прив’язок до точок, осей і напрямів для акуратного креслення.
- Створення об’ємних об’єктів, способи їх переміщення та деформації13:28
Перетворення пласких заготовок на об’єми: витягування, ведення профілю по лінії, зсув контуру, поворот, переміщення з копіюванням, масштабування та дзеркалення.
- Запуск програми SketchUp і налаштування робочого простору4:48
-
Розміри та допоміжні лінії, групи і компоненти з інструментом «Заливка», об’єднання і віднімання об’єктів, розріз моделі площиною, стилі відображення та інструмент тіней.
- Створення розмірів, робота з допоміжними лініями6:11
Оформлення моделі: простановка розмірів із налаштовуваним виглядом, вимірювання рулеткою та кутоміром із допоміжними лініями, об’ємний текст, виноски і призначення власних гарячих клавіш.
- Створення груп і компонентів, їхня відмінність одне від одного, робота з інструментом «Заливка»10:32
Групи та компоненти і їхня ключова відмінність у синхронізації копій; інструмент «Заливка»: матеріали, перефарбування за модифікаторами, створення власних текстур та їхнє позиціювання.
- Об’єднання, віднімання об’єктів, складне ділення5:26
Операції над групами — перекриття, об’єднання, віднімання, обрізання та розділення — і розріз об’ємної моделі площиною під кутом; наприкінці — стандартні види та перемикання паралельної проєкції і перспективи.
- Лоток, дані об’єкта, знайомство зі стилями та з інструментом «Тіні»7:31
Лоток даних об’єкта для вимірювань, підрахунку та приховування виділеного, налаштування стилів відображення моделі й інструмент тіней із прив’язкою до місяця, часу та часового поясу.
- Створення розмірів, робота з допоміжними лініями6:11
-
Планування та стіни двох поверхів за розмірами, вікна і двері з рамами та заскленням, дах з ухилом, прибудований гараж і завантаження готових моделей з 3D Warehouse.
- Моделювання першого та другого поверхів будинку48:42
Моделювання будинку: за розмірами креслиться планування першого поверху, стіни витягуються з прорізами, геометрія розподіляється по шарах, додаються перекриття, цоколь, стовпи та сходи.
- Моделюємо вікна та двері34:41
Моделювання вікон і дверей будинку: від площини в прорізі та профілів рам до підвіконь і засклення, а також завантаження готових моделей із сайту 3D Warehouse.
- Моделюємо дах7:37
Складання даху будинку: спочатку вирізається пропущене вікно, потім із допоміжних ліній і площин будується похилий дах і ставиться на окремий шар.
- Моделюємо прилеглий гараж для автомобіля в SketchUp19:28
Будівництво гаража, прибудованого до будинку: підгонка плану за габаритами, стіни та похилий дах, ворота з 3D Warehouse, вимощення, вікна і двері.
- Моделювання першого та другого поверхів будинку48:42
-
Ліпнина інструментом Follow Me, огорожа, водостік і басейн, черепиця на даху, паркан і дерева по зонах, рельєф у «Пісочниці», розрізи та двері, що відчиняються, на динамічних компонентах.
- Анімація в SketchUp6:11
За допомогою динамічних компонентів у SketchUp налаштовується відкривання дверей поворотом по осі Z та зсув стулки по осі X одним клацанням миші.
- Моделювання ліпнини — частина 137:19
Будинок нарощується декором: профілі карнизів і обрамлень вікон протягуються інструментом Follow Me по контурах даху та стін, масштабуються, пом’якшуються і збираються в окремий шар ліпнини.
- Моделювання ліпнини — частина 227:34
Друга частина про ліпнину: готові обрамлення копіюються, віддзеркалюються та масштабуються без втрати пропорцій; де прийоми не спрацьовують, елементи доопрацьовуються новими профілями та інструментом Follow Me.
- Моделювання водостоку, огорожі та басейну35:26
Завершення моделювання екстер’єру: із готових балясин збирається огорожа з поручнями, профілем робиться водостік зі зливом, додається декор димоходу та басейн, побудований за фотографією.
- Деталізуємо дах — частина 154:39
Покриття даху модельною черепицею: вирівнювання плиток, розмноження рядів копіюванням та віддзеркаленням, підгонка кутів; окремо розбирається, коли деталізація виправдана, а коли достатньо текстури.
- Розставляємо паркан і дерева — частина 223:39
Продовження розбивки території: моделі збираються в групи та компоненти, по ділянці кресляться площини зон з відступами, намічаються дорога і поребрик, дерева виносяться на окремий шар.
- Будуємо ландшафт у SketchUp9:01
Огляд інструментів «Пісочниці» для рельєфу: побудова та ущільнення сітки, підняття й опускання поверхні, вирівнювання майданчика під забудову, драпірування доріжок і зведення ландшафту за ізолініями.
- Робота з інструментом «Переріз»6:55
Інструмент «Переріз» у SketchUp: від плоского й косого розрізу до 2D-площини для креслеників та вибух-схеми, зібраної з груп із копіями.
- Анімація в SketchUp6:11
-
Модель перетворюється на презентацію: стиль відображення, сценарій зі сцен із розрізами, експорт кадрів та анімації; далі — облицювання будинку текстурами із підгонкою масштабу на кожній поверхні.
- Презентація моделі: сцени, стилі та експорт9:45
Перетворення моделі на презентацію: налаштовується стиль відображення, збирається сценарій зі сцен із розрізами, готові кадри та анімація експортуються для показу.
- Налаштування текстур і матеріалів14:50
Облицювання готової моделі будинку: матеріали створюються із завантажених зображень і стандартного набору, а масштаб і положення текстури підганяються на кожній поверхні.
- Презентація моделі: сцени, стилі та експорт9:45
-
Від встановлення 3ds Max і V-Ray до фінального кадру: інтерфейс і гарячі клавіші, кімната за точними розмірами, світло Corona, матеріали і вид за вікном, рендер зі зменшенням шуму.
- Встановлення 3Ds Max 20177:12
Шлях від розпакування дистрибутива до активованої копії 3Ds Max 2017: встановлення зі стандартними шляхами, діагностика помилок за підсумковими галочками та генерація ключа активації.
- Встановлення та активація Vray для 3Ds Max 20176:55
Встановлення та активація V-Ray для 3Ds Max 2017: коректне видалення попередніх версій системними засобами, інсталяція в режимі Workstation і підключення файла активації до теки плагінів.
- Інтерфейс програми, гарячі клавіші, об’ємні форми та лінії, основні інструменти і робота59:59
Налаштування робочого простору 3Ds Max: проєкції, гарячі клавіші, одиниці вимірювання, автобекапи та панель кнопок; далі примітиви, сплайни і практика з Edit Poly, Extrude, Slice, Symmetry, Sweep, Shell, Chamfer.
- Моделювання приміщення, імпорт моделей49:54
Побудова кімнати від прямокутника до зібраної сцени: стіни, підлога та стеля з точними розмірами, прорізи вікон і дверей булевою операцією, імпорт готових моделей та їхня підгонка під прорізи.
- Налаштування освітлення в сцені35:30
Налаштування освітлення інтер’єру в Corona: камера з обрізанням стіни, що заважає, сонце та карта неба, портали у вікнах, конвертація V-Ray-матеріалів, тестовий рендер і LightMix до готового кадру.
- Налаштування матеріалів сцени1:16:11
Доведення матеріалів готової сцени: загублені текстури повертаються плагіном, цегла та мозаїка каміна освітлюються картами корекції, створюються золото й дзеркало, карнизи з плінтусами подовжуються двома способами моделювання.
- Фінальний рендер і вид із вікна21:38
Вид із вікна збирається з площини з фотографією дерев і маскою прозорості, додаються римські штори, потім виконується фінальний рендер із шумоподавленням та збереженням кадру.
- Встановлення 3Ds Max 20177:12
-
Робочий простір, шари, інструменти та корекції Photoshop, далі воркшоп: колаж-розріз та аксонометрія з текстурами, тінями та людьми, а також перетворення ілюстрації на зациклену GIF-анімацію.
- Налаштування робочого простору в Photoshop9:55
Устрій вікна Photoshop і головні налаштування: створення документа з потрібним розміром, роздільністю та кольоровим режимом, обмеження навантаження на програму, глибина історії та одиниці вимірювання.
- Робота зі шарами в Photoshop3:44
Практика зі шарами: створення та перейменування, порядок накладання, кольорові мітки, блокування і видимість, групування в теки та регулювання прозорості.
- Основні інструменти Photoshop13:07
Огляд панелі інструментів: виділення областей та об’єктів, рамка і перспектива, піпетка, ретуш відновлювальними пензлями, латкою і штампами, малювання пензлем і стирання гумкою.
- Основні інструменти Photoshop. Частина 29:31
Друга частина огляду інструментів Photoshop: заливки та градієнти, розмиття і різкість, освітлювач із затемнювачем, губка, перо, текст і фігури; окремо — вибір кольору з урахуванням друку та вебу.
- Корекція кольору в Photoshop6:18
Огляд корекцій Photoshop — від яскравості та рівнів до кривих, колірного балансу і карти градієнта: кожна застосовується окремим коригувальним шаром для налаштування світла та кольору зображення.
- Архітектурна графіка. День 11:21:26
Історія архітектурної графіки — від відмивок і фотоколажів до міксу рендера з фотографією — і практика: складання колажу-розрізу вілли Савой Ле Корбюзьє в Photoshop з текстурами, масками та світлотінню.
- Архітектурна графіка. День 21:22:49
Складання аксонометричної проєкції будівлі Ле Корбюзьє: коректне завантаження стопки файлів, похилі плани, прив’язані корекції, текстура бетону, тіні, пензлі людей і дерев, фінальна карта градієнта.
- Архітектурна графіка. День 359:16
Перетворення багатошарової ілюстрації на зациклену GIF-анімацію: шари готуються в потрібній послідовності, на шкалі часу вибудовується їхня поява, файл зберігається для вебу або експортується у відео.
- Налаштування робочого простору в Photoshop9:55
-
Встановлення SketchUp, зонування та ергономіка, питання до замовника перед плануванням, читання обмірного плану і паперові шаблони меблів у масштабі для ручної розкладки.
- Встановлення SketchUp 20183:41
Покрокове встановлення SketchUp 2018: запуск дистрибутива, стандартне встановлення без зміни запропонованого шляху і заміна файлів патчем у каталозі програми.
- Зонування інтер’єру та ергономіка1:18:58
Лекція про початок роботи над дизайн-проєктом: планувальне рішення, норми перепланування та порядок узгоджень; далі — прийоми зонування без капітальних стін: декоративні конструкції, подіуми, розсувні перегородки, смарт-скло.
- Зонування та ергономіка інтер’єру59:03
Способи зонування — розсувні перегородки, тканина, меблі — та основи ергономіки: типові відстані й висоти для коридорів, спалень, кухонь і закладів громадського харчування.
- Навіщо потрібне планування3:32
Чому продумане планування визначає комфорт житла і які запитання до замовника та принципи композиції передують розстановці меблів.
- Як читати план і які є позначення4:52
Розбір обмірного плану: масштаб, штрихування стін, комунікації, висоти та розмірні лінії — інформація, з якої починається розроблення планувального рішення.
- Як виглядає шаблон з меблями4:42
Розбір шаблону умовних позначень меблів для ручного планування: блоки кухні, ванної, шаф і столів, спальні та зали з габаритами, близькими до реальних предметів.
- Встановлення SketchUp 20183:41
-
Ручне збирання планування за шаблонами: санвузол, кухня, гардеробна, спальня і вітальня — плюс розбори планувальних рішень учасників з типовими помилками.
- Створення планування — санвузол8:14
Початок ручного складання планування: зони квартири розподіляються за комунікаціями та складом мешканців, після чого розставляється санвузол з урахуванням каналізації, інсталяції та відкривання дверей.
- Створення планування: гардеробна та кухня11:12
Продовження розкладки планування: П-подібна кухня збирається за габаритами техніки та розміром робочої зони, стіна ведеться без виступів, гардеробна розраховується за масштабом плану.
- Створення планування: спальня та зала6:51
Завершальний фрагмент ручного планування: спальня збирається від габариту ліжка та напряму дверей, потім опрацьовується зона вітальні з диваном, кріслом, столиком і телевізором.
- Розбір планувальних рішень учасників1:10:58
Розбір планувальних рішень учасників: кілька варіантів однієї квартири редагуються на планшеті, а типові помилки — коридори, зайві кути, невдалі двері — пояснюються через зонування, зберігання і сценарії пересування.
- Зберігання, кухня та зона зали15:58
Продовження розбору планувань: перевіряються передпокій, кухня та зона зали невеликої квартири, а також показується варіант об’єднання простору після знесення перегородки.
- Доведення планування до прямокутних зон7:12
Завершення розбору планувань: план із скошеними кутами редагується так, щоб функціональні зони складалися в прямокутники, а маршрути по квартирі залишалися вільними.
- Створення планування — санвузол8:14
-
Паперовий обмір переноситься в SketchUp і обводиться з точними розмірами, меблі розставляються блоками з урахуванням ергономіки; окремо — стилі інтер’єру та підбір аналогів під концепцію.
- Перенесення кресленика в SketchUp19:42
Перенесення паперового обміру в SketchUp: JPEG-план вставляється в робочу область і обводиться олівцем із точними розмірами та прив’язками, перетворюючись на векторний кресленик стін, вікон і шахт.
- Створення планувального рішення в SketchUp40:43
Побудова планування з меблями в SketchUp поверх копії обмірного плану: імпортовані 2D-блоки розставляються прив’язками по кімнатах з урахуванням типових кухонних модулів, ергономіки та дверних прорізів.
- Підготовка моделі8:21
Підготовка моделі SketchUp до оформлення креслеників: файл очищається від зайвого, меблі збираються в шаблон габаритів, а за кожним планом створюються сцени з фіксованим видом для роботи в LayOut.
- Стилі інтер’єру та як їх визначати1:30:55
Класичні, сучасні та етнічні стилі інтер’єру; стилістика визначається не за списком рис, а за відчуттями, які простір має викликати в замовника, а розбір кожного прив’язаний до історії його виникнення.
- Як використовувати аналоги20:59
Підбір аналогів для колажу: де шукати приклади під потрібну стилістику, як зберігати картинки і на які рішення дивитися, щоб із знахідок склалася концепція інтер’єру.
- Перенесення кресленика в SketchUp19:42
-
Запуск і шаблони А4 та А3, налаштування документа і прив’язок, інструменти малювання, шари і сторінки, автотекст і вирізки для швидкого оформлення аркушів документації.
- Основи LayOut. Частина 110:33
Знайомство з LayOut: запуск, вибір шаблонів А4 та А3, налаштування документа і прив’язок, базові інструменти малювання; програма потрібна для оформлення креслеників і документації проєкту.
- Основи LayOut. Частина 211:19
Продовження огляду LayOut: лотки зі стилями фігур, тексту та розмірів, робота з шарами і сторінками, а також вирізки-заготовки для швидкого оформлення аркушів документації.
- Основи LayOut. Частина 38:48
Засоби пришвидшення оформлення креслеників у LayOut: автотекст, шаблони-штрихування та вирізки; показано підключення власних колекцій, вирізок і шаблонів документів.
- Основи LayOut. Частина 110:33
-
Титульний аркуш, рамка зі штампом і автонумерація, вставка моделі з SketchUp зі штрихуванням стін і колаж із фотографій-аналогів по кімнатах — основа презентації ідей замовнику.
- Створення колажу, частина 114:07
Початок оформлення дизайн-проєкту в LayOut: налаштування документа формату А3, титульний аркуш, рамка зі штампом, автоматична нумерація через автотекст і вставлення моделі зі SketchUp зі штрихуванням стін.
- Колаж, частина 214:46
Продовження складання колажу в LayOut: із фотографій-аналогів масками вирізаються потрібні деталі та компонуються по кімнатах — кухні та спальні — як основа розмови із замовником.
- Колаж, частина 315:12
Практика складання колажу за вітальнею, обідньою зоною та гардеробною: відбір аналогів, компонування великих елементів і правила роботи з референсами на концептуальній стадії проєкту.
- Колаж, частина 414:54
Завершення колажу по всій квартирі: підписи кімнат, друк аркуша і розбір презентації ідей замовнику на прикладі спальні — від ліжка зі світлодіодною стрічкою до пропозиції готових рішень за аналогами.
- Створення колажу, частина 114:07
-
Оформлення обмірного плану з рамкою та експлікацією, визначення площ кімнат з моделі, плани демонтажу та зведення перегородок, експлікація меблів і експорт альбому в PDF.
- Оформлення обмірного плану в LayOut28:07
Оформлення обмірного плану в LayOut: рамка з експлікацією, підпис аркуша з масштабом, розміри, зняті з моделі SketchUp, штрихування несучих стін і позначка комунікацій.
- Як дізнатися площу квартири2:23
Як зняти площу кожної кімнати просто з планування в SketchUp і перенести значення на аркуш альбому LayOut, налаштувавши одиниці вимірювання та попередньо поділивши план на зони.
- Створення планів, частина 120:22
Із скопійованих аркушів збираються план демонтажу перегородок і план зведення перегородок — з позначеннями, штрихуванням, заливкою та розмірами.
- Завершення оформлення альбому в LayOut13:10
Фінальний етап складання альбому в LayOut: аркуш експлікації меблів із двома способами розстановки позицій, автотекст і нумерація в рамках, порядок сторінок та експорт файла в JPEG або PDF.
- Заключний день — Дизайн-проєкт із нуля28:21
Підсумковий вебінар марафону: розбір студентських колажів і оформленого альбому — типові помилки підбору аналогів і компонування аркушів, структура готової роботи та презентація проєкту замовнику.
- Оформлення обмірного плану в LayOut28:07
-
Інтерфейс, інструменти креслення та редагування, шари і прив’язки, штрихування, осі та розмірні стилі — і оформлення аркушів з рамкою і штампом з експортом у PDF.
- Знайомство з інтерфейсом AutoCAD3:50
Знайомство з інтерфейсом AutoCAD: створення та збереження кресленика, навігація мишею, робота з вкладками файлів; підкреслюється, що для 2D-креслеників достатньо лише частини функцій програми.
- Інструменти малювання та прив’язки в AutoCAD11:40
Інструменти креслення — відрізок, полілінія, коло, дуга, прямокутник, многокутник, овал — і режими прив’язки: сітка, ортогональний режим, кутовий крок та об’єктні вказівники.
- Інструменти редагування в AutoCAD11:16
Блок редагування: переміщення, поворот, копіювання, дзеркалення, масштабування та вставлення зображення, а також зміщення контурів, розрив і обрізання ліній.
- Властивості шарів в AutoCAD2:52
Інструмент «Властивості шарів»: створення та налаштування шарів із кольором, типом і вагою лінії, увімкнення та вимкнення видимості, перенесення об’єктів між шарами для роботи над креслеником.
- Штрихування, осі та розміри в AutoCAD31:26
Оформлення кресленика в AutoCAD: штрихування та градієнтна заливка конструкцій на плані будинку, панель властивостей і текст, побудова та позначення осей, простановка розмірів із налаштуванням стилів.
- Інструменти малювання та шари в AutoCAD48:00
Знайомство з AutoCAD: інтерфейс, інструменти малювання та редагування, робота зі шарами і прив’язками, вставлення та калібрування підкладки, обведення плану будинку по шарах.
- AutoCAD — частина 2. Молодий архітектор5:05
Налаштування власного розмірного стилю та оформлення аркушів із рамкою і штампом, щоб кресленики друкувалися в заданому масштабі й експортувалися в PDF.
- Знайомство з інтерфейсом AutoCAD3:50
-
Підкладка з AutoCAD переноситься в Revit: осі, стіни, перекриття і колони, вітражі, двері та дах, балкон і сходи; наприкінці — маркування приміщень, експлікація і розрізи.
- Каркас будинку в Revit: осі, стіни, перекриття1:55:56
Перенесення підкладки з AutoCAD у Revit із виправленням масштабу та побудова по ній каркаса будинку: осі з розмірами, зовнішні та внутрішні стіни, перекриття двох поверхів і колони.
- Вітражі, двері та дах у Revit1:55:30
Добудова коробки будинку в Revit: тераси та ґанки вирізаються з перекриття, ставляться вітражні стіни, двері й похилий дах, стіни зв’язуються з перекриттями.
- Балкон, дах і сходи в Revit1:56:25
Складання коробки будинку в єдине ціле: вирівнюються осі та звиси даху, прибудовується балкон із навісом, вирізається проріз, розраховуються сходи та додаються сходинки біля входу.
- Revit. Урок 61:58:26
Добудова екстер’єру будинку в Revit: балконні огорожі та скляні перегородки, багатошарові стіни з матеріалами, перґоли терас, дах із лобовою дошкою, світлові ліхтарі, димар і несучі балки.
- Оформлення креслеників проєкту в Revit1:44:44
Оформлення креслеників проєкту в Revit: маркування приміщень із площами, експлікація на аркуші з основним написом, штрихування та розміри, розріз, налаштування відображення графіки, об’ємний переріз і експорт видів.
- Каркас будинку в Revit: осі, стіни, перекриття1:55:56
-
Імпорт будинку з Revit через FBX, HDRI-небо, схилистий дах із черепицею і рейки фасаду, рельєф та мощення ділянки, рослинність через Corona Scatter і проксі, матеріали і камери з фінальним рендером.
- Заняття 1. 3ds Max. Молодий архітектор1:39:46
Ввідне заняття з 3ds Max: інтерфейс і налаштування програми, виділення, переміщення, обертання та прив’язки, модифікатори і сплайни, а також імпорт моделі будинку з Revit через FBX з оновлюваним посиланням.
- 3ds Max. Заняття 2. Молодий архітектор1:48:25
Сцена з Revit переноситься в 3DS Max через FBX-зв’язок з оновленням змін; розбираються типи екстер’єрного освітлення та компонування кадру, налаштовуються HDRI-небо і перші параметри рендера Corona.
- Скатний дах з черепицею1:53:03
Складання похилого даху плагіном ETiles: черепиця по схилах, коник і обрамлення, вирізання прорізів, імітація рейок фасаду через FloorGenerator і наповнення сцени готовими 3D-моделями.
- Шари та рельєф ділянки в 3DS Max1:50:24
Організація екстер’єрної сцени шарами: поребрик із рендеримого сплайна, мощення та газон, рельєф модифікатором Noise і пензлем Push-Pull, підключення тек із текстурами.
- Рослинність екстер’єру: Corona Scatter і проксі1:49:28
Наповнення екстер’єрної сцени рослинністю: висаджування трави й дерев через Corona Scatter, об’єднання та переведення дерев у проксі, перші налаштування рендера Corona.
- Матеріали Corona: текстури, відбиття, рельєф1:13:38
Складання матеріалу Corona на прикладі рельєфу землі: розкладка кольорової карти через UVW Map, відбиття за глос-картою, рельєф через Bump і Corona Normal, змішування карт і конвертація матеріалів V-Ray.
- Камери, матеріали та пакетний рендер2:12:20
Складання екстер’єрного проєкту: розстановка камер із вирівнюванням вертикалей та відсіканням зайвого, фінальні налаштування рендера Corona і повний комплект матеріалів — черепиця, мощення, бетон, скло, дзеркало, дерево.
- Створення архіву7:44
Два способи зібрати сцену в архів: вбудована команда Archive і збір через Resource Collector з подальшим пакуванням теки в ZIP для надсилання; вихідні текстури при цьому залишаються недоторканими.
- Заняття 1. 3ds Max. Молодий архітектор1:39:46
-
Маски, виділення та коригувальні шари Photoshop, збирання кадру з проходів рендера із заміною неба і текстур, вставлення людей — і верстка планшета в InDesign з експортом у друк.
- Photoshop. МА 4.0. Частина 11:15:29
Заняття з Photoshop для візуалізатора: створення файла з роздільністю та кольоровим режимом, виділення, пензель, шари і заливка, складання фасаду з безшовними текстурами та завантаження пензлів архітектурної графіки.
- Photoshop. МА 4.0. Частина 23:32
Від параметрів створюваного файла залежить якість вихідної картинки, а інтерфейс за потреби переводиться з англійської мови на російську через налаштування програми.
- Маски. Види масок12:55
Чотири види масок Photoshop — швидка, обтравочна, маска шару та маска корекції кольору: усі вони приховують зайве з можливістю повернути приховане і застосовуються під час текстурування та постобробки рендерів.
- Способи виділення15:57
Способи виділення в Photoshop: за кольором і діапазоном, за фокусуванням, з уточненням краю через виділення маски та фонову гумку; спосіб вибирається під контраст і різкість картинки.
- Корекція кольору 133:34
Огляд коригувальних шарів Photoshop: експозиція, рівні та криві відповідають за тон, колірний тон, насиченість і баланс — за колір; окрема тема — керування областю дії корекцій масками.
- Створення будинку1:07:08
Практичне складання кадру з будинком із підготовлених текстур: заміна неба, узгодження кольору корекціями, тіні та відбиття у вікнах; готова підоснова послужить для погодних варіантів.
- Складання кадру в Photoshop28:52
Складання видового кадру з проходів рендера: завантаження шарів у стек, вставлення та вирівнювання неба за яскравістю, заміна текстур через виділення кольором, робота масками і смарт-об’єктами.
- Корекції та вставлення людей6:39
Продовження постобробки рендера: керування корекціями через маски, огляд їхніх можливостей і вставлення людей у кадр з підгонкою насиченості під загальну гаму.
- Верстка планшета в InDesign27:27
Знайомство з InDesign: програму для верстки показано на складанні планшета — фрейми, пов’язані файли Photoshop, шари, текст і експорт у друк.
- Photoshop. МА 4.0. Частина 11:15:29
-
Запуск і налаштування, навігація, погода і ландшафт, бібліотеки дерев, людей і транспорту, імпорт моделі з SketchUp, матеріали, ракурси, ефекти і рендер кадрів — плюс нічна сцена санвузла.
- Запуск програми Lumion 83:30
Покроковий запуск Lumion 8: робота без інтернету, введення ліцензійного коду з архіву та первинне налаштування програми під комп’ютер.
- Розбір налаштувань для роботи Lumion 83:21
Перший запуск Lumion 8: переключення інтерфейсу на російську, вибір стартового шаблону та налаштування якості під можливості комп’ютера.
- Навігація, вкладки та збереження в Lumion 85:40
Керування камерою в Lumion 8, призначення основних вкладок і вікна рендера, а також збереження проєкту в файл, який можна перенести на інший комп’ютер.
- Вкладки погоди та ландшафту13:23
Дві вкладки Lumion: погода з керуванням сонцем і хмарами та ландшафт з ліпленням рельєфу, завантаженням карт місцевості, водоймами, океаном, травою і перефарбуванням текстур.
- Вкладка об’єктів та імпорт зі SketchUp21:33
Вкладка об’єктів Lumion: бібліотека дерев, транспорту, людей і ефектів, масове розміщення по лінії, групування та світлові ефекти; окрема тема — зв’язка зі SketchUp: імпорт моделі та оновлення правок із збереженням призначених матеріалів.
- Накладання матеріалів у програмі Lumion 818:45
Вкладка матеріалів Lumion: розділи природи, інтер’єру, зовнішніх і базових покриттів, редагування розфарбування, блиску, відбиття, рельєфу та масштабу текстури; показано ефекти восьмої версії, скло і штори.
- Ракурси, ефекти та рендеринг у Lumion9:39
Фінальний етап роботи в Lumion: збереження ракурсів, покадрові ефекти сонця, погоди та стилізації, перенесення налаштувань між кадрами; розбираються рендеринг у фіксованих роздільностях і ефект розрізу моделі.
- Візуалізація без сонячного світла в Lumion 810:40
Складання нічної візуалізації санвузла в Lumion 8: матеріали світильників, що світяться, пласкі джерела світла замість сонця і доведення кадру ефектами з корекцією кольору.
- Запуск програми Lumion 83:30
-
Від розбору професії візуалізатора — до практики: інтерфейс та інструменти, кімната з нуля, денне світло Corona, матеріали з поверненням текстур і крупний план із розмиттям фону.
- Хто такий візуалізатор. 3Ds Max — це просто54:38
Вебінар про професію візуалізатора: чим ця робота відрізняється від дизайну інтер’єру, як улаштований процес від технічного завдання до рендера та постобробки і які чинники — геометрія, світло, матеріали, камера і колір — роблять картинку реалістичною.
- Інтерфейс 3Ds Max. Урок 15:56
Підготовка робочого середовища в 3ds Max: встановлення скриптів і плагінів, налаштування автоматичного резервного копіювання та винесення потрібних модифікаторів на панель кнопок.
- Інструменти 3Ds Max. Урок 118:53
Базові інструменти 3ds Max: навігація по вікнах проєкцій, примітиви і сплайни, витягування форм, булеві віднімання та редагування об’єктів на рівні точок і граней.
- Кімната. Урок 214:09
Побудова кімнати з нуля: налаштування одиниць вимірювання, стіни з підлогою та стелею, вирізання віконних і дверних прорізів булевою операцією, розстановка готових моделей.
- Кімната. Урок 219:15
Оздоблення змодельованої кімнати: плінтус по контуру через Sweep, карниз через Bevel Profile, розстановка імпортованих штор і тюлю та прості стінові панелі на задньому плані.
- Налаштування світла. Урок 320:56
Налаштування камери та сонячного освітлення інтер’єру: обрізання стіни перед камерою, сонце Corona зі збільшеним розміром для розсіювання, портали у вікнах і небо як карта оточення.
- Налаштування матеріалів. Урок 419:51
Готові моделі меблів імпортуються та ставляться на підлогу, загублені текстури переприв’язуються, а для столиків і торшера створюється та підмінюється матеріал матового золота.
- Налаштування матеріалів. Урок 417:25
Текстурування вітальні: відсутні моделі імпортуються, створюються матеріали пластику та фарбування, підлога вкривається плиткою через UVW Map з корекцією кольору, у торшер додається джерело світла.
- Розмиття кадру. Close up. Урок 59:32
Складання великого плану: ставиться Corona-камера, вмикається depth of field, розмиттям фону керує F-stop, а освітленість регулюється параметрами ISO і витримки.
- Хто такий візуалізатор. 3Ds Max — це просто54:38
-
Друга інтер’єрна сцена: робочий простір, коробка приміщення, імпорт і правка готових моделей, світло Corona з порталами і фінальний рендер з денойзингом.
- Хто такий 3D-візуалізатор інтер’єру1:16:41
Знайомство з професією візуалізатора: відмінності від дизайнера інтер’єру, робота за технічним завданням і чинники реалістичної картинки — геометрія, світло, матеріали, композиція і колір; окремий блок — програма воркшопу та правила участі.
- Налаштування робочого простору в 3Ds Max. Лінії та об’єми25:14
Практичне знайомство з 3ds Max: налаштування інтерфейсу, одиниць вимірювання й автозбереження, гарячі клавіші, створення примітивів та сплайнів, інструменти переміщення, копіювання, вирізання і витягування.
- Моделювання приміщення18:29
Із прямокутного контуру збирається коробка приміщення зі стінами, підлогою та стелею, після чого вирізаються віконні та дверний прорізи; розібрано роботу з прив’язками та рівні Editable Poly.
- Імпорт моделей. Редагування16:24
Наповнення сцени готовими моделями через Merge File і підгонка їх під кімнату: розстановка, об’єднання елементів вікна, виправлення точок і масштабу під прорізи, конвертація об’єктів у Corona.
- Налаштування освітлення. Доопрацювання моделей у сцені21:59
Постановка світла на кухні: камера з виправленою перспективою, сонце і небо Corona у зв’язці, портали для зовнішнього світла та балансування яскравості експозицією.
- Матеріали. Рендер22:28
Відновлення загублених при імпорті текстур плагіном Relink Bitmaps, створення матеріалу золота в Corona MTL і фінальний рендер із налаштуванням шуму та деноїзингу.
- Хто такий 3D-візуалізатор інтер’єру1:16:41
-
-
Додаткові воркшопи: вітальня в 3ds Max із Corona, експрес-збирання першої 3D-сцени та інтер’єр на V-Ray — від підключення рендера до збирання кадру в Photoshop.
-
Вітальня від підготовки робочого місця до крупного плану: кімната зі стінами та прорізами, плінтус і карниз по сплайну з профілем, світло і матеріали Corona, кадр з Depth of Field.
- Хто такий візуалізатор 3Ds Max — це просто54:38
Знайомство з професією візуалізатора: чим його робота відрізняється від завдань дизайнера, якими бувають види візуалізації — архітектурна, ландшафтна, інтер’єрна та предметна — і з яких етапів складається проєкт: від моделювання архітектури до налаштування матеріалів, камери, світла, рендера та постобробки. Розглядаються чинники реалістичної картинки: світло, відбиття в матеріалах, ракурси камери, колірні схеми, масштаб, прив’язки об’єктів, полігональність і фаски. Для старту пропонується встановити 3D Max, V-Ray і Corona Renderer за покроковими інструкціями.
- Інтерфейс 3Ds Max. Урок 15:56
Підготовка робочого місця в 3D Max: встановлення плагінів Relink Bitmaps і Sweep Profile з виведенням їхніх кнопок на панель, збільшення кількості кроків скасування та ввімкнення автозбереження зі зберіганням трьох копій сцени. Через Configure Modifier Sets на панель інтерфейсу виводяться кнопки Edit Poly, Editable Spline, Extrude, UVW Map, Symmetry і Shell.
- Інструменти 3Ds Max. Урок 118:53
Огляд базових інструментів моделювання: вікна проєкцій і режими відображення, примітиви та сплайни, витягування Extrude, типи точок в Editable Spline, вирізання ProBoolean, об’єднання Attach і правка форм в Editable Poly. На практиці пропонується створити власний об’єм за допомогою розглянутих інструментів.
- Кімната. Урок 214:09
Моделювання кімнати: налаштування одиниць вимірювання на міліметри, побудова стін, перекриття та стелі сплайном з Outline і Extrude, розмітка та вирізання віконних і дверного прорізів через ProBoolean. Готові вікна та двері імпортуються з бібліотеки моделей командою Merge і розставляються з прив’язками.
- Кімната. Урок 219:15
Добудова геометрії вітальні: плінтус вибудовується по контуру з профілем зі Sweep Profile, карниз креслиться лінією та закривається Bevel Profile, штори з тюлем імпортуються через Merge File і підганяються по прорізах. Ззаду ставляться прості стінові панелі з боксів.
- Налаштування світла. Урок 320:56
Постановка камери та денного світла в Corona: камера Corona Cam з обрізанням стін Environment Clipping і вирівнюванням вертикалей Automatic Vertical Tilt, сонце Corona Sun з мішенню, площини з матеріалом Corona Portal у віконних прорізах і небо Corona Sky. Яскравість кадру доводиться інтенсивністю джерел та експозицією.
- Налаштування матеріалів. Урок 419:51
Сцена наповнюється меблями через Merge File, загублені текстури повертає плагін Relink Bitmap, а в Slate Material Editor на базі CoronaMtl збирається матеріал металу, яким замінюється штатне золото імпортованих моделей. Розглядаються параметри Diffuse, Reflection level, Glossiness і Fresnel IOR.
- Налаштування матеріалів. Урок 417:25
Продовження збирання сцени: імпорт і масштабування бракуючої моделі, матеріали пластику та білої фарби, текстурування підлоги й панелей плиткою через UVW Map з підгонкою тайлінгу та карта Color Correction для контрасту. У торшер встановлюється джерело світла Corona Light з невидимим плафоном.
- Розмиття кадру. Close up. Урок 59:32
Постановка крупного кадру close-up із розмитим заднім планом: у камері Corona вмикається Depth of Field, точка фокусування задається таргетом, ступінь розмиття підбирається параметром f-stop. Яскравість картинки керується ISO та витримкою, готовність рендера відстежується за Noise Level, після чого зображення зберігається.
- Хто такий візуалізатор 3Ds Max — це просто54:38
-
Експрес-збирання першого проєкту: встановлення 3ds Max і V-Ray, кімната з імпортованими моделями, світло Corona Sun, Sky і Portal, матеріали, вид за вікном і фінальний рендер зі зменшенням шуму.
- Встановлення 3Ds Max 20177:12
Покрокова інструкція зі встановлення та активації 3Ds Max 2017: розпакування архіву дистрибутива, встановлення з прийняттям ліцензійної угоди, вимкнення інтернету, антивіруса та Захисника Windows перед першим запуском, введення серійного номера та ключа продукту. Окремо розбираються типові помилки інсталяції та їхні причини.
- Встановлення та активація Vray для 3Ds Max 20176:55
Встановлення та активація V-Ray для 3Ds Max 2017: коректне видалення попередньої версії системними засобами, закриття 3Ds Max перед встановленням, вибір типу Workstation і копіювання файла активації до папки Plugins. Робота плагіна перевіряється за білими слотами в Material Editor і вибором V-Ray у Render Setup.
- Інтерфейс програми. Гарячі клавіші59:59
Знайомство з інтерфейсом 3Ds Max: налаштування одиниць вимірювання та автозбереження, виведення кнопок потрібних модифікаторів на панель, основні гарячі клавіші проєкцій і режимів відображення. Розбираються об’ємні примітиви, сплайни та типи точок, копіювання об’єктів, а також робочі модифікатори — від Extrude і Slice до Chamfer і Shell.
- Моделювання приміщення. Імпорт моделей49:54
Шлях від пустої сцени до готової кімнати: стіни будуються за точними розмірами через Edit Spline з Outline і Extrude, підлога та стеля вичерчуються за вершинами стін, прорізи вирізаються ProBoolean. Далі сцена наповнюється імпортованими моделями — вікнами, дверима, паркетом, каміном, меблями та люстрою.
- Налаштування освітлення в сцені Corona Sky, Corona Sun, Corona Portal35:30
Налаштування денного світла в Corona: камера CoronaCam з рівною перспективою та обрізанням стін, зв’язка Corona Sun і Corona Sky, портали з площин із матеріалом Corona Portal у вікнах. Моделі V-Ray конвертуються утилітою Corona Converter, розподіл світла перевіряється сірим тестовим рендером через MTL Override, підсумковий кадр зберігається з шумозаглушенням.
- Урок 4 – Налаштування матеріалів сцени1:16:11
Доведення матеріалів готового інтер’єру: повернення загублених текстур плагіном Relink Bitmap, правка цегли, мозаїки та паркету картою Color Correction, створення матеріалів золота, дзеркала й декоративної штукатурки з картою Dirt. Окремо розбирається добудова карнизів і плінтусів двома способами — копіюванням сегментів і по сплайну з модифікатором Sweep.
- Урок 5 – Фінальний рендер. Налаштування виду за вікном21:38
Збирання виду за вікном: на самосвітну площину з матеріалом Corona Light MTL призначається картинка з чорно-білою маскою в opacity, положення та колір фону підганяються за перспективою кімнати. Додаються римські штори, після чого виконується фінальний рендер із шумозаглушенням і збереженням зображення.
- Встановлення 3Ds Max 20177:12
-
Майстер-клас із V-Ray: техзавдання і теорія прямого та відбитого світла, фізична камера і зв’язка сонце-небо, IES-джерела, матеріали інтер’єру і фінальне збирання кадру в Photoshop.
- Підключення V-Ray і початок візуалізації інтер’єру1:50:38
Перша частина майстер-класу з візуалізації інтер’єру в V-Ray: розбір техзавдання, теорія прямого та відбитого світла, підключення V-Ray і глобального освітлення з рушіями Irradiance Map і Light Cache. Ставляться система сонце-небо та фізична камера з ефектами глибини різкості, розбираються семплери зображення й Color Mapping, готуються безшовні текстури в Photoshop і призначаються перші матеріали стін і штор.
- Світло, камера та перші матеріали інтер’єру1:50:40
Налаштування сцени в V-Ray від техзавдання до перших рендерів: підключення глобального освітлення зі зв’язкою Irradiance Map і Light Cache, знайомство з типами джерел і системою сонце-небо, фізична камера з січними площинами для зйомки тісних приміщень. Розбираються налаштування якості рендера та вікно V-Ray Frame Buffer, створюються перші матеріали стін і штор.
- Матеріали інтер’єру та фінальний рендер1:46:20
Друга частина майстер-класу: налаштовуються матеріали інтер’єру — прозорий тюль на карті Falloff, паркет із блиском через Reflection Glossiness, штукатурка, шкіра дивана, меблі з глянцем і сталлю, світні плафони. Ставляться джерела Skylight Portal, V-Ray IES і світло в торшері, вмикається Ambient Occlusion, далі виконується фінальний рендер зі шарами Render Elements і збирання картинки в Photoshop.
- Підключення V-Ray і початок візуалізації інтер’єру1:50:38
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Так, шлях розрахований на старт із нуля: скетчинг починається з вибору матеріалів і допустимих замін, а 3ds Max, V-Ray, SketchUp і Lumion встановлюються за кроками — від завантаження дистрибутива до активації.
-
3ds Max 2017 із Corona Renderer і V-Ray, SketchUp 2018 з LayOut і бібліотекою 3D Warehouse, AutoCAD, Revit, Lumion 8, Photoshop і InDesign. Встановлення та активація кожної програми розібрані в окремих уроках.
-
Ні. Основа — маркери та акварель: професійні маркери замінюються фломастерами з сірим відтінком, акварель підійде дитяча медова. Знадобляться також пензлі двох розмірів, палітра, гумка-клячка і акварельний папір.
-
Так. Формат курсу — відеоуроки з домашніми завданнями на перевірку викладачеві та регулярні розбори учнівських скетчів, текстур і планувань.
-
Ні. Меблі, вікна, двері і дерева беруться готовими моделями з бібліотек та імпортом; на курсі показано, як повернути загублені при імпорті текстури плагіном Relink Bitmaps. З нуля будуються стіни, підлоги, прорізи, дахи, плінтуси і карнизи.
-
У 3ds Max курс робить статичні кадри. Рух — це анімація сцен у SketchUp і зациклена GIF-анімація в Photoshop; у Lumion збираються денні та нічні сцени.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс зрозумілим, послідовним і практичним. Особливо цінують розбори моделювання, планування, матеріалів, освітлення та підготовки фінальної подачі. Повторюються зауваження про насичену подачу окремих фрагментів і потребу в самостійному тренуванні.
16.09.2026 Підтверджений клієнт
Під час роботи з готовим кадром мені було важко зрозуміти, яку корекцію застосовувати першою. Тут порядок став зрозумілішим, спочатку вирівнюється загальне світло, потім колір і вже після цього окремі деталі. Спробував змінювати яскравість лише на потрібній частині зображення через маску, а не зачіпати весь кадр. Кілька разів випадково зачіпав сусідню ділянку пензлем, але це легко виправлялося чорним кольором по масці. Окремо сподобався спосіб додавати людей уже після основної обробки. Їхній колір можна підлаштувати під сцену, щоб фігура не виглядала наклеєною зверху. Корисно, що показані різні настрої кадру, від теплого до майже монохромного. Тепер корекції сприймаються не як набір випадкових повзунків, а як зрозуміла послідовність дій.
01.09.2026 Підтверджений клієнт
Перші спроби в редакторі були досить повільними, бо я плутався між вікнами і не розумів, чим краще будувати форму. Тут вдалося спокійно випробувати різні варіанти, подивитися каркасний режим і навчитися перемикати вигляд сцени. Спробував створити контур, видавити його через Extrude, потім зробити виріз і трохи виправити форму за точками. Спочатку випадково прибрав потрібну частину об'єкта, але швидко повернувся назад і продовжив. Окремо стало в пригоді копіювання із заданим числом екземплярів, раніше робив це вручну. Пояснення хороше, усе показано на живому прикладі. Сподобалося, що не приховують дрібні помилки і одразу показують, як їх виправляти.
25.08.2026 Підтверджений клієнт
До цього в редакторі я зазвичай губилася вже на етапі створення нового документа. Тут спокійно розібрала розмір аркуша, роздільну здатність і різницю між режимами для екрана та друку. Окремо стала в пригоді настройка робочої області, бо панелі в мене постійно опинялися не там, де потрібно. Спробувала змінити число кроків історії і розібратися з робочим диском, тепер програма менше дратує під час випадкових помилок. Сподобалося пояснення базових інструментів на простих прикладах, особливо виділення, ласо і робота з фігурами. Після цього вже не страшно відкривати програму і самостійно збирати перший файл.
19.08.2026 Підтверджений клієнт
Найдовше возилася з дверима, які мали відкриватися після клацання. Спочатку стулка поверталася не туди, і я довго шукала причину. Виявилося, що справа в напрямку осей усередині самого об'єкта. Після перестановки двері стали відкриватися нормально, а потім я спробувала варіант зі зсувом убік. Вдалося зробити обидва стани і перевірити їх прямо в сцені. Сподобалося, що результат виглядає не просто як налаштування, а як маленька інтерактивна презентація для замовника. Пояснення місцями досить насичене, тому деякі кроки довелося переглянути, але логіка зрештою стала зрозумілою.
11.08.2026 Підтверджений клієнт
Після цього матеріалу я інакше подивився на планування. Раніше хотілося одразу розставляти красиві меблі, а тепер спочатку думаю про речі сім'ї, гостей, техніку й зберігання. Особливо корисною виявилася думка про системи зберігання, тому що без них навіть простора квартира швидко перетворюється на набір випадкових предметів. Ще стало зрозуміліше, чому прямі кімнати зазвичай зручніші за складні скошені форми. Я спробував подумки перевірити кілька варіантів і побачив, як змінюються маршрути й композиційний центр. Симетрію тепер пов'язую зі спокійними приміщеннями, а асиметрію залишаю для жвавіших зон. Матеріал не дає готової схеми на всі випадки, зате задає хороший порядок запитань перед початком роботи.
06.08.2026 Підтверджений клієнт
Спосіб натягування паперу показано зрозуміло, і сам аркуш після висихання справді залишається рівнішим. У мене виникла затримка на кутах, тому що клей швидко схопився і папір пішов складкою. Довелося зняти край і закріпити заново, вже від середини до боків. Після другої спроби поверхня вийшла гарною, без помітних хвиль. Сподобалася окрема увага до лицьового боку паперу й до сушіння без фена. Раніше я б поставила планшет біля батареї й лише зіпсувала аркуш. На мій погляд, цей фрагмент можна було б зробити трохи повільнішим саме в моменті із загинанням куточків, але загальний порядок дій зрозумілий і став у пригоді на практиці.
28.07.2026 Підтверджений клієнт
У розборі сподобалося, що увагу звертають не лише на охайність, а й на те, як працює вся робота в цілому. У кавовому начерку я спочатку залишив забагато білого, через це предмети розпалися. Після зауваження посилив одну головну пляму й додав тіні під чашкою. З фігурою людини була інша проблема, рука й нога виходили різної довжини. Допомогли вимірювання головами й перевірка згинів. Ще спробував побудувати чашку через еліпс, ручка стала виглядати переконливіше. Корисно було побачити, що багато помилок виправляються не промальовуванням деталей, а простим наведенням ладу в плямах і пропорціях.
23.07.2026 Підтверджений клієнт
Колаж збирається легко, коли залишаєш лише потрібні деталі. Сподобалося, що з різних картинок можна спокійно скласти цілісний образ кімнати.
16.07.2026 Підтверджений клієнт
Спочатку я розставила меблі у спальні надто щільно, і прохід вийшов незручним. Після перевірки відсунула ліжко й залишила лише потрібні предмети, стало помітно спокійніше. У вітальні спробувала диван, крісло й круглий стіл, потім замінила частину меблів і посунула їх ближче до стіни. Сподобалося, що положення дверей теж враховується, а не малюється окремо від життя кімнати. У підсумку спальня виглядає зібраною, а в залі з'явився нормальний маршрут до вікна. Приклеювати елементи почала лише після кількох варіантів, так довелося менше переробляти.
09.07.2026 Підтверджений клієнт
Корисне пояснення пропорцій фігури. Правило з головами виявилося зручним для побудови.