Розпродаж

Курс Візуалізація інтер’єру: Професійний пайплайн в Revit + 3ds Max

Дизайн-проєкт квартири від обміру до візуалізації: креслення та відомості в Revit, рендери в 3ds Max.

(34) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:03дн02год24хв22сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Курс об’єднує Revit і 3ds Max в один робочий процес: умовна модель будується в Revit, візуалізація робиться в 3ds Max, а після затвердження проєкту робота повертається в Revit за точними марками та відомостями. Увесь шлях проходиться на крізному прикладі однієї квартири — від обмірного плану до друку й бюджету.

  • Модель і комплект креслень квартири в Revit — від обмірного плану до аркушів зі штампами
  • Відомості, специфікації та бюджет, підраховані з моделі автоматично
  • Візуалізація квартири в 3ds Max: матеріали Corona, світло, камери та постобробка в Photoshop
Add to Cart
Курс визуализации интерьера в Revit + 3ds Max
Курс Візуалізація інтер'єру: Професійний пайплайн в Revit + 3ds Max
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 19 годин 24 хвилини відео
  • 101 урок у 11 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.

Що ви зможете після курсу

  • Будувати в Revit модель квартири за обмірним планом: стіни, перегородки, прорізи, перекриття та приміщення
  • Збирати плани демонтажу та зведення перегородок з однієї моделі стадіями та фільтрами
  • Розкладати оздоблення підлог, стель і стін та виносити його на розгортки, у відомості та аркуші зі штампами
  • Моделювати в 3ds Max окремі предмети — двері, диван, кухню, штори — і брати готове там, де моделювання не потрібне
  • Налаштовувати матеріали Corona та освітлення сцени — денне, похмуре й вечірнє — і знімати інтер’єр фізичними камерами з боке
  • Виводити з моделі відомості та специфікації з цінами й виробниками, друкувати комплект у PDF і зводити бюджет у Excel

Кому підійде курс

Новачкам у Revit і 3ds Max

Поріг входу — лише загальне уявлення про програми: проєкт створюється на архітектурному шаблоні, а частина інструментів вмикається спеціально для новачка. Revit, 3ds Max і плагіни налаштовуються з нуля, тож перший план і перший рендер ви робите покроково.

Дизайнерам інтер’єрів

Курс зібрано навколо проєкту квартири, який ведеться від обміру до здачі: розстановка меблів, креслення для монтажників, відомості замовникові та бюджет для звірки з підрядником. Планування ви берете своє — вигадане, знайдене в мережі чи план квартири на замовлення.

Для ремонту власного житла

Навчальний приклад бюджетний: оздоблення з будівельних гіпермаркетів, меблі з ІКЕА, рендер на тріальній або студентській ліцензії. Відомості з цінами та виробниками допомагають закуповувати матеріали, а власний шаблон Revit залишається для наступних проєктів.

Курс не про інженерні мережі, екстер’єр і точні кошториси: електрика обмежена розстановкою розеток, вимикачів і світильників, а вартість робіт рахує кошторис підрядника.

Як проходить навчання

  • Один крізний приклад — квартира від обміру до здачі — кожен урок добудовує той самий проєкт, тож прийоми одразу лягають у роботу
  • Завдання і результат у кожному уроці — ви не просто дивитеся, а отримуєте план, сімейство, рендер або готовий аркуш
  • Налаштування Revit, 3ds Max і плагінів з нуля — можна почати без підготовчого етапу — робоче оточення збирається під час перших уроків
  • Готові моделі з 3DDD, Evermotion та через бібліотеку BeamObject — час іде на проєкт, а не на моделювання кожної дрібниці
  • Структура папок, шаблон проєкту та орієнтири за термінами — після курсу залишається база для наступних проєктів і планування роботи із замовником

Що знадобиться

  • Autodesk Revit і 3ds Max версії не нижче 16-ї, Adobe Photoshop, Marvelous Designer та Excel
  • Corona Renderer як основний рушій візуалізації та тріальний V-Ray для конвертації матеріалів завантажених моделей
  • Безкоштовний Autodesk Design Review для друку, плагіни FloorGenerator, MultiTexture і Loop Regularis

Чому самостійно зазвичай не виходить

Зв’язка Revit і 3ds Max — це не дві окремі програми, а один робочий процес: спершу в Revit будується умовна модель без точних марок, потім візуалізація робиться в 3ds Max, а після затвердження проєкту робота повертається в Revit за точними марками та відомостями. Без цієї схеми креслення живуть окремо від рендерів, а відомості перераховуються руками за кожної правки.

У курсі розібрано саме ці стики: обмін файлами в обидва боки — FBX із Revit у 3ds Max і зворотний імпорт декору через SAT; специфікації з формулами, які виводять кількість, вартість і виробника прямо з моделі; плани демонтажу та зведення, що збираються з однієї моделі стадіями та фільтрами. Навіть друк комплекту іде через безкоштовний Autodesk Design Review, бо прямого пакетного друку з Revit немає.

Що зміниться

До курсу

  • Креслення в одній програмі, рендери в іншій, і вони не збігаються
  • Відомості та специфікації заповнюються і перераховуються руками
  • Плани демонтажу та зведення перечерчуються окремо
  • Кожна правка вимагає переперевіряти види та таблиці вручну
  • Новий проєкт щоразу починається з чистого аркуша

Після курсу

  • Один робочий процес: модель у Revit, візуалізація в 3ds Max, повернення в Revit за точними марками
  • Кількість, вартість і виробник виводяться з моделі, формули рахують вартість позицій
  • Обидва плани збираються з однієї моделі стадіями та фільтрами
  • Зміни автоматично перераховуються в усіх видах і специфікаціях
  • Власний шаблон Revit із видами, сімействами та аркушами переносить напрацювання в наступні проєкти

Як влаштований шлях

  1. Модель у Revit За обмірним планом будується умовна модель: стіни, прорізи, стадії, приміщення; плани демонтажу та зведення збираються з неї фільтрами.
  2. Візуалізація в 3ds Max Планування переноситься через FBX, ставляться камери та світло Corona, підбираються матеріали й готові моделі; проєкт затверджується за рендерами.
  3. Повернення в Revit Після затвердження модель наповнюється точними марками, цінами та виробниками; відомості, специфікації та аркуші збираються автоматично.
  4. Друк і бюджет Комплект аркушів друкується в PDF через Design Review, таблиці вивантажуються в Excel і зводяться в бюджет проєкту; шаблон зберігається для наступних проєктів.

Програма курсу

101 урок · 11 модулів · 19 годин 24 хвилини відео · Курс веде один крізний приклад — дизайн-проєкт квартири: модель і креслення в Revit, візуалізація в 3ds Max, далі повернення в Revit за відомостями, аркушами та друком.

  • Проєкт створюється на архітектурному шаблоні: обмірний план обводиться зовнішніми стінами та перегородками, у прорізи ставляться вікна й двері, проставляються розміри та електроточки. Стадії дають плани демонтажу та зведення, а приміщення отримують власну марку й експлікацію.

    • Обведення обмірного плану: стіни та перегородки19:16

      Проект створюється на архітектурному шаблоні, обмірний план імпортується, закріплюється та переводиться в півтони. По підкладці обводяться зовнішні стіни та перегородки, розмічаються прорізи; розглядаються налаштування рівнів і висоти поверху, створення матеріалу перегородок і вимкнення автоматичного з’єднання стін.

    • Вікна, двері та електроточки на плані10:55

      У прорізи вставляються вікна та балконні двері з готових сімейств із підгонкою типорозмірів за фактом; створюється базове перекриття. Потім розставляються розетки та вимикачі як позначки електроточок для монтажників, і обмірний план заповнюється до стану, достатнього для етапу демонтажу.

    • Розміри, стадії та плани демонтажу17:25

      На обмірному плані проставляються паралельні розміри з налаштуванням типу та прив’язки, конструкціям через фільтр присвоюються стадії. Копіюванням виду з фільтрами за стадіями створюються план демонтажу та план зведення перегородок, а також заготовка плану підлог.

    • Вставлення внутрішніх дверей і їхні параметри5:04

      Внутрішні двері вставляються до вибору конкретних моделей: під кожен проріз створюється свій типорозмір із назвою, шириною блоку, виробником, вартістю та маркуванням. Заповнені параметри стануть джерелом даних для відомостей під замовлення та експлікації дверей.

    • Створення приміщень та ліній меж4:17

      Відображення приміщень вмикається через перевизначення видимості та графіки, бракуючі межі добудовуються лініями межі приміщення. Приміщення розставляються по кімнатах; окремо розглядається незалежність приміщення та його марки.

    • Створення марки приміщення з типорозмірами10:40

      Власне сімейство-марка приміщення збирається за шаблоном анотацій з мітками назви та площі. Створюються типорозміри, які перемикають склад міток через параметри видимості; точність площі налаштовується в одиницях проєкту.

    • Експлікація приміщень9:21

      Специфікація приміщень створюється з полями назви, номера та площі; рядки сортуються за номером, а номери та назви кімнат редагуються просто в таблиці. Готова експлікація розміщується на аркуші А3 з налаштованими шрифтами, шириною стовпців і вирівнюванням.

  • Завершується маркувальний план, розкладаються покриття підлог, стель і стін — ламінат, плитка, ковролін, натяжна стеля, шпалери. Вітражна стіна на обрешітці наповнюється цінами та виробниками для відомостей, а фільтри й шаблони видів ховають оздоблення там, де воно не потрібне.

    • Марки дверей і заливка приміщень8:41

      Марку дверей доопрацьовують у редакторі сімейств: порядковий номер змінюється на маркування типорозміру, додається область маскування, готове сімейство завантажується в проєкт і замінюється одразу для всіх дверей на виді. Лінії приміщень приховуються, а кімнати розрізняються легендою кольорової заливки: у колірній схемі параметром розфарбування вибирається назва приміщення. Готовий маркувальний план виноситься на аркуш.

    • План підлоги: перекриття та матеріали13:32

      Підлоги будуються як архітектурні перекриття: у структурі типу створюється верхній шар оздоблення, для покриттів — ламінату, плитки, килимового покриття — заводяться матеріали зі штрихуванням поверхні для плану та штрихуванням розрізу для пирога перекриття. Контур приміщень обводиться замкненим по лініях стін, зміщення задається від рівня чистої підлоги, розкладка вирівнюється моделювальним штрихуванням. Результат — план підлоги з розкладеним оздобленням.

    • План стель і матеріали стелі11:40

      Для стель заводиться окремий вид, створюються типорозміри натяжної стелі та акустичного поролону з матеріалами й товщинами, а побудована геометрія перевіряється на розрізі. Показано роботу з матеріалами через диспетчер: матеріали створюються заздалегідь, а потім вибираються в типорозмірах. Детальне опрацювання конструкції із закладними деталями залишають підрядникам, передаючи їм площі та розкладку.

    • План оздоблення та шпалери10:46

      Розглядається розкладка покриттів за приміщеннями і створення допоміжних рівнів чистої підлоги та стелі: стіни прив’язуються до них залежностями знизу та згори, тому висота рахується автоматично. Під оздоблення копіюється вид плану, шпалери робляться одношаровим типорозміром з матеріалами різних тонів; типорозміри шпалер і поролону добудовуються самостійно.

    • Вітраж як каркасна стіна13:35

      Стіна з деревного волокна на обрешетині збирається через вітраж — тип стіни, придатний і для каркасних конструкцій: полотно розрізається сіткою з фіксованим інтервалом, імпости розблоковуються та отримують типорозмір бруса, панелі задаються зі зміщенням відносно імпоста. Чергування панелей виконується лініями розрізання, а для розрізів по імпостах і по панелях створюється та призначається шаблон виду.

    • Відомості та специфікації вітража15:44

      Типорозмірам панелей присвоюються назва, виробник і вартість з прайса виробника, після чого по вітражній стіні будуються відомість каркаса з формулою вартості бруса та специфікація панелей із сортуванням за типом і розмірами та об’єднанням стовпців. Специфікація працює і як інструмент перевірки: зіставлення фактичних розмірів з типорозмірами виявляє помилки розкладки. Підсумок — відомість і специфікація, за якими можна закуповувати матеріал.

    • Пройоми в оздобленні стін8:28

      Пройоми в оздоблювальних шарах вирізаються редагуванням профілю стіни: контур обводиться по прив’язках і має залишатися замкненим, а якщо шар не збігається з краєм пройома, допомагає розріз по лінії. Занадто високі двері виправляються на фасаді при високій деталізації значенням типорозміру; збирається оздоблювальна стіна під плитку з плитковим клеєм у структурі та стіна під ламінат на основі наявної.

    • Фільтри для приховування оздоблення11:09

      Створюються фільтри за параметрами елементів: оздоблювальні стіни приховуються умовою за товщиною, підлоги як одна категорія перекриттів — за об’ємом. Фільтр додається в перевизначення графіки, а якщо діє шаблон виду — прямо в шаблоні, щоб правило застосовувалося до всіх пов’язаних видів. Додатково показано приховування ліній розділення приміщень і вітражного огородження без фільтрів та поведінку залежностей між пройомами й оздобленням.

  • Кухня, шафа та стільниці збираються сімействами Revit, покупні меблі розставляються через бібліотеку BeamObject. На плані з’являються розетки, вимикачі та світильники зі схемою увімкнення, після чого тривимірний вид зберігається в FBX для 3ds Max.

    • Моделі в контексті та параметричні сімейства: стільниці робочих місць із прив’язкою до перегородок, шафа зі змінними розмірами й кухонні модулі з ручками. Гарнітур об’єднується в збірку та розкладається на аркуші як ескізний проєкт кухні.

      • Стільниці робочих місць: модель у контексті17:18

        Стільниці двох робочих місць будуються як модель у контексті категорії «меблі»: розмітка опорними площинами з прив’язкою до перегородок, витягування геометрії та висота, перетворена на параметр екземпляра. Друга сторона виходить дзеркаленням, для правок ставиться тимчасовий розріз. У результаті стільниці з полицями пов’язані залежностями з перегородками, і розміри готові для передачі меблів у замовлення.

      • Параметрична шафа в Revit22:42

        Шафа збирається в сімействі на шаблоні «метрична система меблі»: розмітка опорними площинами від центральної осі з розміром-еквівалентом, блокування прив’язок і витягувань для стінок, полиць і дверцят. Параметром задається лише ширина, робота перевіряється підстановкою нових значень, щоб конструкція не руйнувалася. Готове сімейство завантажується в проєкт із текстовим параметром кольору та розставляється на плані розстановки меблів.

      • Кухня: базовий модуль і ручка14:34

        Кухня збирається з типових сімейств поставки Revit: базову одностворчасту шафу копіюють, із неї видаляють штатну ручку, а розмір відступу дверцят отримує мітку-параметр. Ручка моделюється окремим сімейством на основі грані інструментом «зсув», завантажується в сімейство шафи та центрується зв’язкою. Модуль отримує типорозміри шириною 400 і 600 та завантажується в проєкт зі зміщенням від підлоги.

      • Кухня: модуль із висувними ящиками6:21

        Типову шафу переробляють на модуль із трьома висувними ящиками: розмітку правлять просто в ескізі витягування фасаду, зазори між ящиками зменшують, розмірам відступів призначається параметр. Ручка з попередньої роботи завантажується в це сімейство та прив’язується блокуванням до кожного ящика. Додатково самостійно переробляють двостворчасту шафу тими самими прийомами.

      • Заповнювач і навісна шафа11:34

        Між тумбами ставиться заповнювач із бібліотеки базових шаф, зорієнтований вирівнюванням по краю тумби; всім ящикам і добору задається зміщення. Для навісної шафи налаштовується сімейство: типорозмір під нові габарити, позначка верху формулою з висоти нижніх тумб, товщини стільниці та висоти шафи, бракуючі опорні площини й ручка окремим сімейством. Висота встановлення ручки перевіряється заміром від робочої площини стільниці.

      • Стільниця, мийка та ескіз кухні16:37

        Стільниця доопрацьовується зі стандартного сімейства: положення отвору під мийку перераховують тимчасовими схематичними лініями, а вбудовану мийку редагують як вкладене сімейство та завантажують назад у стільницю. Полиці й фартух моделюються компонентом у контексті витягуванням на опорній площині. Готовий гарнітур об’єднується в збірку, а комплект її видів розкладається на аркуші — виходять ескізний проєкт кухні та креслення окремого модуля.

    • Покупні меблі підганяються під габарити приміщення, проходи та підходи вивіряються розмірами й розгортками. У проєкт вносяться уточнення — радіатори-заглушки, короби та плінтус на базі огорожі, за якою погонаж рахується автоматично.

      • Розстановка меблів і бібліотека BeamObject13:12

        Придбані меблі розставляють, щоб проставити розміри настінних предметів для будівельників, перевірити габарити в приміщенні та отримати відомість меблів: диван правлять локально в проєкті, з одного столу створюють типорозміри з назвами за маркуванням, вішалку моделюють у контексті за розмірами з сайту виробника. Відсутні моделі завантажують через застосунок BeamObject із магазину Autodesk просто в проєкт. Підлоговим предметам достатньо приблизних габаритів, точні моделі потрібні для тих, що кріпляться до стін.

      • Перевірка розстановки та розгортки4:08

        Розстановку меблів вивіряють розмірами на проходи та підходи, а настінні предмети розміряють на розгортці або виноскою на плані з висотою від осі чи основи — розбираються обидва способи. Частина рішень відкладається до уточненого плану: радіатор закриється коробом, відносно якого вирівняються дзеркало та полиці. Підсумок показано в 3D, і він перетворюється на попередній план розстановки, який після вибору конкретних моделей доопрацьовується в другій ітерації дизайну.

      • Внесення змін: радіатори та короби16:06

        Уточнення з оновленої підкладки вносяться на обмірювальному плані: радіатори ставлять болванками з параметром ширини, труби закривають коробами з пластикових панелей і гіпсокартону, тип перегородки копіюють і правлять під одинарний короб потрібної товщини. Екрани радіаторів підбирають за габаритами із запасом, для вирівнювання по краях у сімейство додається опорна площина зі зв’язкою «сильна». Після видалення підкладки специфікації перераховуються самі, а габарити коробів знімають із моделі для замовлення.

      • Плінтуси інструментом огорожі7:10

        Плінтус підлоги будується інструментом огорожі: у типу вимикаються балясини та поручень, контур креслять за планом підлоги суцільною одиночною лінією без розривів. Стандартний круглий профіль замінюється власним сімейством за шаблоном метричного профіля; розгорнутий навпаки профіль дзеркалиться та завантажується повторно із заміною. Читабельність плінтуса на плані підвищують перевизначенням графіки категорії, а погонаж за такою моделлю рахується автоматично.

    • План розеток і вимикачів з висотами від чистої підлоги, світильники на плані стелі та власне сімейство світильника на основі грані. Схема прив’язки світильників до вимикачів замикає електрику, а очищений тривимірний вид іде у FBX.

      • План розстановки розеток і вимикачів15:07

        На копії плану підлог розставляються розетки та вимикачі: типи змінюються від одинарних до четверних рамок і LAN, точні позиції задаються лініями деталізації, висоти рахуються від рівня чистої підлоги до осі рамки, а перекриті позначення виносяться на фасади окремими видами. Вимикачі ставлять по центру простінка або на заданому відступі від кута, всі на одній висоті. Результат — оформлений план розстановки електроприладів, на основі якого створюється шаблон виду.

      • Розстановка світильників на плані стелі7:10

        Світильники розміщуються на копії плану стелі: точкові прилади копіюють у режимі Orto командою «Кілька» та вирівнюють розміром із функцією еквівалента, кілька об’єктів об’єднують у групи, підвісні півсфери підтягують із бібліотеки освітлення. Типам присвоюються назви за приміщеннями, заповнюються виробник, марка та вартість — дані готуються під специфікацію. Прив’язка вимикачів виноситься на окремий аркуш.

      • Створення сімейства світильника на основі грані19:38

        Розбирається, чому готові світильники не вирівнюються по частині стель, і власне сімейство будується за шаблоном на основі грані — так прилад кріпиться до будь-якої поверхні. Форму плафона, лампочку, основу та провід збирають операцією обертання за референсним зображенням; потім сімейству призначається категорія освітлювального приладу, вставляються джерело світла та електричний з’єднувач. Матеріали задаються параметрами і змінюються в кожному проєкті.

      • Схема прив’язки світильників до вимикачів4:35

        На копії плану з налаштованим січним діапазоном оформлюється схема ввімкнення освітлення: інструмент «провід» з’єднує світильники з одноклавішними вимикачами символічними дугами, для обходу перешкод застосовується сплайн. Контури по автоматах для типової квартири не креслять — на кожну кімнату ставиться свій автомат на світло та на розетки. Позначки на виді виконуються лініями деталізації, а частину підключень замість графіки можна описати примітками.

      • Підготовка виду та експорт у FBX3:56

        Для зв’язку з 3ds Max створюється тривимірний вид, де категоріями приховується все зайве — залишаються стіни, перегородки, кухня та меблі; контекстним моделям і сімействам категорія змінюється на «комплекти меблів», щоб вони не зникали. Вид зберігається у FBX із увімкненим рівнем деталізації та стає вихідною сценою для візуалізації, за якою підбираються оздоблення й меблі. Додатково підбиваються підсумки підготовчої частини проєкту та орієнтири за строками роботи.

  • Планування переноситься в 3ds Max через зв’язок FBX, коробка інтер’єру будується за DWG-кресленням або картинкою, вікна й двері беруться готовими з 3DDD. Ставляться камери та сонце Corona, підлога збирається плагіном FloorGenerator з мультитекстурою, карнизи та плінтуси — модифікатором Sweep, стіни обшиваються панелями та ламінатом.

    • FBX-зв’язок із Revit у 3ds Max12:54

      Як налаштувати одиниці 3ds Max під Revit, приєднати FBX зовнішнім посиланням з об’єднанням за матеріалами й оновлювати його без втрати налаштованих матеріалів. Показано впровадження посилання в редаговану геометрію зі зварюванням зайвих вершин і чищенням сітки.

    • Планування інтер’єру за DWG і картинкою25:19

      Встановлення Corona Renderer і V-Ray та два способи побудувати коробку інтер’єру в 3ds Max: обведення DWG-кресленика сплайнами з витягуванням стін, нарізкою прорізів і перекриттями або побудова за растровою картинкою плану.

    • Вікна та балконні двері з 3DDD10:00

      Готові білі вікна та балконні двері завантажуються з 3DDD, збираються в сцену через Merge і підганяються під прорізи за підвіконням засобами Edit Poly. Розглядається, коли доречні готові моделі замість моделювання, і розміщення незалежними копіями.

    • Налаштування камер для рендеру6:01

      Створення камер двома способами — на вкладці створення та з перспективного виду — з базовими налаштуваннями: висота погляду на рівні очей, фокусна відстань, автоматичне вирівнювання вертикалей. Ракурси підбираються так, щоб у кадрі були вікна.

    • Налаштування сонця та неба Corona9:14

      Налаштування природного освітлення: Corona Sun спрямовується у вікна, Corona Sky у слоті оточення додає заповнювальне світло, під сценою розміщується нейтрально-сіра площина-земля. Матеріали вікон конвертуються з V-Ray вбудованим конвертером, яскравість регулюється у фреймбуфері, а для оцінки світла всі матеріали тимчасово замінюються сірим.

    • Підбір ламінату та підготовка текстур11:09

      Підбір ламінату для інтер’єру в скандинавському стилі в магазинах і CAD-сервісі виробника та підготовка текстур у Photoshop: плашки повертаються та підрізаються під пропорції дошки, з однієї заготовки отримують кілька варіантів.

    • Створення підлоги плагіном FloorGenerator5:32

      Встановлення плагінів FloorGenerator і MultiTexture у папку Plugins і побудова підлоги: контур кімнати обводиться сплайном з 2D-прив’язкою, модифікатор розкладає дошки із заданою довжиною, шириною і зміщенням рядів, Extrude і Bevel дають товщину та фаску.

    • Матеріал ламінату: мультитекстура та альбедо7:17

      Складання матеріалу ламінату: мультитекстура з набором плашок призначається в слот Diffuse, підбираються альбедо та глянцевість відбиття, контраст коригується Color Corrector. Показано перевірку відсутності тайлінгу та перегляд фрагмента через прогресивний рендер.

    • Стельовий карниз модифікатором Sweep11:24

      Побудова стельового карниза: контур приміщення обводиться вручну лінією з прив’язкою, профіль обводиться сплайном за картинкою на площині та запускається по траєкторії модифікатором Sweep із користувацьким перетином. Профіль залишається пов’язаним з об’єктом і коригується в будь-який момент.

    • Моделювання плінтуса за напрямною7:33

      Плінтус протягується модифікатором Sweep по готовій напрямній, після чого вручну вирізаються ділянки під дверні прорізи та закриваються торці. Показано моделювання заглушки-переходника командами Detach, FDD і Chamfer.

    • Стіна з волокнистих панелей6:16

      Складання декоративної обшивки стіни з панелей: ділянка стіни клонується окремим об’єктом, розбивається ребрами Connect на однакові комірки, потім Inset і Extrude надають об’єму шву та панелям, Chamfer знімає фаски. Плінтус підганяється під нову обшивку.

    • Стіна з ламінату в простінку6:07

      Обшивка простінка ламінатом: площина будується через Auto Grid, FloorGenerator розкладає вертикальні плашки, матеріал переноситься з підлоги через виключення з Overwrite MTL, а MultiTexture задає розкид гами між дошками. Налаштування шва та tilt перевіряються на тестовому рендері.

  • Двері з ручкою моделюються за референсом, диван збирається зі швами, затяжками та стьобаним матрацом із Marvelous Designer. Подушки робляться симуляцією Cloth, штори та тюль — симуляцією тканини з посадкою в сцену, а кухня збирається за кресленням з ревітівської збірки.

    • Моделювання дверей за референсом24:03

      Покрокове моделювання міжкімнатних дверей за зображенням: полотно зі швом і вигином збирається через Pro Boolean і Symmetry, потім додаються скляні вставки, коробка та лиштви. Готові двері об’єднуються в єдиний об’єкт і розтягуються під потрібний проріз.

    • Моделювання дверної ручки23:00

      Моделювання дверної ручки: основу з заокругленнями та круглим отвором будують за допомогою скрипта Loop Regularis, потім додаються циліндр і планка. Ручка прикладається до дверей, а пропорції та стики перевіряються тестовим рендером без матеріалів.

    • Моделювання основи дивана17:46

      Основа дивана збирається за кресленням і референсом: бокс із референс-копією та TurboSmooth показує, як правки змінюють згладжений результат. Розглядаються виділення ребер Loop і Ring, додавання ребер Connect і два способи створення затяжок оббивки.

    • Шви та матрац дивана15:28

      На основі дивана робляться шви двома способами — простим екструдом ребер і швом зі строчкою; пензель Relax розгладжує перетягнуті затяжки. Строчка створюється з виділених ребер командою Create Shape from Selection, а матрац збирається копією з Symmetry і FFD.

    • Матрац дивана у Marvelous Designer30:12

      Знайомство з Marvelous Designer на прикладі стьобаного матраца дивана: заготовка з 3ds Max обтягується викроєними та зшитими шматками тканини, симуляція стягує чохол, а рельєф стьобання збирається внутрішніми лініями та тиском. Готова модель доводиться вручну після зворотного імпорту в 3ds Max.

    • Подушка симуляцією Cloth у 3ds Max8:18

      Диванна подушка створюється симуляцією тканини засобами 3ds Max: тонкий бокс із пресетом Cotton і тиском осідає на спрощену площину-опору, позначену як Collision Object. Форма коригується FFD, а модель завершують шов і Turbo Smooth.

    • Подушки та плед у Marvelous Designer14:15

      Подушки виготовляються в Marvelous Designer: примітив із перевернутими нормалями зшивається та роздувається тиском, копії отримують різний розмір і приминають одна одну. Зверху на диван накидається плед, готові об’єкти експортуються окремо та перевіряються в тестовій сцені з камерою та сонцем.

    • Створення штор і гардини26:16

      Стельова гардина з кришкою моделюється зі сплайна з модифікатором Shell. Тюль і штори прораховуються симуляцією тканини в Marvelous Designer — складки та довжина до підлоги регулюються усадкою, — потім переносяться в сцену з підгонкою посадки FFD і перевіркою текстурних координат чекером.

    • Матеріал тюлю9:16

      Складання напівпрозорого матеріалу тюлю: альбедо знижується, коефіцієнт заломлення ставиться рівним одиниці, на слот заломлення кладеться карта Falloff із переставленими місцями чорним і білим. Translucency додає світлову пляму, м’якість сонячної тіні регулюється параметром Size, а варіанти рендера порівнюються за збереженими кадрами.

    • Моделювання кухні за кресленням25:53

      Кухня збирається за кресленням із ревітівської збірки: каркас і фасади нарощуються боксами, модифікаторами Shell і Chamfer, потім копіюються в модулі з ящиками та дверцятами. Додаються ручки, стільниця, фартух і полиці, а тестовий рендер із білим матеріалом виявляє невідповідності для виправлення.

  • Збирається тестова студія, розбираються параметри базового матеріалу Corona, підключення карт і робота в редакторі Slate. На практиці — шпалери під фарбування та з візерунком, мультиматеріал меблів і текстурування дверей за референсом.

    • Тестова студія для матеріалів10:20

      Збирається тестова студія зі стандартних примітивів: чайник на подіумі в півкруглому просторі зі стіною, зігнутою модифікатором Bend. Освітлення — заповнювальне світло від карти Corona Sky та два прямокутні джерела Corona Light, спрямовані на зразок; встановлюється камера та вмикається інтерактивний рендер. Студія слугує для налаштування експозиції та перевірки відблисків майбутніх матеріалів.

    • Матеріал Corona Mtl: базові параметри12:31

      Розглядаються параметри базового матеріалу Corona: альбедо, дифузний колір, відбиття, глянцевитість, коефіцієнт Френеля, анізотропія відблиску та заломлення. Показано, як одними налаштуваннями зібрати пластик, метал, гуму та скло без текстур, зокрема матове скло та скло з абсорбцією.

    • Карти та текстури в матеріалі Corona15:36

      Показано, як растрові та процедурні карти під’єднуються до слотів матеріалу Corona — від Diffuse до Displacement — і як відсоток у свитку Maps регулює їхній вплив. Окремо розглянуто Reflection Glossiness, Bump і Displacement, підготовку чорно-білих карт через Bitmap і Color Correct, а також правку текстури в Photoshop командою Edit Bitmap.

    • Нодовий редактор матеріалів Slate7:41

      Знайомство з нодовим редактором матеріалів Slate: панелі та вкладки-види, наведення порядку в нодах, безпечне видалення матеріалів і їхнє повернення піпеткою. Показано способи призначення матеріалів цілим об’єктам і окремим полігонам через Edit Poly, а також вибір карти для відображення у Viewport.

    • Шпалери під фарбування в 3ds Max13:41

      Збирається матеріал шпалер під фарбування: білий колір на дифузному слоті та контрастна чорно-біла карта рельєфу в Bump, підготовлена в Photoshop. Текстура накладається на стіни модифікатором UVW Map із Real World Map Size, на вікна ставляться портали Corona Portal MTL, матеріал перевіряється пробним рендером.

    • Піксельні шпалери в 3ds Max6:22

      На основі скопійованого матеріалу робляться шпалери з візерунком: дифузна текстура призначається окремим полігонам стіни після конвертації об’єкта в Edit Poly. З того самого зображення в Photoshop готується Bump-карта, а блиск і масштаб підганяються за пробним рендером через Reflection Glossiness.

    • Мультиматеріал і прості матеріали меблів20:59

      Збираються прості матеріали кухні — пластик, пофарбовані ніжки та хром. Нова тема — мультиматеріал Multi/Sub-Object: подоб’єктам одного об’єкта задаються ідентифікатори, за якими розподіляються кілька матеріалів. Текстура дерева обробляється в Photoshop і розкладається по плашках через UVW Map, фінальне підганяння виконується за рендерами.

    • Текстурування дверей17:56

      Текстура дверей підганяється під референс у Photoshop через колірний баланс, з неї готується чорно-біла карта для Bump, Reflect і Reflection Glossiness з різною силою впливу. Карта розкладається по елементах через UVW Map з розворотом волокон, призначаються матове скло та хромована ручка, блиск доводиться за тестовими рендерами з Color Corrector.

  • Матеріал акустичних панелей без помітного тайлінгу та геометрія поролону, генератор карт із фотографії. Текстура штори малюється в Photoshop, карта Falloff робить тканину матовою, CoronaAO додає шпалерам запилення, а подушкам — м’який рельєф дисплейсментом.

    • Матеріал акустичних панелей і поролон20:56

      Матеріал деревноволокнистих акустичних панелей: текстура перефарбовується в Photoshop під відтінок із каталогу RAL, чорно-біла карта ставиться на відбиття, глянцевість і бамп, а повторів на стіні не залишається завдяки укрупненій безшовній карті. Окрім матеріалу, збирається геометрія заповнення стіни: пірамідки поролону будуються примітивом і розмножуються масивом, а торцевий профіль вичерчується збоку й витягується на глибину кімнати.

    • Генератор карт із зображення6:47

      Розбір сторонньої програми, яка з однієї фотографії кладки генерує комплект карт: дисплейсмент з інвертованими нормалями, варіанти карти відбиттів і оклюзію — з налаштуванням результату повзунками прямо в прев’ю. Готові карти підключаються до матеріалу Corona на клонованій ділянці стіни, де підбираються розмір карти та висота рельєфу дисплейсменту.

    • Текстура штори в Photoshop22:39

      Малювання з нуля в Photoshop дифузної текстури смугастої штори: кольори смуг знімаються з референсу піпеткою, стики розмиваються фільтром Гаусса, зверху накладаються зигзагоподібний візерунок і фактура тканини з окремої фотографії. До готової текстури підбирається контрастна бамп-карта, після чого обидві карти зберігаються для налаштування матеріалу.

    • Матеріал штор: карта Falloff8:21

      Складання матеріалу шторної тканини: карта Falloff у дифузному слоті затемнює площини, обернені до камери, і освітлює ділянки, що йдуть у профіль, — як це робить матова тканина. В обидва слоти карти підкладається текстура самої тканини, рельєф задає бамп із тайлінгом, а товщину, яка усуває артефакти рендера, додає модифікатор Shell; результат перевіряється тестовим рендером.

    • Пил на шпалерах картою CoronaAO6:16

      Матеріал шпалер доопрацьовується картою CoronaAO з маскою з карти Noise: у складках і на кутах з’являється затемнення з пилом. Налаштовуються розмір плям, дистанція затінення від кута та сірий колір затемнення, окремі об’єкти виключаються з впливу, а сила ефекту підбирається порівнянням із тестовим рендером; зв’язка карт переноситься і на другий вид шпалер.

    • Матеріал подушок із дисплейсментом11:48

      Для подушок збирається матеріал Corona: карта Falloff на дифузному слоті з правкою кривої, знижене альбедо та розмитий глянець, тканинна текстура в бампі. М’які опуклості сегментів створює карта дисплейсменту, відмальована в Photoshop і підігнана за розгорткою подушок через Unwrap UVW; копія матеріалу перефарбовується для пледа.

  • Сцена наповнюється готовими моделями через XRef і Merge з конвертацією матеріалів під Corona, важкі об’єкти переводяться в проксі. Стани сцени дають денне, похмуре та вечірнє освітлення, IES-профілі й HDR-панорама добудовують світло; боке, батч-рендер і постобробка в Photoshop готують фінальні кадри.

    • Зовнішні посилання XRef у 3ds Max8:09

      Показано, як підключати змодельовані об’єкти до інтер’єрної сцени зовнішніми посиланнями XRef: два способи вставлення, видалення посилання та переведення власних важких об’єктів у посилання, що пришвидшує збереження сцени й дозволяє розподіляти роботу між моделерами.

    • Розстановка камер для основних ракурсів9:22

      Розстановка фізичних камер за головними ракурсами інтер’єру: висота на рівні очей, пропорції кадру, фокусна відстань і вирівнювання вертикалі. Результат — набір ракурсів, за якими сцена далі наповнюється меблями.

    • Джерела моделей і вставлення через Merge18:50

      Розглядаються джерела готових 3D-моделей для інтер’єру — портал 3DDD, Evermotion, фриланс і торенти — та перенесення придбаних моделей у сцену через Merge з конвертацією матеріалів V-Ray у Corona та вирівнюванням по підлозі.

    • Проксі-об’єкти та пакетний рендер10:42

      Важкі об’єкти перетворюються на Corona Proxy, щоб геометрія підтягувалася в пам’ять лише під час візуалізації; далі налаштовується пакетний тестовий рендер усіх камер: задаються розмір зображення, ліміт проходів і формат PNG з альфа-каналом.

    • Розбір тестових рендерів і правки11:28

      Розбір тестових рендерів усіх камер: пошук помилок у геометрії та матеріалах, правка складних матеріалів через ідентифікатори подоб’єктів і оновлення зовнішніх посилань. Сцена очищається від дефектів перед налаштуванням освітлення.

    • Налаштування Corona Light та IES13:33

      Розглядаються налаштування джерела Corona Light — інтенсивність, колір у кельвінах, форма та видимість — і створення стельових світильників з IES-профілями, які задають нерівномірний розподіл пучка світла.

    • Стани сцени та варіації освітлення13:46

      Інструмент станів сцени замінює окремі файли: в одному збереженні зберігаються налаштування денного світла, в іншому — штучного. На цій основі збираються варіанти дня, похмурої погоди та заходу сонця зв’язкою Corona Sun і Corona Sky зі швидким перемиканням між ними.

    • Виправлення ореолу навколо світильників3:18

      Розбір помилки зі світильниками: геометричні трансформації не передаються інстансам, тому сяйво навколо плафонів отримують правкою геометрії на рівні точок. Одиночний світильник відокремлюється від інстансів командою Make Unique та доопрацьовується окремо.

    • Освітлення сцени HDR-панорамою14:22

      Інтер’єр освітлюється HDR-панорамою: карта підключається через слот оточення або V-Ray HDRI, обертається та налаштовується за яскравістю, потім збалансовується зі штучними світильниками. Результат зберігається станом сцени як нічний варіант.

    • Ефект боке та глибина різкості7:00

      Увімкнюється розмиття за глибиною різкості: фокус задається таргетом камери, сила ефекту регулюється апертурою. Прийом показано на загальному ракурсі та клоузапі декору з підготовкою камер до фінального батч-рендера.

    • Налаштування батч-рендера8:21

      Підготовка фінального пакетного рендера: додаються рендер-елементи під майбутню постобробку, а в Batch Render кожному виду призначаються камера та стан сцени, щоб один запуск відрендерив усі камери у варіантах день, вечір і ніч.

    • Постобробка рендера у Photoshop22:57

      Постобробка готового рендера у Photoshop: від автокорекцій до пошарової роботи з пасами освітлення та Mask ID, де шари накладаються режимами накладання, а ефекти послаблюються непрозорістю та масками. Прийоми складаються в повторюваний алгоритм обробки кадру.

  • Після візуалізації робота повертається в Revit: матеріалам і меблям присвоюються найменування, ціни та виробники. Збираються специфікації меблів, освітлення, розеток, плінтуса, дверей і матеріалів підлоги, потім вивантажуються в Excel.

    • Параметри матеріалів і меблів в Revit4:59

      Проєкт повертається з візуалізації в Revit: матеріалам і меблям присвоюються реальні найменування, ціни та виробники, щоб дані про великі об’єкти й основні матеріали автоматично звелися у відомість. Ціни та постачальники беруться зі збережених посилань на магазини; наявний декор свідомо не вноситься до проєкту — його список складається з рендера в Excel, а корпусні меблі оцінюються загальною сумою за комплект від виробника.

    • Специфікації меблів і обладнання4:46

      Збираються зведена відомість меблів і окрема специфікація освітлення: щоб різні об’єкти потрапили в одну таблицю, сімейство переноситься до категорії меблів через режим редагування, а позиції без виробника ховаються фільтром з умовою «містить». Однакові позиції підсумовуються сортуванням за типом, вартість округлюється форматуванням поля; освітлення специфікується за категорією освітлювальних приладів і розміщується на аркуші.

    • Відомість матеріалів підлоги6:44

      Відомість матеріалів будується для перекриття, з якого зібрана підлога: зайві рядки відсікаються фільтром за вартістю, а загальна ціна рахується розрахунковим стовпцем із формулою множення площі на ціну. Для витрати фасованих матеріалів у матеріал додається однойменний параметр, і вартість порції рахується від ціни мішка; повний розрахунок чорнових шарів ведеться в Excel, де формули перераховують підсумок у разі зміни площ.

    • Специфікації розеток, плінтуса та дверей9:09

      Закривається решта таблиць проєкту: специфікація розеток за категорією силових електроприладів із фільтром за стадією знесення, плінтус із категорії огорож з переведенням довжини в метри та ціною за погонний метр, двері з об’єднанням ширини й висоти в один стовпець габаритного розміру. Для незнайомого сімейства показано такий прийом: до чорнової специфікації переносяться одразу всі параметри, а потрібні обираються за заповненістю.

    • Експорт специфікацій у Excel4:00

      Специфікації вивантажуються з Revit по одній у текстовий формат і переносяться в Excel двома способами: копіюванням вмісту з Блокнота в перший осередок книги або зміною розширення копії файлу на xls. Перед розрахунками крапки замінюються на коми, видаляються підписи одиниць вимірювання; кожній таблиці відводиться окремий аркуш, а дані наприкінці зводяться в загальну таблицю.

    • Налаштування таблиць для винесення на аркуш1:42

      Таблиці готуються до винесення на аркуш: зайві стовпці зі вартістю ховаються, шапки редагуються вручну — замість «найменування» підставляється «виробник» або «постачальник». У форматуванні поля площі обираються квадратні метри, видаляється позначення одиниць і ставиться округлення до одного знака; та сама правка повторюється для кожної відомості проєкту.

    • Відображення стін і фільтри стадій3:45

      Стіни переводяться на суцільну заливку з нейтральним кольором: матеріал відкривається просто зі структури типу стіни, і в нього редагується штрихування розрізу, оскільки план по суті є розрізом; так само обробляються перегородки. Конструкції, які зносяться та створюються, виділяються на планах демонтажу й зведення через фільтри стадій і перевизначення графіки — пунктиром зі схованим штрихуванням та червоною суцільною заливкою відповідно.

  • Комплект аркушів зі штампами збирається від обмірного плану до оздоблення та розгорток, на аркуші виносяться 3D-види й рендери. Проєкт друкується в PDF через безкоштовний Design Review, готовий проєкт перетворюється на шаблон, а таблиці зводяться в бюджет в Excel.

    • Вікна отримують марки та відомість на обмірному плані, аркуші оформлюються зі штампами й легендами умовних позначень. План оздоблення розмічається маркерами та розгортками стін, зібраний комплект перевіряється фрагментами та фільтрами.

      • Марки вікон і відомість на обмірному плані8:35

        Вікна на обмірному плані отримують марки: розстановка на всю категорію командою «маркувати все», редагування сімейства марки в редакторі та масова заміна марок на виді. Висоти прорізів підписуються текстом із виноскою, а маркування, ширина, висота та висота підвіконня зводяться у відомість вікон із сортуванням за типорозміром. Окремо розглядається, чому прямокутні прорізи у стіні не маркуються та як замінити їх сімейством дверей без геометрії.

      • Оформлення аркуша обмірного плану9:08

        Аркуш з обмірним планом збирається з нуля: підбір формату та штампа, доопрацювання сімейства рамки зі зміною шрифту та міток, винос виду й специфікації вікон на аркуш. Вирівнювання видів ведеться за сіткою напрямних, для назви виду створюється власне сімейство-марка, а загальна площа фіксується текстовою приміткою та перевіряється через експлікацію. Зрештою аркуш перейменовується та отримує номер.

      • Оформлення плану демонтажу8:27

        На плані демонтажу позначаються перегородки та обладнання, що прибираються: для радіаторів із категорії меблів створюється типова марка з міткою маркування типорозміру. Вид виноситься на аркуш А3 із користувацьким масштабом та вирівнюванням за обмірним планом. Умовні позначення збираються в легенду з компонентів силового обладнання, а перегородка, що зноситься, позначається лінією деталізації.

      • Розгортки та маркери плану оздоблення18:25

        Однорідне оздоблення на плані позначається виносками за категорією, а ділянки стін із чергуванням матеріалів виносяться в розгортки. Марка розгортки будується з нуля як анотаційне сімейство марки фасаду зі вкладеним сімейством-вказівником, для розгорток збирається шаблон виду. Марки заодно проставляються в специфікації стін, де сортування за типорозміром виявляє і незаданий матеріал.

      • Розміщення оздоблення стін на аркуші10:05

        На аркуш оздоблення стін виносяться план, розрізи та розгортки: вирівнювання за об’єктними прив’язками, узгодження масштабів через шаблон виду. Відомості панелей і каркаса оформлюються за єдиною схемою, розміри ставляться лише там, де геометрія неоднозначна. Стандартну марку редагують без перезбереження — змінюється шрифт і додається маскування, після завантаження оновлюються всі марки проєкту.

      • Огляд аркушів, фрагменти та фільтри8:44

        Зібрані аркуші проєкту розбираються від обмірного плану до плану електрики з типовими прив’язками в примітках. Показано створення фрагмента-вузла для збільшення ділянки з окремим видом, масштабом та деталізацією. Фільтри за іменем виду приховують чужі маркери фасадів, а збита нумерація аркушів виправляється через список аркушів.

    • Декор переноситься з 3ds Max через SAT із точною прив’язкою розмірами, 3D-види підрізаються рамкою та виносяться на аркуші разом із рендерами. Список аркушів збирається автоматично, а імена видів правляться масово через специфікацію.

      • Імпорт 3D-об’єктів із 3ds Max7:06

        Декоративні моделі переносяться з 3ds Max у Revit: перед експортом об’єкти зводяться в Editable Poly та спрощуються Pro Optimizer із контролем кількості точок і граней, експорт іде у форматі SAT. Вставлений об’єкт відкріплюється та вирівнюється на розгортці стрілками, остаточне положення доводиться розмірами від стіни та полиці. Для розбіжностей у міліметрах розглядається заміна розміру текстом зі знаком тильди — «приблизно».

      • Створення 3D-видів і підрізання рамкою3:04

        Робочі 3D-види створюються копіюванням виду за замовчуванням та підрізанням рамкою межі виду до потрібного фрагмента моделі. З того ж виду увімкненням ортогональної проєкції отримуються розгортки, які розміщуються на аркушах поруч з об’ємними зображеннями. Для демонстрації розстановки меблів світильники приховуються або верх моделі відсікається рамкою.

      • Вставлення зображень на аркуші2:22

        Рендери вставляються на аркуші командою зображень на вкладці «Анотація»: для них створюється аркуш формату А3, картинка пересувається до центру та підганяється за габаритами, на одному аркуші вміщується кілька зображень. Менеджер зображень збирає всі картинки проєкту з лічильником використань, зайві видаляються в тому самому діалозі. Картинка підчеплюється зовнішнім посиланням, а не вбудовується у файл, тому після переміщення вихідного файлу шлях до нього втрачається.

      • Автоматичний список аркушів2:49

        Список аркушів формується автоматично через специфікацію з параметрами номера та імені аркуша; у тій самій таблиці виявляються помилки нумерації та редагуються назви без диспетчера. Відсортований за номером аркуша перелік виноситься на новий аркуш із титулом А4 книжкової орієнтації з категорії відомостей і специфікацій. Сам аркуш виключається з таблиці галочкою «Занести до списку аркушів», а з додаванням нових аркушів перелік поповнюється сам.

      • Перейменування видів через специфікацію1:17

        Службові цифри в іменах видів замінюються на назви для читачів комплекту через специфікацію «Список видів»: у таблицю виводиться параметр імені виду, після чого сумнівні назви редагуються списком без відкриття самих видів. Готову таблицю можна видалити або залишити; головне — після редагування підписи видів на аркушах виглядають коректно.

    • Аркуші експортуються в DWFx і друкуються в PDF через безкоштовний Autodesk Design Review. Налаштовані види, сімейства та аркуші зберігаються в шаблон проєкту, а зведена відомість рахує бюджет — від оздоблення до чорнових матеріалів і робіт.

      • Друк проєкту через Design Review3:12

        Пакетний друк із Revit виконується через утиліту Autodesk Design Review: аркуші експортуються в набір файлів DWFx, потім в утиліті їх переглядають, ставлять позначки для замовника чи виконавця, знімають розміри з прив’язками та друкують, зокрема в PDF на потрібних форматах — А3 на А3, А2 на А2. Утиліта відкриває і 3D-види.

      • Збереження шаблону дизайн-проєкту15:07

        Готовий проєкт зберігається як шаблон Revit через меню застосунку: в нові файли переносяться сімейства, назви видів, аркуші з оформленням та шапками таблиць, а геометрія, вузли, розгортки, власні 3D-види та власні специфікації видаляються. Налаштування видів закріплюються шаблонами видів, проєкт полегшується видаленням невикористаних елементів і перевіряється новим проєктом.

      • Видимість сімейств на плані та в розрізі17:29

        У план сімейства підставляється намальована графіка замість проєкції 3D-моделі: кресленик готується в AutoCAD, імпортується на опорний рівень, вирівнюється та масштабується. Видимість налаштовується за рівнями деталізації та через фільтр вмісту сімейства, а параметри «так/ні» дають різний показ за типорозмірами — наприклад, офісному кріслу та кріслу-качалці призначаються окремі параметри видимості.

      • Зведена відомість і бюджет проєкту5:56

        Таблиці чистових матеріалів, меблів та обладнання зводяться в одну відомість Excel, де вартість кожної позиції обчислюється формулою з автосумою, а підсумки з оздоблення, меблів та обладнання збираються на окремому аркуші. Отримана цифра слугує орієнтиром бюджету з точністю плюс-мінус п’ять відсотків, а не підписуваним кошторисом; точну вартість робіт дає кошторис підрядника.

  • Майстер-клас із інструменту стадій: проєкт розподіляється в часі, а фільтри стадій керують відображенням. З однієї моделі збираються окремі плани — обміру, демонтажу, монтажу та меблів.

    • Детальний розгляд інструмента стадій19:07

      Розгляд стадій у Revit як розподілу проєкту в часі: робота поділяється на етапи обміру, демонтажу, монтажу та розстановки меблів, і з однієї моделі збираються окремі плани. Фільтри стадій і перевизначення графіки керують відображенням нових, існуючих і знесених об’єктів на видах і розрізах, зокрема пунктирним зображенням знесених елементів. Демонтаж і монтаж об’єднуються в одну стадію, щоб конструкції, що зносяться й зводяться, були видні разом, а колізії були помітні на одному плані.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Робота ведеться в Autodesk Revit і 3ds Max версії не нижче 16-ї. Основний рушій візуалізації — Corona Renderer; V-Ray потрібен лише тріальний, для конвертації матеріалів завантажених моделей. Знадобляться також Photoshop, Marvelous Designer, Excel і безкоштовний Autodesk Design Review для друку.

  • Так: поріг входу — загальне уявлення про програми. Проєкт створюється на архітектурному шаблоні, частина інструментів вмикається спеціально для новачка, а налаштування Revit, 3ds Max і плагінів розібрано з нуля в перших уроках.

  • Планування ви берете своє: вигадане, знайдене в мережі або план власної квартири. Підкладкою слугує спрощений обмірний план із матеріалів курсу — без розмірів і позначок, AutoCAD для нього не потрібен.

  • Ні. Вікна, двері та більшу частину обстановки курс бере готовими з 3DDD, Evermotion і через бібліотеку BeamObject, а рендер можна робити на тріальній або студентській ліцензії. Додані моделі та текстури — допоміжні, для тренування.

  • Так: кількість, вартість і виробник виводяться з моделі, відомості та специфікації вивантажуються в Excel і зводяться в бюджет проєкту — від оздоблення до чорнових матеріалів. Це орієнтир для замовника; точну вартість робіт дає кошторис підрядника.

  • Інженерних розділів, екстер’єру та моделювання всієї обстановки з нуля в курсі немає: радіатори ставляться заглушками, електрика обмежена розстановкою розеток, вимикачів і світильників зі схемою увімкнення, а моделювання розбирається на окремих предметах — двері, ручка, диван, кухня, штори.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці загалом задоволені курсом і відзначають зрозумілі пояснення, корисні прийоми та можливість одразу застосовувати їх у роботі. Багато хто описує охайний результат і зручніший порядок дій. Повторюються зауваження про насичений або швидкий темп, через який окремі фрагменти доводиться переглядати. Також є прохання докладніше розкрити постобробку.

  1. Оксана

    16.09.2026 Підтверджений клієнт

    Добре показано, як зробити виразну тканину без зайвої метушні. Результат вийшов природним, усе зрозуміло навіть за спокійного темпу.

  2. Лев

    09.09.2026 Підтверджений клієнт

    Думав, буде складніше, але загалом розібрався. Деякі дії довелося повторити, зате підсумок вийшов акуратним.

  3. Степан

    05.09.2026 Підтверджений клієнт

    Дуже по домашньому пояснено, без метушні. Після заняття тканина в сцені стала виглядати живою і м'якою.

  4. Кіра

    28.08.2026 Підтверджений клієнт

    Матеріал жвавий і зрозумілий, багато чого одразу вклавось у голові. Пара моментів пройшла швидко, тому дещо довелося переглянути.

  5. Таїсія

    22.08.2026 Підтверджений клієнт

    Фінальна обробка стала зрозумілішою, коли паси розкладені по окремих шарах. Я зібрала зображення, спробувала послабити пряме світло і маскою прибрати пересвіт на окремих місцях. Зручно, що потрібний об'єкт можна швидко вибрати за кольором і не чіпати весь кадр. Потім додала м'яку корекцію і трохи виправила колір. Раніше такі дії робила майже навмання, тепер є зрозумілий порядок. Особливо сподобалося порівнювати варіанти за непрозорістю шарів і не намагатися виправити все одним налаштуванням.

  6. Вадим

    16.08.2026 Підтверджений клієнт

    Цікаво було побачити, як графіка сімейства може змінюватися залежно від рівня деталізації. Спробував підготувати плоске подання об'єкта, завантажив його в сімейство і перевірив відображення на плані. Спочатку лінії показувалися не там, де очікував, довелося розібратися з опорним рівнем і фільтром. Після налаштування на різних типорозмірах стали з'являтися потрібні варіанти, а тривимірна геометрія перестала перевантажувати план. Добре, що пояснюється не лише сам прийом, а й навіщо розділяти графіку і модель.

  7. Поліна

    11.08.2026 Підтверджений клієнт

    Раніше у списку видів у мене постійно залишалися службові цифри, і на аркушах це виглядало недбало. Тут показано зручний спосіб упорядкувати назви одразу таблицею, а не відкривати кожен вид окремо. Я перейменувала кілька позицій, перевірила підписи на аркушах і швидко прибрала плутанину. Окремо стала в пригоді клавіша F2 для точкового редагування. Все вийшло послідовно і без зайвих дій, тепер комплект виглядає набагато акуратніше.

  8. Ілля

    05.08.2026 Підтверджений клієнт

    Довго не міг зрозуміти, навіщо робити власний варіант стельового світильника, якщо готових моделей багато. Спробував зібрати сімейство з кріпленням до поверхні і перевірити його на різних стелях. Після цього стало зрозуміло, у чому була проблема з попередніми приладами. Особливо корисно, що окремо розібрані джерело світла, підключення і матеріали. На побудову форми пішло більше часу, ніж очікував, тому що незвично працювати догори ногами. Але в підсумку прилад нормально став на грань і його можна рухати без постійної боротьби з прив'язками.

  9. Надія

    30.07.2026 Підтверджений клієнт

    Сподобалося, що таблиця приміщень не живе окремо від плану. Перейменувала кімнати, змінила номери і одразу побачила зміни в марках. Потім зібрала експлікацію на аркуші і налаштувала стовпці, вийшло акуратно і зрозуміло. Спочатку довго шукала потрібні поля і плуталася з оформленням шапки, але після повторення все стало на свої місця. Подача місцями щільна, деякі дії доводиться переглядати, зате результат цілком робочий.

  10. Гліб

    25.07.2026 Підтверджений клієнт

    Кухню вдалося зібрати досить швидко, але з верхніми шафами спочатку заплутався у висоті. Після перевірки стало зрозуміліше, просто пояснення місцями йде надто щільним темпом.

Показано 10 із 34

Залишити відгук