Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
С появлением программ Substance Painter и Substance Designer процесс текстуринга и создания материалов стал намного проще. Теперь у вас есть возможность сконцентрироваться на художественной части текстурирования, не отвлекаясь ни на что другое!
Фотошоп в мире 3D-графики! Substance Painter — уникальный программный продукт, который всё чаще используют создатели компьютерных игр, в том числе крупных ААА-проектов. В этой программе вы сможете рисовать текстурами поверх 3D-модели так же просто, как кистью по обычному слою в программе Photoshop, при этом вы сразу же будете видеть результат.
Кроме того, вы можете создавать собственные текстуры и материалы в программе Substance Designer. Богатый инструментарий этой программы вкупе с нодовой системой позволяют создавать реалистичные текстуры и материалы просто и быстро.
Работая в связке, программы Substance Painter и Substance Designer дают потрясающие результаты. Именно поэтому эти программы стали обязательным элементом в инструментарии любого современного 3D-художника.
На данный момент это самый полный, самый подробный и тщательно проработанный видеокурс по программам Substance Painter и Substance Designer на русском языке.
Курс состоит из 25 занятий, которые объединены в 5 глав, и 4 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 10 часов. Курс будет открываться постепенно, по мере сдачи домашних заданий.
Это практический видеокурс: во время каждого из занятий вы будете создавать шикарные трёхмерные сцены.
Кому мы рекомендуем изучить этот курс?
— Начинающим 3D-художникам. Вы изучите новые способы текстурирования и создания потрясающих материалов для ваших моделей.
— Тем, кто уже работает в программах Substance, но хочет узнать о них ещё больше.
— Тем, кто хочет получить востребованную, редкую и хорошо оплачиваемую профессию.
— Опытным 3D-художникам. Познакомитесь с новыми техниками работы в программах Substance Painter и Substance Designer.
ГЛАВА 1 Знакомство с Substance Painter
— Знакомство с интерфейсом и настройка сцены
— Сетап проекта
— Материалы и смарт-материалы. Особенности и в чём их разница
— Работа со слоями, каналы материалов, маски, папки и иерархия слоёв
— Основные инструменты кисти
— Проецирование текстур на поверхность модели
ГЛАВА 2 Текстуринг лонгборда
— Правильная развёртка и запекание для дальнейшей работы в Substance Painter
— Текстурные сеты
— Генераторы, фильтры и процедурные текстуры
— Пресеты экспорта
ГЛАВА 3 Текстуринг Sci-Fi-оружия
— Добавление деталей на модель в Normal map и Height map. Работа с альфами
— Anchor Points
— Вспомогательные инструменты для ускорения работы. JRO-инструменты
— Начало текстуринга оружия. Многослойные материалы
— Завершение текстуринга и рендер-модели в Marmoset
ГЛАВА 4 Текстурирование железнодорожного вагона
— Подготовка более сложной модели к работе. Работа с декалями
— Как сделать текстуры лучше? Работа с референсами и фототекстурами
— Продвинутые техники текстурирования
— Добавляем модели реализма. Финализация текстур
ГЛАВА 5 Знакомство с Substance Designer
— Что такое Substance Designer. Для чего его используют
— Знакомство с интерфейсом и начало работы
— Основные паттерны и часто используемые приёмы
— Создание материала с рельсами
— Создание вспомогательных инструментов для Substance Painter и настройка экспорта
Отзывы
Отзывов пока нет.