Распродажа!

Ретопология для игр в Maya: От ZBrush-скульпта до Game-Ready модели

-63%
(3 отзыва клиентов)

Первоначальная цена составляла 1,590 грн.Текущая цена: 590 грн.

Savings Вы экономите: 1,000 грн (63%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Ваши детализированные скульпты в ZBrush выглядят невероятно, но бесполезны для игровых движков из-за миллионов полигонов? Не знаете, как оптимизировать модель, не потеряв ее уникальной формы? Без чистой, оптимизированной топологии ваши персонажи будут тормозить игру, плохо анимироваться и выглядеть непрофессионально. Этот курс научит вас важнейшему навыку — ретопологии. Вы освоите мощные инструменты Maya, такие как Quad Draw, чтобы превратить ваши тяжелые скульпты в эффективные, готовые к анимации и игре low-poly модели.

icon
Чему вы научитесь
  • Check markПонимать принципы правильной топологии для анимации и игр.
  • Check markЭффективно использовать инструмент Quad Draw для создания новой сетки.
  • Check markПерестраивать полигональную сетку, сохраняя исходную форму модели.
  • Check markСоздавать оптимизированные 3D-модели, готовые для игровых движков.

icon
Для кого этот курс
  • Check mark3D-скульпторов, которые хотят подготовить свои работы для геймдева.
  • Check markХудожников по персонажам, которым необходимо освоить полный пайплайн.
  • Check mark3D-моделеров, стремящихся повысить свою квалификацию.

icon
Требования
  • Check markОпыт работы с программами для скульптинга, например ZBrush.
  • Check markБазовое знание интерфейса Autodesk Maya.
  • Check markПонимание, что такое high-poly и low-poly модели.

icon
Курс содержит

icon10 часов видео

icon10 статей

icon10 ресурсов для скачивания

iconОнлайн и в удобном для вас темпе

iconПолный пожизненный доступ

iconЦифровой сертификат об окончании

Ретопология игровых персонажей в Maya
Ретопология для игр в Maya: От ZBrush-скульпта до Game-Ready модели 1,590 грн Первоначальная цена составляла 1,590 грн.590 грнТекущая цена: 590 грн.
Иконка

Дополнительная скидка в 20% при покупке от 2 курсов. Активируется автоматически.
Иконка

Купи 2 курса — 3-й бесплатно
Подробности акции
Как купить и получить курс?
✔️Нажмите «Купить» на странице курса.

✔️Справа появится корзина — нажмите «Оформление заказа».

✔️Заполните все поля (почта и пароль).

✔️Оплатите удобным способом (более 8 способов оплаты).

✔️После оплаты появится страница благодарности с кнопкой для скачивания и ссылкой в раздел «Загрузки» вашего аккаунта.

✔️Ссылка на курс придёт вам на email.

Доступ к курсам: без ограничений по времени.

Подробнее об оплате и безопасности — в справке >>>

Вопросы? Пишите на info@siluette.com.ua или в чат на сайте.

Мост между скульптингом и игровым движком

Ретопология — это критически важный этап в создании любого игрового персонажа. Это процесс превращения высокополигональной, “цифровой глины” из ZBrush в чистую, легкую и оптимизированную модель, которая будет правильно деформироваться при анимации и эффективно работать в игровом движке. Без этого навыка ваши самые красивые скульпты так и останутся просто картинками.

Освойте профессиональный рабочий процесс

Этот курс сосредоточен на практическом применении инструментов Maya для создания идеальной топологии для игрового персонажа.

Анализ и подготовка

Работа начинается с анализа высокополигональной референс-модели. Вы научитесь определять ключевые контуры и области, которые требуют особого внимания для правильной анимации (например, суставы и черты лица).

Мастерство инструмента Quad Draw

Вы в совершенстве освоите главный инструмент для ретопологии в Maya — Quad Draw. Он позволяет быстро и интуитивно “рисовать” новую полигональную сетку прямо поверх вашей высокополигональной модели, полностью контролируя процесс.

Сохранение формы и деталей

Вы узнаете техники, которые позволяют создать low-poly сетку, идеально повторяющую силуэт и основные формы вашего скульпта. Результатом будет модель, которая выглядит так же хорошо, как и оригинал, но при этом весит в сотни раз меньше.

Сделайте свои модели по-настоящему игровыми

После завершения курса вы сможете уверенно брать любой сложный скульпт и превращать его в профессиональный, готовый к использованию в играх ассет. Этот навык обязателен для любого художника по персонажам и значительно повысит вашу ценность как специалиста.

3 отзыва на Ретопология для игр в Maya: От ZBrush-скульпта до Game-Ready модели

  1. Захар Подтвержденный клиент

    Наконец-то понял, зачем вообще нужна эта ретопология и как делать правильную сетку для анимации.

    Полезно? 0 0
  2. Назар Подтвержденный клиент

    Quad Draw в Maya – это просто магия! Ретопология стала гораздо более приятным процессом.

    Полезно? 0 0
  3. Юрий Подтвержденный клиент

    2,5 часа – и ты уже умеешь делать лоу-поли. Очень быстро и по делу.

    Полезно? 0 0
Добавить отзыв