Мост между скульптингом и игровым движком
Ретопология — это критически важный этап в создании любого игрового персонажа. Это процесс превращения высокополигональной, “цифровой глины” из ZBrush в чистую, легкую и оптимизированную модель, которая будет правильно деформироваться при анимации и эффективно работать в игровом движке. Без этого навыка ваши самые красивые скульпты так и останутся просто картинками.
Освойте профессиональный рабочий процесс
Этот курс сосредоточен на практическом применении инструментов Maya для создания идеальной топологии для игрового персонажа.
Анализ и подготовка
Работа начинается с анализа высокополигональной референс-модели. Вы научитесь определять ключевые контуры и области, которые требуют особого внимания для правильной анимации (например, суставы и черты лица).
Мастерство инструмента Quad Draw
Вы в совершенстве освоите главный инструмент для ретопологии в Maya — Quad Draw. Он позволяет быстро и интуитивно “рисовать” новую полигональную сетку прямо поверх вашей высокополигональной модели, полностью контролируя процесс.
Сохранение формы и деталей
Вы узнаете техники, которые позволяют создать low-poly сетку, идеально повторяющую силуэт и основные формы вашего скульпта. Результатом будет модель, которая выглядит так же хорошо, как и оригинал, но при этом весит в сотни раз меньше.
Сделайте свои модели по-настоящему игровыми
После завершения курса вы сможете уверенно брать любой сложный скульпт и превращать его в профессиональный, готовый к использованию в играх ассет. Этот навык обязателен для любого художника по персонажам и значительно повысит вашу ценность как специалиста.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через 
Захар Подтвержденный клиент –
Наконец-то понял, зачем вообще нужна эта ретопология и как делать правильную сетку для анимации.
Назар Подтвержденный клиент –
Quad Draw в Maya – это просто магия! Ретопология стала гораздо более приятным процессом.
Юрий Подтвержденный клиент –
2,5 часа – и ты уже умеешь делать лоу-поли. Очень быстро и по делу.