Розпродаж

Курс ZBrush для ювелірів: 3D-моделювання ювелірних виробів

Від чорнового блока до прикраси зі складною механікою — скульптурування в ZBrush для лиття та друку

Оригінальна ціна: 1,790 грн.Поточна ціна: 890 грн.

-50%
Ви економите: 900 грн (50%)
До кінця акції:06дн13год40хв06сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Параметричний CAD дає точні, але кутасті форми, а вручну складно врахувати усадку металу, товщину стінок і посадку каменя. Курс показує органічне скульптурування в ZBrush з реальними міліметровими розмірами виробу — з розрахунком на лиття, полірування та передачу моделі стоунсеттеру.

  • Будуєте ювелірну модель у ZBrush від чорнового блока до деталізованої скульптурної поверхні з реальними міліметровими розмірами
  • Проєктуєте посадкові місця під камені, шарніри, ключові замки та застібки браслетів і сережок
  • Готуєте модель до 3D-друку та лиття і оцінюєте ціну та канал продажу готового виробу
Add to Cart
Курс ZBrush для ювелиров
Курс ZBrush для ювелірів: 3D-моделювання ювелірних виробів
1,790 грн Оригінальна ціна: 1,790 грн.890 грнПоточна ціна: 890 грн.
  • 27 годин 7 хвилин відео
  • 80 уроків у 12 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.

Що ви зможете після курсу

  • Будувати ювелірну модель у ZBrush від чорнового блока до деталізованої скульптурної поверхні
  • Калібрувати модель під реальні міліметрові розміри каблучки, каменя і товщини металу
  • Проєктувати посадкові місця під камені — крапанові та в безель — і передавати розкладку стоунсеттеру
  • Збирати вироби зі складною механікою: шарніри, рознімні та ключові з’єднання, застібки браслетів і сережок
  • Готувати модель до 3D-друку та лиття з урахуванням усадки металу і втрат під час полірування
  • Оцінювати ринкову позицію, ціну та канал продажу готового виробу

Кому підійде курс

Дизайнерам прикрас у CAD

Тим, хто проєктує каблучки, підвіски, браслети та сережки в Rhino, Matrix чи іншому параметричному редакторі і хоче додати органічну, скульптурну пластику замість жорстких геометричних форм.

Тим, хто хоче робити складну механіку

Тим, хто проєктує вироби з шарнірами, ключовими замками, рознімними з’єднаннями та застібками браслетів і сережок — курс розбирає ці вузли окремо, нарівні з декоративною формою.

Тим, хто планує продавати свої вироби

Тим, хто замислюється про власний бренд прикрас: курс показує роботу з ливарними майстернями, ціноутворення та канали продажу на реальних прикладах партнерств і угод.

Курс не вчить гемології, ручному закріпленню каменя, паянню та ручному куванню — ці навички в ньому свідомо залишені професійним виконавцям.

Як проходить навчання

  • Розбір домашніх робіт учасників на записах занять — Видно типові помилки форми та їх виправлення на реальних прикладах, а не тільки теорію
  • Кожен інструмент показано на екрані покроково — від чорнового блока до фінальної деталізації — Дії можна повторювати слідом за ведучим у своїй моделі
  • Окремі заняття побудовані як розбір питань про виробництво, друк і лиття — Отримано практичні відповіді про матеріали, обладнання і допуски, а не загальні поради
  • Домашнє завдання на кожен розділ — каблучка, підвіска, браслет, сережки, виріб із камінням — Навичка закріплюється на власних виробах, а не тільки на демонстрації ведучого
  • Розділ про продаж побудований на розборі реальних партнерств, угод і майданчиків продажу — Зрозумілі реальні ризики і варіанти збуту прикрас, а не абстрактні рекомендації

Що знадобиться

  • ZBrush
  • Графічний планшет із чутливістю до натискання не нижче середнього рівня
  • Modo або інший полігональний редактор для чорнових блокапів (опційно, з передачею моделі в ZBrush через GoZ)

Чому самостійно зазвичай не виходить

Параметричний CAD — Rhino, Matrix, T-Splines — будує точні, але жорсткі геометричні форми. Ручна органічна пластика, з якої складається впізнаваний виріб, у ньому майже недосяжна, а перенести проєкт між програмами напряму не можна: доступний лише експорт геометрії без побудовних структур.

Без досвіду виробництва модель, яка добре виглядає на екрані, часто не витримує лиття: тонкий узор губиться під час випалювання воску, самої відливки та полірування, а мінімальна товщина металу обмежує деталізацію. Окрема складність — посадкові місця під камені та інженерні вузли на кшталт шарнірів і ключових замків: без розуміння допусків усадки та виробничого процесу вони не збираються або ламаються.

Що зміниться

До курсу

  • Каблучки та підвіски в CAD виходять кутастими й симетричними, без ручної пластики
  • Складно оцінити, як деталь моделі відобразиться після лиття та полірування — тонкий узор губиться
  • Посадкові місця під камені та крапани робляться на око, без точних міліметрових розмірів
  • Вироби зі складною механікою — шарніри, ключові замки — здаються недоступними без інженерного досвіду
  • Немає розуміння, як із готової моделі отримати відлитий виріб і куди його продавати

Після курсу

  • Модель будується органічним скульптуруванням з урахуванням ваги форм і площин, як у ручній роботі
  • Деталізація і товщина стінок закладаються з урахуванням усадки металу, лиття та полірування
  • Посадкові місця під камені та крапани будуються в міліметрах під конкретний камінь, а розкладка передається стоунсеттеру
  • Вироби з шарнірами, ключовими замками та рознімними з’єднаннями збираються з перевірених інженерних вузлів
  • Зрозумілий шлях від моделі до готового виробу — підготовка до друку, лиття, продаж через бренд, ливарну майстерню чи краудфандинг

Як влаштований шлях

  1. Основи і калібрування розмірів Налаштування пензлів, реальні міліметрові розміри моделі, базова каблучка з отвором під камінь, симетрія і DynaMesh.
  2. Лінії, композиція і текстури Робота з вагою форм і ліній, розбір композиції узору, скульптурна текстура поверхні — кора, камінь, квітковий орнамент, альфи.
  3. Скульптурування виробів Послідовне опрацювання підвісок, браслетів, сережок і каблучок із камінням, а потім виробів зі складною механікою — шарнірами, ключовими замками і філігранню.
  4. Виробництво і продаж Підготовка моделі до 3D-друку та лиття з урахуванням усадки металу, і розбір способів продажу готового виробу.

Програма курсу

80 уроків · 12 модулів · 27 годин 7 хвилин відео · Шлях від налаштування пензлів і калібрування розмірів до готової до лиття моделі та розбору продажу виробів.

  • Налаштування робочих пензлів і калібрування реальних міліметрових розмірів моделі, побудова базової каблучки з отвором під камінь, робота із симетрією, DynaMesh і бекфейс маскуванням, порівняння ZBrush із параметричним Matrix.

    • Налаштування пензлів і калібрування розміру19:31

      Урок розбирає особистий набір пензлів ZBrush для скульптурування ювелірних виробів — від чорнової ліпки до полірування твердих поверхонь, а також параметр Lazy Mouse для згладжування штриха. Показано калібрування реального розміру моделі в міліметрах через інструмент Transpose з урахуванням різниці одиниць виміру між ZBrush і Modo.

    • Рівень деталізації та виробництво виробів22:19

      Урок розбирає приклади готових ювелірних виробів і те, як рівень деталізації, товщина металу та призначення виробу впливають на результат лиття й полірування. Показано, що надмірне полірування стирає закладені в модель деталі, а дрібний повторюваний візерунок на каблучці губиться і краще виглядає на великих поверхнях на кшталт браслета.

    • Практика скульптурування та базові форми12:12

      Урок продовжує розбір ескізів каблучок, порівнюючи невдалі та вдалі варіанти за глибиною ліній і читабельністю візерунка, і пояснює різницю між моделлю для рендеру та моделлю для виробництва. Формулюється принцип регулярної практики та розбиття складних форм на базові геометричні елементи ще до детального опрацювання.

    • Базова каблучка та отвір під камінь19:18

      Урок показує побудову базової каблучки в ZBrush: копіювання та підгонку заготовки за розмірами в міліметрах, створення отвору під камінь інструментом Bridge і налаштування активної симетрії за осями. Окремо пояснюється, чому об’єднання геометрії через DynaMesh варто відкладати ближче до фіналу роботи, оскільки воно стирає історію шарів.

    • Квітковий орнамент і радіальна симетрія20:09

      Урок показує створення квіткового орнаменту на каблучці через налаштування радіальної симетрії та пензля ClayBuildup з Lazy Mouse для гладкої лінії. Розбирається авторський підхід до навмисної асиметрії деталей орнаменту як ознаки ручної роботи та використання Decimation Master для підготовки моделі до друку.

    • Переміщення деталей і домашня каблучка6:44

      Урок показує переміщення невдало розташованих деталей орнаменту через маскування та роботу на різних рівнях підрозділу геометрії, а також різницю між базовим мешем і DynaMesh при такому перенесенні. Задається домашнє завдання — створити каблучку повністю в ZBrush без імпорту геометрії з інших програм.

    • Розмір каблучки та бекфейс-маскування22:02

      Урок розбирає точну підгонку розміру каблучки через Transpose, побудову форми маскою та видавлюванням (включно з ShadowBox) і об’єднання полігруп після DynaMesh для однорідної поверхні під пензлями. Окремо пояснюється бекфейс-маскування, яке захищає задню поверхню тонких ділянок під час ліплення.

    • ZBrush проти Matrix: вибір інструмента26:04

      Урок зіставляє автоматизований дизайн каблучок у плагіні Matrix поверх Rhino з ручним скульптуруванням у ZBrush і пояснює, що напряму переносити проєкти між ними не можна — лише експорт геометрії в STL або OBJ. Описується прийом ітерування форми через скульптурування варіантів каблучки та надається рекомендація щодо графічного планшета з чутливістю до натискання.

  • Побудова декоративних ліній і вузлів через Matrix та імпорт T-Splines у ZBrush, блокап у Modo і вирізання гнізд під камені через Mesh Fusion, розподіл ваги ліній з урахуванням втрат металу під час лиття та полірування.

    • Асиметрія, лінії та вузли в Matrix12:26

      Урок розглядає сприйняття симетрії в дизайні прикрас та інструмент Matrix — плагін для Rhino з білдерами для побудови кельтських вузлів, зміни їх товщини та розтягування в кільце. Окремо розглядається плагін T-Spline для органічних форм і пояснюється, навіщо комп’ютерний дизайн доводять у ZBrush до вигляду ручної роботи, а також чому легка асиметрія довше утримує погляд, ніж ідеальна симетрія.

    • Імпорт моделей T-Splines у ZBrush15:49

      Урок показує імпорт моделей із T-Splines (плагін Rhino) у ZBrush через формат OBJ, об’єднання точок відкритого меша командою Merge і очищення геометрії через ZRemesher та Modify Topology. Розглядається перехід від моделі з малою кількістю полігонів до скульптурованої поверхні через DynaMesh і обмеження DynaMesh при з’єднанні поверхонь, що перетинаються.

    • Блокап у Modo24:59

      Урок показує побудову базового блокапа прикраси — кельтського вузла — у програмі Modo: завантаження референсного зображення через панель Backdrop і створення сітки інструментом Quad Pen. Розглядаються симетрична побудова точок через Set Position, об’єднання геометрії командами Merge і Path, а також передача готової моделі в ZBrush через GoZ.

    • Mesh Fusion: булеві операції в Modo13:30

      Урок розглядає інструмент Mesh Fusion у Modo — живі булеві операції для вирізання гнізд під камені та каналів під діаманти в моделі прикраси, з автоматичним перерахунком розмірів при зміні базової форми. Розглядається організація елементів через панель Items та обмеження радіальної симетрії Mesh Fusion однією віссю.

    • Розподіл ваги в лініях і втрати при литві16:02

      На розборі студентських робіт розглядається розподіл ваги в скульптурних лініях і площинах прикраси та те, як деталі губляться під час полірування й на етапах лиття — витоплюванні воску, самому відливанні та фінальній обробці. Також пояснюється застосування силіконових форм і воскових інжекційних машин для лиття з мінімальними втратами деталей.

    • Кінетична зміна ваги кривих24:36

      Урок розглядає прийом кінетичної зміни ваги кривої лінії в ZBrush — поступовий перехід від тонкої до важчої товщини — із застосуванням кистей Clay, Clay Tubes, SK Close, SK Carve та OrbCracks для різних типів деталей. Розглядається, як вибір металу — платина, срібло чи золото — впливає на довговічність тонкого виступаючого візерунка.

    • Розподіл ваги в композиції17:29

      Урок розглядає принципи побудови ритму та розподілу візуальної ваги у вигнутих декоративних лініях: логічний напрямок елементів, потовщення та потоншення кривої, переходи між площинами та роль ручних нерівностей у сприйнятті композиції.

    • Завдання: пласкі криві з вагою19:48

      Урок порівнює жорсткі кромки CAD-моделювання з органічними переходами товщини, які простіше передати в ZBrush, розглядає візерунки студентів і прийом скосу прямих кутів замість строгих кромок. Дається завдання змоделювати плаский виріб із проробкою переходів товщини й ваги ліній, а також згадується срібний сплав Continuum, який після термообробки стає твердішим.

  • Побудова мотузкових і плетених узорів об’ємом, а не лінією, перенесення симетрії між рівнями підрозділу, скульптурні органічні текстури — кора, камінь, пелюстки — і створення власних альф для проєкції узору.

    • Мотузкові візерунки: від лінії до об’єму22:35

      Урок розбирає помилку малювання ліній замість побудови об’єму на прикладі плетених і мотузкових візерунків для перснів: пензлем Clay Tubes викладається пасмо почерговим переплетенням «вище-нижче», а пензлі Orb Cracks, Move і Slide відокремлюють візерунок від фону та надають йому округлості. Окремо дається налаштування Lazy Mouse для пензлів родини Clay, яке робить лінію точнішою.

    • Перенесення візерунка через Smart ReSymmetry12:14

      Урок показує відновлення симетрії візерунка на моделі функцією Smart ReSymmetry за рівнями subdivision замість віддзеркалення і склеювання половинок геометрії. Пояснюється, чому перед переходом у DynaMesh варто копіювати SubTool, щоб зберегти історію рівнів деталізації.

    • Текстурування без радіальної симетрії19:18

      Урок розбирає текстурування персня органічними, не радіально-симетричними візерунками: пензлем Crumple з різним напрямком і обертанням мазків створюється фактура каменю або дерева, а пензлем Layer деталі опрацьовуються без втрати фактури під ними. Показано порядок роботи через DynaMesh із поступовим збільшенням роздільної здатності командою Divide.

    • Текстури кори та каменю19:30

      Урок розбирає скульптинг кори дерева й каменю пензлями Planar Flatten і Crumple з перенесенням деталей між рівнями сабдивізії через проєкцію і DynaMesh. Окремо показано, як Morph Target зберігає вихідну форму перед проєкцією і дає змогу повернути ділянки, спотворені проєкцією.

    • Текстури кори та пелюсток25:31

      Урок показує перехід від текстури кори прямими лініями-сходинками до скульптингу пелюсток і жилок квітки з опрацюванням ваги форми до додавання деталей. Окремо розбирається блокінг бутона пензлем Close і репроєкція моделі між DynaMesh і версією з підрозділами.

    • Різниця між малюванням і скульптингом у ZBrush19:46

      Урок пояснює різницю між малюванням текстури лініями і скульптингом площин із вагою на прикладах кулона, філіграні, скелета і панцира краба: чергування переходів «під-над» між площинами створює об’ємний, некруглий силует форми. Показано два варіанти блокапу однієї підвіски — в Modo і в ZBrush.

    • Створення альф у ZBrush19:31

      Урок показує два способи створення альф: підготовку чорно-білого візерунка в Photoshop із подальшим перенесенням на модель через Projection Master із нормалізацією деформації, та скульптинг об’ємної альфи на пласкому кубі з обробкою інструментом GrabDoc. Готовий об’ємний візерунок розмножується дублюванням і викладається на перстень пензлем Move Elastic.

    • Деталізація поверхні та перенесення об’єму21:31

      Урок розбирає домашні роботи — персні, порівнюючи ефект від мальованої та скульптурної деталізації, і показує перенесення готового об’ємного елемента на іншу поверхню пензлем-штампом з об’єднанням через DynaMesh. Окремо розібрано команду Unify та правильний спосіб зняття маски під час роботи з DynaMesh, а також поставлено завдання зробити браслет з опрацюванням пропорцій краю.

  • Повний цикл підвіски: чорновий блокап фігури в Modo, симетрія і маскування в ZBrush, деталізація з урахуванням ваги форм і перенесення деталізації між сабтулами, домашня підвіска за фотореференсом.

    • Блокап підвіски-слона в Modo23:50

      Швидкий блокап підвіски у вигляді слона в Modo: побудова базового силуету за ескізом, робота з шарами та дзеркальна симетрія. Показано різницю між інструментами Bevel і Extrude, а також створення п’єдесталу та отвору для кріплення через виділення ребер.

    • Симетрія та маскування в ZBrush12:07

      Перенесення геометрії між Modo і ZBrush через GoZ та увімкнення симетрії за формою об’єкта. Показано прийоми точного маскування через інструмент транспозиції та керування різкістю меж маски, а також пензлі для опрацювання хобота.

    • Ліплення слона: форма і деталізація19:19

      Практичне ліплення кулона-слона в ZBrush із симетрією Poseable Symmetry, підвищенням рівнів деталізації та пензлями Move Elastic і ClayTubes. Опрацьовуються лоб, очі, вуха та бивні без прив’язки до точної анатомії, заради впізнаваного мультяшного образу.

    • Блокаут і перша деталізація слона20:05

      Продовження скульптурування слона: заповнення порожнин пензлем Inflate та боротьба зі швами DynaMesh при перенесенні на нову геометрію. Перехід від загального блокауту до деталізації ключових зон — очей, зубів і силуету.

    • Скульптурування проти малювання: вага форм19:16

      Порівняння скульптурного підходу з малюванням ліній: як випадкові органічні деталі, вага форм і плавні переходи площин роблять модель об’ємною. Вага форми створюється пензлями ClayTubes і Rake, а налаштування DynaMesh підбираються під розмір моделі.

    • Стилізація персонажа та робота з DynaMesh16:02

      Стилізований скульптинг персонажа-слона в DynaMesh: баланс між умовністю образу та анатомічною достовірністю об’єму. Візерунки робляться навмисно незавершеними для ігрового характеру, а частина геометрії переноситься між Modo і ZBrush із децимацією.

    • Домашнє завдання та робота з фотореференсами16:39

      Постановка домашнього завдання — скульптурна підвіска за фотореференсом у техніці блокапу — та робота з референсними зображеннями через Spotlight. Показано перенесення деталізації між сабтулами через DynaMesh, Project All і морф-таргет, а також проєкцію складних візерунків через альфу.

  • Побудова базової заготовки браслета і проєкція скульптурної форми на неї, крапанова та безельна посадка каменів пензлем Insert Multimesh, інженерні рішення для з’єднань і застібок браслета.

    • Базова заготовка браслета та встановлення каменів23:33

      Урок про створення базової заготовки браслета під скульптинг і способи встановлення каменів — крапанове кріплення та безель. Показано, як будувати заготовку проєкцією форми, готувати отвір під камінь операціями Bevel і Bridge та віднімати геометрію інструментом Mesh Fusion, а також як використовувати сканування каменя для нестандартної форми.

    • Проєкція форми на заготовку і безель15:22

      Урок про перенесення вирізаної форми на заготовку браслета через Divide, Morph Target та інвертування нормалей об’єкта-обрізувача. Розбирається збереження чітких країв при підвищенні роздільної здатності, врахування усадки металу при литті та підготовка посадкового місця під камінь методом безеля.

    • Гнізда для каменів пензлем Insert Multimesh14:55

      Урок про швидке розставляння каменів у гніздах пензлем Insert Multimesh. Показано підготовку пензля через дублікати каменя, кольори та полігрупи, застосування DynaMesh до заготовки браслета, налаштування розміру й глибини пензля вздовж кривої, а також перенесення каменів проєкцією зі збереженням Morph Target.

    • Створення крапанів та Insert Multimesh18:57

      Урок про створення крапанів у Modo з урахуванням різниці між рендер-моделлю та виробничою геометрією, де для реального виготовлення залишається запас матеріалу. Розбирається створення декоративних крапанів дзеркальним відображенням і підготовка геометрії з трьох полігруп для пензля Insert Multimesh через Create Insert Mesh.

    • Доведення гнізд і скульптурування браслета11:59

      Урок про фінальне доведення крапанів і гнізд для каменів: розділення елементів на сабтули командою Split to Similar Parts, повторна проєкція геометрії каменів і крапанів на браслет і назад. Об’єднане через DynaMesh розташування каменів і крапанів перетворюється на єдиний об’єкт для ручного скульптурування.

    • Гнізда для каменів у браслеті15:29

      Урок про створення індивідуальних гнізд під камені для браслета: виготовлення обрізувачів у Modo під точний розмір каменя, перенесення моделі з отвором у ZBrush і закриття його інструментом Modify Topology. Камінь вбудовується в поверхню через морф таргет з контролем положення прозорістю та подальшою проєкцією.

    • З’єднання та застібки браслетів32:41

      Урок про інженерні рішення для з’єднань і застібок ювелірних браслетів — від штифтів і гачків до якірних і ланцюгових з’єднань — з поясненням, чому для виробництва важливі прості конструкції. Розбираються застібки для наручів, ланцюгові з’єднання вісімкою, коробковий замок, а також технологічний ключ і прототипування литих виробів зі срібла.

  • Блокап сережок у Modo, базова геометрія через ShadowBox і Z-сфери, з’єднання та нарізка деталей пензлями Matchmaker, Slice і Trim, розрахунок ваги та центру тяжіння під тип кріплення, чищення і відновлення геометрії під час деталізації.

    • Блокап сережок у Modo25:34

      Блокап сережок у Modo: перенесення ескізу з Photoshop як референсу, акуратне розмічання геометрії перед згладжуванням і два способи прив’язки плоскої форми до об’ємної поверхні — через Mesh Constraint і деформер Bend.

    • Стикування деталей меша пензлем Matchmaker17:39

      Прийоми підготовки та об’єднання геометрії в ZBrush для ювелірного виробу: згладжування через Divide, ручне виправлення країв, стикування деталей пензлем Matchmaker і налаштування гравітації пензля для спрямованих вигинів.

    • Базова геометрія: ShadowBox і Z-сфери18:13

      Розбір побудови базової геометрії для прикрас: генерація форм через ShadowBox або Z-сфери, об’єднання частин DynaMesh і доопрацювання плоскими пензлями та пензлем Move Topological.

    • Нарізка геометрії пензлями Slice і Trim12:47

      Розрізання готової геометрії прикраси на окремі деталі для 3D-друку або лиття: пензлі Slice і Trim, робота з полігрупами через Slice Curve і підготовка місця під зачеп з’єднання.

    • З’єднання деталей через Morph Target і Project18:58

      Суміщення і згладжування стику двох окремих частин моделі прикраси: збереження форми пензлем Store Morph Target, проєкція геометрії через Project і підчищення шва пензлями Move, Morph і Planar Flatten.

    • Баланс і вага в дизайні сережок24:03

      Принципи проєктування сережок: вага і центр тяжіння визначають, як виріб сяде на вусі, тип кріплення впливає на розподіл навантаження на мочку, а баланс форми можна перевірити моделлю з фольги.

    • Чистка сережок пензлями ZBrush14:39

      Домашнє завдання на дизайн сережок і набір пензлів ZBrush для чистки й полірування поверхні блокапу перед деталізацією: Smooth, Polish, PolishCrisp, Flatten, TrimDynamic, Pinch і ClayTubes.

    • Виправлення геометрії під час скульптингу сережок24:16

      Виправлення викривлень сітки під час деталізації сережок: які пензлі (Clay, Inflate, Pinch, Move, Smooth Stronger, ClayTubes) заповнюють геометрію без розривів і в якому порядку застосовувати згладжування, DynaMesh і Reconstruct Subdiv, щоб полагодити пошкоджений меш.

  • Швидкий перебір варіантів форми каблучки через інструмент Bridge у Modo, постановка каменів із передачею точної посадки стоунсеттеру, побудова впізнаваного авторського почерку на реальних виробах.

    • Робота з інструментом Bridge у Modo18:24

      Швидке опрацювання чорнової форми каблучки в Modo: з’єднання країв (bridging) і falloff, налаштування симетрії за віссю X відносно точки Action Center, гарячі клавіші для перемикання осей та усунення збою при з’єднанні країв під різним кутом.

    • Створення ітерацій19:25

      Порівняння кількох варіантів каблучки, створених у ZBrush як швидкі ітерації одного задуму, та виправлення положення каменя інструментом Move. Розглянуто різні виробничі процеси лиття — від великої відцентрової машини до технології Solidscape і матеріалу photosilver — і роль інструмента Bridge у ліпленні органічних форм.

    • Закріплення каменя14:58

      Встановлення великого каменя нестандартного огранювання: чорнове розкладання блоками через Insert Multi-Mesh, перевірка відстаней каліперами та розподіл роботи між дизайнером і стоунсеттером — дизайнер визначає місце і розмір каменів, а точну посадку виконує майстер.

    • Формування власного почерку. Частина 120:53

      Особистий дизайнерський почерк як те, що утримує клієнтів, формується через переосмислення зовнішніх впливів, а не копіювання мотивів. Розглянуто каблучки на тему Sugar Skull і майянської символіки, а перенесення малюнка на поверхню моделі показано через Projection Master і Spotlight.

    • Формування власного почерку. Частина 226:49

      Історії про непрості побажання клієнтів і про те, коли дизайнеру варто вказати на невдалу ідею, а також різниця між fashion-каблучками та повсякденними чи заручинними. Окремо показано флуоресцентні дрібні камені як прихований візерунок і дефект лиття (flashing), через який довелося переробляти каблучку з русалкою.

    • Формування власного почерку. Частина 319:24

      Ціноутворення на fashion-ринку будується навколо сприйняття бренду й історії виробу, а не ваги металу, на відміну від більш традиційного ювелірного сегмента. Демонстрація ліплення простої каблучки в ZBrush із звуженням основи через Linear falloff і маскуванням внутрішньої поверхні перед зміною форми.

  • Побудова робочого шарніра з отвором під штифт, виділення окремих деталей вузла через Extract, підгонка вставки типу лінзи через морф-таргет, з’єднання частин гвинтовими та ключовими замками.

    • Створення шарнірів. Частина 125:48

      Будуємо основу простого двочастинного шарніра: блокуємо форму в Modo, а потім у ZBrush уточнюємо отвір під штифт і порожнини за допомогою Trim Front, Insert Mesh і булевого віднімання. Розбираємо, чому отвори після лиття завжди дочищають вручну — метал усідає нерівномірно залежно від товщини стінки.

    • Створення шарнірів. Частина 225:11

      Продовжуємо складання шарнірного вузла: підганяємо вставлений блок під гніздо плеча, контролюємо артефакти DynaMesh під час проєкції та використовуємо полігрупи, маскування і Morph Target, щоб вирівняти обидві сторони деталі. Кожна сторона гнізда проєктується окремо, після чого перевіряється збіг із зовнішнім діаметром плеча.

    • Створення шарнірів. Частина 317:21

      Проєктуємо поверхню штифта на шарнірні вузли з правильним напрямком нормалей, контролюємо артефакти від дистанції проєкції поряд з отвором і закладаємо навмисні зазори в стиках, щоб неідеальне з’єднання виглядало охайно. Підсумок — робочий штифт шарніра з видимими швами, перетвореними на декоративні лінії.

    • Створення окремих деталей за допомогою Extract21:07

      Переробляємо конструкцію з двох половин, зібрану на гвинтах, у цільну деталь із прикручуваною пластиною, витягнутою з маскованої геометрії. Показано Clay Fill для рівномірного заповнення каналу, проєкцію відсканованої лінзи через Morph Target і очищення нової деталі DynaMesh та Group Visible після Extract.

    • Доопрацювання витягнутої деталі20:50

      Ручне доопрацювання краю витягнутої деталі інструментами ZBrush замість автоматичного ремешингу: DynaMesh перезбирає сітку, Pinch формує і підтягує кромку, Move точно підводить контур. Для литих (а не фрезерованих) деталей пояснюється, чому увігнутий стикувальний з’єднувач підходить краще за плоскі спряжені поверхні.

    • Підганяння лінзи29:45

      Підганяємо деталь під форму лінзи через маску і проєкцію з низькою силою (близько 0.01), використовуючи збережений Morph Target, за потреби перемикаючи display flip, щоб проєкція лягала на зовнішню сторону. У Q&A розглядаються вибір матеріалу оправи, ризик поламати жорсткий литий метал порівняно з гнучким пластиком і допуски посадки для литих оправ окулярів.

    • З’єднання деталей і аплікацій23:49

      Сесія запитань і відповідей: з’єднання деталей гвинтовими, клейовими або шпонковими з’єднаннями, підганяння спряжених частин шліфуванням країв, швидке додавання аплікацій маскуванням і проєкцією з низькою силою. Домашнє завдання — зібрати об’єкт з одним шарнірним і одним шпонковим з’єднанням, зробивши дзеркальні половини ключа трохи різними.

  • Вилучення філігранних елементів та інкрустацій із суцільної моделі з точними міліметровими розмірами, робота в невисокому рельєфі, вирізання і додавання форм пензлями-вставками з DynaMesh, налаштування пензлів під чисту ручну лінію.

    • Витягування, частина 119:20

      Витягування дубліката оболонки із замаскованої поверхні ювелірного виробу, точний експорт за розміром через 3D Print Exporter та потовщення витягнутої деталі пензлем Clay Fill для подальшого опрацювання.

    • Витягування, частина 219:02

      Продовження розбору техніки витягування філіграні: вибір між маскуванням і обведенням контуру, напрямок витягування для внутрішніх і зовнішніх деталей, а також подвійне витягування для створення вставок і накладок без зміни розмірів каблучки.

    • Барельєф27:47

      Робота в техніці барельєфа: пензель Form Soft для рівномірної ліпки на малій висоті, різкі грані на стиках площин для ефекту глибини, а також перенесення готової 3D-моделі в барельєф і розстановка елементів за анатомічними орієнтирами.

    • Повернення підрозділів13:15

      Відновлення деталізації після DynaMesh через дублювання моделі та проєкцію, усунення артефактів ремешу, а також підбір кількості полігонів при декімації залежно від складності виробу перед литтям.

    • Булеві операції20:33

      Булеві операції в ZBrush за допомогою пензлів вставки та DynaMesh: вирізання й додавання форм, застосування радіальної симетрії для повторюваних візерунків, а також обмеження методу на складній геометрії.

    • Практика скульптингу16:59

      Рекомендації щодо тренування скульптингу на вбудованих вправах ZBrush, робота з маскою для точного підганяння деталей і перевірка точних розмірів виробу в міліметрах при експорті через 3D Print Exporter.

    • Налаштування кривої пензля14:01

      Налаштування Lazy Mouse, Curve Stroke і кривої згасання пензля в ZBrush, використання пензля Standard для чітких тонких ліній і перевага асиметричних, намальованих вручну штрихів симетричним візерункам, згенерованим інструментом.

  • Підготовка моделі до 3D-друку — перевірка меша, децимація, експорт STL, — воскове дерево, лиття за виплавлюваними моделями та фінішна галтовка виробу, розбір практичних питань про друкарське обладнання та допуски.

    • Підготовка до 3D-друку21:25

      Модель у ZBrush готується до 3D-друку: перевіряється цілісність меша, задаються точні розміри через 3D Print Exporter, виконується децимація в Decimation Master до потрібної кількості полігонів, а перед цим зберігається повнорозмірний дублікат для подальшої репроєкції. Показано, як знайти й виправити дефекти меша функцією Check Mesh Integrity та експортувати готову модель у STL для принтера SolidScape.

    • Процес формування та лиття24:21

      Розбирається шлях деталі від надрукованої заготовки до готового литого виробу: відокремлення від підтримувального матеріалу, збирання воскових дерев, лиття за виплавлюваними моделями у флясках та очищення відлитих деталей у пін-тамблері. Окремо даються поради щодо вибору обладнання — друк на принтері B9 проти передавання лиття сторонньому сервісу — та щодо вказання точних розмірів моделі при замовленні.

    • Запитання та відповіді. Частина 121:55

      Відповідає на запитання щодо вибору обладнання для друку та лиття прикрас: порівнюються SolidScape, B9 та EnvisionTech за крихкістю моделей, роздільною здатністю друку та зручністю роботи. Також розбирається усунення дір у децимованому меші через ремеш і даються рекомендації, що вказувати при замовленні друку в сервісному бюро.

    • Запитання та відповіді. Частина 220:43

      Відповідає на запитання про виробничі деталі: чому литники кріплять до воскової моделі до формування, а не після, чому деталь для лиття практично не доопрацьовують вручну після відливання і навіщо потрібен пін-тамблер. Також даються варіанти недорогого друку та лиття невеликих партій через сторонні сервіси після курсу.

    • Запитання та відповіді. Частина 315:38

      Відповідає на технічні запитання: мінімальна товщина стінки для лиття срібла, вибір ливарного цеху, налаштування експорту з ZBrush і граничне число полігонів для STL-файлу, а також розбирається помилка із симетрією при ремеші. Наприкінці дається завдання на скульптинг із точним розміром та обмеженням за кількістю полігонів для наступного заняття.

  • Побудова ювелірного бізнесу на реальних партнерствах і угодах — робота з ливарними майстернями та виставками, краудфандинг, ціноутворення за сприйманою цінністю і вибір майданчика продажу.

    • Ювелірний бізнес. Частина 116:03

      Урок порівнює два шляхи в ювелірному дизайні — продаж власних виробів під своїм ім’ям і роботу штатним CAD-дизайнером — і описує перехід автора від примітивних скульптів у 3D Studio Max, Rhino та Matrix до складніших форм після освоєння ZBrush. Розповідається про партнерство з ливарною майстернею, визнання на ZBrushForums і потрапляння виробів до преси через ювелірний бутик у Токіо, а також названо Kickstarter, Etsy та eBay як майданчики для прямого продажу виробів.

    • Ювелірний бізнес. Частина 222:44

      Урок на прикладах партнерств із Green Lake Jewelry та William Henry розбирає ризик залежності від чужих грошей та обладнання й пояснює, що інвестор сприймає дизайнера як найманого працівника незалежно від домовленостей про партнерство. Також розглядається різниця в ціноутворенні між штучним і масовим виробництвом, виставки JCK і GCK як майданчики для консервативних замовників та краудфандинг у поєднанні зі співпрацею з ливарною майстернею як альтернатива власному виробництву.

    • Ювелірний бізнес. Частина 331:23

      Урок розбирає, як позиціонування та репутація майстра впливають на ціну виробів і чому впізнаваному імені простіше продавати навіть недорогі речі. Розглядаються участь у конкурсах з урахуванням уподобань журі, вихід на нові ринкові ніші на кшталт виробів для тіла, роль особистого сайту та розсилки для продажів, а також використання краудфандингових платформ для оцінки попиту перед виробництвом.

    • Ювелірний бізнес. Частина 423:39

      Урок пояснює, як впізнаваний авторський стиль захищає від підробок і дозволяє продавати вироби дорожче за вартість матеріалу завдяки сприйнятій цінності імені. Розглядаються умови майданчиків Kickstarter та Etsy, способи привернути увагу преси особистими листами редакторам, роль брендованого пакування та обмежена ефективність офіційного копірайту проти підробок.

    • Ювелірний бізнес. Частина 513:51

      Урок розбирає, як професійний сайт із фотографіями створює для покупців відчуття цінності виробу, і чому в ювелірній сфері, на відміну від моди, ціна прив’язана до реальної вартості матеріалів, а не до бренду. Також обговорюються використання історії походження матеріалів як маркетингового прийому, пошук партнерів на кшталт майстрів із закріплення каменів через особисті зустрічі та розрахунок оплати фриланс-моделювання виходячи з прибутку клієнта, а не погодинної ставки.

    • Ювелірний бізнес. Частина 630:28

      Урок описує побудову впізнаваності через ливарну майстерню, якісну зйомку виробів і портфоліо, а також вибір цільової аудиторії через видання та спільноти, які вона читає. Розглядаються важливість репутації під час виконання замовлень, оплата дизайну для іншого ювеліра за проект, а не у вигляді роялті, та різні підходи до ціноутворення — відсоток від вартості перепродажу, погодинна ставка або націнка на матеріал.

  • Додатковий розбір повного циклу на прикладі каблучки — блокап у Modo, скульптурування і філігрань у ZBrush, підготовка до лиття через Magics, показ готової моделі замовнику скриншотами робочої сцени замість рендера.

    • Лекція перед курсом 128:14

      Побудова основи каблучки та філіграні: чорнова форма збирається в Modo з урахуванням реального масштабу, після чого модель переноситься в ZBrush для скульптингу з DynaMesh, back-face masking і налаштуванням lazy mouse. Показано роботу з референсною бібліотекою розмірів каблучок і каменів, режим прив’язки до заданого розміру та типову кількість полігонів на етапі скульптингу.

    • Лекція перед курсом 235:32

      Підготовка скульптурної моделі прикраси до друку та лиття: очищення і децимація сітки, вибір роздільної здатності друку під конкретний принтер, компенсація усадки металу та оцінка вартості матеріалу в Magics. Розібрано експорт STL, типовий діапазон полігонів після Decimation Master та особливості ливарного обладнання для золота і срібла.

    • Лекція перед курсом 337:23

      Продовження виробничого розбору питань: поведінка DynaMesh залежно від реального розміру моделі, з’єднання деталей з різних металів через штифтове з’єднання, інструмент live Boolean у Modo та його вимоги до сітки. Також показано, як готові моделі презентують клієнтам без фотореалістичного рендеру і як друк можна замовити через сервісне бюро без купівлі принтера.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Точну посадку виконує стоунсеттер. Дизайнер у курсі задає місце і розмір каменів чорновими блоками — через Insert Multi-Mesh і калібри, — а майстру передається пресет із крапанами без готових посадкових місць: розкладку під свою техніку він будує сам.

  • Графічний планшет із чутливістю до натискання не нижче середнього рівня, наприклад Cintiq. Звичайна миша не підходить: вона не зчитує силу натискання, на якій будується робота скульптурних пензлів.

  • Перед експортом меш перевіряється на цілісність (Check Mesh Integrity, Fix Mesh) і проходить децимацію до заданого числа полігонів, потім експортується в STL. Далі — воскове дерево, лиття за виплавлюваними моделями в опоці з випалюванням воску і очищення відливки в барабані для галтовки. При замовленні лиття у стороннього сервісу точний розмір моделі вказують окремо письмово, оскільки масштаб може зміститися під час перенесення між програмами, а на деталь дають припуск на усадку металу.

  • Розбираються штифтові, гачкові, якірні та ланцюгові з’єднання, коробкові замки. Конструкцію рекомендується спрощувати: тонкі штифти скручуються і ламаються при недостатній точності виготовлення і збирання, а перед запуском у серію радять зробити прототип із пластику або воску.

  • У курсі розбирається і збут: портфоліо будується на якісній зйомці виробів, відлитих у ливарній майстерні, далі — вихід на профільні видання, заходи та прямі канали на кшталт краудфандингових майданчиків і маркетплейсів. Ціноутворення пояснюється через відсоток від роздрібної ціни, погодинну ставку або націнку на вартість матеріалу — з поправкою на впізнаваність імені автора виробу.

  • Matrix — плагін для Rhino — швидко будує параметричну форму каблучки за заданими розмірами, але результат виходить геометрично жорстким. ZBrush дає органічну ручну пластику поверх цієї основи. Modo використовується для чорнового блокапу і булевих операцій перед деталізацією в ZBrush. Між Matrix і ZBrush модель переноситься лише експортом геометрії (STL або OBJ) — параметричні побудовні структури при цьому не зберігаються.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

  1. Роман

    13.01.2025 Підтверджений клієнт

    Томас Віттельсбахов - справжній майстер. Вчитися у нього - одне задоволення.

  2. Сергій

    06.10.2024 Підтверджений клієнт

    Дуже сподобалося, що показали весь процес - від ескізу до підготовки до 3D-друку. Все в одному місці.

  3. Руслан

    19.05.2024 Підтверджений клієнт

    Я ювелір, і цей курс відкрив для мене нові горизонти. ZBrush - це неймовірний інструмент.

Показано 3 із 3

Залишити відгук