Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.
Що ви зможете після курсу
- Працювати в Rhinoceros свідомо: командний рядок, прив’язки, точне введення розмірів з клавіатури замість «на око»
- Малювати контури, придатні для металу: замкненість, порядок кривої, дотичні стики, мінімум контрольних точок
- Будувати об’єм видавлюванням і булевими операціями — і розуміти, чому вони відмовляють і як це лагодити
- Робити тіла обертання й обручки в робочих розмірах, із припуском на полірування та правильною посадкою на палець
- Будувати поверхні по одній і двох рейках та по сітці кривих, коли форму задаєте ви, а не добудовує програма
- Моделювати крапановий і глухий каст під круглий камінь і під фантазійне огранення за обведеним рундистом
- Переносити орнаменти й написи з пласкої розгортки на каблучку та на опуклу поверхню, керуючи напрямками U і V
- Розставляти каміння: рахувати крок за довжиною кривої, збирати блок «камінь + корніри + свердло» і ставити масив по поверхні
- Робити паве за правилами закріплення — два корніри на камінь, бортик, підрізка каналу, зазор на розсів каміння
- Готувати файл до 3D-друку: переведення в сітку з потрібною точністю, експорт STL по об’єктах і булеві операції в Magics
- Лікувати сітку, рахувати об’єм, вагу виробу в сплаві та складати специфікацію за кількістю й розмірами каміння
- Збирати рендер у KeyShot: матеріали металу й каміння, світло, камера — і анімацію обертання для показу замовнику
Кому підійде
Ювелірам, які віддають моделі на бік
Ви знаєте метал і розумієте, що має вийти, але пояснити це модельєру словами виходить погано, а правки йдуть колами. Курс перекладає ваше знання виробництва у файл: ви самі задаєте товщини, посадкові місця та припуски.
Тим, хто починає 3D з нуля
Курс зібрано як базу: від першої замкненої кривої до готового STL. Прийоми даються «цеглинками» — спершу контури, потім об’єм, потім поверхні, і лише тоді каміння та виробництво.
Модельєрам з інших програм
У Matrix, 3ds Max і AutoCAD своя логіка, і перевчатися складніше, ніж починати наново. Тут розбирається саме логіка Rhino — крива, поверхня, солід — і чому в ювелірці вона працює краще.
Закріпникам, гемологам і дизайнерам прикрас
Навіть без завдання моделювати самому корисно розуміти, що можна вимагати від 3D-моделі й чому одне розставляння каміння закріплюється, а інше повертається з виробництва.
Курс записано в Rhinoceros 6 з англійським інтерфейсом: уся 3D-термінологія у професії англійська, і в уроках вона дається як є. Окрім Rhino розбираються Magics і KeyShot — обидві програми працюють лише під Windows. Grasshopper показано оглядово, як інструмент прискорення, а не окремою темою.
Як проходить навчання
- Три повні записи однієї програми — складну тему можна послухати ще раз в іншій подачі та на інших прикладах — програма одна, групи різні
- Це записи живих занять із групою — чути запитання учнів і розбір їхніх помилок, а це зазвичай найцінніше, що є в уроці
- Заняття — кілька годин роботи в програмі — прийом показується цілком, від першої кривої до результату, а не нарізкою готових шматків
- Кожен прийом дається з розмірами — товщини, зазори та допуски промовляються вголос — саме ними й відрізняється модель, яка доїде до металу
- Три майстер-класи окремим блоком — каблучка по сітці та перенесення об’єктів без спотворення розібрані докладніше, ніж в основній програмі
- Доступ назавжди — до розбору прийому повертаються тоді, коли трапилося схоже завдання, а не в момент перегляду
Що знадобиться
- Комп’ютер із Windows і Rhinoceros. Курс записано на шостій версії; у розробника є ознайомча версія на 90 днів
- Для останніх занять — Magics для лікування сітки перед друком і KeyShot для рендера
- Штангенциркуль або хоча б лінійка: розміри на екрані звіряються зі справжніми прикрасами, інакше відчуття товщини не з’являється
- Кілька годин на тиждень на домашні роботи: прийоми курсу закріплюються лише повторенням на своїй моделі
Чому самому зазвичай не виходить
Перша причина — виробництво, якого не видно на екрані. У 3D можна побудувати будь-що, а метал прощає далеко не все: тонка перемичка не проллється, опуклий рельєф зніме полірування, гострий край завалиться, гумова форма дасть усадку. Уроки з інтернету про це мовчать — вони показують інструмент, а не виріб.
Друга — порядок дій. Булеві операції відмовляють не випадково: деталі зістиковані впритул, контур не замкнений, по одній поверхні різали двічі. Поки не вибудувано порядок «спершу криві, потім об’єм, потім поверхні», кожна нова модель розвалюється в новому місці, і доводиться починати спочатку.
Третя — каміння. Розставляння паве виглядає як декоративне завдання, а насправді це робота за чужими правилами: кожен камінь тримають щонайменше два корніри, корнір не має торкатися бортика, порожнечі забиваються, а каміння в партії відрізняється розміром. Модель, де це не враховано, повертається із закріплення — і переробляти її довше, ніж зробити одразу.
Що зміниться
До курсу
- Модель гарно виглядає на екрані, але не проходить виробництво
- Булеві операції відмовляють, причину знайти не вдається
- Форму добудовує програма, і результат щоразу інший
- Орнамент на опуклій каблучці лягає криво й розтягнуто
- Каміння розставлене на око, закріпник повертає роботу
Після курсу
- Товщини, зазори та припуски закладені свідомо, з огляду на лиття
- Помилку видно за контуром і за стиком — і ви знаєте, чим її лагодити
- Форма задається вашими перерізами та рейками, а не здогадками
- Візерунок будується на розгортці й переноситься з контролем спотворень
- Крок каміння порахований, корніри розставлені за правилами закріплення
Як влаштовано шлях
- Вчитеся малювати контур порядок кривої, контрольні точки, дотичність, замкненість
- Переходите в об’єм видавлювання, булеві операції, тіла обертання, обручки
- Берете поверхні під контроль рейки та сітка кривих, розгортки, перенесення на криву й на поверхню
- Виходите на виробництво касти та паве, підрізка, сітка та STL, лікування в Magics, рендер
Програма курсу
37 уроків · 4 модулі · 114 годин 45 хвилин відео · одна програма, записана з трьома різними групами, плюс три окремі майстер-класи
-
Три заняття поза основною програмою, кожне — розбір одного завдання цілком: збирання каблучки точних розмірів каркасом із перерізів і великий майстер-клас про перенесення об’єктів на поверхню без втрати габаритів.
- Техніка моделювання каблучки по сітці25:14
Пухка каблучка точних розмірів збирається каркасом: дуга форми на вигляді справа, крива з двох проєкцій, крива із січних і поверхня по сітці. Далі — відступ поверхні всередину під закріплення, циліндр під палець і обрізка всіх поверхонь в одне тверде тіло.
- Майстер-клас: перенесення об’єктів на поверхню без втрати габаритів1:59:48
Великий розбір одного завдання: як перенести криві, кола та тверді тіла з пласкої розгортки на поверхню, не втративши габарити — інакше камінь не стане в посадкове місце. Малювання просто по поверхні, відступ через трубу, ідеальні кола через сферу, Splop і Orient on Surface, а наприкінці — масове розставляння в Grasshopper.
- Побудова каблучки та яблука16:53
Повторення техніки по сітці у швидкому темпі — і та сама техніка на непрофільній формі: асиметричне яблуко з гілочкою. Місце, де видно, чи зрозуміли ви прийом, чи повторили за екраном.
- Техніка моделювання каблучки по сітці25:14
-
Повний маршрут від встановлення програми до рендера. Найдокладніший із трьох записів: тут додатково розібрані каблучка з цілком контрольованою поверхнею, усадка й майстер-модель, а у фіналі — паве з автоматичним розставлянням каміння через Grasshopper.
-
- Встановлення Rhinoceros, інтерфейс і перші криві3:22:04
Встановлення Rhinoceros, англійський інтерфейс, шаблон у міліметрах і налаштування сітки. Далі — командний рядок як головне місце в програмі, прив’язки, введення чисел із клавіатури замість кліку мишкою, дзеркало, масив по колу, Curve Boolean і перевірка замкненості штрихуванням.
- Порядки кривих та обведення ескізу2:03:31
Як влаштована крива: порядок, контрольні точки, дотичність. Rebuild, Match Curve і Adjustable Curve Blend — чим лагодять перегини та стики. Практика — обведення ескізу за підкладеною картинкою з перевіркою контуру на замкненість.
- Тверді тіла та булеві операції2:37:28
Перехід в об’єм: видавлювання замкненого контуру у тверде тіло, булеві операції та запис історії команд. Збирається деталь під емаль — основа, заглиблення з денцем, стінка пів міліметра — і перша каблучка з пласких контурів.
- Поверхні, обертання та каблучки3:32:51
Будова NURBS-поверхні: напрямки U і V, тримований край, перебудова. Головні інструменти — Sweep 1 Rail, Sweep 2 Rails, поверхня по сітці та Revolve. На них будується обручка з робочим профілем, опуклістю всередині та припуском на полірування.
- Встановлення Rhinoceros, інтерфейс і перші криві3:22:04
-
- Крапановий каст3:23:39
Крапановий каст — посадкове місце під камінь. Будова каменя і що з неї важливо модельєру, обичайка обертанням профілю, крапани трубою, рант як стяжка. Другий захід — каст під фантазійне огранення за обведеним рундистом груші.
- Каст на шинку та розгортки3:10:18
Як посадити каст на каблучку, щоб булева операція не відмовила: деталі зобов’язані входити одна в одну, а не стикуватися впритул. Друга половина заняття — розгортка каблучки та Flow Along Curve: візерунок малюється на площині й загортається на шинку.
- Каблучка з контрольованою поверхнею3:52:44
Каблучка, у якої кожну лінію задали ви: нижній, верхній і бічні перерізи, Cross-Section Profiles і поверхня по сітці кривих. Товщина дається відступом поверхні, низ підіймається коробкою, шов відводиться донизу, щоб не порвати майбутній орнамент.
- Перенесення візерунків на поверхню4:55:53
Перенесення на поверхню подвійної кривини: UV-розгортка, Flow Along Surface та перевірка напрямків ізоліній. За розміченими доріжками ріжеться каблучка, порожнечі заповнюються ґраткою, касти розставляються в режимі без спотворення.
- Крапановий каст3:23:39
-
- Блоки та розставляння каміння3:43:54
Розставляння каміння в канал: шари, блоки, розрахунок кількості за довжиною кривої та кроком із зазором на розсів, масив уздовж кривої по поверхні з урахуванням нормалі. Блок збирається з каменя, двох корнірів і свердла — і далі працює як один об’єкт.
- Підрізка та підготовка до 3D-друку3:32:03
Підрізка каналу: бортики, глибина заглиблення, зазор від каменя до бортика. Далі — переведення моделі в сітку з різною точністю для великих деталей і дрібних свердел, експорт STL по об’єктах і булеві операції в Magics із перевіркою на оболонки та помилки.
- Рендер у KeyShot3:42:33
Доведення моделі під картинку та перший рендер: згладжування сітки, заокруглення корнірів, матеріали металу й каміння, чорно-біле оточення, точкові джерела світла, фокусна відстань камери та експорт готового зображення.
- Соліди, усадка металу та розміри каблучок3:21:56
Чим поверхня відрізняється від соліда і чому замкнений об’єм — не те саме, що гарна картинка. Виробнича частина: майстер-модель, усадка гумової форми і як вона закладається у файл, і три способи отримати каблучку іншого розміру.
- Паве та автоматизація в Grasshopper3:33:17
Паве по-справжньому: як закріплення виглядає в металі, найщільніше пакування «стільники» і що робити з краями, де структура розповзається. Розмітка колами, своя кнопка розставляння та автоматичне проставляння свердел і каміння потрібного діаметра через Grasshopper.
- Блоки та розставляння каміння3:43:54
-
-
Той самий маршрут з іншою групою, іншими прикладами й іншими помилками в розборах. Окремо розібрані лікування сітки в Magics з підрахунком об’єму та ваги виробу і прийом правки готового розставляння каміння через розгортку.
-
- Налаштування Rhinoceros, прив’язки та перший орнамент3:03:58
Встановлення Rhinoceros, англійський інтерфейс, міліметри та допуск, прив’язки та сітка. Головне правило програми — читати командний рядок: там написано, чого вона чекає від вас далі. Практика: копіювання за прив’язками та кельтський вузол із кіл і відступів.
- Криві: обведення візерунка3:22:00
Чому орнамент, гарний на екрані, не стане металом: дотик в одній точці, незамкнений контур, відсутність зовнішньої межі. Порядок кривої та Rebuild, обведення ескізу за картинкою, стикування за прив’язкою та Curve Boolean як спосіб причесати перетини.
- Тверді тіла: видавлювання3:13:53
Видавлювання замкненого контуру у тверде тіло та булеві операції. Збирається плашка під емаль: усі внутрішні контури вирізаються однією операцією, денце підіймається. Розбір того, чому збіжні поверхні ламають булеву операцію.
- Тіла обертання: обручки3:17:09
Тіла обертання та обручки: профіль, вісь, повний оберт. Робочі межі профілю — ширина, товщина, опуклість усередині під обробку. Декор шинки масивом і розбір п’яти причин, з яких булева операція не спрацьовує.
- Налаштування Rhinoceros, прив’язки та перший орнамент3:03:58
-
- Касти та перенесення по кривій4:07:41
Каст протягуванням профілю по рейці рундиста — для круглого каменя, маркіза та груші. Що робити із самоперетином профілю, як лагодити зіпсовану поверхню і як перенести орнамент із прямої на криву через Flow Along Curve.
- Перенесення об’єктів на поверхню2:37:00
Перенесення з поверхні на поверхню: напрямки U і V, Analyze Direction, розвороти та обмін напрямків. Чому перенесення працює лише з нетримованих поверхонь і як отримати читабельний напис, а не дзеркальний.
- Масив по поверхні та ремонт булевих операцій3:29:11
Масив уздовж кривої по поверхні: розрахунок кроку, поділ на рівні відрізки, базова точка та історія, яка тримає каміння на поверхні під час правки. Окремо — як розбирати непрацюючу булеву операцію на частини і як переносити шов замкненої поверхні.
- Касти та перенесення по кривій4:07:41
-
- Паве: корніри та підготовка до друку3:24:21
Паве за правилами закріплення: порядок від великого каменя до дрібного, корніри в порожнечах, зазор до бортика і що буває, коли корніра бракує. І головне виробниче рішення — складні булеві операції робляться в сітці, а не в Rhino.
- Magics і перший рендер у KeyShot5:15:05
Лікування сітки в Magics: майстер виправлень, оболонки, перетинні трикутники — і чому STL не вилікується, доки проблема живе у вихідному файлі. Тут же — об’єм і вага виробу та перший рендер у KeyShot.
- Правка розставляння через розгортку, написи на виробі та Grasshopper3:59:40
Прийом, який заощаджує години роботи: готове розставляння каміння переноситься на розгортку, правиться там і повертається на каблучку — історія зберігається. Далі — написи на медалі через перенесення по кривій і Grasshopper, який збільшує всі корніри разом.
- Паве: корніри та підготовка до друку3:24:21
-
-
Третя група і третій прохід того самого маршруту. Тут докладніше розібрані блоки й розрахунок кроку каміння, редагування готового STL і розрахунок ваги в золоті, а на фінальному занятті — анімація каблучки, косичка з двох спіралей і триніті-каблучка.
-
- Встановлення Rhinoceros, точна робота з кривими та перший орнамент2:33:57
Встановлення та налаштування Rhinoceros: шаблон у міліметрах, сітка як єдиний зв’язок моделі зі справжніми розмірами, прив’язки, діаметр замість радіуса. Правило, з якого починається робота: спершу виділити об’єкт, потім запускати функцію. Практика — Trim, Join, Offset, Curve Boolean і Hatch.
- Контрольні точки та обведення орнаментів2:46:37
Контрольні точки та порядок кривої, Match Curve і дотичні стики. Як обводити ескіз за картинкою: де ставити точки, де обривати криву і чому автоматичне трасування з векторного редактора не годиться для виробництва.
- Тривимірний простір та булеві операції3:13:06
Три вигляди та три осі: де що малювати і як підняти контрольну точку з площини. Видавлювання в обидва боки та булеві операції на вправах «вузлик» і «гральні кості» — простих за формою й вимогливих до точності.
- Тіла обертання та обручки3:39:33
Обертання профілю навколо осі та обертання по рейці, кришки на пласких отворах. Порядок збирання виробу: спершу з’єднати, потім вирізати, отвір під палець — в останню чергу. Практика: обручки та крапановий каст.
- Встановлення Rhinoceros, точна робота з кривими та перший орнамент2:33:57
-
- Крапановий каст і пухка каблучка2:57:27
Поверхні по одній і двох рейках та запис історії, яка дозволяє змінювати форму каблучки контрольними точками вже після побудови. Правила закріплення: камінь заходить на третину крапана, касти у виробі однотипні, товщина крапана не залежить від розміру каменя.
- Перенесення з кривої на криву3:09:07
Перенесення з кривої на криву: розгортка каблучки, шов донизу, узгоджені напрямки. На площині малюються рейки, орнаменти й текст, а потім загортаються на коло. Плюс розбір поверхні, яка існує, але не зафарбовується, і що з цим робити.
- Перенесення з поверхні на поверхню2:11:04
Чому будь-яка поверхня в Rhino — чотирикутник, що таке тримований край і стягнутий у точку кут. Приведення напрямків U і V та перенесення тексту на опуклу форму без перевертів. Untrim і Shrink як спосіб повернути поверхні чесні межі.
- Блоки та масив уздовж кривої2:53:21
Проєкція кривої на поверхню і чим проєкція відрізняється від притягування. Блоки як спосіб замінити заглушки справжнім камінням уже після розставляння. Розрахунок кількості каміння за довжиною кривої та масив із поділом на рівні відрізки.
- Крапановий каст і пухка каблучка2:57:27
-
- Підготовка STL-файлу до 3D-друку2:17:11
Переведення моделі в сітку та експорт STL по об’єктах із різною точністю. Лікування в Magics, булеві операції в сітці — там вони рахуються в рази швидше, — редагування готового STL і розрахунок ваги виробу за об’ємом і густиною сплаву.
- Рендер каблучки у KeyShot2:34:22
Рендер: окремий файл під картинку, щільність сітки і чому саме від неї залежить чистота відблисків. Метали й каміння, чорно-біла студія та точкові джерела світла, фокусна відстань камери без спотворень, сяйво та експорт зображення.
- Анімація каблучки у KeyShot, косичка та триніті-каблучка3:05:30
Остання правка моделі в Magics і розбір помилки, яку робить сам автофікс. Далі — обертання моделі на повний оберт у KeyShot, косичка з двох спіралей і триніті-каблучка, зібрана поворотами навколо осі.
- Підготовка STL-файлу до 3D-друку2:17:11
-
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Тому що це три записи однієї і тієї самої програми, зроблені з різними групами. Порядок тем у них збігається заняття в заняття: встановлення, криві, об’єм, каблучки, касти, перенесення, каміння, підготовка до друку, рендер. Дивитися підряд усі три не потрібно — досить однієї. Але в кожного запису є свої додаткові теми, а складне місце часто стає зрозумілим саме тоді, коли його пояснюють удруге і на іншому прикладі.
-
Так, і це чути: викладач працює з групою, відповідає на запитання і розбирає домашні роботи учнів. Розбори чужих помилок — найкорисніша частина таких записів: там видно, де саме ламається модель і чим це лікується. Домашні завдання в курсі є, вони сформульовані в кожному занятті. Робити їх варто — прийоми закріплюються лише повторенням, — але перевіряти роботи й відповідати на запитання в цьому курсі нікому: це запис, а не набір у групу.
-
Щоб пройти курс — ні: у розробника є повнофункціональна ознайомча версія на 90 днів, цього вистачає на всю програму. Далі для роботи потрібна ліцензія; Rhino купується один раз, передплати в нього немає. Курс записано на шостій версії. У новіших інтерфейс і назви функцій ті самі — прийоми курсу працюють без змін.
-
Для самого Rhino — так, версія під macOS існує, і частина гарячих клавіш в уроках промовляється окремо. Але Magics, у якому лікується сітка перед друком, і частина плагінів працюють лише під Windows. Якщо ви на Mac, знадобиться Windows у віртуальній машині — або ці кроки доведеться віддавати тому, хто друкує.
-
Ні, і купувати його спеціально не варто — у курсі це промовляється прямо. Моделі віддають у друк: так дешевше, якісніше і без мороки з полімерами, які шкідливі й псуються. Від вас потрібен файл, який приймуть без запитань, — цьому й присвячені останні заняття кожного запису: переведення в сітку, експорт, лікування та перевірка.
-
Малювати — ні: ескіз обводиться за підкладеною картинкою, і цього вчать з нуля. Робота в 3D ближча до креслення, ніж до малюнка. Досвід у ювелірній справі допомагає, але не обов’язковий: технологію курс промовляє по ходу — товщини, усадка, що робить закріпник, чого не переживе полірування. А от штангенциркуль потрібен із першого заняття: відчуття розміру з’являється лише від вимірювання справжніх прикрас.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці вважають курс сильним і практичним, особливо для опанування ювелірного тривимірного моделювання з нуля. Найчастіше хвалять покроковий виклад, роботу з поверхнями, розгортками, каменями та підготовкою файлів до друку. Повторювані зауваження стосуються швидкого темпу окремих уроків, поверхневого розгляду Grasshopper і недостатньої докладності деяких складних тем.
18.08.2026 Підтверджений клієнт
Прості тіла обертання я робила впевнено, а от декор і закріпка каменів завжди буксували. Робота з розгортками та ізолініями розклалася по поличках. Особливо сподобався блок про перенесення візерунка на поверхню з налаштуванням напрямків, там важливо не переплутати осі, інакше рисунок лягає боком. Розстановку каменів теж відпрацювала на своєму проєкті.
12.08.2026 Підтверджений клієнт
Складних програм я побоювався, думав, потону в кнопках. Покрокове пояснення від простих замкнених кривих до видавлювання зняло цей страх за перші ж вечори. Навчився робити чисті контури і віднімати об'єм булевою операцією так, щоб модель лишалася цілою. Для повного новачка подача вибудувана грамотно.
08.08.2026 Підтверджений клієнт
Крапани правильного діаметра я робила на око і потім дивувалася зауваженням від виробництва. Тут показали, від чого відштовхуватися і чому не можна занижувати розмір. Витягування профілів по двох напрямних теж нарешті стало зрозумілим, висота перестала пливти. Відкриттям для мене стало перенесення розмітки з розгортки на опуклу поверхню.
02.08.2026 Підтверджений клієнт
Зрозумілі правила побудови шинок через дві рейки і точний розрахунок посадкових місць під закріпку допомогли навести лад у робочих моделях.
26.07.2026 Підтверджений клієнт
Починав з нуля, тримаючи під рукою штангенциркуль для звірки реальних товщин. Покроково опанував шлях від обведення силуету кішки за ескізом до збирання повноцінного крапанового каста під круглий камінь і огранювання груша. Зрозумів, чому деталі мають входити одна в одну із запасом, а не стикуватися площинами, інакше булеве об'єднання дає збій. Найбільше допомогли детальні розбори типових помилок контурів і практичні формули розрахунку кількості каменів за довжиною кривої. У фіналі самостійно зібрав каблучку і налаштував базовий рендер у KeyShot.
20.07.2026 Підтверджений клієнт
Шви на поверхнях мучили мене давно, стики вічно виходили кривими. Розбір того, як перенести закритий шов униз і вирівняти ізолінії, зняв проблему за один вечір. Після цього зібрала каблучку з доріжкою каменів, і геометрія вперше поводилася передбачувано.
16.07.2026 Підтверджений клієнт
Вмів робити прості каблучки, але не вистачало розуміння складної пластики і підготовки до виробництва. На курсі вразив каркасний метод, коли будуються криві з двох видів і січних, а потім збирається пухка каблучка через Surface from Network of Curves. Внутрішня вибірка з відступом 1.2 мм і підйом через Bounding Box дали ідеальний результат без самоперетинів. Дуже допоміг прийом підготовки STL за шарами і зшивання корнерів у Magics, тепер відправляю на друк чисті файли без зайвих полігонів.
12.07.2026 Підтверджений клієнт
Інтерфейс і побудову кастів за рундистом опанував швидко, хоча перенесення візерунків через розгортку UV спочатку давалося важко через плутанину зі стрілками напрямків.
04.07.2026 Підтверджений клієнт
Повернулася до моделювання через пару років і вирішила систематизувати знання. Дуже знадобилися блоки під час розстановки каменів зі свердлами і корнерами, а також метод отримання межі доріжки через перетин труби Pipe з поверхнею. Отримала акуратну шинку з правильною посадкою без заломів. З мінусів зазначу, що на занятті з розстановки паве і перенесення об'єктів на розгортку темп здався занадто високим, довелося додатково попрацювати з опцією Rigid. Проте результат чудовий, файли без проблем пройшли перевірку на помилки.
29.06.2026 Підтверджений клієнт
Знав базові інструменти, але постійно стикався з помилками булевих операцій на кастах. Уроки зі Sweep 1 Rail, перевірки дотичності через Match Curve і підготовки посадкових місць під закріпку повністю закрили цю прогалину. Окремо відзначу алгоритм лікування сітки в Magics перед відправкою на друк.