Розпродаж

Курс із 3D-моделювання для ювелірів у Rhinoceros з нуля

Повний курс 3D-моделювання прикрас у Rhinoceros — від першої кривої до STL-файлу для друку та рендера, який показують замовнику.

(35) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 5,790 грн.Поточна ціна: 2,880 грн.

-50%
Ви економите: 2,910 грн (50%)
До кінця акції:05дн02год24хв46сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Модель, гарна на екрані, і модель, яка доїде до металу, — це різні моделі. Стінка у дві десятих міліметра зникне після полірування, камінь без другого корніра закріпник не закріпить, а булева операція відмовить там, де дві деталі зістиковані впритул. Курс іде саме звідси: кожен прийом дається з розмірами, допусками й огляданням на те, що з виробом зробить ливарник і закріпник.

  • Зберете каблучку цілком: форма за перерізами, каст під камінь, орнамент на опуклій поверхні та паве з корнірами
  • Доведете модель до виробництва — STL, вилікувана сітка, вага виробу та специфікація за камінням
  • Покажете роботу замовнику: фотореалістичний рендер у KeyShot з металом, камінням і світлом
Add to Cart
Курс Основы 3D моделирования для ювелиров
Курс із 3D-моделювання для ювелірів у Rhinoceros з нуля
5,790 грн Оригінальна ціна: 5,790 грн.2,880 грнПоточна ціна: 2,880 грн.
  • 114 годин 45 хвилин відео
  • 37 уроків у 4 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.

Що ви зможете після курсу

  • Працювати в Rhinoceros свідомо: командний рядок, прив’язки, точне введення розмірів з клавіатури замість «на око»
  • Малювати контури, придатні для металу: замкненість, порядок кривої, дотичні стики, мінімум контрольних точок
  • Будувати об’єм видавлюванням і булевими операціями — і розуміти, чому вони відмовляють і як це лагодити
  • Робити тіла обертання й обручки в робочих розмірах, із припуском на полірування та правильною посадкою на палець
  • Будувати поверхні по одній і двох рейках та по сітці кривих, коли форму задаєте ви, а не добудовує програма
  • Моделювати крапановий і глухий каст під круглий камінь і під фантазійне огранення за обведеним рундистом
  • Переносити орнаменти й написи з пласкої розгортки на каблучку та на опуклу поверхню, керуючи напрямками U і V
  • Розставляти каміння: рахувати крок за довжиною кривої, збирати блок «камінь + корніри + свердло» і ставити масив по поверхні
  • Робити паве за правилами закріплення — два корніри на камінь, бортик, підрізка каналу, зазор на розсів каміння
  • Готувати файл до 3D-друку: переведення в сітку з потрібною точністю, експорт STL по об’єктах і булеві операції в Magics
  • Лікувати сітку, рахувати об’єм, вагу виробу в сплаві та складати специфікацію за кількістю й розмірами каміння
  • Збирати рендер у KeyShot: матеріали металу й каміння, світло, камера — і анімацію обертання для показу замовнику

Кому підійде

Ювелірам, які віддають моделі на бік

Ви знаєте метал і розумієте, що має вийти, але пояснити це модельєру словами виходить погано, а правки йдуть колами. Курс перекладає ваше знання виробництва у файл: ви самі задаєте товщини, посадкові місця та припуски.

Тим, хто починає 3D з нуля

Курс зібрано як базу: від першої замкненої кривої до готового STL. Прийоми даються «цеглинками» — спершу контури, потім об’єм, потім поверхні, і лише тоді каміння та виробництво.

Модельєрам з інших програм

У Matrix, 3ds Max і AutoCAD своя логіка, і перевчатися складніше, ніж починати наново. Тут розбирається саме логіка Rhino — крива, поверхня, солід — і чому в ювелірці вона працює краще.

Закріпникам, гемологам і дизайнерам прикрас

Навіть без завдання моделювати самому корисно розуміти, що можна вимагати від 3D-моделі й чому одне розставляння каміння закріплюється, а інше повертається з виробництва.

Курс записано в Rhinoceros 6 з англійським інтерфейсом: уся 3D-термінологія у професії англійська, і в уроках вона дається як є. Окрім Rhino розбираються Magics і KeyShot — обидві програми працюють лише під Windows. Grasshopper показано оглядово, як інструмент прискорення, а не окремою темою.

Як проходить навчання

  • Три повні записи однієї програми — складну тему можна послухати ще раз в іншій подачі та на інших прикладах — програма одна, групи різні
  • Це записи живих занять із групою — чути запитання учнів і розбір їхніх помилок, а це зазвичай найцінніше, що є в уроці
  • Заняття — кілька годин роботи в програмі — прийом показується цілком, від першої кривої до результату, а не нарізкою готових шматків
  • Кожен прийом дається з розмірами — товщини, зазори та допуски промовляються вголос — саме ними й відрізняється модель, яка доїде до металу
  • Три майстер-класи окремим блоком — каблучка по сітці та перенесення об’єктів без спотворення розібрані докладніше, ніж в основній програмі
  • Доступ назавжди — до розбору прийому повертаються тоді, коли трапилося схоже завдання, а не в момент перегляду

Що знадобиться

  • Комп’ютер із Windows і Rhinoceros. Курс записано на шостій версії; у розробника є ознайомча версія на 90 днів
  • Для останніх занять — Magics для лікування сітки перед друком і KeyShot для рендера
  • Штангенциркуль або хоча б лінійка: розміри на екрані звіряються зі справжніми прикрасами, інакше відчуття товщини не з’являється
  • Кілька годин на тиждень на домашні роботи: прийоми курсу закріплюються лише повторенням на своїй моделі

Чому самому зазвичай не виходить

Перша причина — виробництво, якого не видно на екрані. У 3D можна побудувати будь-що, а метал прощає далеко не все: тонка перемичка не проллється, опуклий рельєф зніме полірування, гострий край завалиться, гумова форма дасть усадку. Уроки з інтернету про це мовчать — вони показують інструмент, а не виріб.

Друга — порядок дій. Булеві операції відмовляють не випадково: деталі зістиковані впритул, контур не замкнений, по одній поверхні різали двічі. Поки не вибудувано порядок «спершу криві, потім об’єм, потім поверхні», кожна нова модель розвалюється в новому місці, і доводиться починати спочатку.

Третя — каміння. Розставляння паве виглядає як декоративне завдання, а насправді це робота за чужими правилами: кожен камінь тримають щонайменше два корніри, корнір не має торкатися бортика, порожнечі забиваються, а каміння в партії відрізняється розміром. Модель, де це не враховано, повертається із закріплення — і переробляти її довше, ніж зробити одразу.

Що зміниться

До курсу

  • Модель гарно виглядає на екрані, але не проходить виробництво
  • Булеві операції відмовляють, причину знайти не вдається
  • Форму добудовує програма, і результат щоразу інший
  • Орнамент на опуклій каблучці лягає криво й розтягнуто
  • Каміння розставлене на око, закріпник повертає роботу

Після курсу

  • Товщини, зазори та припуски закладені свідомо, з огляду на лиття
  • Помилку видно за контуром і за стиком — і ви знаєте, чим її лагодити
  • Форма задається вашими перерізами та рейками, а не здогадками
  • Візерунок будується на розгортці й переноситься з контролем спотворень
  • Крок каміння порахований, корніри розставлені за правилами закріплення

Як влаштовано шлях

  1. Вчитеся малювати контур порядок кривої, контрольні точки, дотичність, замкненість
  2. Переходите в об’єм видавлювання, булеві операції, тіла обертання, обручки
  3. Берете поверхні під контроль рейки та сітка кривих, розгортки, перенесення на криву й на поверхню
  4. Виходите на виробництво касти та паве, підрізка, сітка та STL, лікування в Magics, рендер

Програма курсу

37 уроків · 4 модулі · 114 годин 45 хвилин відео · одна програма, записана з трьома різними групами, плюс три окремі майстер-класи

  • Три заняття поза основною програмою, кожне — розбір одного завдання цілком: збирання каблучки точних розмірів каркасом із перерізів і великий майстер-клас про перенесення об’єктів на поверхню без втрати габаритів.

    • Техніка моделювання каблучки по сітці25:14

      Пухка каблучка точних розмірів збирається каркасом: дуга форми на вигляді справа, крива з двох проєкцій, крива із січних і поверхня по сітці. Далі — відступ поверхні всередину під закріплення, циліндр під палець і обрізка всіх поверхонь в одне тверде тіло.

    • Майстер-клас: перенесення об’єктів на поверхню без втрати габаритів1:59:48

      Великий розбір одного завдання: як перенести криві, кола та тверді тіла з пласкої розгортки на поверхню, не втративши габарити — інакше камінь не стане в посадкове місце. Малювання просто по поверхні, відступ через трубу, ідеальні кола через сферу, Splop і Orient on Surface, а наприкінці — масове розставляння в Grasshopper.

    • Побудова каблучки та яблука16:53

      Повторення техніки по сітці у швидкому темпі — і та сама техніка на непрофільній формі: асиметричне яблуко з гілочкою. Місце, де видно, чи зрозуміли ви прийом, чи повторили за екраном.

  • Повний маршрут від встановлення програми до рендера. Найдокладніший із трьох записів: тут додатково розібрані каблучка з цілком контрольованою поверхнею, усадка й майстер-модель, а у фіналі — паве з автоматичним розставлянням каміння через Grasshopper.

      • Встановлення Rhinoceros, інтерфейс і перші криві3:22:04

        Встановлення Rhinoceros, англійський інтерфейс, шаблон у міліметрах і налаштування сітки. Далі — командний рядок як головне місце в програмі, прив’язки, введення чисел із клавіатури замість кліку мишкою, дзеркало, масив по колу, Curve Boolean і перевірка замкненості штрихуванням.

      • Порядки кривих та обведення ескізу2:03:31

        Як влаштована крива: порядок, контрольні точки, дотичність. Rebuild, Match Curve і Adjustable Curve Blend — чим лагодять перегини та стики. Практика — обведення ескізу за підкладеною картинкою з перевіркою контуру на замкненість.

      • Тверді тіла та булеві операції2:37:28

        Перехід в об’єм: видавлювання замкненого контуру у тверде тіло, булеві операції та запис історії команд. Збирається деталь під емаль — основа, заглиблення з денцем, стінка пів міліметра — і перша каблучка з пласких контурів.

      • Поверхні, обертання та каблучки3:32:51

        Будова NURBS-поверхні: напрямки U і V, тримований край, перебудова. Головні інструменти — Sweep 1 Rail, Sweep 2 Rails, поверхня по сітці та Revolve. На них будується обручка з робочим профілем, опуклістю всередині та припуском на полірування.

      • Крапановий каст3:23:39

        Крапановий каст — посадкове місце під камінь. Будова каменя і що з неї важливо модельєру, обичайка обертанням профілю, крапани трубою, рант як стяжка. Другий захід — каст під фантазійне огранення за обведеним рундистом груші.

      • Каст на шинку та розгортки3:10:18

        Як посадити каст на каблучку, щоб булева операція не відмовила: деталі зобов’язані входити одна в одну, а не стикуватися впритул. Друга половина заняття — розгортка каблучки та Flow Along Curve: візерунок малюється на площині й загортається на шинку.

      • Каблучка з контрольованою поверхнею3:52:44

        Каблучка, у якої кожну лінію задали ви: нижній, верхній і бічні перерізи, Cross-Section Profiles і поверхня по сітці кривих. Товщина дається відступом поверхні, низ підіймається коробкою, шов відводиться донизу, щоб не порвати майбутній орнамент.

      • Перенесення візерунків на поверхню4:55:53

        Перенесення на поверхню подвійної кривини: UV-розгортка, Flow Along Surface та перевірка напрямків ізоліній. За розміченими доріжками ріжеться каблучка, порожнечі заповнюються ґраткою, касти розставляються в режимі без спотворення.

      • Блоки та розставляння каміння3:43:54

        Розставляння каміння в канал: шари, блоки, розрахунок кількості за довжиною кривої та кроком із зазором на розсів, масив уздовж кривої по поверхні з урахуванням нормалі. Блок збирається з каменя, двох корнірів і свердла — і далі працює як один об’єкт.

      • Підрізка та підготовка до 3D-друку3:32:03

        Підрізка каналу: бортики, глибина заглиблення, зазор від каменя до бортика. Далі — переведення моделі в сітку з різною точністю для великих деталей і дрібних свердел, експорт STL по об’єктах і булеві операції в Magics із перевіркою на оболонки та помилки.

      • Рендер у KeyShot3:42:33

        Доведення моделі під картинку та перший рендер: згладжування сітки, заокруглення корнірів, матеріали металу й каміння, чорно-біле оточення, точкові джерела світла, фокусна відстань камери та експорт готового зображення.

      • Соліди, усадка металу та розміри каблучок3:21:56

        Чим поверхня відрізняється від соліда і чому замкнений об’єм — не те саме, що гарна картинка. Виробнича частина: майстер-модель, усадка гумової форми і як вона закладається у файл, і три способи отримати каблучку іншого розміру.

      • Паве та автоматизація в Grasshopper3:33:17

        Паве по-справжньому: як закріплення виглядає в металі, найщільніше пакування «стільники» і що робити з краями, де структура розповзається. Розмітка колами, своя кнопка розставляння та автоматичне проставляння свердел і каміння потрібного діаметра через Grasshopper.

  • Той самий маршрут з іншою групою, іншими прикладами й іншими помилками в розборах. Окремо розібрані лікування сітки в Magics з підрахунком об’єму та ваги виробу і прийом правки готового розставляння каміння через розгортку.

      • Налаштування Rhinoceros, прив’язки та перший орнамент3:03:58

        Встановлення Rhinoceros, англійський інтерфейс, міліметри та допуск, прив’язки та сітка. Головне правило програми — читати командний рядок: там написано, чого вона чекає від вас далі. Практика: копіювання за прив’язками та кельтський вузол із кіл і відступів.

      • Криві: обведення візерунка3:22:00

        Чому орнамент, гарний на екрані, не стане металом: дотик в одній точці, незамкнений контур, відсутність зовнішньої межі. Порядок кривої та Rebuild, обведення ескізу за картинкою, стикування за прив’язкою та Curve Boolean як спосіб причесати перетини.

      • Тверді тіла: видавлювання3:13:53

        Видавлювання замкненого контуру у тверде тіло та булеві операції. Збирається плашка під емаль: усі внутрішні контури вирізаються однією операцією, денце підіймається. Розбір того, чому збіжні поверхні ламають булеву операцію.

      • Тіла обертання: обручки3:17:09

        Тіла обертання та обручки: профіль, вісь, повний оберт. Робочі межі профілю — ширина, товщина, опуклість усередині під обробку. Декор шинки масивом і розбір п’яти причин, з яких булева операція не спрацьовує.

      • Касти та перенесення по кривій4:07:41

        Каст протягуванням профілю по рейці рундиста — для круглого каменя, маркіза та груші. Що робити із самоперетином профілю, як лагодити зіпсовану поверхню і як перенести орнамент із прямої на криву через Flow Along Curve.

      • Перенесення об’єктів на поверхню2:37:00

        Перенесення з поверхні на поверхню: напрямки U і V, Analyze Direction, розвороти та обмін напрямків. Чому перенесення працює лише з нетримованих поверхонь і як отримати читабельний напис, а не дзеркальний.

      • Масив по поверхні та ремонт булевих операцій3:29:11

        Масив уздовж кривої по поверхні: розрахунок кроку, поділ на рівні відрізки, базова точка та історія, яка тримає каміння на поверхні під час правки. Окремо — як розбирати непрацюючу булеву операцію на частини і як переносити шов замкненої поверхні.

      • Паве: корніри та підготовка до друку3:24:21

        Паве за правилами закріплення: порядок від великого каменя до дрібного, корніри в порожнечах, зазор до бортика і що буває, коли корніра бракує. І головне виробниче рішення — складні булеві операції робляться в сітці, а не в Rhino.

      • Magics і перший рендер у KeyShot5:15:05

        Лікування сітки в Magics: майстер виправлень, оболонки, перетинні трикутники — і чому STL не вилікується, доки проблема живе у вихідному файлі. Тут же — об’єм і вага виробу та перший рендер у KeyShot.

      • Правка розставляння через розгортку, написи на виробі та Grasshopper3:59:40

        Прийом, який заощаджує години роботи: готове розставляння каміння переноситься на розгортку, правиться там і повертається на каблучку — історія зберігається. Далі — написи на медалі через перенесення по кривій і Grasshopper, який збільшує всі корніри разом.

  • Третя група і третій прохід того самого маршруту. Тут докладніше розібрані блоки й розрахунок кроку каміння, редагування готового STL і розрахунок ваги в золоті, а на фінальному занятті — анімація каблучки, косичка з двох спіралей і триніті-каблучка.

      • Встановлення Rhinoceros, точна робота з кривими та перший орнамент2:33:57

        Встановлення та налаштування Rhinoceros: шаблон у міліметрах, сітка як єдиний зв’язок моделі зі справжніми розмірами, прив’язки, діаметр замість радіуса. Правило, з якого починається робота: спершу виділити об’єкт, потім запускати функцію. Практика — Trim, Join, Offset, Curve Boolean і Hatch.

      • Контрольні точки та обведення орнаментів2:46:37

        Контрольні точки та порядок кривої, Match Curve і дотичні стики. Як обводити ескіз за картинкою: де ставити точки, де обривати криву і чому автоматичне трасування з векторного редактора не годиться для виробництва.

      • Тривимірний простір та булеві операції3:13:06

        Три вигляди та три осі: де що малювати і як підняти контрольну точку з площини. Видавлювання в обидва боки та булеві операції на вправах «вузлик» і «гральні кості» — простих за формою й вимогливих до точності.

      • Тіла обертання та обручки3:39:33

        Обертання профілю навколо осі та обертання по рейці, кришки на пласких отворах. Порядок збирання виробу: спершу з’єднати, потім вирізати, отвір під палець — в останню чергу. Практика: обручки та крапановий каст.

      • Крапановий каст і пухка каблучка2:57:27

        Поверхні по одній і двох рейках та запис історії, яка дозволяє змінювати форму каблучки контрольними точками вже після побудови. Правила закріплення: камінь заходить на третину крапана, касти у виробі однотипні, товщина крапана не залежить від розміру каменя.

      • Перенесення з кривої на криву3:09:07

        Перенесення з кривої на криву: розгортка каблучки, шов донизу, узгоджені напрямки. На площині малюються рейки, орнаменти й текст, а потім загортаються на коло. Плюс розбір поверхні, яка існує, але не зафарбовується, і що з цим робити.

      • Перенесення з поверхні на поверхню2:11:04

        Чому будь-яка поверхня в Rhino — чотирикутник, що таке тримований край і стягнутий у точку кут. Приведення напрямків U і V та перенесення тексту на опуклу форму без перевертів. Untrim і Shrink як спосіб повернути поверхні чесні межі.

      • Блоки та масив уздовж кривої2:53:21

        Проєкція кривої на поверхню і чим проєкція відрізняється від притягування. Блоки як спосіб замінити заглушки справжнім камінням уже після розставляння. Розрахунок кількості каміння за довжиною кривої та масив із поділом на рівні відрізки.

      • Підготовка STL-файлу до 3D-друку2:17:11

        Переведення моделі в сітку та експорт STL по об’єктах із різною точністю. Лікування в Magics, булеві операції в сітці — там вони рахуються в рази швидше, — редагування готового STL і розрахунок ваги виробу за об’ємом і густиною сплаву.

      • Рендер каблучки у KeyShot2:34:22

        Рендер: окремий файл під картинку, щільність сітки і чому саме від неї залежить чистота відблисків. Метали й каміння, чорно-біла студія та точкові джерела світла, фокусна відстань камери без спотворень, сяйво та експорт зображення.

      • Анімація каблучки у KeyShot, косичка та триніті-каблучка3:05:30

        Остання правка моделі в Magics і розбір помилки, яку робить сам автофікс. Далі — обертання моделі на повний оберт у KeyShot, косичка з двох спіралей і триніті-каблучка, зібрана поворотами навколо осі.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Тому що це три записи однієї і тієї самої програми, зроблені з різними групами. Порядок тем у них збігається заняття в заняття: встановлення, криві, об’єм, каблучки, касти, перенесення, каміння, підготовка до друку, рендер. Дивитися підряд усі три не потрібно — досить однієї. Але в кожного запису є свої додаткові теми, а складне місце часто стає зрозумілим саме тоді, коли його пояснюють удруге і на іншому прикладі.

  • Так, і це чути: викладач працює з групою, відповідає на запитання і розбирає домашні роботи учнів. Розбори чужих помилок — найкорисніша частина таких записів: там видно, де саме ламається модель і чим це лікується. Домашні завдання в курсі є, вони сформульовані в кожному занятті. Робити їх варто — прийоми закріплюються лише повторенням, — але перевіряти роботи й відповідати на запитання в цьому курсі нікому: це запис, а не набір у групу.

  • Щоб пройти курс — ні: у розробника є повнофункціональна ознайомча версія на 90 днів, цього вистачає на всю програму. Далі для роботи потрібна ліцензія; Rhino купується один раз, передплати в нього немає. Курс записано на шостій версії. У новіших інтерфейс і назви функцій ті самі — прийоми курсу працюють без змін.

  • Для самого Rhino — так, версія під macOS існує, і частина гарячих клавіш в уроках промовляється окремо. Але Magics, у якому лікується сітка перед друком, і частина плагінів працюють лише під Windows. Якщо ви на Mac, знадобиться Windows у віртуальній машині — або ці кроки доведеться віддавати тому, хто друкує.

  • Ні, і купувати його спеціально не варто — у курсі це промовляється прямо. Моделі віддають у друк: так дешевше, якісніше і без мороки з полімерами, які шкідливі й псуються. Від вас потрібен файл, який приймуть без запитань, — цьому й присвячені останні заняття кожного запису: переведення в сітку, експорт, лікування та перевірка.

  • Малювати — ні: ескіз обводиться за підкладеною картинкою, і цього вчать з нуля. Робота в 3D ближча до креслення, ніж до малюнка. Досвід у ювелірній справі допомагає, але не обов’язковий: технологію курс промовляє по ходу — товщини, усадка, що робить закріпник, чого не переживе полірування. А от штангенциркуль потрібен із першого заняття: відчуття розміру з’являється лише від вимірювання справжніх прикрас.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці вважають курс сильним і практичним, особливо для опанування ювелірного тривимірного моделювання з нуля. Найчастіше хвалять покроковий виклад, роботу з поверхнями, розгортками, каменями та підготовкою файлів до друку. Повторювані зауваження стосуються швидкого темпу окремих уроків, поверхневого розгляду Grasshopper і недостатньої докладності деяких складних тем.

  1. Христина

    18.08.2026 Підтверджений клієнт

    Прості тіла обертання я робила впевнено, а от декор і закріпка каменів завжди буксували. Робота з розгортками та ізолініями розклалася по поличках. Особливо сподобався блок про перенесення візерунка на поверхню з налаштуванням напрямків, там важливо не переплутати осі, інакше рисунок лягає боком. Розстановку каменів теж відпрацювала на своєму проєкті.

  2. Андрій

    12.08.2026 Підтверджений клієнт

    Складних програм я побоювався, думав, потону в кнопках. Покрокове пояснення від простих замкнених кривих до видавлювання зняло цей страх за перші ж вечори. Навчився робити чисті контури і віднімати об'єм булевою операцією так, щоб модель лишалася цілою. Для повного новачка подача вибудувана грамотно.

  3. Оксана

    08.08.2026 Підтверджений клієнт

    Крапани правильного діаметра я робила на око і потім дивувалася зауваженням від виробництва. Тут показали, від чого відштовхуватися і чому не можна занижувати розмір. Витягування профілів по двох напрямних теж нарешті стало зрозумілим, висота перестала пливти. Відкриттям для мене стало перенесення розмітки з розгортки на опуклу поверхню.

  4. Владислав

    02.08.2026 Підтверджений клієнт

    Зрозумілі правила побудови шинок через дві рейки і точний розрахунок посадкових місць під закріпку допомогли навести лад у робочих моделях.

  5. Тимур

    26.07.2026 Підтверджений клієнт

    Починав з нуля, тримаючи під рукою штангенциркуль для звірки реальних товщин. Покроково опанував шлях від обведення силуету кішки за ескізом до збирання повноцінного крапанового каста під круглий камінь і огранювання груша. Зрозумів, чому деталі мають входити одна в одну із запасом, а не стикуватися площинами, інакше булеве об'єднання дає збій. Найбільше допомогли детальні розбори типових помилок контурів і практичні формули розрахунку кількості каменів за довжиною кривої. У фіналі самостійно зібрав каблучку і налаштував базовий рендер у KeyShot.

  6. Аліна

    20.07.2026 Підтверджений клієнт

    Шви на поверхнях мучили мене давно, стики вічно виходили кривими. Розбір того, як перенести закритий шов униз і вирівняти ізолінії, зняв проблему за один вечір. Після цього зібрала каблучку з доріжкою каменів, і геометрія вперше поводилася передбачувано.

  7. Ярослав

    16.07.2026 Підтверджений клієнт

    Вмів робити прості каблучки, але не вистачало розуміння складної пластики і підготовки до виробництва. На курсі вразив каркасний метод, коли будуються криві з двох видів і січних, а потім збирається пухка каблучка через Surface from Network of Curves. Внутрішня вибірка з відступом 1.2 мм і підйом через Bounding Box дали ідеальний результат без самоперетинів. Дуже допоміг прийом підготовки STL за шарами і зшивання корнерів у Magics, тепер відправляю на друк чисті файли без зайвих полігонів.

  8. Ігор

    12.07.2026 Підтверджений клієнт

    Інтерфейс і побудову кастів за рундистом опанував швидко, хоча перенесення візерунків через розгортку UV спочатку давалося важко через плутанину зі стрілками напрямків.

  9. Маргарита

    04.07.2026 Підтверджений клієнт

    Повернулася до моделювання через пару років і вирішила систематизувати знання. Дуже знадобилися блоки під час розстановки каменів зі свердлами і корнерами, а також метод отримання межі доріжки через перетин труби Pipe з поверхнею. Отримала акуратну шинку з правильною посадкою без заломів. З мінусів зазначу, що на занятті з розстановки паве і перенесення об'єктів на розгортку темп здався занадто високим, довелося додатково попрацювати з опцією Rigid. Проте результат чудовий, файли без проблем пройшли перевірку на помилки.

  10. Валентин

    29.06.2026 Підтверджений клієнт

    Знав базові інструменти, але постійно стикався з помилками булевих операцій на кастах. Уроки зі Sweep 1 Rail, перевірки дотичності через Match Curve і підготовки посадкових місць під закріпку повністю закрили цю прогалину. Окремо відзначу алгоритм лікування сітки в Magics перед відправкою на друк.

Показано 10 із 35

Залишити відгук