Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Основна робота буде вибудувана в програмі ZBrush. Саме вона є виробничим стандартом при розробці та створенні унікальних 3D-персонажів для мультфільмів, ігор і кіно.
Навіть якщо ви ніколи до цього не працювали в ZBrush, не знали, з якого боку підступитися до цієї потужної та захопливої програми, – курс дасть вам повне розуміння того, як вибудувати свою роботу в ній. Так само ми познайомимося з програмами 3Dcoat, KeyShot і marvelous designer. По завершенні навчання ваше портфоліо поповниться на 3 унікальні роботи!
Роботи викладача
ЩО БУДЕ НА КУРСІ?
2 місяці послідовного навчання, від простого до складного.
20 годин бонусних відео-лекцій про найнеобхідніше
Живе спілкування в чаті, розбір усіх питань, що виникають у вас під час лекції
Відеозаписи кожної лекції, а також усі супровідні матеріали.
Величезна кількість захопливої та корисної інформації про програми ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot і, звісно ж, Photoshop.
ПРО КУРС
Кому буде корисно:
Будь-яка людина, що володіє базовими навичками роботи в програмах растрової графіки та бажає розширити свої знання роботи за допомогою 3D.
Всім, хто хоче почати працювати, створюючи персонажів.
Базові навички в 3D вітаються, але не є обов’язковими.
Які програми ми дізнаємося на курсі:
– Способи роботи в ZBrush, як основному інструменті для персонажного моделювання
– Текстурування засобами ZBrush, Photoshop,
– Швидка ретопологія в 3D-coat
– Візуалізація засобами Keyshot
Що отримаємо на виході:
– 2 моделі: Погруддя істоти та Свого персонажа
– Презентаційні рендери моделі
Блок – 1. Простий персонаж.
Лекція 1. Проби пера. Перший персонаж – 1
– Введення в тему
– Основи скульптингу, сфери застосування
– Ази браша, що потрібно для початку роботи.
– Sculptris. Робота з основою
– Уточнення деталей та основної форми
– Робота з об’єктами та підоб’єктами (tool&subtool)
Лекція 2. Суперсила Dynamesh і перехід на сабдівадинг. Перший персонаж – 2
– Принципи роботи з dynamesh
– Основний інструментарій (додавання і віднімання, робота з групами)
– Zremesher – швидка оптимізація.
– Subdividing. Що це і з чим його їдять!
– Тонкі налаштування пензлів і робота з шарами
– Завершення моделювання простого персонажа
Лекція 3. Робота з кольором. Перший персонаж
– Колір у Zbrush
– Робота з покарською
– Властивості матеріалів та їхнє значення.
– Робота на фінальний результат
– Transpose для постановки в позу
Лекція 4. Робота над базовим мешем
– Введення в завдання. Знайомство з паіплаїном.
– Знайомство з альтернативними способами отримання базового меша.
– ZSphere – що і навіщо?
– Прийоми створення концепту.
– Фіналізація ідеї
– Виділення основних деталей персонажа.
Лекція 5. Опрацювання проекту
– Додавання деталей
– Розробка та оформлення деталей за допомогою Dynamesh
– Ліплення одягу, робота зі складками
– Введення ZModeler
– Перші кроки в моделюванні
Лекція 6. Деталізація та чорнова ретопологія.
– Оптимізація геометрії.
– Способи чищення геометрії.
– – Моделюємо, що не змогли зліпити)
– Створення унікальних пензлів IMM
– Curve brushes.
Лекція 7. Фіналізація деталей, створення предмета.
– Принципи роботи з високою деталізацією
– Створення предмета
– Робота з масивами та noise’ами
– Організація деталей проєкту
Лекція 8. Швидка ретопологія та створення UV-координат.
– Ретопологія засобами ZBrush
– Інші методи ретопології
– Робота над створенням текстурних координат у Rizom.
– Що таке UV?
– Текстурні набори.
Лекція 9. Хендпеінт текстурування і підсумкова візуалізація.
– Створення текстур у ZBrush і Photoshop
– Ведення проєкту через ZAppLink
– Експорт текстур у Keyshot
– Налаштування візуалізації в Keyshot
– Налаштування фінального рендеру та подачі
– Постановка в позу
Відгуки
Відгуків немає, поки що.