Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Основная работа будет выстроена в программе ZBrush. Именно она является производственным стандартом при разработке и создании уникальных 3D-персонажей для мультфильмов, игр и кино.
Даже, если вы никогда до этого не работали в ZBrush, не знали с какого боку подступиться к этой мощной и увлекательной программе — курс даст вам полное понимание того, как выстроить свою работу в ней. Так же мы познакомимся с программами 3Dcoat, KeyShot и marvelous designer. По завершении обучения ваше портфолио пополнится на 3 уникальные работы!
Работы преподавателя
ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ?
2 месяца последовательного обучения, от простого к сложному.
20 часов бонусных видео-лекций о самом необходимом
Живое общение в чате, разбор всех возникающих у вас вопросов по ходу лекции
Видео записи каждой лекции, а также все сопроводительные материалы.
Огромное количество увлекательной и полезной информации о программах ZBRUSH, 3dcoat, KeyShot и конечно же Photoshop.
О КУРСЕ
Кому будет полезно:
Любой человек обладающий базовыми навыками работы в программах растровой графики и желающий расширить свои знания работы с помощью 3D.
Всем кто хочет начать работать создавая персонажей.
Базовые навыки в 3D приветствуются, но необязательны.
Какие программы мы узнаем на курсе:
— Способы работы в ZBrush, как основном инструменте для персонажного моделирования
— Текстурирование средствами ZBrush, Photoshop,
— Быстрая ретопология в 3D-coat
— Визуализация средствами Keyshot
Что получим на выходе:
— 2 модели: Бюст существа и Своего персонажа
— Презентационные рендеры модели
Блок — 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж — 1
— Введение в тему
— Основы скульптинга, сферы применения
— Азы браша, что нужно для начала работы.
— Sculptris. Работа с основой
— Уточнение деталей и основной формы
— Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж — 2
— Принципы работы с dynamesh
— Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
— Zremesher — быстрая оптимизация.
— Subdividing. Что это и с чем его едят!
— Тонкие настройки кистей и работа со слоями
— Завершения моделирования простого персонажа
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж
— Цвет в Zbrush
— Работа с покарской
— Свойства материалов и их значение.
— Работа на финальный результат
— Transpose для постановки в позу
Лекция 4. Работа над базовым мешем
— Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
— Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
— ZSphere — что и зачем?.
— Приемы создания концепта.
— Финализация идеи
— Выделение основных деталей персонажа
Лекция 5. Проработка проекта
— Добавление деталей
— Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
— Лепка одежды, работа со складками
— Введение ZModeler
— Первые шаги в моделировании
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.
— Оптимизация геометрии.
— Способы чистки геометрии.
— — Моделируем, что не смогли слепить)
— Создание уникальных кистей IMM
— Curve brushes.
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.
— Принципы работы с высокой детализацией
— Создание предмета
— Работа с массивами и noise’ми
— Организация деталей проекта
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.
— Ретопология средствами ZBrush
— Другие методы ретопологии
— Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
— Что такое UV?
— Текстурные наборы
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.
— Создание текстур в ZBrush и Photoshop
— Ведение проекта через ZAppLink
— Экспорт текстур в Keyshot
— Настройка визуализации в Keyshot
— Настройка финального рендера и подачи
— Постановка в позу
Отзывы
Отзывов пока нет.