Станьте скульптором цифровых миров с курсом по ZBrush!
Хотите вдыхать жизнь в персонажей, которые покорят мир игр, кино и анимации? ZBrush — это индустриальный стандарт для создания детализированных 3D-моделей, и наш курс — ваш самый короткий путь к его освоению. Даже если вы никогда не работали в 3D, вы сможете создать своих первых уникальных персонажей и положить начало впечатляющему портфолио.
Что вы получите от этого курса?
Этот курс — это не сухая теория, а концентрированная практика. Мы проведем вас через все этапы создания персонажа: от первого мазка цифровой глиной до финальной, впечатляющей визуализации. Вы поймете логику программы, научитесь думать как 3D-скульптор и создадите работы, которые не стыдно показать будущему работодателю.
Ключевые программы, которые вы освоите:
- ZBrush: Станет вашим основным инструментом для скульптинга и детализации.
- 3Dcoat & Rizom: Для быстрой и качественной ретопологии и создания UV-координат.
- Keyshot: Для создания фотореалистичных рендеров ваших моделей.
- Photoshop: Для текстурирования и постобработки.
Для кого этот курс идеален?
Обучение построено таким образом, чтобы быть понятным даже для новичков без опыта в 3D. Курс идеально подойдет, если вы:
- Начинающий 3D-художник, желающий освоить ZBrush.
- 2D-иллюстратор, который хочет перевести свои навыки в трехмерное пространство.
- Просто мечтаете создавать удивительных персонажей для игровой и киноиндустрии.
? Подробная программа курса (9 лекций)
Блок 1. Простой персонаж
- Лекция 1. Пробы пера: Введение в ZBrush, основы скульптинга, работа с объектами.
- Лекция 2. Суперсила Dynamesh: Принципы работы с динамической сеткой, Zremesher для оптимизации, работа со слоями.
- Лекция 3. Работа с цветом: Основы цвета в Zbrush, свойства материалов, постановка модели в позу.
Блок 2. Сложный персонаж
- Лекция 4. Работа над базовым мешем: Знакомство с пайплайном, создание концепта с помощью ZSphere.
- Лекция 5. Проработка проекта: Добавление деталей, лепка одежды и складок, основы ZModeler.
- Лекция 6. Детализация и ретопология: Оптимизация геометрии, создание уникальных кистей IMM.
- Лекция 7. Финализация деталей: Принципы работы с высокой детализацией, создание предметов и аксессуаров.
- Лекция 8. UV-координаты: Ретопология средствами ZBrush, создание текстурных координат в Rizom.
- Лекция 9. Текстурирование и визуализация: Создание текстур в ZBrush и Photoshop, настройка рендера в Keyshot.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Уверенно работать в ZBrush и создавать 3D-модели с нуля.
Надежда Подтвержденный клиент –
Для тех, кто хочет создавать персонажей, – это идеальный старт. Информации много, но она очень структурирована.
Арсен Подтвержденный клиент –
ZBrush казался мне космическим кораблем. После курса я наконец-то понял логику программы и перестал ее бояться.
Владимир Подтвержденный клиент –
Очень круто, что показали весь пайплайн: от скульпта до рендера в Keyshot. Теперь есть полная картина.