Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Перекладено й озвучено російською мовою
Тривалість: 6 годин 25 хвилин
Програмне забезпечення: Autodesk Maya
Опис:
Цей відеокурс призначений для просунутих користувачів.
Навчання 3D-риггінгу може бути дуже заплутаним і трудомістким, коли ви робите це самостійно. Я хочу зробити процес навчання легким, познайомивши вас з усіма інструментами та концепціями риггінгу в дуже докладних відео.
У цьому відеокурсі ми пройдемо по процесу створення ріга від А до Я. Від планування до розробки необхідного інтерфейсу, необхідного для анімації моделі.
Ми зробимо кілька різних ригів, від простих пропів до персонажів, щоб переконатися, що після закінчення цього курсу у вас залишилися знання, необхідні для створення рига будь-якої складності.
Ви дізнаєтеся поради та трюки, які прискорять ваш робочий процес і допоможуть вам зрозуміти основи риггінгу.
Відгуки:
"Я вражений тим, наскільки всеосяжним виявився цей курс. На всьому протязі були маленькі шматочки золота у вигляді порад і підказок, особливо щодо методик, про які я не знав. Що мені особливо сподобалося, то це початкові приклади, за допомогою яких Алекс навчає основ, необхідних для розуміння риґґінґу, він так добре пояснив на прикладі простих риґів, що у вас не виникає проблем під час роботи з чимось більш комплексно. Цей курс легко розуміти і легко слідувати"
"Дивовижно! Багато інформації пояснюється просто чудово! Я в захваті! Для тих, хто починає рігать і для інших, хто вже це робить, але хоче зміцнити свої знання, це найкращий курс. Також дуже корисно зрозуміти робочий процес ріггінгу у відеоіграх! Дякую, Алекс!"
"Чудові поради, трюки та найкращі практики, які важко знайти в іншому місці!"
Яка цільова аудиторія?
— Студенты, которые уже имеют некоторые знания в области 3D и хотят познакомиться с риггингом.
— Продвинутые пользователи, которые хотят улучшить свои знания и навыки.
Навчальний план
Розділ 1: Вступ
— Что такое риггинг?
— Меню, используемые для риггинга.
— Работа с трансформациями объекта.
— Гиперграф и аутлайнер.
— Шейпы и трансформы.
— Родительская связь между объектами.
— Локальное и глобальное пространство.
— Нейтральные ноды и шаблоны наименований
— Контролеры
— Редактор нодов и дополнительные атрибуты.
— Форвардная кинематика.
Розділ 2: Базові інструменти
— Констрейнты (ограничители)
— Перевод моделей в режим референса
— Суставы
— Привязка меша и настройка весов
— SDK
— Инверсивная кинематика
— Переключатели (свитчеры)
— Блендшейпы
Розділ 3: Ріггінг біпеда
— Планирование рига
— Позвоночник
— Голова и шея
— Ноги
— Ступни
— Руки
— Кисти
— Порядок вращений суставов
— Привязка суставов к мешу и настройка весов
— Подчистка сцены и иерархии
— Анимация Запекание Экспорт
— Импорт анимаций в Unity
Відгуки
Відгуків немає, поки що.