Розпродаж

Продакшн-ригінг Істот у Maya: Від ZBrush до Ігрового Рушія

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:01дн16год23хв48сек

Створення рига для складних персонажів здається вам нездоланним завданням? Стандартні підходи займають занадто багато часу і не є гнучкими? Без професійних навичок ригінгу ваші моделі залишаються статичними, а ви втрачаєте можливість працювати в геймдеві чи анімаційній індустрії. Цей курс навчить вас створювати повністю функціональний, готовий до продакшену риг у Maya, використовуючи просунуті системи (IK, FK, Spline-IK) та скрипти, щоб оживити будь-яку істоту для ігор та анімації.

Чому ви навчитеся
  • Створювати скелет та риг для персонажа, починаючи з ZBrush-скетчу.
  • Використовувати та комбінувати системи IK, FK та Spline-IK.
  • Прискорювати процес роботи за допомогою скриптів на Python.
  • Виконувати скінінг меша та створювати контролери для анімації.
Для кого цей курс
  • 3D-художників, які хочуть оживити своїх персонажів.
  • Аніматорів-початківців, які бажають зрозуміти основи ригінгу.
  • Технічних художників, які прагнуть освоїти продакшн-пайплайни.
Вимоги
  • Базове розуміння інтерфейсу Autodesk Maya.
  • Інтерес до технічної сторони 3D-анімації.
  • Буде корисним знайомство із ZBrush.
Курс містить

8 годин відео

30 уроків

3 додаткові матеріали

Навчання у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс Риггинг существа для продакшена
Продакшн-ригінг Істот у Maya: Від ZBrush до Ігрового Рушія
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».
Заповніть всі поля (пошта та пароль).
Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).
Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою «Перейти до завантажень». Натисніть її — і відкриється сторінка з курсами.
Додатково посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Професійний ригінг для ігор та анімації

Ригінг — це невидимий фундамент, що перетворює статичну 3D-модель на живого, рухомого персонажа. У сучасному продакшені ефективність та швидкість мають вирішальне значення. Цей курс показує професійний підхід, за якого ригінг починається паралельно з моделюванням, що значно прискорює процес створення персонажа та покращує взаємодію в команді.

Чому ви навчитеся?

Ви пройдете повний шлях від концепту в ZBrush до готового для анімації рига в Maya, який можна легко інтегрувати в ігровий рушій. Курс фокусується на практичних техніках, що використовуються у провідних студіях.

Сучасні системи ригінгу

Опануйте найважливіші інструменти ригера: інверсну кінематику (IK) для кінцівок, пряму кінематику (FK) для точного контролю та Spline-IK для гнучких елементів, таких як хвости чи хребти. Ви навчитеся комбінувати ці системи для досягнення максимальної гнучкості та зручності для аніматора.

Автоматизація та ефективність

Дізнайтеся, як використовувати прості скрипти на Python для автоматизації рутинних завдань та прискорення робочого процесу. Ви також попрацюєте зі сторонніми інструментами для скінінгу, що значно спрощує процес прив’язки геометрії до скелета.

Основні етапи роботи в курсі:

  • Аналіз концепту та початок створення скелета на основі ZBrush-моделі.
  • Побудова функціонального рига до завершення фінальної топології.
  • Застосування систем IK, FK та Spline-IK.
  • Використання скриптів Python для оптимізації роботи.
  • Скіннінг меша та налаштування ваг.
  • Створення зручних контролерів для аніматора.
  • Підготовка фінального рига для використання в ігровому рушії.

Опануйте навички, необхідні для роботи технічним художником в ігровій та анімаційній індустрії. Створюйте складні та ефективні риги, які полюблять аніматори.

Відгуки покупців

  1. Сергій

    22.07.2025 Підтверджений клієнт

    Використання скриптів Python для прискорення роботи - це те, що відрізняє профі. Сподобалося, що показали практичні приклади.

  2. Максим

    18.02.2025 Підтверджений клієнт

    Це вже для тих, хто "в темі". Курс для тих, хто хоче робити риг для кіно і анімації. Дуже глибоко і професійно.

  3. Анастасія

    14.11.2024 Підтверджений клієнт

    Скрипти на Python - це було для мене відкриттям! Не думав, що можна так сильно прискорити свою роботу. Дуже круто.

  4. Ігор

    30.07.2024 Підтверджений клієнт

    Курс для тих, хто хоче працювати ригером в студії. Дуже багато нюансів, про які не розкажуть на безкоштовних туторіалах.

  5. Олег

    21.06.2024 Підтверджений клієнт

    IK, FK і Spline-IK - нарешті я зрозумів різницю і коли що використовувати. Курс все розклав по поличках.

Показано 5 із 5

Залишити відгук