Розпродаж!

Blender: Анімація 3D мультяшних персонажів через акторську гру

-71%

Оригінальна ціна: 2,390 грн.Поточна ціна: 690 грн.

Savings Ви економите: 1,700 грн (71%)
 Покваптеся! Закінчується через

Якщо ваші 3D-персонажі виглядають технічно правильно, але не викликають емоцій, проблема часто не в моделі, а в акторській грі: без виразних поз, жестів і дій анімація здається пласкою та неживою. Через це навіть добре підготовлена сцена не захоплює глядача й не розкриває характер героя. На цьому курсі аніматор і 3D-художник покаже, як оживляти мультяшних 3D-персонажів у Blender за допомогою принципів акторської гри, перебільшення та правдоподібного руху, щоб ви створювали яскраві, переконливі та професійні анімаційні сцени.

icon
Чому ви навчитесь
  • Check markОживляти мультяшних 3D-персонажів через пози, жести та дії
  • Check markЗастосовувати принципи акторської гри, щоб передавати думки, настрій і почуття персонажа
  • Check markПрацювати з референсами та підготовкою для більш переконливої анімації
  • Check markПеребільшувати рухи й вирази, не втрачаючи правдоподібності сцени
  • Check markОптимізувати риги та створювати завершену анімаційну сцену з 3D-персонажами у Blender

icon
Для кого цей курс
  • Check markДля всіх, хто хоче оптимізувати свій процес анімації незалежно від стилю
  • Check markДля 3D-художників, які вже володіють Blender на базовому рівні
  • Check markДля художників, які працюють в інших програмах і хочуть легко освоїти Blender
  • Check markДля аніматорів, які прагнуть зробити рухи персонажів більш виразними та переконливими

icon
Вимоги
  • Check markБазові знання 3D-програм
  • Check markBlender 3.0 або новіша версія
  • Check markБлокнот і ручка або олівець для нотаток та підготовки
  • Check markКамера або смартфон, а також програма для скриншотів і перегляду відео

icon
Курс містить

icon8 годин 6 хвилин відео

icon32 уроків (файлів)

iconНавчання у зручному для вас темпі

iconПовний довічний доступ

iconЦифровий сертифікат про завершення

Blender: Анімація 3D мультяшних персонажів через акторську гру
Blender: Анімація 3D мультяшних персонажів через акторську гру 2,390 грн Оригінальна ціна: 2,390 грн.690 грнПоточна ціна: 690 грн.
Иконка

Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.
Иконка

Купуй 2 курси — 3-й безкоштовно
Подробиці акції
Як купити та отримати курс?
✔️Натисніть «Купити» на сторінці курсу.
✔️Праворуч з’явиться кошик — натисніть «Оформлення замовлення».
✔️Заповніть всі поля (пошта та пароль).
✔️Оплатіть зручним способом (більше 8 способів оплати).
✔️Після оплати з’явиться сторінка подяки з кнопкою «Перейти до завантажень». Натисніть її — і відкриється сторінка з курсами.
✔️Додатково посилання на курс прийде вам на email.

Доступ до курсів: без обмежень за часом.

Детальніше про оплату та безпеку — у довідці >>>

Питання? Пишіть на info@siluette.com.ua або в чат на сайті.

Иконка

Курс перекладено та озвучено українською мовою. Він складається з відеоуроків для самостійного вивчення без зворотного зв’язку з викладачем. Доступ до всіх матеріалів курсу відкривається одразу після оплати.
Иконка-лампочка

Зверніть увагу! Автор курсу використовує програми з англомовним інтерфейсом. Багато сучасних інструментів існують виключно англійською мовою. Це дає змогу бути на передовій технологій і не залежати від локалізацій.
Иконка-увага

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять. У курс не входить софт чи підписки — покупка ліцензій лягає на студента. Для проходження курсу вам також знадобляться відповідні фізичні матеріали та інструменти. Вони не входять у вартість курсу — їх придбання лягає на студента.

У цьому курсі використовуються: Blender 3.0+, OBS, DaVinci, SM Player, AutoRig Pro, Animation Layers, Substance Painter, 3C Cloud, програма для захоплення екрана, відеоплеєр або відеоредактор, блокнот, папір, ручка або олівець, камера або смартфон, графічний планшет або pen display, м’яка іграшка для референсів, матрац або м’яка поверхня для безпечного запису падінь.

Анімація 3D персонажів у Blender: навчіться передавати емоції, жести й характер у cartoon-стилі

Багато 3D-аніматорів доходять до одного й того самого рубежу: технічно ви вже вмієте ставити пози, працювати з ригом і навіть збирати сцену, але анімація все ще здається пласкою, занадто обережною або механічною. Персонажі рухаються, проте не живуть.

Після цього курсу ви зможете мислити як character animator: читати сцену через емоцію, будувати виразні пози, керувати таймінгом, акцентами, lip sync і взаємодією між героями, а також доводити сцену до акуратного polish і презентабельного рендера.

У курсі 32 уроки загальною тривалістю 8 годин 6 хвилин і 28 додаткових матеріалів. Разом з Ulises Cervantes ви пройдете повний шлях створення 3D cartoon-анімації в Blender: від аналізу animatic і збору референсів до фінального playblast, освітлення, рендера та розуміння студійного pipeline.

Підсумковий проєкт: створити короткий animated take з 3D-персонажами в Blender, застосувавши принципи актингу, перебільшення, таймінгу та правдоподібної взаємодії між героями.

ВІДЕО
Натисніть на відео щоб подивитися приклад з курсу
video
play-sharp-fill

Для кого цей курс?

  • Для тих, хто хоче освоїти анімацію 3D персонажів у Blender не лише технічно, а й драматургічно.
  • Для 3D-художників із базовим досвідом у Blender, які хочуть перейти від «руху» до справжнього актингу в анімації.
  • Для аніматорів, які працюють в інших програмах і хочуть зрозуміти зручний workflow у Blender.
  • Для студентів середнього рівня, яким бракує власної системи планування, блокінгу, polish і роботи з таймінгом.
  • Для всіх, хто любить cartoon-анімацію, виразні пози, контрастні емоції та живих персонажів.

Що ви отримаєте?

  • Повну систему роботи над анімаційною сценою — від pitch, animatic і референсів до рендера — щоб не губитися в процесі й працювати впевнено на кожному етапі.
  • Практику анімації персонажів у Blender — з реальними прийомами для pose, timing, spacing, arcs, smear, lip sync та polish — щоб ваші сцени виглядали переконливо й професійно.
  • Авторський підхід до acting у 3D — з акцентом на думки, наміри та емоції героя — щоб персонаж не просто рухався, а розповідав історію.
  • Навички планування через thumbnails і Grease Pencil — для швидкого пошуку сильних рішень ще до складної роботи в ригу — щоб заощаджувати час і менше переробляти сцену.
  • Розуміння технічної оптимізації — viewport performance, Simplify, робота з ригами, IK/FK, constraints, pickers, selection sets — щоб анімація йшла швидше та комфортніше.
  • Базу для фінальної подачі — освітлення, матеріали, playblast, render, Alembic і студійний pipeline — щоб ви могли не лише анімувати, а й красиво презентувати результат.
iconiconПрограма курсу з анімації 3D cartoon-персонажів у Blender: від ідеї та thumbnails до рендера

1. Вступ: як перейти від техніки до живої акторської анімації

  • Познайомитеся з досвідом Ulises Cervantes і його шляхом у 3D-анімації персонажів.
  • Зрозумієте, чому багатьом аніматорам заважає надмірна концентрація на софті, а не на емоції героя.
  • Побачите головну ідею курсу: зробити процес анімації вільнішим, творчішим і природнішим.

2. Візуальні та творчі впливи аніматора

  • Розберете, як Disney, Pixar і французька анімація впливають на стиль, таймінг і побудову сцен.
  • Побачите, як кіно, ілюстрація та класичні аніматори формують смак і професійне мислення.
  • Зрозумієте, чому референси важливі не лише для руху, а й для художнього вибору.

3. Що таке cartoon-анімація в Blender і як вона працює

  • Пройдетеся по 12 принципах анімації і зрозумієте, як вони працюють у 3D.
  • Розберете діапазон між більш реалістичною та максимально перебільшеною cartoon-подачею.
  • Навчитеся бачити роль контрасту, лінії дії, арок, smear і перебільшення в емоційній сцені.

4. Аналіз історії та характерів: як «зловити» суть сцени

  • Навчитеся читати pitch, animatic і режисерське завдання перед стартом анімації.
  • Розкладете на поведінкові риси персонажів Ліни та Gulok і переведете їх у пластику.
  • Зрозумієте, як будувати сцену на контрасті: від сором’язливої взаємодії до комедійного прискорення.

5. Бібліотека референсів: інтернет, self-recording і організація матеріалів

  • Навчитеся шукати корисні відеореференси в YouTube і стримінгових сервісах без втрати фокусу.
  • Побачите, як записувати власну акторську референцію на смартфон і що з неї брати в анімацію.
  • Зберете організовану структуру папок, референс-ріл у DaVinci та зручний перегляд через SM Player.

6. Thumbnails для Ліни: планування сцени через ескізи

  • Зрозумієте, як thumbnails допомагають вирішити acting, механіку та таймінг ще до 3D.
  • Навчитеся ставити аудіо в Blender, шукати акценти по фразах і позначати ключові кадри.
  • Почнете збирати серію ескізів для Ліни, спираючись на референси, характер і лінії дії.

7. Thumbnails для Gulok: реакція, комедія та складна механіка

  • Сплануєте реакції Gulok як другого героя сцени, який спочатку відповідає на дії Ліни.
  • Розкладете складні моменти на папері: обійми, ривок із телефоном, оббігання та падіння.
  • Підготуєте зрозумілу схему дій, яка значно спростить подальшу анімацію в Blender.

8. Grease Pencil у Blender: швидкий 2D-тест таймінгу

  • Зробите чорновий 2D-аніматик у Grease Pencil поверх already planned thumbnails.
  • Перевірите ритм сцени до старту повноцінної 3D-анімації.
  • Навчитеся робити playblast із таймінг-тестом, щоб завчасно помітити проблеми.

9. Оптимізація фізичного та цифрового середовища аніматора

  • Отримаєте поради щодо робочого стану: фокус, комфорт, короткі спринти та паузи.
  • Дізнаєтеся, як графічний планшет і pen display впливають на швидкість та якість роботи.
  • Оптимізуєте Blender для анімації: текстури, fur, subdiv, Simplify, flat shading і продуктивність viewport.

10. Початок роботи зі сценою: layout, workspace і базова підготовка

  • Розберете файл layout так, як це відбувається у студійному production-процесі.
  • Налаштуєте зручний робочий простір із камерою, Graph Editor, Sequencer та Outliner.
  • Навчитеся приховувати зайві об’єкти, перевіряти риги та швидко усувати типові проблеми сцени.

11. Оптимізація ригів: picker, selection sets і pose library

  • Побачите, як працювати з picker-інтерфейсом для швидкого вибору контролів.
  • Створите власні selection sets для тіла, рук, обличчя, погляду та дрібних деталей.
  • Збережете базові пози на кшталт blink або форми рук у pose library для повторного використання.

12. Перший прохід Ліни: оживляємо головну дію сцени

  • Почнете перший анімаційний pass для Ліни як провідного персонажа сцени.
  • Навчитеся працювати straight ahead у spline, з мінімальною кількістю ключів.
  • Зберете базові контакти, вагу тіла, кроки та опорні пози в реальному таймінгу.

13. Перший прохід Ліни: Graph Editor як інструмент корекції, а не муки

  • Побачите, як чистити спайни та ключі без фанатичного полірування кожного каналу.
  • Навчитеся прибирати зайві keys, знаходити природніші переходи та посилювати антисипації.
  • Почнете використовувати IK/FK, breakdowner і роботу з руками більш усвідомлено.

14. Перший прохід Ліни: телефон, жести, арки й погоня

  • Розкладете сцену з діставанням телефона та подальшою реакцією по breakdown-позах.
  • Використаєте анотації та прості геометричні об’єкти для перевірки траєкторій.
  • Сплануєте складний розворот і chase-секцію так, щоб анімація читалася на камеру.

15. Перший прохід Gulok: м’яка реакція на Ліну

  • Підженете стартові пози Gulok під уже зібраний таймінг Ліни.
  • Побудуєте його лінію дії, першу реакцію, розворот корпусу та погляд.
  • Торкнетеся бази lip sync для звуків і коротких реплік персонажа.

16. Перший прохід Gulok: дитяча пластика, дрібні кроки та настрій

  • Додасте персонажу дитячу поведінку через дрібні стрибки, м’які реакції та нерівний ритм.
  • Попрацюєте з головою, шиєю, нахилами та невеликими заперечними рухами.
  • Закріпите принцип «менше ключів — більше свободи для таймінгу».

17. Перший прохід Gulok: укус телефона та фінальний preview

  • Пропрацюєте момент укусу через щелепу, язик, зуби, хвіст і міміку.
  • Зробите playblast для перевірки всього першого pass обох героїв.
  • Скоригуєте камеру та кадрування, щоб сцена краще працювала на екран.

18. Другий прохід: закріплюємо acting, таймінг і facial animation

  • Перейдете від чорнового руху до більш точного другого pass.
  • Почнете серйозніше працювати з мімікою, lip sync, вагою та чистотою рухів.
  • Побачите, як розбивати сцену на короткі ділянки й полірувати їх по черзі.

19. Другий прохід: чистка кривих, м’які переходи й контакт рук

  • Приберете «стрибки», плоскі ділянки та зайву жорсткість у русі спайнів.
  • Скоригуєте lip sync так, щоб рот працював як єдина органічна система.
  • Уточните моменти дотику, зупинки без «стіни» та мікрорухи в жестах.

20. Другий прохід: плечі, реквізит і більш виразна пластика

  • Посилите роботу плечей, ліктів і рук як виразних елементів актингу.
  • Почнете інтегрувати телефон у дію та коригувати його взаємодію з руками.
  • Навчитеся прибирати строби, зберігаючи живість та нерівномірність руху.

21. Другий прохід: чітка антисипація, розворот і крик «Стій!»

  • Доведете до читабельності різкі зміни напряму та сцени переслідування.
  • Поставите сильні акценти перед вигуком і ривком, щоб дія звучала переконливо.
  • Простежите за збереженням об’єму в ліктях, колінах і корпусі під час екстремальних поз.

22. Другий прохід: телефон, укус, Motion Path і фінальна логіка сцени

  • Відпрацюєте зникнення й появу телефона через visibility keys у потрібних кадрах.
  • Звірите дуги й spacing через Motion Path та поправите таймінг укусу.
  • Уточните очі, язик і траєкторію телефона, щоб комедійний фінал зчитувався миттєво.

23. Взаємодія через constraints: як «склеїти» персонажів технічно правильно

  • Поставите Child Of constraints для рук Ліни під час обіймів і боротьби за телефон.
  • Поєднаєте constraints з IK/FK switch без руйнування анімації.
  • Перевірите всю сцену на предмет точності контакту та чистоти взаємодії між героями.

24. Третій прохід: polish і вторинна анімація Gulok

  • Почнете працювати з вторинними елементами: ріжки, бульбашки, вушка, живіт.
  • Розберете логіку overlap і follow-through для ланцюжків елементів.
  • Навчитеся додавати дрібну живість так, щоб вона підсилювала, а не відволікала від основної дії.

25. Третій прохід: волосся Ліни, окуляри, ніс і мікродинаміка

  • Додасте прості, але ефективні вторинні рухи волоссю та окулярам Ліни.
  • Посилите відчуття «пухкості» Gulok через живіт, груди й дрібні нюанси пластики.
  • Підготуєте анімацію до стану чистого polish перед фінальною перевіркою.

26. Деталізація та технічні виправлення: майже як перед рендером

  • Увімкнете коректні subdiv, cornea, shaders і surface deform для фінального перегляду.
  • Виправите дрібні проникнення пальців, форм губ, носа, брів і повік.
  • Навчитеся знаходити фінальні помилки, коли сцена вже виглядає близько до render version.

27. Останні правки: погляди, окуляри, язик і чистий pre-render

  • Дотягнете напрямок погляду, щоб увага глядача точно йшла в потрібні точки сцени.
  • Швидко усунете перетини окулярів, стабілізуєте телефон на язиці та дрібні дефекти руху.
  • Налаштуєте більш якісний playblast для фінальної перевірки перед стилізацією та рендером.

28. Лінійна stylization: smear, stretch і exaggeration прямо в ключах

  • Дослідите, як додавати cartoon-перебільшення безпосередньо в уже готову анімацію.
  • Попрацюєте зі smear, стисканням і розтягуванням, збільшенням очей та форсуванням поз.
  • Зрозумієте плюси й мінуси «деструктивного» підходу, коли базова анімація вже змінюється назавжди.

29. Нелінійна stylization: Animation Layers і NLA без руйнування бази

  • Навчитеся вносити правки поверх готової анімації через Animation Layers.
  • Побачите альтернативний нативний шлях у Blender через NLA та Action Editor.
  • Зрозумієте, як робити правки для клієнта швидко, контрольовано та без перезбирання всієї сцени.

30. Освітлення, матеріали та Eevee/Cycles: базова render-грамотність

  • Розберете відмінності між Eevee і Cycles та зрозумієте, коли який двигун доречний.
  • Побачите, як влаштовані матеріали, текстури, UV і базові shader-вузли в Blender.
  • Почнете будувати просте, але приємне освітлення через світ середовища та HDRI.

31. Освітлення сцени та render settings для красивої презентації

  • Налаштуєте триточкове освітлення: key light, fill light і rim/back light.
  • Підберете баланс світла, тіней, кольору та рефлексів для привабливого кадру.
  • Ознайомитеся з форматами рендера, прозорим фоном, послідовностями кадрів і базовими render-практиками.

32. Alembic, render-файли, assemble-сцена і студійний pipeline

  • Зрозумієте, як експортувати анімацію в Alembic і збирати окремі render-файли без важких rig-сцен.
  • Побачите логіку production pipeline: моделінг, rig, lookdev, lighting, assembly, render farm.
  • Дізнаєтеся, як готувати сцену до рендера в локальній машині або через render farm і як презентувати результат професійно.

Що потрібно для навчання?

  • Базові знання 3D-програм — курс не стартує з абсолютного нуля.
  • Blender 3.0 або новіший — основний софт для всього процесу.
  • Блокнот і ручка/олівець — для thumbnails, нотаток і планування сцени.
  • Камера або смартфон — для запису власних акторських референсів.
  • Програма для захоплення екрана та відеоплеєр — для аналізу референсів покадрово.

Чому цей курс варто пройти саме зараз?

Якщо ви хочете не просто «рухати риг», а створювати переконливу анімацію персонажів у Blender, цей курс дає саме ту систему, якої часто бракує аніматорам середнього рівня: планування, acting, сильні пози, чистий таймінг, зручний workflow і розуміння фінальної подачі.

Записуйтеся на курс, щоб зібрати власний production-процес, навчитися анімувати думку й емоцію персонажа та створити cartoon-сцену, яка справді виглядає живою.

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук на “Blender: Анімація 3D мультяшних персонажів через акторську гру”