Розпродаж!

Курс 3Ds Max. Базовий

Кращий курс в 3Ds Max

Оригінальна ціна: 1,490 грн.Поточна ціна: 490 грн.

 Ви економите: 1,000 грн (67%)
 Покваптеся! Закінчується через

Відео запис курсу. На цьому курсі ви в повному обсязі вивчите програмний пакет Autodesk 3ds Max. Навчитеся професійно моделювати та виконувати фотореалістичну візуалізацію ваших сцен.

19 заказов за последние 7 дней.
Додаткова знижка в 20% при купівлі від 2 курсів. Активується автоматично.

Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.

Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.

Відео запис курсу. Autodesk 3dsMax – один із провідних програмних пакетів, що застосовуються для тривимірного моделювання та анімації в таких галузях, як архітектурна візуалізація, ігрова індустрія, рекламна та кіноіндустрія.

Головне завдання курсу “3dsMax Базовий” – дати слухачам загальне уявлення про можливості цього продукту, показати, як 3dsMax можна використовувати для реалізації широкого спектра завдань, що виникають у різних галузях, пов’язаних із використанням тривимірної графіки.

Курс розрахований на людей, які роблять перші кроки в тривимірній графіці, а так само на людей, які мають хаотичні знання з даного пакету.

Базовий курс – це підготовчий етап перед поглибленим вивченням сфер, які Вас цікавлять, таких як: моделювання та текстурування об’єктів і оточення, анімація і створення спеціальних ефектів, а також візуалізації.

Велика кількість нового теоретичного матеріалу, доповнюється постійними практичними і домашніми завданнями, що допомагають закріпити пройдений матеріал.

Після закінчення курсу студенту відкривається можливість проходити поглиблені курси і підвищувати свою майстерність в цікавлять його етапах виробництва тривимірної графіки на базі пакета Autodesk 3dsMax.

Чого ви навчитеся

– Вільно орієнтуватися в інтерфейсі 3ds Max. Знати як кастомізувати інтерфейс і гарячі клавіші під ваші завдання.
– Створювати і змінювати прості 3D моделі. Працювати з більшістю модифікаторів, вміти складати і віднімати моделі.
– Моделювати за допомогою векторної графіки – сплайнів. Створювати каркаси різної складності, а також перетворювати їх у 3D моделі.
– Моделювати на полігональному рівні. Створювати правильну топологію складних моделей професійного рівня.
– Працювати з редактором матеріалів. Створювати складові матеріали різної складності, накладати текстури.
– Розумітися на типах джерел освітлення, створювати системи світла, комбінувати природне і штучне світло.
– Налаштовувати Corona для фотореалістичного рендеру, зберігати рендер для подальшої роботи.

Програма курсу:

Вступ до тривимірної графіки.

– Сфери застосування тривимірної графіки.
– Етапи виробництва тривимірної графіки.
– Професії в тривимірній графіці.

Базовий блок

– Базові налаштування інтерфейсу та оптимізація роботи.
– Вікна проекції. Налаштування вікон проекції.
– Навігація в робочому просторі та “гарячі” клавіші (практика).
– Команди збереження сцен. Відкриття раніше створених сцен. Створення нової сцени. Очищення сцени. Імпорт та експорт сцен.
– Варіації відображення об’єктів сцени (практика).
– Поняття проєкту та його формування.

Формування сцени.

– Створення простих об’єктів, власні налаштування (практика).
– Інструменти та методи виділення об’єктів (практика).
– Інструменти трансформацій та їхнє налаштування, поняття осей (трипод), варіанти роботи з ними (практика).
– Одиниці виміру. Налаштування сітки вікна проекції.
– Системи координат.
– Поняття центральної точки об’єкта і важливість її ролі (практика).
– Центр трансформації.
– Команди контекстного меню. Меню Object properties.
– Поняття нормалей об’єкта.
– Поняття групи. Групування об’єктів. Робота з групами.
– Поняття ієрархії. Відносини типу: Parent-Child.
– Компонування сцени: інструменти вирівнювання, прив’язки (практика).
– Копіювання об’єктів, методи копіювання, їх варіації (практика).
– Інструмент Mirror (практика).
– Інструмент Array (практика).
– Поняття шару. Робота з шарами (практика).
– Огляд додаткових примітивів та їх налаштування.

Основи моделювання

– Поняття сплайна. Види та особливості. Створення та налаштування сплайнів (практика).
– Поняття підоб’єктів і рівнів редагування. Методи та особливості роботи з ними.
– Поняття модифікаторів. Стек модифікаторів, поняття історії створення об’єкта. Керування модифікаціями (практика).
– Модифікатор Edit Spline. Базові методи роботи.
– Редагування сплайнів (практика).
– Поглиблене вивчення модифікатора Edit Spline.
– Формування тривимірного об’єкта зі сплайнів (практика). Модифікатори: Extrude – видавлювання (практика). Bevel – видавлювання з фаскою (практика). Bevel Profile – створення об’єкта з певним профілем (практика). Lathe – створення об’єкта методом обертання навколо власної осі. Sweep – створення профілю вздовж шляху (практика).
– Surface – створення тривимірного об’єкта на базі опорних контурів.
– Система NURBS. Поняття NURBS. Сфери застосування та актуальність. NURBS криві, налаштування, методи редагування.
– Створення об’єктів на основі NURBS кривих (практика). Модифікатори NURBS.
– Основи полігонального моделювання. Edit Poly. Специфічні підоб’єкти та рівні редагування.
– Методи редагування (практика).
– Логічні взаємозв’язки між підрежимами.
– Прив’язки в редагуванні підоб’єктів.
– Логічні схеми моделювання складних об’єктів в Edit Poly (практика).
– Процедура згладжування сітки як основа логіки моделювання складних об’єктів. Поняття NURMS (практика).
– Додаткові засоби моделювання. Модифікатори FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
– Розділ Compound object (практика).
– Комбінації різних типів об’єктів під час формування сцени.
– Зв’язки сплайнів і полігональних об’єктів: інструменти Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).

Робота з матеріалами та текстурування

– Редактор матеріалів. Інтерфейс.
– Поняття матеріалу та його сутність.
– Методи налаштування матеріалу, фізичні складові.
– Типи матеріалів та їх застосування (практика).
– Поняття та використання процедурних карт (практика).
– Поняття текстури. Типи текстур.
– Використання різних текстур для формування спеціальних типів матеріалів (практика).
– Поняття UV координат. Процедура накладення текстур на об’єкт сцени (практика).
– Налаштування відображення текстур у видових вікнах.
– Маппінг. Модифікатор UVW map. Поняття каналів текстур і UV координат.
– Система накладення текстурних координат Unwrap UVW.
– Інструменти Unwrap UVW. Pelt маппінг (практика).

Робота з камерами

– Вступ до фотопрактики.
– Камери 3dsMax, їх налаштування (практика).

Освітлення

– Теорія освітлення.
– Джерела світла, види, типи, налаштування (практика).
– Схеми встановлення освітлення (практика).
– Додаткові системи освітлення 3dsMax. Трасування світла.
– Теорія глобального освітлення. Демонстрація стандартними засобами 3dsMax.
– Оглядовий екскурс по програмах генераторах GI.

Візуалізація

– Рендеринг і його сутність.
– Зв’язок рендерінгу матеріалів і освітлення.
– Налаштування рендерінгу (практика).
– Рендер елементи, вступ до постобробки. Поняття ID об’єктів.
– Розподіл рендерінгу та оптимізація: Batchrender (практика).
– Атмосферні ефекти: туман, об’ємне світло, вогонь.

Анімація

– Основи анімації, поняття відео-систем, кадру, таймінгу. Види анімації. Налаштування анімації в 3dsMax (практика).
– Поняття ключів анімації, їх налаштування. Криві анімації та їх редагування (практика).
– Анімація об’єктів сцени за ключами (практика).
– Контролерна анімація. Анімація з використанням шляхів (практика).

Передача даних

– Завантаження раніше створених об’єктів сцени. Команда Merge.
– Команди Export та Import. Передача об’єктів сцени в інші 3D пакети. Використання об’єктів, створених в інших 3D пакетах.

Динаміка

– Системи частинок. Область застосування. Типи. Створення, налаштування.
– Допоміжні системи. Дефлектори. Атмосферні сили (практика).
– Динамічні системи моделювання. Модифікатор Cloth (практика).
– Огляд системи Reactor (практика).

Основи анімації персонажів

– Створення системи кісток Bones. Налаштування, редагування (практика).
– Прив’язка кісток до сітки. Модифікатор Skin (практика).

Чи потрібна реєстрація?

Ні, реєстрація не обов’язкова. Просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення і ваш акаунт створиться автоматично. Дані, які ви ввели на сторінці оплати (пошта, пароль), потім можна використовувати для входу на сайт.

Як оплатити обраний курс?

Наш сайт приймає оплату за допомогою платіжної системи Way For Pay. Усі операції на нашому сайті безпечні та проходять з використанням шифрованого SSL з’єднання. Ми не збираємо і не зберігаємо ваші платіжні дані. Платіжна система повністю гарантує безпеку платежів.

На даний момент доступні такі способи оплати:

  • Банківська картка (будь-яка)
  • Приват24
  • G pay
  • Apple pay
  • Visa checkout
  • Masterpass
  • Миттєва розстрочка та оплата частинами для власників карток ПриватБанку
  • Розстрочка для власників карток Monobank, Ощадбанк, Райффайзен, А-Банк, ОТР Банк, Глобус Банк, Sportbank

1. На сторінці курсу натисніть «Купити»
2. Потім у вкладці, що відкрилася, натисніть «Оформлення замовлення»
3. на сторінці оформлення заповніть усі поля та натисніть «Купити»
4 Автоматично відкриється сторінка платіжної системи.
5. Виберіть спосіб оплати.
6. Введіть дані та дотримуйтесь інструкцій платіжної системи.
7. Після успішної оплати ви будете автоматично направлені на сторінку, де зможете отримати доступ до курсу. Так само вам буде надіслано лист із посиланням на курс.

Якщо жоден з перерахованих способів оплати вам не підходить, напишіть нам: info@siluette.com.ua або скористайтеся чатом у правому нижньому кутку сторінки нашого сайту. Ми обов’язково допоможемо.

Як отримати оплачені матеріали?

Для того, щоб отримати матеріали – просто заповніть усі поля під час оформлення замовлення (включно з полем – Створити пароль облікового запису).

Після оплати – система автоматично направить вас в особистий кабінет у розділ ①«Завантаження». Тут буде список ваших оплачених матеріалів і посилання на скачування②.

Або натисніть у правому верхньому кутку сайту пункт Мій акаунт, введіть пошту і пароль, який ви придумали, коли оформляли замовлення. У розділі Завантаження є посилання на скачування.

Скільки часу будуть доступні матеріали?

Посилання на ваш курс буде доступне протягом 90 днів з дня оплати. За цей час ви повинні завантажити всі матеріали на свій пристрій. Після закінчення цього терміну посилання можуть стати неактивними. Це пов’язано з нововведеннями компаній, що надають послуги хмарного сховища. Якщо ви не встигли завантажити куплені курси, напишіть нам на пошту – info@siluette.com.ua

Відгуки

Відгуків немає, поки що.

Будьте першим, хто залишив відгук “Курс 3Ds Max. Базовий”“

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *