Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Відео запис курсу. Autodesk 3dsMax – один із провідних програмних пакетів, що застосовуються для тривимірного моделювання та анімації в таких галузях, як архітектурна візуалізація, ігрова індустрія, рекламна та кіноіндустрія.
Головне завдання курсу “3dsMax Базовий” – дати слухачам загальне уявлення про можливості цього продукту, показати, як 3dsMax можна використовувати для реалізації широкого спектра завдань, що виникають у різних галузях, пов’язаних із використанням тривимірної графіки.
Курс розрахований на людей, які роблять перші кроки в тривимірній графіці, а так само на людей, які мають хаотичні знання з даного пакету.
Базовий курс – це підготовчий етап перед поглибленим вивченням сфер, які Вас цікавлять, таких як: моделювання та текстурування об’єктів і оточення, анімація і створення спеціальних ефектів, а також візуалізації.
Велика кількість нового теоретичного матеріалу, доповнюється постійними практичними і домашніми завданнями, що допомагають закріпити пройдений матеріал.
Після закінчення курсу студенту відкривається можливість проходити поглиблені курси і підвищувати свою майстерність в цікавлять його етапах виробництва тривимірної графіки на базі пакета Autodesk 3dsMax.
Чого ви навчитеся
– Вільно орієнтуватися в інтерфейсі 3ds Max. Знати як кастомізувати інтерфейс і гарячі клавіші під ваші завдання.
– Створювати і змінювати прості 3D моделі. Працювати з більшістю модифікаторів, вміти складати і віднімати моделі.
– Моделювати за допомогою векторної графіки – сплайнів. Створювати каркаси різної складності, а також перетворювати їх у 3D моделі.
– Моделювати на полігональному рівні. Створювати правильну топологію складних моделей професійного рівня.
– Працювати з редактором матеріалів. Створювати складові матеріали різної складності, накладати текстури.
– Розумітися на типах джерел освітлення, створювати системи світла, комбінувати природне і штучне світло.
– Налаштовувати Corona для фотореалістичного рендеру, зберігати рендер для подальшої роботи.
Програма курсу:
Вступ до тривимірної графіки.
– Сфери застосування тривимірної графіки.
– Етапи виробництва тривимірної графіки.
– Професії в тривимірній графіці.
Базовий блок
– Базові налаштування інтерфейсу та оптимізація роботи.
– Вікна проекції. Налаштування вікон проекції.
– Навігація в робочому просторі та “гарячі” клавіші (практика).
– Команди збереження сцен. Відкриття раніше створених сцен. Створення нової сцени. Очищення сцени. Імпорт та експорт сцен.
– Варіації відображення об’єктів сцени (практика).
– Поняття проєкту та його формування.
Формування сцени.
– Створення простих об’єктів, власні налаштування (практика).
– Інструменти та методи виділення об’єктів (практика).
– Інструменти трансформацій та їхнє налаштування, поняття осей (трипод), варіанти роботи з ними (практика).
– Одиниці виміру. Налаштування сітки вікна проекції.
– Системи координат.
– Поняття центральної точки об’єкта і важливість її ролі (практика).
– Центр трансформації.
– Команди контекстного меню. Меню Object properties.
– Поняття нормалей об’єкта.
– Поняття групи. Групування об’єктів. Робота з групами.
– Поняття ієрархії. Відносини типу: Parent-Child.
– Компонування сцени: інструменти вирівнювання, прив’язки (практика).
– Копіювання об’єктів, методи копіювання, їх варіації (практика).
– Інструмент Mirror (практика).
– Інструмент Array (практика).
– Поняття шару. Робота з шарами (практика).
– Огляд додаткових примітивів та їх налаштування.
Основи моделювання
– Поняття сплайна. Види та особливості. Створення та налаштування сплайнів (практика).
– Поняття підоб’єктів і рівнів редагування. Методи та особливості роботи з ними.
– Поняття модифікаторів. Стек модифікаторів, поняття історії створення об’єкта. Керування модифікаціями (практика).
– Модифікатор Edit Spline. Базові методи роботи.
– Редагування сплайнів (практика).
– Поглиблене вивчення модифікатора Edit Spline.
– Формування тривимірного об’єкта зі сплайнів (практика). Модифікатори: Extrude – видавлювання (практика). Bevel – видавлювання з фаскою (практика). Bevel Profile – створення об’єкта з певним профілем (практика). Lathe – створення об’єкта методом обертання навколо власної осі. Sweep – створення профілю вздовж шляху (практика).
– Surface – створення тривимірного об’єкта на базі опорних контурів.
– Система NURBS. Поняття NURBS. Сфери застосування та актуальність. NURBS криві, налаштування, методи редагування.
– Створення об’єктів на основі NURBS кривих (практика). Модифікатори NURBS.
– Основи полігонального моделювання. Edit Poly. Специфічні підоб’єкти та рівні редагування.
– Методи редагування (практика).
– Логічні взаємозв’язки між підрежимами.
– Прив’язки в редагуванні підоб’єктів.
– Логічні схеми моделювання складних об’єктів в Edit Poly (практика).
– Процедура згладжування сітки як основа логіки моделювання складних об’єктів. Поняття NURMS (практика).
– Додаткові засоби моделювання. Модифікатори FFD, Bend, Taper, Twist, Noise, Relax, Melt, Shell, Symmetry (практика).
– Розділ Compound object (практика).
– Комбінації різних типів об’єктів під час формування сцени.
– Зв’язки сплайнів і полігональних об’єктів: інструменти Extrude along spline, Spasing tool, Clone and align (практика).
Робота з матеріалами та текстурування
– Редактор матеріалів. Інтерфейс.
– Поняття матеріалу та його сутність.
– Методи налаштування матеріалу, фізичні складові.
– Типи матеріалів та їх застосування (практика).
– Поняття та використання процедурних карт (практика).
– Поняття текстури. Типи текстур.
– Використання різних текстур для формування спеціальних типів матеріалів (практика).
– Поняття UV координат. Процедура накладення текстур на об’єкт сцени (практика).
– Налаштування відображення текстур у видових вікнах.
– Маппінг. Модифікатор UVW map. Поняття каналів текстур і UV координат.
– Система накладення текстурних координат Unwrap UVW.
– Інструменти Unwrap UVW. Pelt маппінг (практика).
Робота з камерами
– Вступ до фотопрактики.
– Камери 3dsMax, їх налаштування (практика).
Освітлення
– Теорія освітлення.
– Джерела світла, види, типи, налаштування (практика).
– Схеми встановлення освітлення (практика).
– Додаткові системи освітлення 3dsMax. Трасування світла.
– Теорія глобального освітлення. Демонстрація стандартними засобами 3dsMax.
– Оглядовий екскурс по програмах генераторах GI.
Візуалізація
– Рендеринг і його сутність.
– Зв’язок рендерінгу матеріалів і освітлення.
– Налаштування рендерінгу (практика).
– Рендер елементи, вступ до постобробки. Поняття ID об’єктів.
– Розподіл рендерінгу та оптимізація: Batchrender (практика).
– Атмосферні ефекти: туман, об’ємне світло, вогонь.
Анімація
– Основи анімації, поняття відео-систем, кадру, таймінгу. Види анімації. Налаштування анімації в 3dsMax (практика).
– Поняття ключів анімації, їх налаштування. Криві анімації та їх редагування (практика).
– Анімація об’єктів сцени за ключами (практика).
– Контролерна анімація. Анімація з використанням шляхів (практика).
Передача даних
– Завантаження раніше створених об’єктів сцени. Команда Merge.
– Команди Export та Import. Передача об’єктів сцени в інші 3D пакети. Використання об’єктів, створених в інших 3D пакетах.
Динаміка
– Системи частинок. Область застосування. Типи. Створення, налаштування.
– Допоміжні системи. Дефлектори. Атмосферні сили (практика).
– Динамічні системи моделювання. Модифікатор Cloth (практика).
– Огляд системи Reactor (практика).
Основи анімації персонажів
– Створення системи кісток Bones. Налаштування, редагування (практика).
– Прив’язка кісток до сітки. Модифікатор Skin (практика).
Відгуки
Відгуків немає, поки що.