Для роботи в курсі використовуються такі інструменти: Google AI Studio, Hunyuan 3D, Mixamo, Houdini (або інший 3D-редактор), Affinity (або інший графічний редактор).
Від ідеї до анімованого 3D-персонажа за години, а не тижні
Ви втомилися від того, що ваші креативні ідеї персонажів застрягають на етапі довгого та виснажливого моделювання? Кожен концепт вимагає днів, а то й тижнів, щоб перетворитися на базовий 3D-прототип, що сповільнює проєкти, віддаляє затвердження та гальмує ваш творчий потік.
А тепер уявіть, що ви можете створити функціональний, анімований 3D-прототип персонажа за один вечір. Тестувати пропорції, перевіряти анімаційні цикли та збирати тестові сцени, поки фінальна, високополігональна модель ще навіть не почала створюватися. Це не фантастика, а нова реальність роботи з ШІ.
Цей курс — ваш практичний посібник із революційного процесу прототипування. Ви навчитеся поєднувати міць генеративних ШІ-сервісів, як-от Google AI Studio та Hunyuan 3D, з неймовірною простотою автоматичного ригінгу в Mixamo. Опануйте workflow, який дозволить вам миттєво втілювати будь-які концепції в життя та прискорити вашу роботу в десятки разів.
Для кого цей курс?
- 3D-художників та дизайнерів персонажів, які прагнуть прискорити етап прототипування.
- Ентузіастів штучного інтелекту, що хочуть застосовувати ШІ для практичних завдань у 3D.
- Концепт-художників, які бажають швидко візуалізувати свої 2D-ідеї у тривимірному просторі.
- Інді-розробників ігор, яким потрібен швидкий спосіб створювати та тестувати персонажів.
- Фахівців з цифрового моделювання, що шукають інноваційні інструменти для оптимізації робочих процесів.
Що ви отримаєте після завершення курсу?
- Миттєве втілення ідей: Навчитеся створювати унікальні концепт-арти персонажів за допомогою Google AI Studio, перетворюючи текстові описи на візуальні референси.
- Швидка 3D-генерація: Опануєте платформу Hunyuan 3D для створення тривимірних моделей з 2D-зображень, отримуючи “сирий” прототип за лічені хвилини.
- Оптимізація для анімації: Дізнаєтеся, як постобробляти та оптимізувати 3D-сітку (mesh) для подальшого ригінгу, перетворюючи хаотичну геометрію на чисту топологію.
- Анімація в один клік: Освоїте автоматичний ригінг (створення скелета) та застосування готових анімацій в Adobe Mixamo, миттєво “оживляючи” свого персонажа.
- Готовий робочий процес: Сформуєте повний та ефективний пайплайн від початкової ідеї до готового анімованого 3D-прототипу, готового для тестування у ваших сценах.

Програма курсу: від AI-концепту до анімованого 3D-персонажа (7 уроків)
Урок 1. Нова ера 3D-прототипування: знайомство з AI-інструментами
- Що таке AI-прототипування персонажів та як воно прискорює робочий процес.
- Огляд повного пайплайну: від концепту до готової анімації.
- Знайомство з ключовими інструментами курсу: Hunyuan 3D та Mixamo.
- Чому прототипи важливі для перевірки масштабу, матеріалів та базових поз.
Урок 2. Генерація концепт-артів за допомогою Google AI Studio
- Використання Google AI Studio для створення унікальних концептів персонажів з текстових запитів.
- Техніка написання ефективних промтів для отримання T-пози та різних ракурсів (вид спереду, ззаду, збоку).
- Робота з референсами для точного керування стилем генерації.
- Постобробка концептів: як очистити зображення в Affinity (або Photoshop) для підготовки до 3D-генерації.
Урок 3. Огляд AI-платформ для 3D-моделювання: від Roding до Hunyuan
- Порівняльний аналіз популярних сервісів: Roding by Hyper3D, Meshi, Tripod.
- Що таке функція “Multiview” і чому вона критично важлива для якісного результату.
- Переваги Hunyuan 3D: чому саме цей інструмент обрано для курсу.
- Лайфхак: як автоматично перекласти інтерфейс Hunyuan для зручної роботи.
Урок 4. Створення 3D-моделі та топології в Hunyuan 3D
- Завантаження референсів (вид спереду, ззаду, збоку) в Hunyuan 3D.
- Робота з налаштуваннями генерації для досягнення максимальної деталізації.
- Аналіз згенерованої моделі: геометрія, базові текстури та типові артефакти.
- Експеримент з функцією “3D Smart Topology” для створення low-poly версії.
- Чому вбудований авто-ригінг в Hunyuan поки що не підходить для якісної анімації.
Урок 5. Постобробка та оптимізація 3D-сітки в Houdini
- Імпорт та аналіз моделей з Hunyuan у 3D-редакторі (на прикладі Houdini).
- Техніки Remeshing: як перетворити важку “сиру” сітку на оптимізовану для анімації.
- Використання плагіна ExoSight Quad Remesh для створення чистої топології.
- Процес “запікання” (Baking) деталей з high-poly на low-poly модель за допомогою карт нормалей.
- Створення та інтеграція більш деталізованих частин (на прикладі голови персонажа).
Урок 6. Автоматичний ригінг та анімація персонажа в Mixamo
- Підготовка та експорт оптимізованої моделі у форматі FBX для Mixamo.
- Покроковий процес автоматичного ригінгу: правильне розставляння маркерів для створення ідеального скелета.
- Аналіз якості ригу від Mixamo та його ключові переваги.
- Робота з бібліотекою анімацій: пошук, застосування та налаштування рухів.
- Як завантажити готового анімованого персонажа для використання у ваших сценах.
Урок 7. Підсумки: огляд повного workflow та фінальні поради
- Повторення всього ланцюжка створення прототипу: від ідеї до фінального рендеру.
- Демонстрація фінальних результатів: рендери, turntable, тестові анімації.
- Де і як застосовувати цей workflow: створення style frames, аніматиків, перевірка пропорцій.
- Розуміння обмежень AI-прототипування та подальші кроки для переходу до професійного виробництва.
Вимоги та матеріали
Для проходження курсу не потрібні глибокі попередні знання. Вам знадобиться комп’ютер з доступом до інтернету, базове розуміння концепцій 3D-дизайну та зареєстровані акаунти на платформах, що використовуються (наприклад, Hunyuan 3D, Mixamo). Викладач використовує Houdini, але ви можете адаптувати техніки постобробки для будь-якого звичного для вас 3D-редактора (Blender, Cinema 4D, 3ds Max).
Зробіть крок у майбутнє 3D-дизайну вже сьогодні!
Готові прискорити свою роботу в 10 разів? Перестаньте витрачати тижні на те, що можна зробити за день. Запишіться на курс і почніть створювати вражаючі 3D-прототипи за допомогою штучного інтелекту вже зараз!

Ви економите:
Покваптеся! Закінчується через 
Сергій Підтверджений клієнт –
Найбільше вразило, наскільки ‘живою’ виходить модель після всіх етапів. Процес «запікання» карти нормалей з High Poly на Low Poly пояснено дуже доступно.
Ірина Підтверджений клієнт –
Урок про постобробку сітки — це щось. Ідея згенерувати голову окремо для більшої деталізації просто геніальна. Дякую!
Дарина Підтверджений клієнт –
Це найкраща інвестиція в моє навчання за останній рік. Більшість інструментів безкоштовні, а результат просто вражає.
Катерина Підтверджений клієнт –
Курс окупився в перший же день. Економія часу на створення прототипів колосальна. Тепер можу тестувати ідеї в рази швидше.
Олександр Підтверджений клієнт –
Сподобався чесний підхід автора. Він не приховував, що AI іноді помиляється, і показував, як вирішувати ці проблеми. Це робить курс дуже практичним і реалістичним.
Віктор Підтверджений клієнт –
Фінальні рендери — вогонь! Особливо кіборг, що читає реп. Це доводить, наскільки гнучким є цей підхід. Натхненно!
Володимир Підтверджений клієнт –
Все супер, дуже пізнавально.
Андрій Підтверджений клієнт –
Це саме те, що я шукав. Не просто теорія про ШІ, а конкретний, робочий процес для 3D-художників. Вже застосував на своєму проєкті.
Євген Підтверджений клієнт –
Загалом, 5 зірок за ідею, але ставлю 4, бо якість фінальної моделі все ж потребує ручної доробки. Важливо розуміти, що це для прототипів, а не для фінального продакшену.
Тарас Підтверджений клієнт –
Для мене, як для ігрового розробника, цей курс — просто скарб. Створювати базових NPC для тестування механік тепер справа кількох годин, а не днів.
Павло Підтверджений клієнт –
Дякую за професіоналізм та якісний контент.
Наталія Підтверджений клієнт –
Завжди боялася ріггінгу. Mixamo, як виявилось, робить 90% роботи автоматично і якісно. Дякую, що відкрили для мене цей інструмент!
Тетяна Підтверджений клієнт –
Пройшла курс на одному диханні. Дуже мотивує бачити результат так швидко. Від ідеї до анімованої сцени — це неймовірно!
Юлія Підтверджений клієнт –
Я в захваті від Hunyuan 3D v2.5. Якість моделі, яку він генерує з кількох зображень, вражає. А зв’язка з Mixamo — це чиста магія.
Павло Підтверджений клієнт –
Курс ідеально демонструє, що ШІ — це інструмент, а не заміна художнику. Він показує, як прискорити рутину, щоб залишити більше часу на творчість.
Андрій Підтверджений клієнт –
Дякую за натхнення.
Вікторія Підтверджений клієнт –
Ніколи б не подумала, що можна так легко отримати 3D модель з 2D концепту. Автор курсу – молодець, все чітко і по справі.
Анастасія Підтверджений клієнт –
Дуже цінна порада про очищення концептів від тексту перед завантаженням в Hunyuan. Це рятує від артефактів на моделі.
Вадим Підтверджений клієнт –
Хороший огляд інструментів, але хотілося б трохи більше пояснень для новачків про базові терміни, як-от ‘топологія’ чи ‘UV-розгортка’.
Ігор Підтверджений клієнт –
Курс корисний, але сайт Hunyuan китайською — це був невеликий квест. Перекладач у браузері допоміг, але спочатку трохи збило з пантелику.
Дмитро Підтверджений клієнт –
Все круто, але автоматичний ріг в Hunyuan — це повний провал. Добре, що курс показує, як все виправити за допомогою Mixamo. Без цього модель була б непридатна.
Роман Підтверджений клієнт –
Урок про 3D Smart Topology в Hunyuan був дуже цікавим. Хоча ми й не використовували цей результат, було корисно побачити різницю в підходах до сітки.
Олена Підтверджений клієнт –
Темп курсу досить швидкий, особливо в модулі про постобробку. Довелося кілька разів передивлятися, щоб зрозуміти всі нюанси з ‘remeshing’.
Олександр Підтверджений клієнт –
Рекомендую, не пошкодуєте.
Максим Підтверджений клієнт –
Курс чудовий, але будьте готові, що з AI доведеться трохи «повоювати», як і казав автор. Google AI Studio не з першого разу дав ідеальні проєкції.
Марина Підтверджений клієнт –
Чудова структура. Починаючи з концепту в Google AI Studio (де автор згадував Helldivers як референс) і закінчуючи анімацією — все логічно і послідовно.
Світлана Підтверджений клієнт –
Дуже сподобалося, як автор показав процес від А до Я. Навіть такий новачок, як я, зміг створити свого першого анімованого персонажа. Супер!
Олег Підтверджений клієнт –
Неймовірний воркфлоу! Від текстового запиту до персонажа з рігом у Mixamo за годину. Це просто знахідка для швидкого прототипування.
Ольга Підтверджений клієнт –
Я в захваті! Тепер я можу швидко візуалізувати персонажів для своїх клієнтів. Урок про створення різних ракурсів — must have.
Ірина Підтверджений клієнт –
Багато цікавої інформації.
Тетяна Підтверджений клієнт –
Дуже вдячна за курс.
Богдана Підтверджений клієнт –
Чудовий курс, дізналася багато цікавого.
Марія Підтверджений клієнт –
Чудовий курс для розвитку.
Катерина Підтверджений клієнт –
Матеріал викладено доступно.
Марина Підтверджений клієнт –
Дуже корисний курс для загального розвитку.