Для роботи в курсі використовуються такі інструменти: Google AI Studio, Hunyuan 3D, Mixamo, Houdini (або інший 3D-редактор), Affinity (або інший графічний редактор).
Від ідеї до анімованого 3D-персонажа за години, а не тижні
Ви втомилися від того, що ваші креативні ідеї персонажів застрягають на етапі довгого та виснажливого моделювання? Кожен концепт вимагає днів, а то й тижнів, щоб перетворитися на базовий 3D-прототип, що сповільнює проєкти, віддаляє затвердження та гальмує ваш творчий потік.
А тепер уявіть, що ви можете створити функціональний, анімований 3D-прототип персонажа за один вечір. Тестувати пропорції, перевіряти анімаційні цикли та збирати тестові сцени, поки фінальна, високополігональна модель ще навіть не почала створюватися. Це не фантастика, а нова реальність роботи з ШІ.
Цей курс — ваш практичний посібник із революційного процесу прототипування. Ви навчитеся поєднувати міць генеративних ШІ-сервісів, як-от Google AI Studio та Hunyuan 3D, з неймовірною простотою автоматичного ригінгу в Mixamo. Опануйте workflow, який дозволить вам миттєво втілювати будь-які концепції в життя та прискорити вашу роботу в десятки разів.
Для кого цей курс?
- 3D-художників та дизайнерів персонажів, які прагнуть прискорити етап прототипування.
- Ентузіастів штучного інтелекту, що хочуть застосовувати ШІ для практичних завдань у 3D.
- Концепт-художників, які бажають швидко візуалізувати свої 2D-ідеї у тривимірному просторі.
- Інді-розробників ігор, яким потрібен швидкий спосіб створювати та тестувати персонажів.
- Фахівців з цифрового моделювання, що шукають інноваційні інструменти для оптимізації робочих процесів.
Що ви отримаєте після завершення курсу?
- Миттєве втілення ідей: Навчитеся створювати унікальні концепт-арти персонажів за допомогою Google AI Studio, перетворюючи текстові описи на візуальні референси.
- Швидка 3D-генерація: Опануєте платформу Hunyuan 3D для створення тривимірних моделей з 2D-зображень, отримуючи “сирий” прототип за лічені хвилини.
- Оптимізація для анімації: Дізнаєтеся, як постобробляти та оптимізувати 3D-сітку (mesh) для подальшого ригінгу, перетворюючи хаотичну геометрію на чисту топологію.
- Анімація в один клік: Освоїте автоматичний ригінг (створення скелета) та застосування готових анімацій в Adobe Mixamo, миттєво “оживляючи” свого персонажа.
- Готовий робочий процес: Сформуєте повний та ефективний пайплайн від початкової ідеї до готового анімованого 3D-прототипу, готового для тестування у ваших сценах.

Програма курсу: від AI-концепту до анімованого 3D-персонажа (7 уроків)
Урок 1. Нова ера 3D-прототипування: знайомство з AI-інструментами
- Що таке AI-прототипування персонажів та як воно прискорює робочий процес.
- Огляд повного пайплайну: від концепту до готової анімації.
- Знайомство з ключовими інструментами курсу: Hunyuan 3D та Mixamo.
- Чому прототипи важливі для перевірки масштабу, матеріалів та базових поз.
Урок 2. Генерація концепт-артів за допомогою Google AI Studio
- Використання Google AI Studio для створення унікальних концептів персонажів з текстових запитів.
- Техніка написання ефективних промтів для отримання T-пози та різних ракурсів (вид спереду, ззаду, збоку).
- Робота з референсами для точного керування стилем генерації.
- Постобробка концептів: як очистити зображення в Affinity (або Photoshop) для підготовки до 3D-генерації.
Урок 3. Огляд AI-платформ для 3D-моделювання: від Roding до Hunyuan
- Порівняльний аналіз популярних сервісів: Roding by Hyper3D, Meshi, Tripod.
- Що таке функція “Multiview” і чому вона критично важлива для якісного результату.
- Переваги Hunyuan 3D: чому саме цей інструмент обрано для курсу.
- Лайфхак: як автоматично перекласти інтерфейс Hunyuan для зручної роботи.
Урок 4. Створення 3D-моделі та топології в Hunyuan 3D
- Завантаження референсів (вид спереду, ззаду, збоку) в Hunyuan 3D.
- Робота з налаштуваннями генерації для досягнення максимальної деталізації.
- Аналіз згенерованої моделі: геометрія, базові текстури та типові артефакти.
- Експеримент з функцією “3D Smart Topology” для створення low-poly версії.
- Чому вбудований авто-ригінг в Hunyuan поки що не підходить для якісної анімації.
Урок 5. Постобробка та оптимізація 3D-сітки в Houdini
- Імпорт та аналіз моделей з Hunyuan у 3D-редакторі (на прикладі Houdini).
- Техніки Remeshing: як перетворити важку “сиру” сітку на оптимізовану для анімації.
- Використання плагіна ExoSight Quad Remesh для створення чистої топології.
- Процес “запікання” (Baking) деталей з high-poly на low-poly модель за допомогою карт нормалей.
- Створення та інтеграція більш деталізованих частин (на прикладі голови персонажа).
Урок 6. Автоматичний ригінг та анімація персонажа в Mixamo
- Підготовка та експорт оптимізованої моделі у форматі FBX для Mixamo.
- Покроковий процес автоматичного ригінгу: правильне розставляння маркерів для створення ідеального скелета.
- Аналіз якості ригу від Mixamo та його ключові переваги.
- Робота з бібліотекою анімацій: пошук, застосування та налаштування рухів.
- Як завантажити готового анімованого персонажа для використання у ваших сценах.
Урок 7. Підсумки: огляд повного workflow та фінальні поради
- Повторення всього ланцюжка створення прототипу: від ідеї до фінального рендеру.
- Демонстрація фінальних результатів: рендери, turntable, тестові анімації.
- Де і як застосовувати цей workflow: створення style frames, аніматиків, перевірка пропорцій.
- Розуміння обмежень AI-прототипування та подальші кроки для переходу до професійного виробництва.
Вимоги та матеріали
Для проходження курсу не потрібні глибокі попередні знання. Вам знадобиться комп’ютер з доступом до інтернету, базове розуміння концепцій 3D-дизайну та зареєстровані акаунти на платформах, що використовуються (наприклад, Hunyuan 3D, Mixamo). Викладач використовує Houdini, але ви можете адаптувати техніки постобробки для будь-якого звичного для вас 3D-редактора (Blender, Cinema 4D, 3ds Max).
Зробіть крок у майбутнє 3D-дизайну вже сьогодні!
Готові прискорити свою роботу в 10 разів? Перестаньте витрачати тижні на те, що можна зробити за день. Запишіться на курс і почніть створювати вражаючі 3D-прототипи за допомогою штучного інтелекту вже зараз!






Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці високо оцінюють курс за зрозумілий робочий процес від ідеї до готової анімованої моделі та за помітне пришвидшення прототипування. Особливо хвалять поєднання інструментів, практичні приклади, ригінг і доступність результату для початківців. Повторювані претензії пов'язані з необхідністю ручного доопрацювання моделей, складнощами штучного інтелекту та швидким темпом окремих уроків.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Найбільше вразило, наскільки 'живою' виходить модель після всіх етапів. Процес «запікання» карти нормалей з High Poly на Low Poly пояснено дуже доступно.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Урок про постобробку сітки — це щось. Ідея згенерувати голову окремо для більшої деталізації просто геніальна. Дякую!
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Це найкраща інвестиція в моє навчання за останній рік. Більшість інструментів безкоштовні, а результат просто вражає.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Курс окупився в перший же день. Економія часу на створення прототипів колосальна. Тепер можу тестувати ідеї в рази швидше.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Сподобався чесний підхід автора. Він не приховував, що AI іноді помиляється, і показував, як вирішувати ці проблеми. Це робить курс дуже практичним і реалістичним.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Фінальні рендери — вогонь! Особливо кіборг, що читає реп. Це доводить, наскільки гнучким є цей підхід. Натхненно!
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Все супер, дуже пізнавально.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Це саме те, що я шукав. Не просто теорія про ШІ, а конкретний, робочий процес для 3D-художників. Вже застосував на своєму проєкті.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Загалом, 5 зірок за ідею, але ставлю 4, бо якість фінальної моделі все ж потребує ручної доробки. Важливо розуміти, що це для прототипів, а не для фінального продакшену.
05.12.2025 Підтверджений клієнт
Для мене, як для ігрового розробника, цей курс — просто скарб. Створювати базових NPC для тестування механік тепер справа кількох годин, а не днів.