Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Перенести готовую сцену из 3ds Max в Unreal Engine через Datasmith одной кнопкой, включая материалы V-Ray и Corona
- Настроить коллизии, отражения и свет для интерьера и открытого пространства с ландшафтом
- Смонтировать в секвенсоре пролёт камеры и отрендерить готовый видеоролик проекта
- Упаковать интерьер в отдельный запускаемый Windows-модуль для прогулки от первого лица
- Собрать в Blueprint простые интерактивные сценарии без кода: свет по триггеру и открывающуюся дверь
- Создать ландшафт со скульптингом рельефа, многослойным материалом и расстановкой растительности
Кому подойдёт курс
Архитекторам и дизайнерам интерьеров
Вы уже визуализируете проекты в 3ds Max с рендером V-Ray или Corona и хотите показывать их заказчику не статичным рендером, а интерактивной сценой или облётным видео.
Тем, кто хочет ускорить показ проекта
Рендер сцены в классических визуализаторах занимает недели, а Unreal Engine строит изображение в реальном времени — с той же геометрией и материалами, перенесёнными готовыми.
Художникам без опыта программирования
Интерактивные сценарии в курсе собираются в визуальной системе Blueprint блоками, без текстового кода — она рассчитана на людей, пришедших из моделинга и визуализации.
Курс не учит моделированию геометрии в Unreal и программированию на C++ — модели приходят готовыми из 3ds Max, а сложные сценарии остаются за рамками программы.
Как проходит обучение
- Сцены переносятся из 3ds Max через Datasmith одной кнопкой вместе со светом, материалами и камерой — Не нужно строить геометрию заново в Unreal — используются уже готовые модели и материалы проекта
- Библиотечные материалы воды, автомобильных красок, растений и дальнего фона подключаются готовыми — Не нужно создавать фотореалистичные материалы вручную — задачи фотореализма в курсе нет
- Разбираются два способа показать результат — готовое видео с пролётом камеры и запускаемый интерактивный модуль — Можно выбрать формат под конкретного заказчика — ролик для быстрого показа или прогулку от первого лица
- Интерактивные сценарии собираются в визуальной системе Blueprint без текстового кода — Автоматику света и дверей может настроить человек без опыта программирования
- Разобраны отдельно перенос замкнутого интерьера и открытого пространства с ландшафтом — Курс подходит и для интерьерных проектов, и для экстерьерных сцен с местностью
Что понадобится
- 3ds Max с готовыми сценами и материалами V-Ray или Corona
- Unreal Studio Enterprise с модулем Datasmith и Epic Games Launcher
- Microsoft Visual Studio — нужен для сборки запускаемого интерактивного модуля
Почему самому обычно не выходит
Перенос модели из 3ds Max в Unreal через обычный формат FBX сопровождается ошибками на сложных сценах и не переносит материалы V-Ray и Corona — их приходится пересоздавать заново вручную. Нужный инструмент, модуль Datasmith, идёт не с обычным Unreal Engine, а с отдельным продуктом Unreal Studio Enterprise, который нужно ещё найти и отдельно зарегистрировать.
Автоматическая коллизия, которую движок строит при импорте, не годится для сложной архитектурной геометрии — арок со сквозным проёмом, лестниц и тонких стен: персонаж и предметы проходят там, где по форме должна быть преграда, и коллизию приходится донастраивать вручную.
Для сборки интерактивного запускаемого модуля нужен установленный Microsoft Visual Studio — без него экспорт исполняемого файла недоступен, и это легко упустить, если готовиться только по одному отрендеренному видео.
Что изменится
До курса
- Рендер сцены в 3ds Max занимает часы или дни на каждый ракурс
- Заказчик видит только готовые статичные ракурсы, а не сцену целиком
- Материалы V-Ray и Corona при переносе в другие программы теряются или ломаются
- Сложная геометрия вроде арок и лестниц не пропускает через себя игровые столкновения
- Показать интерактивную прогулку по проекту нечем — процесс заканчивается на рендере
После курса
- Изображение сцены в Unreal Engine строится в реальном времени, без ожидания рендера
- Заказчик получает видеоролик с пролётом камеры или сам проходит по сцене в интерактивном модуле
- Материалы переносятся через Datasmith одной кнопкой вместе со светом и камерами
- Коллизии для арок, лестниц и тонких стен настроены вручную под форму геометрии
- Готовы два формата показа: смонтированное видео и запускаемый Windows-модуль для прогулки
Как устроен путь
- Перенос и коллизии Сцена переносится из 3ds Max через Datasmith, импортированные модели получают коллизии под форму геометрии, включая арки, лестницы и тонкие стены.
- Свет, материалы и отражения Настраиваются экспозиция и источники света интерьера, собираются параметрические материалы с рельефом и блеском, для отражений и зеркал расставляются reflection capture и Planar Reflection.
- Камера и видеопродакшн В секвенсоре монтируется пролёт камеры, включая работу с операторским краном, и отрендеренный ролик готовится к экспорту в видеофайл.
- Интерактивность и упаковка В Blueprint без кода собираются свет по триггеру и открывающиеся двери, а готовый интерьер упаковывается в отдельный запускаемый Windows-модуль.
Программа курса
12 уроков · 17 часов 39 минут видео · от переноса сцены из 3ds Max до готового видео и запускаемого модуля
-
Раздел проводит через перенос интерьера и экстерьерной сцены из 3ds Max, настройку света, материалов и отражений, монтаж пролёта камеры и упаковку проекта в запускаемый модуль. Отдельно собираются простые интерактивные сценарии на Blueprint и разбирается разница между VR 360-фото и полноценной виртуальной реальностью.
- Установка и настройка Unreal Studio1:30:32
Урок объясняет, зачем в архитектурной визуализации используется Unreal Engine и в чём ограничения переноса моделей через FBX, показывает установку Unreal Studio Enterprise с модулем Datasmith через Epic Games Launcher и создание проекта на нужном шаблоне.
- Импорт моделей и настройка коллизий1:26:16
Урок показывает перенос моделей из 3ds Max через FBX в Unreal Engine и настройку коллизий разной формы — простых, выпуклых и сферических, — а также включение физики объектов с настройкой массы и поведения при старте.
- Перенос интерьера через Datasmith1:43:08
Урок показывает подготовку чистого проекта под интерьер и перенос декоративного объекта с материалами и картой освещённости из 3ds Max в Unreal Engine через Datasmith, а также разницу между удалением объекта со сцены и удалением файла с диска.
- Свет и экспозиция интерьера1:18:33
Урок разбирает настройку экспозиции и баланса белого перенесённого интерьера через Post Process Volume, расстановку точечных и потолочных светильников с IES-профилями и построение освещения с постобработкой через Lightmass.
- Уровни проекта, секвенсор и камера1:54:14
Урок показывает работу с уровнями проекта и настройку карты по умолчанию, перенос анимированной камеры из 3ds Max и монтаж пролёта через секвенсор, а также начало работы с текстурами и материалами.
- Отражения и материал дерева1:41:22
Урок разбирает работу отражений в Unreal Engine через reflection capture и Planar Reflection для зеркал и металлических поверхностей, а также сборку параметрического материала дерева с настройкой блеска, рельефа и переключателем окраски.
- Экспорт ролика и новый проект1:19:25
Урок завершает работу с материалами и секвенсором экспортом видеоролика с анимацией камеры, а затем начинает новый проект: очистку шаблона и перенос коттеджа, машины и плоскости океана через Datasmith и FBX с настройкой отражений и фона.
- Ландшафт: скульптинг и материалы1:36:53
Урок показывает создание и скульптинг рельефа ландшафта, сборку трёхслойного ландшафтного материала из камня, песка и травы, а также расстановку камней, травы, кустов и деревьев инструментом Foliage.
- Персонаж, коллизии и свет1:51:03
Урок разбирает оптимизацию плотности растительности, настройку коллизий площадки и стен, подготовку персонажа от первого лица для прогулки по сцене и сборку уличного освещения из солнца, неба и тумана перед расчётом света.
- Упаковка и видеопродакшн проекта1:21:26
Урок разбирает причины артефактов в просчитанном свете, упаковку проекта в отдельный запускаемый модуль для Windows и создание видеопродакшена через Level Sequence с анимацией камеры, включая оснастку Camera Rig Crane.
- Коллизии интерьера и первый Blueprint55:05
Урок закрепляет настройку столкновений сложного интерьера через упрощённые и автоматически построенные коллизии, добавляет сферы отражения и вводит визуальное программирование через Blueprint на основе триггера и событий пересечения с игроком.
- Автоматика света и дверей, основы VR1:01:14
Урок завершает создание интерактивных объектов интерьера — автоматического света и двустворчатой двери с анимацией на Timeline — и вводит понятие виртуальной реальности, разницу между VR 360-фото и полноценным VR на шлемах.
- Установка и настройка Unreal Studio1:30:32
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Нет — интерактивные сценарии (свет по триггеру, открывающиеся двери) собираются в визуальной системе Blueprint блоками, без текстового кода; C++ в курсе только упоминается как альтернативный вариант проекта.
-
Да, через модуль Datasmith материалы переносятся в достаточной степени корректно, кроме отдельных сложных материалов вроде автомобильной краски — их донастраивают вручную после переноса.
-
Это тот же движок с дополнительным модулем Datasmith для переноса сцен из 3ds Max, SketchUp и Revit одной кнопкой вместе со светом, материалами и камерой — обычный Unreal Engine такого модуля не даёт.
-
Установленный Microsoft Visual Studio — без него экспорт исполняемого файла для Windows недоступен.
-
Курс объясняет разницу между панорамным VR 360-фото и полноценной виртуальной реальностью и доводит до создания пустого проекта под VR-шаблон, без настройки шлемов и контроллеров.
-
В курсе это не выполняется практически — разбираются только сложности такого экспорта для Android и iOS, а также ненадёжность экспорта в HTML5.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели в целом довольны курсом и отмечают спокойную, понятную подачу и полезные практические занятия. В отзывах часто хвалят работу со сценами, освещением, интерактивностью, камерой и переносом моделей. Повторяющаяся претензия состоит в том, что некоторые объяснения и настройки идут быстро и требуют пересмотра или самостоятельной проверки.
01.10.2026 Подтвержденный клиент
На участке пришлось сначала убрать лишнюю траву, иначе пройти по сцене было тяжело и все заметно тормозило. Понравилось, что ее можно не стирать подчистую, а оставить более редкой. Потом проверил стены вокруг дома и понял, почему персонаж проходил сквозь некоторые места. С объемной коллизией стало надежнее, а после уменьшения капсулы он наконец проходит в дверной проем. Еще настроил солнце и небо, только после поворота солнца забыл обновить материал неба и долго не понимал, почему свет не меняется. В итоге прогулка по участку ощущается гораздо собраннее.
24.09.2026 Подтвержденный клиент
Практическая часть с камерой и упаковкой проекта полезная, порядок действий в целом понятен. Некоторые параметры при экспорте объяснены довольно быстро, поэтому пришлось остановиться и проверить их отдельно.
18.09.2026 Подтвержденный клиент
С отражениями долго не мог понять, почему зеркало показывает не то, что находится напротив него. После объяснения стало яснее, что обычные отражения зависят от того, какие предметы попадают в обзор, а для зеркала нужен другой способ. Поставил плоскость и проверил ее положение, с первого раза развернул не той стороной. После разворота картинка появилась, хотя пришлось немного подогнать размер. Заодно собрал материал дерева, подключил текстуру цвета и отдельно настроил блеск. Перекраска через параметры оказалась удобной, но разбор схемы нодов довольно насыщенный. Иногда терялся, к какому входу относится очередная связь, поэтому пару моментов пересмотрел. В итоге оба результата получились, и различие между способами отражения стало понятным.
15.09.2026 Подтвержденный клиент
С дверью сначала боялась запутаться, потому что у нее две створки и обе должны двигаться в разные стороны. В схеме постепенно добавила проверку входа в зону, затем связала каждую створку с отдельным поворотом. На первом запуске одна сторона открывалась нормально, а вторая шла в ту же сторону. Проверила значения поворота и поправила их, после этого движение стало симметричным. Еще проверила, что при отходе дверь закрывается плавно, а не просто резко возвращается в исходное положение. Светильники тоже удалось связать с появлением персонажа в зоне. Практическая часть понравилась тем, что можно сразу проверить поведение в самой сцене. Теперь лучше понимаю, из каких небольших шагов складывается такая интерактивность.
09.09.2026 Подтвержденный клиент
Свет в импортированной комнате сначала казался слишком желтым и ярким, хотя сама расстановка мебели выглядела нормально. Попробовал изменить общие настройки камеры, но в сцене оставался отдельный объем, который влиял на результат. Когда разобрался с его областью действия и поправил цвет, картинка стала заметно спокойнее. Потом добавил несколько источников у потолка и посмотрел, как меняются тени при разном положении и размере. Отдельно понравилось, что показали не только яркость, но и отраженный свет, который делает углы и стыки менее плоскими. В конце запустил расчет и сравнил с черновым вариантом. Сцена стала намного цельнее, а последовательность настройки теперь понятна.
02.09.2026 Подтвержденный клиент
Рельеф получился не с первого раза. Сначала я взяла слишком сильную кисть, и вместо мягкого склона вышла довольно резкая горка. Уменьшила силу и прошлась по поверхности несколькими мазками, так стало гораздо естественнее. Берег тоже пришлось подправить отдельно, чтобы переход к воде не выглядел ступенькой. Потом собрала материал из трех типов поверхности и проверила, как они смешиваются на участке. Самым удобным оказалось сначала сделать небольшие пробные мазки и только потом покрывать большую площадь. Камни и кусты добавила в конце, теперь участок не выглядит пустой плоскостью. Практика понятная, результат виден сразу.
28.08.2026 Подтвержденный клиент
Сборка готового приложения и запись видео разобраны по делу. Некоторые пояснения к настройкам идут быстро, но общий порядок действий понятен.
21.08.2026 Подтвержденный клиент
До этого думала, что придется переносить сцену по частям и потом долго собирать материалы заново. На примере стало ясно, как можно перенести интерьер целиком и где проверить, что он приехал правильно. Попробовала добавить небольшой объект из своей модели, сначала он выглядел не так, как в исходной программе. После подготовки геометрии результат стал заметно аккуратнее. Datasmith заодно сохраняет важные части сцены, поэтому не нужно вручную восстанавливать все с нуля. Понравилось, что объясняют не только сам перенос, но и разницу между удалением объекта с уровня и удалением его файла. С последним теперь обращаюсь внимательнее.
16.08.2026 Подтвержденный клиент
Импорт моделей и настройка поведения объектов оказались полезными, попробовал все на своей сцене. Правда, часть настроек физики пришлось пересмотреть еще раз, но в целом разобрался бодро.
10.08.2026 Подтвержденный клиент
Объяснения спокойные и понятные. После просмотра стало проще ориентироваться в редакторе и не бояться начинать работу со своей сценой.