Розпродаж

Курс Unreal Engine для архітекторів: Інтерактивна 3D-візуалізація

Інтер'єри та екстер'єри з 3ds Max — в інтерактивні Unreal-сцени та обльотне відео

КРАЩИЙ КУРС у 3D Графіка
(33) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:04дн04год46хв42сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Рендер сцени в 3ds Max з V-Ray або Corona займає години і не дає замовнику пройтися по проєкту самому. Курс переносить готові інтер’єри та ландшафти в Unreal Engine через Datasmith і показує, як зібрати з них ролик з прольотом камери та окремий запускний модуль для прогулянки від першої особи.

  • Перенесення готового інтер’єру або ландшафту з 3ds Max в Unreal Engine через Datasmith
  • Налаштовані світло, матеріали та відбиття сцени, відрендерені у відеоролик з прольотом камери
  • Окремий запускний Windows-модуль з прогулянкою по інтер’єру від першої особи
Add to Cart
Курс Unreal Engine для архітекторів: Інтерактивна 3D-візуалізація
Курс Unreal Engine для архітекторів: Інтерактивна 3D-візуалізація
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 17 годин 39 хвилин відео
  • 12 уроків
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Перенести готову сцену з 3ds Max в Unreal Engine через Datasmith однією кнопкою, включно з матеріалами V-Ray та Corona
  • Налаштувати колізії, відбиття та світло для інтер’єру та відкритого простору з ландшафтом
  • Змонтувати в секвенсорі проліт камери та відрендерити готовий відеоролик проєкту
  • Запакувати інтер’єр в окремий запускний Windows-модуль для прогулянки від першої особи
  • Зібрати в Blueprint прості інтерактивні сценарії без коду: світло за тригером і двері, що відчиняються
  • Створити ландшафт зі скульптингом рельєфу, багатошаровим матеріалом і розстановкою рослинності

Кому підійде курс

Архітекторам і дизайнерам інтер’єрів

Ви вже візуалізуєте проєкти в 3ds Max з рендером V-Ray або Corona і хочете показувати їх замовнику не статичним рендером, а інтерактивною сценою чи обльотним відео.

Тим, хто хоче прискорити показ проєкту

Рендер сцени в класичних візуалізаторах займає тижні, а Unreal Engine будує зображення в реальному часі — з тією ж геометрією і матеріалами, перенесеними готовими.

Художникам без досвіду програмування

Інтерактивні сценарії в курсі збираються у візуальній системі Blueprint блоками, без текстового коду — вона розрахована на людей, що прийшли з моделінгу та візуалізації.

Курс не вчить моделюванню геометрії в Unreal і програмуванню на C++ — моделі приходять готовими з 3ds Max, а складні сценарії залишаються поза межами програми.

Як проходить навчання

  • Сцени переносяться з 3ds Max через Datasmith однією кнопкою разом зі світлом, матеріалами та камерою — Не потрібно будувати геометрію заново в Unreal — використовуються вже готові моделі та матеріали проєкту
  • Бібліотечні матеріали води, автомобільних фарб, рослин і дальнього фону підключаються готовими — Не потрібно створювати фотореалістичні матеріали вручну — завдання фотореалізму в курсі немає
  • Розбираються два способи показати результат — готове відео з прольотом камери й запускний інтерактивний модуль — Можна обрати формат під конкретного замовника — ролик для швидкого показу або прогулянку від першої особи
  • Інтерактивні сценарії збираються у візуальній системі Blueprint без текстового коду — Автоматику світла і дверей може налаштувати людина без досвіду програмування
  • Розібрано окремо перенесення замкненого інтер’єру та відкритого простору з ландшафтом — Курс підходить і для інтер’єрних проєктів, і для екстер’єрних сцен з місцевістю

Що знадобиться

  • 3ds Max з готовими сценами і матеріалами V-Ray або Corona
  • Unreal Studio Enterprise з модулем Datasmith і Epic Games Launcher
  • Microsoft Visual Studio — потрібен для збірки запускного інтерактивного модуля

Чому самому зазвичай не виходить

Перенесення моделі з 3ds Max в Unreal через звичайний формат FBX супроводжується помилками на складних сценах і не переносить матеріали V-Ray та Corona — їх доводиться пересоздавати заново вручну. Потрібний інструмент, модуль Datasmith, йде не зі звичайним Unreal Engine, а з окремим продуктом Unreal Studio Enterprise, який потрібно ще знайти і окремо зареєструвати.

Автоматична колізія, яку рушій будує при імпорті, не годиться для складної архітектурної геометрії — арок із наскрізним прорізом, сходів і тонких стін: персонаж і предмети проходять там, де за формою мала б бути перешкода, і колізію доводиться донастроювати вручну.

Для збірки інтерактивного запускного модуля потрібен встановлений Microsoft Visual Studio — без нього експорт виконуваного файлу недоступний, і це легко проґавити, якщо готуватися лише за одним відрендереним відео.

Що зміниться

До курсу

  • Рендер сцени в 3ds Max займає години або дні на кожен ракурс
  • Замовник бачить лише готові статичні ракурси, а не сцену цілком
  • Матеріали V-Ray і Corona під час перенесення в інші програми втрачаються або ламаються
  • Складна геометрія на кшталт арок і сходів не пропускає крізь себе ігрові зіткнення
  • Показати інтерактивну прогулянку по проєкту нічим — процес закінчується на рендері

Після курсу

  • Зображення сцени в Unreal Engine будується в реальному часі, без очікування рендера
  • Замовник отримує відеоролик з прольотом камери або сам проходить по сцені в інтерактивному модулі
  • Матеріали переносяться через Datasmith однією кнопкою разом зі світлом і камерами
  • Колізії для арок, сходів і тонких стін налаштовані вручну під форму геометрії
  • Готові два формати показу: змонтоване відео і запускний Windows-модуль для прогулянки

Як влаштований шлях

  1. Перенесення і колізії Сцена переноситься з 3ds Max через Datasmith, імпортовані моделі отримують колізії під форму геометрії, включно з арками, сходами і тонкими стінами.
  2. Світло, матеріали і відбиття Налаштовуються експозиція і джерела світла інтер’єру, збираються параметричні матеріали з рельєфом і блиском, для відбиттів і дзеркал розставляються reflection capture і Planar Reflection.
  3. Камера і відеопродакшн У секвенсорі монтується проліт камери, включно з роботою з операторським краном, і відрендерений ролик готується до експорту у відеофайл.
  4. Інтерактивність і пакування У Blueprint без коду збираються світло за тригером і двері, що відчиняються, а готовий інтер’єр запаковується в окремий запускний Windows-модуль.

Програма курсу

12 уроків · 17 годин 39 хвилин відео · від перенесення сцени з 3ds Max до готового відео і запускного модуля

  • Розділ проводить через перенесення інтер’єру та екстер’єрної сцени з 3ds Max, налаштування світла, матеріалів і відбиттів, монтаж прольоту камери і пакування проєкту в запускний модуль. Окремо збираються прості інтерактивні сценарії на Blueprint і розбирається різниця між VR 360-фото і повноцінною віртуальною реальністю.

    • Встановлення та налаштування Unreal Studio1:30:32

      Урок пояснює, навіщо в архітектурній візуалізації використовують Unreal Engine і в чому обмеження перенесення моделей через FBX, показує встановлення Unreal Studio Enterprise з модулем Datasmith через Epic Games Launcher і створення проєкту на потрібному шаблоні.

    • Імпорт моделей і налаштування колізій1:26:16

      Урок показує перенесення моделей із 3ds Max через FBX в Unreal Engine і налаштування колізій різної форми — простих, опуклих і сферичних, — а також увімкнення фізики об’єктів із налаштуванням маси та поведінки під час старту.

    • Перенесення інтер’єру через Datasmith1:43:08

      Урок показує підготовку чистого проєкту під інтер’єр і перенесення декоративного об’єкта з матеріалами та картою освітленості із 3ds Max в Unreal Engine через Datasmith, а також різницю між видаленням об’єкта зі сцени та видаленням файлу з диска.

    • Світло та експозиція інтер’єру1:18:33

      Урок розбирає налаштування експозиції та балансу білого перенесеного інтер’єру через Post Process Volume, розстановку точкових і стельових світильників з IES-профілями та побудову освітлення з постобробкою через Lightmass.

    • Рівні проєкту, секвенсор і камера1:54:14

      Урок показує роботу з рівнями проєкту та налаштування карти за замовчуванням, перенесення анімованої камери із 3ds Max і монтаж прольоту через секвенсор, а також початок роботи з текстурами й матеріалами.

    • Відбиття та матеріал дерева1:41:22

      Урок розбирає роботу відбиттів в Unreal Engine через reflection capture і Planar Reflection для дзеркал і металевих поверхонь, а також збірку параметричного матеріалу дерева з налаштуванням блиску, рельєфу та перемикачем забарвлення.

    • Експорт ролика та новий проєкт1:19:25

      Урок завершує роботу з матеріалами та секвенсором експортом відеоролика з анімацією камери, а потім починає новий проєкт: очищення шаблону та перенесення котеджу, машини й площини океану через Datasmith і FBX з налаштуванням відбиттів і фону.

    • Ландшафт: скульптинг і матеріали1:36:53

      Урок показує створення та скульптинг рельєфу ландшафту, збірку тришарового ландшафтного матеріалу з каменю, піску та трави, а також розстановку каменів, трави, кущів і дерев інструментом Foliage.

    • Персонаж, колізії та світло1:51:03

      Урок розбирає оптимізацію густоти рослинності, налаштування колізій майданчика та стін, підготовку персонажа від першої особи для прогулянки сценою та збірку вуличного освітлення із сонця, неба й туману перед розрахунком світла.

    • Пакування та відеопродакшн проєкту1:21:26

      Урок розбирає причини артефактів у прорахованому світлі, пакування проєкту в окремий запускний модуль для Windows і створення відеопродакшену через Level Sequence з анімацією камери, зокрема оснащення Camera Rig Crane.

    • Колізії інтер’єру та перший Blueprint55:05

      Урок закріплює налаштування зіткнень складного інтер’єру через спрощені та автоматично побудовані колізії, додає сфери відбиття і вводить візуальне програмування через Blueprint на основі тригера та подій перетину з гравцем.

    • Автоматика світла та дверей, основи VR1:01:14

      Урок завершує створення інтерактивних об’єктів інтер’єру — автоматичного світла та двостулкових дверей з анімацією на Timeline — і вводить поняття віртуальної реальності, різницю між VR 360-фото та повноцінним VR на шоломах.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Ні — інтерактивні сценарії (світло за тригером, двері, що відчиняються) збираються у візуальній системі Blueprint блоками, без текстового коду; C++ у курсі лише згадується як альтернативний варіант проєкту.

  • Так, через модуль Datasmith матеріали переносяться достатньо коректно, крім окремих складних матеріалів на кшталт автомобільної фарби — їх донастроюють вручну після перенесення.

  • Це той самий рушій з додатковим модулем Datasmith для перенесення сцен з 3ds Max, SketchUp і Revit однією кнопкою разом зі світлом, матеріалами і камерою — звичайний Unreal Engine такого модуля не дає.

  • Встановлений Microsoft Visual Studio — без нього експорт виконуваного файлу для Windows недоступний.

  • Курс пояснює різницю між панорамним VR 360-фото і повноцінною віртуальною реальністю та доводить до створення порожнього проєкту під VR-шаблон, без налаштування шоломів і контролерів.

  • У курсі це не виконується практично — розбираються лише складнощі такого експорту для Android і iOS, а також ненадійність експорту в HTML5.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці загалом задоволені курсом і відзначають спокійну, зрозумілу подачу та корисні практичні заняття. У відгуках часто хвалять роботу зі сценами, освітленням, інтерактивністю, камерою та перенесенням моделей. Повторювана претензія полягає в тому, що деякі пояснення й налаштування подаються швидко та потребують повторного перегляду або самостійної перевірки.

  1. Михайло

    01.10.2026 Підтверджений клієнт

    На ділянці спочатку довелося прибрати зайву траву, інакше пересуватися сценою було важко, а все помітно гальмувало. Сподобалося, що її можна не витирати дочиста, а залишити рідшою. Потім перевірив стіни навколо будинку й зрозумів, чому персонаж проходив крізь деякі місця. З об'ємною колізією стало надійніше, а після зменшення капсули він нарешті проходить у дверний отвір. Ще налаштував сонце та небо, тільки після повороту сонця забув оновити матеріал неба й довго не розумів, чому світло не змінюється. У підсумку прогулянка ділянкою відчувається набагато ціліснішою.

  2. Поліна

    24.09.2026 Підтверджений клієнт

    Практична частина з камерою та пакуванням проєкту корисна, порядок дій загалом зрозумілий. Деякі параметри під час експорту пояснені досить швидко, тому довелося зупинитися й перевірити їх окремо.

  3. Артем

    18.09.2026 Підтверджений клієнт

    З відображеннями довго не міг зрозуміти, чому дзеркало показує не те, що розташоване навпроти нього. Після пояснення стало зрозуміліше, що звичайні відображення залежать від того, які предмети потрапляють у поле огляду, а для дзеркала потрібен інший спосіб. Розмістив площину й перевірив її положення, з першого разу повернув не тим боком. Після повороту зображення з'явилося, хоча довелося трохи підігнати розмір. Заодно зібрав матеріал дерева, під'єднав текстуру кольору й окремо налаштував блиск. Перефарбування через параметри виявилося зручним, але розбір схеми вузлів доволі насичений. Іноді губився, до якого входу належить чергове з'єднання, тому кілька моментів переглянув. У підсумку обидва результати отримав, і різниця між способами відображення стала зрозумілою.

  4. Аліна

    15.09.2026 Підтверджений клієнт

    З дверима спочатку боялася заплутатися, бо в них дві стулки й обидві мають рухатися в різні боки. У схемі поступово додала перевірку входу в зону, а потім пов'язала кожну стулку з окремим поворотом. Під час першого запуску один бік відкривався нормально, а другий рухався в той самий бік. Перевірила значення повороту й виправила їх, після цього рух став симетричним. Ще перевірила, чи двері плавно зачиняються, коли відходиш, а не просто різко повертаються у вихідне положення. Світильники теж вдалося пов'язати з появою персонажа в зоні. Практична частина сподобалася тим, що можна відразу перевірити поведінку в самій сцені. Тепер краще розумію, з яких невеликих кроків складається така інтерактивність.

  5. Микита

    09.09.2026 Підтверджений клієнт

    Світло в імпортованій кімнаті спочатку здавалося надто жовтим і яскравим, хоча саме розташування меблів виглядало нормально. Спробував змінити загальні налаштування камери, але в сцені залишався окремий об'єм, який впливав на результат. Коли розібрався з його зоною дії та поправив колір, зображення стало помітно спокійнішим. Потім додав кілька джерел світла біля стелі й подивився, як змінюються тіні за різного розташування та розміру. Окремо сподобалося, що показали не лише яскравість, а й відбите світло, яке робить кути та стики менш пласкими. Наприкінці запустив розрахунок і порівняв із чорновим варіантом. Сцена стала набагато ціліснішою, а послідовність налаштування тепер зрозуміла.

  6. Катерина

    02.09.2026 Підтверджений клієнт

    Рельєф вийшов не з першого разу. Спочатку я взяла надто сильний пензель, і замість пологого схилу вийшла доволі крута гірка. Зменшила силу й пройшлася поверхнею кількома мазками, так стало набагато природніше. Берег теж довелося окремо підправити, щоб перехід до води не виглядав сходинкою. Потім зібрала матеріал із трьох типів поверхні й перевірила, як вони змішуються на ділянці. Найзручніше було спочатку зробити невеликі пробні мазки й лише потім покривати велику площу. Камені та кущі додала наприкінці, тепер ділянка не виглядає порожньою площиною. Практика зрозуміла, результат видно відразу.

  7. Сергій

    28.08.2026 Підтверджений клієнт

    Збирання готового застосунку та запис відео розібрані по суті. Деякі пояснення до налаштувань подаються швидко, але загальний порядок дій зрозумілий.

  8. Валерія

    21.08.2026 Підтверджений клієнт

    До цього думала, що доведеться переносити сцену частинами, а потім довго збирати матеріали заново. На прикладі стало зрозуміло, як можна перенести інтер'єр цілком і де перевірити, чи він перенісся правильно. Спробувала додати невеликий об'єкт зі своєї моделі, спочатку він виглядав не так, як у вихідній програмі. Після підготовки геометрії результат став помітно охайнішим. Datasmith водночас зберігає важливі частини сцени, тому не потрібно вручну відновлювати все з нуля. Сподобалося, що пояснюють не лише саме перенесення, а й різницю між видаленням об'єкта з рівня та видаленням його файлу. З останнім тепер поводжуся уважніше.

  9. Тимур

    16.08.2026 Підтверджений клієнт

    Імпорт моделей і налаштування поведінки об'єктів виявилися корисними, спробував усе на своїй сцені. Щоправда, частину налаштувань фізики довелося переглянути ще раз, але загалом розібрався досить бадьоро.

  10. Марина

    10.08.2026 Підтверджений клієнт

    Пояснення спокійні та зрозумілі. Після перегляду стало простіше орієнтуватися в редакторі й не боятися починати роботу зі своєю сценою.

Показано 10 із 33

Залишити відгук