Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Собирать интерфейс в Figma, Axure и Photoshop — от фигур и стилей до прототипирования переходов
- Проводить UX-исследование: интервью, конкурентный анализ, количественные и качественные тесты, АБ-тестирование
- Строить карту пути покупателя (Customer Journey Map) и пользовательские истории по методу INVEST
- Проектировать информационную архитектуру сайта по восьми принципам и навигационные карты
- Ставить KPI, работать с Яндекс.Метрикой и Google Analytics, считать CTR, CPC, CPA, ДРР и ROAS
- Проводить юзабилити-тестирование, эвристическую оценку и аудит сайта по десяти критериям
Кому подойдёт курс
Начинающим без опыта
Курс открывается с установки и разбора базовых программ — Figma, Axure и Photoshop — и не опирается на предыдущие темы. Подходит тем, кто раньше не занимался дизайном интерфейсов.
Тем, кто хочет фрилансить
Отдельный блок курса посвящён поиску заказов: оформлению профиля на фриланс-биржах, откликам на площадках, работе с безопасной сделкой и тестовыми заданиями от студий.
Тем, кто ищет работу в студии
Курс показывает, как составить резюме на HeadHunter, собрать портфолио на Behance и пройти собеседование — с поиском вакансий на профильных площадках.
В курсе нет вёрстки, программирования и разработки фирменного стиля с нуля — макеты передаются в разработку уже готовыми, а логотипы в учебных проектах берутся готовыми.
Как проходит обучение
- Практика идёт на двух сквозных проектах — интернет-магазине и сайте/приложении жилого комплекса — Учитесь сразу на живых макетах, а не на разрозненных упражнениях
- Разбор метода или программы предшествует практической сборке макета — Закрепляете каждую тему в проекте сразу после объяснения
- Каждая программа — Figma, Axure, Photoshop — разбирается отдельным уроком с конкретным результатом — Осваиваете инструмент по шагам, а не пытаетесь понять всё сразу
- Практические уроки заканчиваются собранным блоком макета — карточкой, баннером, прототипом — После каждого занятия остаётся законченный кусок проекта, а не черновик
- Последний блок курса посвящён трудоустройству — резюме, поиску заказов и портфолио — Доводите обучение до результата, который можно показать заказчику или работодателю
Что понадобится
- Figma, Axure и Adobe Photoshop — основные программы для прототипирования и дизайна
- Adobe Illustrator, Adobe XD, Sketch, InVision и After Effects — для отдельных задач по ходу курса
- Аккаунты на Behance и фриланс-биржах — для публикации портфолио и поиска заказов
Почему самому обычно не выходит
Дизайн интерфейса — это не только картинка: нужно параллельно разбираться в нескольких программах (Figma, Axure, Photoshop), которые редко изучают вместе и последовательно, поэтому легко закрепить в одной программе привычки, мешающие в другой.
Без разбора методов UX-исследования — интервью, конкурентного анализа, карты пути покупателя, информационной архитектуры — макет строится на личных предположениях, а не на поведении пользователя.
Даже готовый дизайн без оформленного портфолио и резюме остаётся черновиком в личной папке: заказчику и работодателю показывают опубликованный кейс на Behance, а не исходники в Figma.
Что изменится
До курса
- Не знаете, с чего начать разработку интерфейса
- Не умеете быстро переносить идею в прототип
- Макет строится на личных предположениях, а не на поведении пользователя
- Не с чем показать себя заказчику или работодателю
- Не считаете эффективность рекламы и не читаете поведение посетителей
После курса
- Работаете по методу: бриф → прототип → дизайн → передача в разработку
- Собираете интерактивный прототип в Axure и Figma за несколько шагов
- Строите макет по UX-исследованию: интервью, карте пути покупателя, матрице идей и информационной архитектуре
- Показываете опубликованный кейс на Behance и оформленное резюме
- Считаете CTR, CPC, CPA, ДРР и ROAS и анализируете поведение в Яндекс.Метрике и Google Analytics
Как устроен путь
- Инструменты Осваиваете Figma, Axure и Photoshop на практике — фигуры, стили, слои, маски и простое прототипирование
- UX-исследование и проектирование Собираете бриф, изучаете пользователей, строите карту пути покупателя, информационную архитектуру и вайрфреймы
- Визуальный дизайн Переносите вайрфреймы в цветной макет сайта и мобильного приложения по гайдлайнам и типографике
- Аналитика, тестирование и трудоустройство Настраиваете KPI и веб-аналитику, проверяете юзабилити и аудит сайта, оформляете резюме и портфолио на Behance
Программа курса
31 урок · 7 модулей · 11 часов 31 минута видео · с двумя сквозными проектами — интернет-магазином и сайтом жилого комплекса
-
Раздел открывает курс установкой и разбором интерфейса Figma, Axure и Photoshop: фигуры, стили, слои, маски и простое прототипирование. Здесь же собирается первый проект — интерактивный прототип и цветной дизайн главной страницы интернет-магазина.
- Основы программы Figma32:26
Разбираем интерфейс и базовые инструменты Figma: создание холста и фигур, настройка заливки, обводки и эффектов слоя, работа с компонентами и локальными стилями. Показываем экспорт готовых элементов и простое прототипирование переходов между страницами.
- Основы Axure34:29
Собираем интерактивный прототип главной страницы интернет-магазина в Axure: разметка направляющими, сборка шапки, каталога, баннера, карточек товара и футера из блоков библиотеки. В конце публикуем ссылку на готовый прототип.
- Основы Photoshop57:08
Разбираем базовый инструментарий Photoshop для веб-дизайна: фигуры, текст, параметры наложения слоя, смарт-объекты, обтравочные и слой-маски. Показываем коррекцию цвета через кривые, инструменты вырезания и восстановления фона и сборку графического блока на их основе.
- Дизайн сайта58:50
Отрисовываем визуальный дизайн главной страницы интернет-магазина в Figma поверх готового прототипа: сетка, шапка, баннер, карточки товаров, блок «о нас» и футер. Элементы оформляем цветом, тенями и градиентами.
- Основы программы Figma32:26
-
Раздел разбирает составление дизайн-брифа, методы исследования пользователей — от аналитики и интервью до АБ-тестирования — и метод генерации идей через персонажей и барьеры, который превращает наблюдения в конкретный функционал сайта.
- Создание брифа6:56
Разбираем структуру дизайн-брифа — документа с первичной информацией о проекте: контакты заказчика, данные о компании, описание проекта, критерии оценки и организационные вопросы. Учимся собирать бриф через созвон, встречу или файл-шаблон, чтобы получить полную картину задачи ещё до старта работы.
- Исследование пользователей и данных в дизайне7:27
Разбираем методы UX-исследования: аналитику, интервью с пользователями, конкурентный анализ, опросы, тестирование иерархии и АБ-тестирование. Показываем разницу между количественными и качественными исследованиями и когда какой метод уместен.
- Генерация идей, матрица и функционал2:48
На примере персонажа и его задачи показываем метод генерации идей через матрицу: задачи персонажа → барьеры на пути к их решению → конкретные решения. Учимся превращать решения из матрицы в список функций сайта — поиск, фильтры, оформление заказа, раздел акций.
- Создание брифа6:56
-
Раздел проходит весь путь проектирования: принципы юзабилити, поиск вдохновения и пользовательские истории, карта пути покупателя, информационная архитектура и навигационные карты. На их основе строится второй сквозной проект — сайт недвижимости: от чёрно-белых вайрфреймов до цветного дизайна и интерактивного прототипа.
- Принципы юзабилити и программы9:23
Разбираем инструменты прототипирования интерфейсов и базовые принципы юзабилити: структуру навигации, порядок подачи информации по принципу перевёрнутой пирамиды, свободное пространство и читаемое оформление текста. Отдельно рассматриваем, как скорость загрузки и траектория чтения экрана влияют на удержание посетителя.
- Вдохновение и User story14:07
Показываем, где искать вдохновение для макетов на специализированных платформах с портфолио дизайнеров и как анализировать шрифты, цвета и композицию чужих работ. Разбираем структуру пользовательской истории по шаблону «пользователь хочет … для того, чтобы …» и проверку её качества методом INVEST.
- Customer Journey Map8:36
Объясняем, что такое карта пути покупателя и зачем её строить: от осмысления предложения и сравнения с альтернативами до сделки, пользовательского опыта и триггеров, возвращающих клиента к продукту. Разбираем, как знание болевых точек на этом пути помогает менять дизайн и маркетинг под реальные потребности клиента.
- Информационная архитектура проекта20:49
Разбираем принципы информационной архитектуры — объекта, выбора, раскрытия, парадного входа, множественной классификации и роста — и то, как они помогают структурировать контент сайта. Показываем, как на их основе строится карта разделов и функционала в MindMeister.
- Навигационные карты12:13
Объясняем назначение навигационной карты как способа показать связи между экранами и сценарии перехода без долгого клика по прототипу, а также разницу между общей картой и картой по сценарию. На практике строим карту в Figma: соединяем экраны прототипа цветными линиями с подписями переходов.
- Создание дизайна сайта55:16
Создаём дизайн нескольких страниц сайта по готовому прототипу: настраиваем рабочую сетку, подбираем шрифты и палитру от цвета логотипа, оформляем шапку, первый экран, блок статистики и карточки услуг. Показываем перенос стилей между элементами через копирование стиля слоя и сборку внутренней страницы на основе главной.
- Создаем Wireframes для ключевых экранов36:39
Объясняем разницу между вайфреймом как чёрно-белым планом страницы и интерактивным прототипом, а затем быстро размечаем прямоугольниками-заглушками ключевые экраны сайта продажи домов: главную страницу, страницу объекта и страницу контактов. Разбираем структуру каждого экрана — от фильтра и карточек объектов до формы захвата.
- Создаем дизайн всех Wireframes1:18:54
Превращаем черновой вайрфрейм сайта недвижимости в цветной макет: подбираем шрифты и цвета, оформляем кнопки градиентом и тенью, вставляем фотографии через слой-маску и иконки из внешних библиотек. Прорабатываем главную, товарную и контактную страницы, включая блок фильтра, карточки товаров, отзывы и форму захвата.
- Интерактивный прототип11:53
Связываем готовые экраны сайта кликабельными переходами в Figma через панель «Прототип», включая переходы для кнопок услуг, меню и всплывающего меню. Проверяем удобство навигации в режиме предпросмотра и считаем число кликов до целевого действия.
- Принципы юзабилити и программы9:23
-
Раздел разбирает гайдлайны Apple для иконок, шрифтов и цветовых схем, приёмы типографики и правила навигации сайта. Полученные приёмы применяются в дизайне мобильного приложения — трёх экранов со своим кликабельным прототипом.
- IOS guidelines и их спецификации, цветовые схемы10:24
Разбираем назначение iOS-гайдлайнов Apple и их спецификации: требования к иконкам, системному шрифту San Francisco, цветовой схеме и пиктограммам интерфейса. Показываем, как оформить квадратную иконку без скруглений и прозрачности, подобрать один-два основных цвета и настроить состояния пиктограмм нижней навигации.
- Работа с типографикой14:54
Изучаем приёмы типографики для сайтов и мобильных приложений: отступы, интерлиняж, межбуквенное расстояние и иерархию через размер и начертание шрифта. Разбираем подбор шрифтовых пар, длину строки и выравнивание текста для удобной читаемости в мобильном интерфейсе.
- Навигация сайта10:01
Разбираем элементы навигации сайта — меню, хлебные крошки, липкий хедер, шкалу прогресса — и правила, которые делают переход между страницами быстрым и понятным. Знакомимся с правилом трёх кликов и делением элементов на первичные и вторичные.
- Создаем дизайн мобильного приложения30:03
Собираем мобильный макет сайта жилого комплекса: три экрана — главный, архитектура и расположение — получают единый стиль кнопок и типографики. Связываем экраны простым кликабельным прототипом с переходами между разделами.
- IOS guidelines и их спецификации, цветовые схемы10:24
-
Раздел показывает, как раскладывать бизнес-цель на KPI, устроена digital-воронка продаж, чем отличаются Яндекс.Метрика и Google Analytics, как читать тепловые карты и WebVisor и считать метрики эффективности рекламы — CTR, CPC, CPA, ДРР и ROAS.
- Формируем цели и KPI вашего продукта5:45
Показываем, как раскладывать абстрактную бизнес-цель на три измеримых KPI — объём, цену и качество — на примерах интернет-магазина, рекламы в Google AdWords и Facebook. Разбираем, как расставлять приоритеты между показателями, если достичь их всех одновременно не получается.
- Digital воронка6:39
Разбираем структуру digital-воронки продаж — от знакомства с брендом в соцсетях до покупки — и инструменты для каждого из трёх этапов: рекламу и SMM, лендинг с лид-магнитом, email-рассылку и поисковые объявления. Отдельно говорим про видеомаркетинг и про то, как анализ воронки помогает находить слабые этапы и корректировать УТП.
- Яндекс.Метрика и Google Analytics для дизайнера11:45
Сравниваем Яндекс.Метрику и Google Analytics: разные условия подсчёта отказов и как их выровнять через Google Tag Manager, а также отличия в наборе функций — WebVisor, карты кликов и скроллинга у одного сервиса против многоканальных последовательностей, вычисляемых показателей и АБ-тестов у другого. Объясняем, зачем ставить оба счётчика одновременно и какие отчёты проверять регулярно.
- Тепловые карты, вебвизор4:24
На конкретном сайте показываем, где в Яндекс.Метрике находятся WebVisor, карта кликов и карта скроллинга и как ими пользоваться: WebVisor записывает движения курсора и клики по каждому визиту, карта кликов показывает самые кликабельные элементы страницы, карта скроллинга — на каких блоках задерживается внимание. Разбираем, как эти инструменты помогают понять, почему посетитель не доходит до целевого действия.
- Анализ эффективности11:46
Разбираем ключевые метрики эффективности рекламы и формулы их расчёта: CTR, CPC, CPA, ДРР и ROAS, а также стандартную и расширенную электронную торговлю в аналитике. Объясняем, почему невыполненные заказы искажают статистику и какую роль играет сквозная аналитика, и формулируем правила сравнения кампаний между собой.
- Формируем цели и KPI вашего продукта5:45
-
Раздел разбирает методы юзабилити-тестирования, десять критериев базового аудита сайта, эвристическую оценку интерфейса по десяти принципам и экспертизу компонентов по сценариям поведения с обзором сервисов сбора обратной связи.
- Методы исследования юзабилити11:09
Разбираем, как подготовить юзабилити-тестирование сайта: поставить цель и задачу, сформулировать гипотезу и описать сценарий поведения пользователя. Рассматриваем методы исследования — наблюдение, «мысли вслух», диалог с модератором, теневой метод, ретроспективу, АБ-тестирование и карты кликов — и когда какой из них применять.
- Практика по экспертизе сайта15:21
Проходим десять критериев базового аудита сайта: актуальность дизайна, понятность навигации и адаптация под мобильные устройства, robots.txt и карта сайта, протокол HTTPS, скорость загрузки, качество контента, битые ссылки и отсутствие дублей в метатегах title и description.
- Эвристическая оценка10:34
Разбираем десять эвристик юзабилити — статус системы, понятный язык, возможность отмены действия, единообразие, предотвращение ошибок, гибкость для опытных пользователей, минимализм и понятную диагностику ошибок — на примерах реальных интерфейсов. Изучаем порядок экспертной оценки силами трёх-пяти специалистов с распределением найденных проблем по критичности.
- Экспертиза компонентов и юзабилити-тестирование16:38
Изучаем экспертизу компонентов сайта: составление портретов целевой аудитории, поведенческих сценариев и проверку каждого сценария на скорость взаимодействия, число ошибок и удовлетворённость пользователя. Рассматриваем проведение юзабилити-тестирования с фокус-группой и сервисы для него — Яндекс.Метрику с WebVisor, Usability Hub, Optimal Workshop, Crazy Egg и Usabilo.
- Методы исследования юзабилити11:09
-
Раздел завершает курс подготовкой к трудоустройству: оформлением резюме на HeadHunter и профиля на фриланс-биржах, поиском вакансий и заказов и сборкой кейса с мокапами устройств для публикации на Behance.
- Составление резюме и поиск работы55:59
Как оформить резюме на HeadHunter и профиль на фриланс-биржах, где искать вакансии на нескольких площадках и как отбирать студии по стоимости часа и надёжности оплаты. Разбор сопроводительного письма, тестовых заданий, безопасной сделки и общения с заказчиками на собеседовании.
- Оформляем и создаём портфолио на Behance28:01
Сборка кейса для портфолио на Behance: мокапы устройств, десктопная и мобильная версии, элементы сильной презентации — логотип, карта сайта, вайрфреймы, палитра и типографика. Публикация проекта с превью, тегами и категориями.
- Составление резюме и поиск работы55:59
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Нет — курс открывается с установки и разбора базовых программ (Figma, Axure, Photoshop) и не опирается на предыдущие темы.
-
Основные — Figma, Axure и Adobe Photoshop; отдельные уроки также используют Illustrator, Adobe XD, Sketch, InVision и After Effects.
-
Нет, вёрстка и программирование в курс не входят: макет передаётся в разработку уже готовым, а заглушки вроде карты заменяются рабочим кодом при вёрстке.
-
Да, отдельный раздел посвящён дизайну мобильного приложения — трём экранам со своим кликабельным прототипом; из мобильных гайдлайнов подробно разобраны только рекомендации Apple (iOS).
-
Интерактивный прототип и дизайн интернет-магазина, полный проект сайта недвижимости с кликабельным прототипом, дизайн мобильного приложения и опубликованный на Behance кейс с мокапами, превью, тегами и категориями.
-
Да, отдельный блок посвящён составлению резюме на HeadHunter, поиску вакансий на биржах труда и фриланса и оформлению профиля и портфолио для показа заказчикам.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели в целом довольны курсом и считают объяснения понятными, полезными и применимыми на практике. Особенно ценят пошаговую работу над макетами, сценариями пользователей и проверкой сайтов. Некоторые отмечают быстрый темп отдельных фрагментов и хотели бы видеть больше подробных примеров.
29.09.2026 Подтвержденный клиент
Сборка страницы магазина из отдельных блоков оказалась понятной и не слишком утомительной. Особенно удобно, что готовый прототип можно показать по ссылке.
22.09.2026 Подтвержденный клиент
Собирал презентацию проекта и сначала просто вставлял экраны один за другим. Потом стало понятно, что так не видно, как пользователь проходит путь от каталога до заказа, поэтому добавил в показ разные состояния и расположил экраны по порядку. Для одного макета использовал мокап устройства, вставил изображение и проверил, чтобы фон остался прозрачным. На Behance публикация тоже оказалась не такой сложной, как я думал, особенно когда подготовил картинки отдельными частями. Объяснение полезное и по делу. В некоторых местах процесс идет быстро, поэтому порядок настройки публикации я пересмотрел еще раз, но основные шаги после этого стали понятными.
14.09.2026 Подтвержденный клиент
Поначалу было не очень понятно, насколько подробно нужно показывать будущую страницу, если цвета и фотографии еще не выбраны. Когда начал раскладывать экраны прямоугольниками, стало проще думать именно о порядке блоков. На главной странице отметил заголовок, описание, кнопки и место под подбор домов, а потом так же наметил карточки и нужные поля. Для страницы отдельного объекта скопировал основу и убрал то, что там уже не требовалось. Контакты тоже собрал отдельно, с картой и формой. Получилось наглядно, хотя сначала я пытался сделать все слишком аккуратно и терял время на мелочи. Когда оставил только заглушки и подписи, структура стала читаться гораздо лучше.
10.09.2026 Подтвержденный клиент
Больше всего хотелось понять, как проверить, не запутался ли человек в переходах между страницами. Связала несколько экранов в Figma, настроила клики на пунктах меню и отдельно собрала всплывающее меню с затемнением и закрытием. В предпросмотре сразу стало видно, что одна кнопка ведет не туда, куда я предполагала. Еще посчитала, сколько нажатий нужно до нужного действия, и убрала лишний переход. В целом объяснение понятное, последовательность действий хорошо запоминается. Правда, на настройку отдельных переходов ушло больше времени, чем я ожидала, и некоторые моменты пришлось пересматривать, зато в итоге сценарий стал заметно яснее.
02.09.2026 Подтвержденный клиент
Цель вроде бы понятная, а как понять, получилось ли ее достичь, я раньше формулировал довольно расплывчато. После разбора попробовал разложить ее на количество посетителей или заявок, допустимую стоимость и качество результата. Стало очевиднее, что много переходов само по себе еще не означает успех, если люди не совершают нужное действие. Понравилось, что есть примеры с разными задачами и показано, почему иногда приходится выбрать главное, а остальное временно отодвинуть. Теперь легче объяснить, какие цифры стоит отслеживать и зачем. Даже на знакомой задаче такой подход помогает не подменять измеримую цель общими словами.
27.08.2026 Подтвержденный клиент
Перед проверкой сайта я раньше просто нажимал на кнопки и отмечал, что кажется неудобным. Здесь стало понятнее, как сначала определить цель, предположить причину проблемы и составить путь для человека, который будет пользоваться страницей. Попробовал описать такой путь для двух разных групп посетителей, и сразу увидел, что им нужны разные действия. Еще полезно сравнить наблюдение за человеком с просьбой проговаривать мысли, у каждого способа есть свои ограничения. Объяснение понятное, но в некоторых местах методы быстро сменяют друг друга. Хотелось чуть дольше задержаться на примере, чтобы спокойнее выбрать способ проверки для своей ситуации. В остальном материал помог не сводить проверку к личному вкусу.
19.08.2026 Подтвержденный клиент
В этой теме я для себя отметил простую вещь, знакомые и понятные элементы обычно лучше необычных решений ради красоты. Пересмотрел меню в одном макете, сократил число видимых пунктов и перенёс второстепенное в отдельный раздел. Ещё переставил текст так, чтобы сначала шло главное, а подробности уже ниже. Стало легче понять, куда смотреть и что делать. Про свободное пространство тоже сказано по делу, хотя часть правил звучит довольно общо. Хотелось бы увидеть больше разных примеров одного и того же интерфейса, чтобы сравнить, где принцип работает лучше. Но базовые ориентиры я для себя вынес.
13.08.2026 Подтвержденный клиент
У меня обычно экраны лежат рядом, а объяснить, как человек переходит с одного на другой, уже сложнее. Здесь попробовал соединить страницы линиями и подписать, какое действие ведёт дальше. На небольшом примере сразу стало видно, где можно обойтись общей схемой, а где логичнее разнести разные пути по отдельным сценариям. Сначала я рисовал связи без пояснений, и самому через время было трудно вспомнить, почему выбран именно этот переход. Когда добавил короткие подписи, схема стала понятна без долгого показа макета. Теперь вижу, как такой лист помогает быстро объяснить логику проекта другому человеку.
05.08.2026 Подтвержденный клиент
Села править резюме и обнаружила, что у меня навыки описаны слишком общо, а ссылка на работы вообще затерялась. По разбору стало понятнее, что именно заполнить и почему не стоит приписывать себе умения, которыми пока не владеешь. Потом посмотрела вакансии на HeadHunter и попробовала написать короткое сопроводительное письмо с конкретными навыками и ссылкой на портфолио. Ещё полезно было сравнить оплату не только по сумме за месяц, но и по времени, которое уходит на работу. Несколько советов звучат довольно категорично, зато общий порядок поиска и отклика теперь выглядит гораздо понятнее.
30.07.2026 Подтвержденный клиент
Думал, будет много очевидных вещей, но несколько моментов все же пригодились. Объяснение спокойное и ясное, теперь увереннее смотрю на свои макеты.