Розпродаж

Курс UI/UX Дизайну: Проєктування Інтерфейсів з Нуля

Проєктуйте інтерфейси сайтів і застосунків та доводьте їх до портфоліо дизайнера

КРАЩИЙ КУРС у UX та UI дизайн
(29) Дивитися підсумок відгуків

Оригінальна ціна: 990 грн.Поточна ціна: 390 грн.

-60%
Ви економите: 600 грн (60%)
До кінця акції:02дн17год48хв13сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Курс підійде тим, хто починає в UI/UX-дизайні без досвіду: заняття відкриваються встановленням Figma, Axure і Photoshop і доводять до кольорового дизайну, інтерактивних прототипів і веброаналітики. Окремий блок готує до пошуку роботи — резюме, відгуки на біржах і портфоліо для замовників.

  • Зібраний інтерактивний прототип і кольоровий дизайн інтернет-магазину в Axure і Figma
  • Повний проєкт сайту нерухомості — від вайрфрейму до клікабельного прототипу і мобільного застосунку
  • Опублікований кейс на Behance і оформлене резюме для пошуку роботи
Add to Cart
Курс Ui/Ux веб-дизайн
Курс UI/UX Дизайну: Проєктування Інтерфейсів з Нуля
990 грн Оригінальна ціна: 990 грн.390 грнПоточна ціна: 390 грн.
  • 11 годин 31 хвилина відео
  • 31 урок у 7 модулях
  • Завантажується на комп'ютер
  • Доступ назавжди, без дедлайнів
  • Сертифікат на запит

Цифровий відеокурс для самостійного вивчення, без зворотного зв'язку з викладачем. Після оплати курс з'явиться у вашому акаунті на сайті, а посилання на матеріали надійде на email.

Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.

Що ви зможете після курсу

  • Збирати інтерфейс у Figma, Axure і Photoshop — від фігур і стилів до прототипування переходів
  • Проводити UX-дослідження: інтерв’ю, конкурентний аналіз, кількісні та якісні тести, А/Б-тестування
  • Будувати карту шляху покупця (Customer Journey Map) і користувацькі історії за методом INVEST
  • Проєктувати інформаційну архітектуру сайту за вісьмома принципами і навігаційні карти
  • Ставити KPI, працювати з Яндекс.Метрикою і Google Analytics, рахувати CTR, CPC, CPA, ДРР і ROAS
  • Проводити юзабіліті-тестування, евристичну оцінку і аудит сайту за десятьма критеріями

Кому підійде курс

Початківцям без досвіду

Курс відкривається встановленням і розбором базових програм — Figma, Axure і Photoshop — і не спирається на попередні теми. Підійде тим, хто раніше не займався дизайном інтерфейсів.

Тим, хто хоче фрилансити

Окремий блок курсу присвячений пошуку замовлень: оформленню профілю на фриланс-біржах, відгукам на майданчиках, роботі з безпечною угодою і тестовими завданнями від студій.

Тим, хто шукає роботу в студії

Курс показує, як скласти резюме на HeadHunter, зібрати портфоліо на Behance і пройти співбесіду — з пошуком вакансій на профільних майданчиках.

У курсі немає верстки, програмування і розробки фірмового стилю з нуля — макети передаються в розробку вже готовими, а логотипи в навчальних проєктах беруться готовими.

Як проходить навчання

  • Практика йде на двох наскрізних проєктах — інтернет-магазині та сайті/застосунку житлового комплексу — Навчаєтесь одразу на живих макетах, а не на розрізнених вправах
  • Розбір методу чи програми передує практичній збірці макета — Закріплюєте кожну тему в проєкті одразу після пояснення
  • Кожна програма — Figma, Axure, Photoshop — розбирається окремим уроком із конкретним результатом — Опановуєте інструмент крок за кроком, а не намагаєтесь зрозуміти все одразу
  • Практичні уроки завершуються зібраним блоком макета — карткою, банером, прототипом — Після кожного заняття залишається закінчений шматок проєкту, а не чернетка
  • Останній блок курсу присвячений працевлаштуванню — резюме, пошуку замовлень і портфоліо — Доводите навчання до результату, який можна показати замовнику чи роботодавцю

Що знадобиться

  • Figma, Axure і Adobe Photoshop — основні програми для прототипування і дизайну
  • Adobe Illustrator, Adobe XD, Sketch, InVision і After Effects — для окремих завдань упродовж курсу
  • Акаунти на Behance і фриланс-біржах — для публікації портфоліо і пошуку замовлень

Чому самостійно зазвичай не виходить

Дизайн інтерфейсу — це не лише картинка: потрібно паралельно розбиратися в кількох програмах (Figma, Axure, Photoshop), які рідко вивчають разом і послідовно, тому легко закріпити в одній програмі звички, які заважають в іншій.

Без розбору методів UX-дослідження — інтерв’ю, конкурентного аналізу, карти шляху покупця, інформаційної архітектури — макет будується на особистих припущеннях, а не на поведінці користувача.

Навіть готовий дизайн без оформленого портфоліо і резюме залишається чернеткою в особистій папці: замовнику і роботодавцю показують опублікований кейс на Behance, а не вихідники в Figma.

Що зміниться

До курсу

  • Не знаєте, з чого почати розробку інтерфейсу
  • Не вмієте швидко переносити ідею в прототип
  • Макет будується на особистих припущеннях, а не на поведінці користувача
  • Нема чим показати себе замовнику чи роботодавцю
  • Не рахуєте ефективність реклами і не читаєте поведінку відвідувачів

Після курсу

  • Працюєте за методом: бриф → прототип → дизайн → передача в розробку
  • Збираєте інтерактивний прототип в Axure і Figma за кілька кроків
  • Будуєте макет за UX-дослідженням: інтерв’ю, картою шляху покупця, матрицею ідей та інформаційною архітектурою
  • Показуєте опублікований кейс на Behance і оформлене резюме
  • Рахуєте CTR, CPC, CPA, ДРР і ROAS та аналізуєте поведінку в Яндекс.Метриці і Google Analytics

Як влаштований шлях

  1. Інструменти Опановуєте Figma, Axure і Photoshop на практиці — фігури, стилі, шари, маски і просте прототипування
  2. UX-дослідження і проєктування Збираєте бриф, вивчаєте користувачів, будуєте карту шляху покупця, інформаційну архітектуру і вайрфрейми
  3. Візуальний дизайн Переносите вайрфрейми в кольоровий макет сайту і мобільного застосунку за гайдлайнами і типографікою
  4. Аналітика, тестування і працевлаштування Налаштовуєте KPI і веброаналітику, перевіряєте юзабіліті та аудит сайту, оформляєте резюме і портфоліо на Behance

Програма курсу

31 урок · 7 модулів · 11 годин 31 хвилина відео · з двома наскрізними проєктами — інтернет-магазином і сайтом житлового комплексу

  • Розділ відкриває курс встановленням і розбором інтерфейсу Figma, Axure і Photoshop: фігури, стилі, шари, маски і просте прототипування. Тут же збирається перший проєкт — інтерактивний прототип і кольоровий дизайн головної сторінки інтернет-магазину.

    • Основи програми Figma32:26

      Розбираємо інтерфейс і базові інструменти Figma: створення полотна і фігур, налаштування заливки, обведення та ефектів шару, робота з компонентами і локальними стилями. Показуємо експорт готових елементів і просте прототипування переходів між сторінками.

    • Основи Axure34:29

      Збираємо інтерактивний прототип головної сторінки інтернет-магазину в Axure: розмітка напрямними, складання шапки, каталогу, банера, карток товару і футера з блоків бібліотеки. Наприкінці публікуємо посилання на готовий прототип.

    • Основи Photoshop57:08

      Розбираємо базовий інструментарій Photoshop для веб-дизайну: фігури, текст, параметри накладання шару, смарт-об’єкти, обтравочні та шар-маски. Показуємо корекцію кольору через криві, інструменти вирізання і відновлення фону та складання графічного блоку на їх основі.

    • Дизайн сайту58:50

      Промальовуємо візуальний дизайн головної сторінки інтернет-магазину в Figma поверх готового прототипу: сітка, шапка, банер, картки товарів, блок «про нас» і футер. Елементи оформляємо кольором, тінями і градієнтами.

  • Розділ розбирає складання дизайн-брифу, методи дослідження користувачів — від аналітики та інтерв’ю до А/Б-тестування — і метод генерації ідей через персонажів і бар’єри, який перетворює спостереження на конкретний функціонал сайту.

    • Створення брифу6:56

      Розбираємо структуру дизайн-брифу — документа з первинною інформацією про проєкт: контакти замовника, дані про компанію, опис проєкту, критерії оцінки та організаційні питання. Вчимося збирати бриф через дзвінок, зустріч або файл-шаблон, щоб отримати повну картину завдання ще до старту роботи.

    • Дослідження користувачів і даних у дизайні7:27

      Розбираємо методи UX-дослідження: аналітику, інтерв’ю з користувачами, конкурентний аналіз, опитування, тестування ієрархії та А/Б-тестування. Показуємо різницю між кількісними та якісними дослідженнями і коли який метод доречний.

    • Генерація ідей, матриця і функціонал2:48

      На прикладі персонажа та його завдання показуємо метод генерації ідей через матрицю: завдання персонажа → бар’єри на шляху до їх вирішення → конкретні рішення. Вчимося перетворювати рішення з матриці на список функцій сайту — пошук, фільтри, оформлення замовлення, розділ акцій.

  • Розділ проходить весь шлях проєктування: принципи юзабіліті, пошук натхнення і користувацькі історії, карта шляху покупця, інформаційна архітектура і навігаційні карти. На їх основі будується другий наскрізний проєкт — сайт нерухомості: від чорно-білих вайрфреймів до кольорового дизайну й інтерактивного прототипу.

    • Принципи юзабіліті та програми9:23

      Розбираємо інструменти прототипування інтерфейсів і базові принципи юзабіліті: структуру навігації, порядок подання інформації за принципом перевернутої піраміди, вільний простір і зручне для читання оформлення тексту. Окремо розглядаємо, як швидкість завантаження та траєкторія читання екрана впливають на утримання відвідувача.

    • Натхнення та User story14:07

      Показуємо, де шукати натхнення для макетів на спеціалізованих платформах із портфоліо дизайнерів і як аналізувати шрифти, кольори та композицію чужих робіт. Розбираємо структуру користувацької історії за шаблоном «користувач хоче … для того, щоб …» і перевірку її якості методом INVEST.

    • Customer Journey Map8:36

      Пояснюємо, що таке карта шляху покупця і навіщо її будувати: від осмислення пропозиції та порівняння з альтернативами до угоди, користувацького досвіду і тригерів, що повертають клієнта до продукту. Розбираємо, як знання больових точок на цьому шляху допомагає змінювати дизайн і маркетинг під реальні потреби клієнта.

    • Інформаційна архітектура проєкту20:49

      Розбираємо принципи інформаційної архітектури — об’єкта, вибору, розкриття, парадного входу, множинної класифікації та зростання — і те, як вони допомагають структурувати контент сайту. Показуємо, як на їх основі будується карта розділів і функціоналу в MindMeister.

    • Навігаційні карти12:13

      Пояснюємо призначення навігаційної карти як способу показати зв’язки між екранами і сценарії переходу без довгого клікання по прототипу, а також різницю між загальною картою і картою за сценарієм. На практиці будуємо карту у Figma: з’єднуємо екрани прототипу кольоровими лініями з підписами переходів.

    • Створення дизайну сайту55:16

      Створюємо дизайн кількох сторінок сайту за готовим прототипом: налаштовуємо робочу сітку, підбираємо шрифти і палітру від кольору логотипа, оформляємо шапку, перший екран, блок статистики і картки послуг. Показуємо перенесення стилів між елементами через копіювання стилю шару і збірку внутрішньої сторінки на основі головної.

    • Створюємо Wireframes для ключових екранів36:39

      Пояснюємо різницю між вайрфреймом як чорно-білим планом сторінки та інтерактивним прототипом, а потім швидко розмічаємо прямокутниками-заглушками ключові екрани сайту продажу будинків: головну сторінку, сторінку об’єкта і сторінку контактів. Розбираємо структуру кожного екрана — від фільтра і карток об’єктів до форми захоплення.

    • Створюємо дизайн усіх Wireframes1:18:54

      Перетворюємо чорновий вайрфрейм сайту нерухомості на кольоровий макет: підбираємо шрифти і кольори, оформляємо кнопки градієнтом і тінню, вставляємо фотографії через шар-маску та іконки із зовнішніх бібліотек. Опрацьовуємо головну, товарну і контактну сторінки, включно з блоком фільтра, картками товарів, відгуками і формою захоплення.

    • Інтерактивний прототип11:53

      Зв’язуємо готові екрани сайту клікабельними переходами у Figma через панель «Прототип», включно з переходами для кнопок послуг, меню та спливного меню. Перевіряємо зручність навігації в режимі попереднього перегляду і рахуємо кількість кліків до цільової дії.

  • Розділ розбирає гайдлайни Apple для іконок, шрифтів і кольорових схем, прийоми типографіки і правила навігації сайту. Отримані прийоми застосовуються в дизайні мобільного застосунку — трьох екранів із власним клікабельним прототипом.

    • IOS guidelines та їхні специфікації, кольорові схеми10:24

      Розбираємо призначення iOS-гайдлайнів Apple та їхні специфікації: вимоги до іконок, системного шрифту San Francisco, кольорової схеми та піктограм інтерфейсу. Показуємо, як оформити квадратну іконку без заокруглень і прозорості, підібрати один-два основні кольори та налаштувати стани піктограм нижньої навігації.

    • Робота з типографікою14:54

      Вивчаємо прийоми типографіки для сайтів і мобільних застосунків: відступи, міжрядковий інтервал, міжлітерну відстань та ієрархію через розмір і накреслення шрифту. Розбираємо підбір шрифтових пар, довжину рядка та вирівнювання тексту для зручної читабельності в мобільному інтерфейсі.

    • Навігація сайту10:01

      Розбираємо елементи навігації сайту — меню, хлібні крихти, липкий хедер, шкалу прогресу — та правила, які роблять перехід між сторінками швидким і зрозумілим. Знайомимося з правилом трьох кліків і поділом елементів на первинні та вторинні.

    • Створюємо дизайн мобільного застосунку30:03

      Збираємо мобільний макет сайту житлового комплексу: три екрани — головний, архітектура та розташування — отримують єдиний стиль кнопок і типографіки. Пов’язуємо екрани простим клікабельним прототипом із переходами між розділами.

  • Розділ показує, як розкладати бізнес-ціль на KPI, як влаштована digital-воронка продажів, чим відрізняються Яндекс.Метрика і Google Analytics, як читати теплові карти і WebVisor та рахувати метрики ефективності реклами — CTR, CPC, CPA, ДРР і ROAS.

    • Формуємо цілі та KPI вашого продукту5:45

      Показуємо, як розкладати абстрактну бізнес-ціль на три вимірні KPI — обсяг, ціну та якість — на прикладах інтернет-магазину, реклами в Google AdWords і Facebook. Розбираємо, як розставляти пріоритети між показниками, якщо досягти їх усіх одночасно не вдається.

    • Діджитал-воронка6:39

      Розбираємо структуру digital-воронки продажів — від знайомства з брендом у соцмережах до купівлі — і інструменти для кожного з трьох етапів: рекламу та SMM, лендинг з лід-магнітом, email-розсилку та пошукові оголошення. Окремо говоримо про відеомаркетинг і про те, як аналіз воронки допомагає знаходити слабкі етапи та коригувати УТП.

    • Яндекс.Метрика і Google Analytics для дизайнера11:45

      Порівнюємо Яндекс.Метрику і Google Analytics: різні умови підрахунку відмов і як їх вирівняти через Google Tag Manager, а також відмінності в наборі функцій — WebVisor, карти кліків і скролінгу в одного сервісу проти багатоканальних послідовностей, обчислюваних показників і А/Б-тестів в іншого. Пояснюємо, навіщо ставити обидва лічильники одночасно і які звіти перевіряти регулярно.

    • Теплові карти, вебвізор4:24

      На конкретному сайті показуємо, де в Яндекс.Метриці знаходяться WebVisor, карта кліків і карта скролінгу та як ними користуватися: WebVisor записує рухи курсора і кліки за кожним візитом, карта кліків показує найклікабельніші елементи сторінки, карта скролінгу — на яких блоках затримується увага. Розбираємо, як ці інструменти допомагають зрозуміти, чому відвідувач не доходить до цільової дії.

    • Аналіз ефективності11:46

      Розбираємо ключові метрики ефективності реклами та формули їх розрахунку: CTR, CPC, CPA, ЧРВ і ROAS, а також стандартну й розширену електронну торгівлю в аналітиці. Пояснюємо, чому невиконані замовлення спотворюють статистику і яку роль відіграє наскрізна аналітика, і формулюємо правила порівняння кампаній між собою.

  • Розділ розбирає методи юзабіліті-тестування, десять критеріїв базового аудиту сайту, евристичну оцінку інтерфейсу за десятьма принципами і експертизу компонентів за сценаріями поведінки з оглядом сервісів збору зворотного зв’язку.

    • Методи дослідження юзабіліті11:09

      Розбираємо, як підготувати юзабіліті-тестування сайту: поставити мету та завдання, сформулювати гіпотезу й описати сценарій поведінки користувача. Розглядаємо методи дослідження — спостереження, «думки вголос», діалог з модератором, тіньовий метод, ретроспективу, АБ-тестування та карти кліків — і коли який із них застосовувати.

    • Практика з експертизи сайту15:21

      Проходимо десять критеріїв базового аудиту сайту: актуальність дизайну, зрозумілість навігації та адаптація під мобільні пристрої, robots.txt і карта сайту, протокол HTTPS, швидкість завантаження, якість контенту, биті посилання та відсутність дублів у метатегах title і description.

    • Евристична оцінка10:34

      Розбираємо десять евристик юзабіліті — статус системи, зрозумілу мову, можливість скасування дії, одноманітність, запобігання помилкам, гнучкість для досвідчених користувачів, мінімалізм і зрозумілу діагностику помилок — на прикладах реальних інтерфейсів. Вивчаємо порядок експертної оцінки силами трьох-п’яти фахівців із розподілом знайдених проблем за критичністю.

    • Експертиза компонентів і юзабіліті-тестування16:38

      Вивчаємо експертизу компонентів сайту: складання портретів цільової аудиторії, поведінкових сценаріїв і перевірку кожного сценарію на швидкість взаємодії, кількість помилок і задоволеність користувача. Розглядаємо проведення юзабіліті-тестування з фокус-групою та сервіси для нього — Яндекс.Метрику з WebVisor, Usability Hub, Optimal Workshop, Crazy Egg та Usabilo.

  • Розділ завершує курс підготовкою до працевлаштування: оформленням резюме на HeadHunter і профілю на фриланс-біржах, пошуком вакансій і замовлень та збіркою кейса з мокапами пристроїв для публікації на Behance.

    • Складання резюме та пошук роботи55:59

      Як оформити резюме на HeadHunter і профіль на фриланс-біржах, де шукати вакансії на кількох майданчиках і як відбирати студії за вартістю години та надійністю оплати. Розбір супровідного листа, тестових завдань, безпечної угоди та спілкування із замовниками на співбесіді.

    • Оформлюємо та створюємо портфоліо на Behance28:01

      Збірка кейсу для портфоліо на Behance: мокапи пристроїв, десктопна та мобільна версії, елементи сильної презентації — логотип, карта сайту, вайрфрейми, палітра та типографіка. Публікація проєкту з прев’ю, тегами та категоріями.

Часті запитання

Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.

Про цей курс

  • Ні — курс відкривається встановленням і розбором базових програм (Figma, Axure, Photoshop) і не спирається на попередні теми.

  • Основні — Figma, Axure і Adobe Photoshop; окремі уроки також використовують Illustrator, Adobe XD, Sketch, InVision і After Effects.

  • Ні, верстка і програмування в курс не входять: макет передається в розробку вже готовим, а заглушки на кшталт карти замінюються робочим кодом під час верстки.

  • Так, окремий розділ присвячений дизайну мобільного застосунку — трьом екранам із власним клікабельним прототипом; з мобільних гайдлайнів детально розібрані лише рекомендації Apple (iOS).

  • Інтерактивний прототип і дизайн інтернет-магазину, повний проєкт сайту нерухомості з клікабельним прототипом, дизайн мобільного застосунку і опублікований на Behance кейс з мокапами, прев’ю, тегами і категоріями.

  • Так, окремий блок присвячений складанню резюме на HeadHunter, пошуку вакансій на біржах праці та фрилансу й оформленню профілю і портфоліо для показу замовникам.

Доступ і матеріали

  • Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.

  • Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.

  • Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.

  • Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.

  • Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.

  • Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.

Оплата та повернення

  • Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.

  • Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.

  • Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.

  • Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.

  • Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.

Як проходить навчання

  • Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.

  • Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.

  • Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.

  • Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.

  • Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.

Підтримка

  • Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.

  • У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.

Відгуки покупців

Що кажуть покупці

Покупці загалом задоволені курсом і вважають пояснення зрозумілими, корисними та придатними для практичного застосування. Особливо цінують покрокову роботу над макетами, сценаріями користувачів і перевіркою сайтів. Дехто зазначає, що окремі фрагменти проходять швидко, і хотів би бачити більше докладних прикладів.

  1. Яна

    29.09.2026 Підтверджений клієнт

    Збирання сторінки магазину з окремих блоків виявилося зрозумілим і не надто виснажливим. Особливо зручно, що готовий прототип можна показати за посиланням.

  2. Лев

    22.09.2026 Підтверджений клієнт

    Збирав презентацію проєкту і спочатку просто вставляв екрани один за одним. Потім стало зрозуміло, що так не видно, як користувач проходить шлях від каталогу до замовлення, тому додав до показу різні стани й розташував екрани по порядку. Для одного макета використав мокап пристрою, вставив зображення й перевірив, щоб тло залишилося прозорим. Публікація на Behance теж виявилася не такою складною, як я думав, особливо коли підготував зображення окремими частинами. Пояснення корисне і по суті. У деяких місцях процес іде швидко, тому порядок налаштування публікації я переглянув ще раз, але основні кроки після цього стали зрозумілими.

  3. Марат

    14.09.2026 Підтверджений клієнт

    Спочатку було не дуже зрозуміло, наскільки докладно потрібно показувати майбутню сторінку, якщо кольори й фотографії ще не обрані. Коли почав розкладати екрани прямокутниками, стало простіше думати саме про порядок блоків. На головній сторінці позначив заголовок, опис, кнопки й місце для підбору будинків, а потім так само накидав картки й потрібні поля. Для сторінки окремого об'єкта скопіював основу й прибрав те, що там уже не було потрібно. Контакти теж зібрав окремо, з картою і формою. Вийшло наочно, хоча спочатку я намагався зробити все надто акуратно й марнував час на дрібниці. Коли залишив лише заглушки й підписи, структура стала читатися набагато краще.

  4. Даша

    10.09.2026 Підтверджений клієнт

    Найбільше хотілося зрозуміти, як перевірити, чи не заплутався користувач у переходах між сторінками. Зв'язала кілька екранів у Figma, налаштувала кліки на пунктах меню й окремо зібрала спливне меню із затемненням і закриттям. У попередньому перегляді відразу стало видно, що одна кнопка веде не туди, куди я припускала. Ще порахувала, скільки натискань потрібно до потрібної дії, і прибрала зайвий перехід. Загалом пояснення зрозуміле, послідовність дій добре запам'ятовується. Щоправда, на налаштування окремих переходів пішло більше часу, ніж я очікувала, і деякі моменти довелося переглядати, зате зрештою сценарій став помітно зрозумілішим.

  5. Вадим

    02.09.2026 Підтверджений клієнт

    Мета ніби зрозуміла, а як зрозуміти, чи вдалося її досягти, я раніше формулював досить розпливчасто. Після розбору спробував розкласти її на кількість відвідувачів або заявок, допустиму вартість і якість результату. Стало очевидніше, що багато переходів самі по собі ще не означають успіху, якщо люди не виконують потрібну дію. Сподобалося, що є приклади з різними завданнями і показано, чому іноді доводиться обрати головне, а решту тимчасово відсунути. Тепер легше пояснити, які цифри варто відстежувати і навіщо. Навіть у знайомому завданні такий підхід допомагає не підміняти вимірювану мету загальними словами.

  6. Ілля

    27.08.2026 Підтверджений клієнт

    Перед перевіркою сайту я раніше просто натискав на кнопки і відзначав, що здається незручним. Тут стало зрозуміліше, як спочатку визначити мету, припустити причину проблеми і скласти шлях для людини, яка користуватиметься сторінкою. Спробував описати такий шлях для двох різних груп відвідувачів і одразу побачив, що їм потрібні різні дії. Ще корисно порівняти спостереження за людиною з проханням проговорювати думки, кожен спосіб має свої обмеження. Пояснення зрозуміле, але в деяких місцях методи швидко змінюють один одного. Хотілося б трохи довше затриматися на прикладі, щоб спокійніше вибрати спосіб перевірки для своєї ситуації. В іншому матеріал допоміг не зводити перевірку до особистого смаку.

  7. Денис

    19.08.2026 Підтверджений клієнт

    У цій темі я для себе відзначив просту річ, знайомі та зрозумілі елементи зазвичай кращі за незвичайні рішення заради краси. Переглянув меню в одному макеті, скоротив кількість видимих пунктів і переніс другорядне в окремий розділ. Ще переставив текст так, щоб спочатку йшло головне, а подробиці вже нижче. Стало легше зрозуміти, куди дивитися і що робити. Про вільний простір теж сказано слушно, хоча частина правил звучить досить загально. Хотілося б побачити більше різних прикладів одного й того самого інтерфейсу, щоб порівняти, де принцип працює краще. Але основні орієнтири я для себе виніс.

  8. Сергій

    13.08.2026 Підтверджений клієнт

    У мене зазвичай екрани лежать поруч, а пояснити, як людина переходить з одного на інший, уже складніше. Тут спробував з'єднати сторінки лініями і підписати, яка дія веде далі. На невеликому прикладі одразу стало видно, де можна обійтися спільною схемою, а де логічніше рознести різні шляхи за окремими сценаріями. Спочатку я малював зв'язки без пояснень, і самому згодом було важко згадати, чому обрано саме цей перехід. Коли додав короткі підписи, схема стала зрозумілою без довгого показу макета. Тепер бачу, як такий аркуш допомагає швидко пояснити логіку проєкту іншій людині.

  9. Поліна

    05.08.2026 Підтверджений клієнт

    Сіла виправляти резюме і виявила, що навички описані в мене надто загально, а посилання на роботи взагалі загубилося. З розбору стало зрозуміліше, що саме заповнити і чому не варто приписувати собі вміння, якими поки не володієш. Потім переглянула вакансії на HeadHunter і спробувала написати короткий супровідний лист із конкретними навичками та посиланням на портфоліо. Ще корисно було порівняти оплату не лише за сумою на місяць, а й за часом, який іде на роботу. Деякі поради звучать досить категорично, зате загальний порядок пошуку та відгуку тепер виглядає набагато зрозумілішим.

  10. Тимур

    30.07.2026 Підтверджений клієнт

    Думав, буде багато очевидних речей, але кілька моментів усе ж стали в пригоді. Пояснення спокійне і зрозуміле, тепер упевненіше дивлюся на свої макети.

Показано 10 із 29

Залишити відгук