Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
Курс подойдёт как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровней, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.
Дополнительная информация:
Программное обеспечение: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset, Unreal Engine,
Файлы примеров: Нет
Что будет на курсе?
— Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
— Изучишь все этапы работы в Substance Painter
— Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
— Изучишь основы экспорта и настройки материалов в Unreal Engine
— Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
— Затекстуришь четыре готовых ассета
— Получишь доступ к видеоурокам с описанием и применением нескольких десятков самых нужных нод в Substance Designer
Для кого курс?
Курс как для новичков, так и продвинутых. За 4 месяца ты получишь все необходимые знания, чтобы в дальнейшем развивать навыки текстурирования самостоятельно. На курсе ты изучишь технические моменты (кнопки и функции программ), теорию (два пайплайна, теорию PBR и многое другое), а также художественную составляющую работы с текстурами. А ещё самостоятельно создашь несколько процедурных материалов.
Программа курса:
1. Теория и техническая информация
— PBR workflow — работа с PBR материалами.
— Назначение текстурных карт.
— Калибровка материалов.
— MetallicRoughness и SpecularGloss материалы.
— Additional maps.
— Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
— Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Art Talk
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов
— Баланс
— Акценты
— Композиция
— Характер
— Storytelling
3. Substance Painter
— UI — серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
— Workflow — Основные принципы и механика работы на простых примерах.
— Smart-Materials — Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
— Texturing Assets — Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.
4. Substance Designer
— UI — Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
— Workflow — Основные принципы и механика работы на простых примерах.
— Tools — Создание различных инструментов в SD
— Atlas Maker
— Генератор масок для «слоёного материала
— Materials — подробный видеообзор создания процедурного материала:
— Обоев
— Старой краски
— Дерева
— Кирпича
— Брусчатки
5. Nodes Library
Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer
6. Подача работы в Marmoset
— Импорт и подготовка модели.
— Настройка материалов и импорт текстур.
— Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
— Настройка освещения.
— Постобработка.
— Рендер.
7. Unreal Engine
— UI — обзор интерфейса.
— Импорт ассетов.
— Редактор материалов
— Создание и кастомизация материалов.
— Instances
— Свойства материалов.
— Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
— Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
— Использование дополнительного UV-set-а.
— Декали.
— Substance in UE4
— Livelink.
Отзывы
Отзывов пока нет.