Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв'язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Текстурування - важливий етап створення 3D моделі, під час якого ти створюєш матеріали та "розфарбовуєш" модель, надаючи їй закінченого вигляду.
На цьому курсі ти навчишся створювати соковиті та виразні процедурні текстури з нуля і налаштовувати їх до найдрібніших деталей.
Курс підійде як новачкам, так і більш досвідченим художникам, а знання, які ти отримаєш, стануть у пригоді під час текстурування ігрових рівнів, оточення та різноманітних ігрових ассетів - зброї, елементів одягу та пропсів.
Додаткова інформація:
Програмне забезпечення: Substance Painter, Substance Designer, Marmoset, Unreal Engine,
Файли прикладів: Ні
Що буде на курсі?
— Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
— Изучишь все этапы работы в Substance Painter
— Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
— Изучишь основы экспорта и настройки материалов в Unreal Engine
— Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
— Затекстуришь четыре готовых ассета
— Получишь доступ к видеоурокам с описанием и применением нескольких десятков самых нужных нод в Substance Designer
Для кого курс?
Курс як для новачків, так і просунутих. За 4 місяці ти отримаєш всі необхідні знання, щоб надалі розвивати навички текстурування самостійно. На курсі ти вивчиш технічні моменти (кнопки та функції програм), теорію (два пайплайни, теорію PBR і багато іншого), а також художню складову роботи з текстурами. А ще самостійно створиш кілька процедурних матеріалів.
Програма курсу:
1. теорія і технічна інформація
— PBR workflow — работа с PBR материалами.
— Назначение текстурных карт.
— Калибровка материалов.
— MetallicRoughness и SpecularGloss материалы.
— Additional maps.
— Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
— Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)
2. Арт-бесіда
Художні принципи про які варто знати і пам'ятати при створенні текстур і матеріалів
— Баланс
— Акценты
— Композиция
— Характер
— Storytelling
3. Substance Painter
— UI — серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
— Workflow — Основные принципы и механика работы на простых примерах.
— Smart-Materials — Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
— Texturing Assets — Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.
4. Конструктор субстанцій
— UI — Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
— Workflow — Основные принципы и механика работы на простых примерах.
— Tools — Создание различных инструментов в SD
— Atlas Maker
— Генератор масок для «слоёного материала
— Materials — подробный видеообзор создания процедурного материала:
— Обоев
— Старой краски
— Дерева
— Кирпича
— Брусчатки
5. Бібліотека вузлів
Розділ з описом і прикладами використання більшості найпоширеніших нод Substance Designer
6. Подання роботи в Marmoset
— Импорт и подготовка модели.
— Настройка материалов и импорт текстур.
— Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
— Настройка освещения.
— Постобработка.
— Рендер.
7. Unreal Engine
— UI — обзор интерфейса.
— Импорт ассетов.
— Редактор материалов
— Создание и кастомизация материалов.
— Instances
— Свойства материалов.
— Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
— Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
— Использование дополнительного UV-set-а.
— Декали.
— Substance in UE4
— Livelink.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.