Освойте Substance Designer и создавайте материалы профессионального уровня!
Substance Designer — это индустриальный стандарт для создания процедурных материалов. Навык работы с ним высоко ценится в игровой и киноиндустрии. Этот интенсивный мастер-класс предназначен для того, чтобы вы быстро освоили ключевые функции программы и на практике создали свой первый сложный материал с нуля.
Полный цикл работы: от чистого холста до рендера
На примере создания материала черепицы вы пройдете весь путь: от знакомства с интерфейсом и работы с нодами до финальной визуализации в Marmoset Toolbag. Вы поймете логику создания процедурных карт, научитесь работать с цветом, смешивать несколько материалов и оптимизировать свой граф. В результате вы не только получите востребованный навык, но и добавите в свое портфолио качественную работу.
Что вы получите от курса:
- Прочную базу: Даже если вы никогда не работали в Substance Designer, вы поймете основные концепции и логику программы.
- Практические навыки: Вы не просто смотрите, а создаете материал вместе с преподавателем, закрепляя знания на практике.
- Готовую работу для портфолио: Научитесь делать эффектные рендеры своих материалов для профессиональной подачи.
- Понимание пайплайна: Освоите полный цикл создания материала, который используется в современной 3D-графике.
? Подробная программа мастер-класса (4 части)
Часть 1. Вводная информация
Обзор интерфейса для новичков. Работа с нодами, создание связей, управление параметрами и паблишинг проекта.
Часть 2-3. Практика: Создание материала черепицы
Подробный процесс создания материала с комментариями преподавателя. Вы научитесь:
- Создавать процедурную карту высот (Height Map).
- Генерировать карту нормалей (Normal Map).
- Настраивать текстуру микроповерхности (Roughness).
- Работать с цветом и смешивать несколько материалов в одном графе.
- Оптимизировать граф для лучшей производительности.
Часть 4. Рендер в Marmoset
Создание нескольких финальных рендеров для портфолио. Вы узнаете о:
- Настройках камеры и сцены.
- Постановке света для эффектной подачи.
- Использовании постэффектов.
- Оптимальных настройках для финального рендера.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Уверенно работать с нодовым интерфейсом Substance Designer.
Светлана Подтвержденный клиент –
Substance Designer – это просто взрыв мозга! Создавать процедурные текстуры – это невероятно. Полная свобода творчества.
Андрей Подтвержденный клиент –
Подача в Marmoset – это очень полезный бонус. Наконец-то я могу красиво презентовать свои материалы. Спасибо!
Елена Подтвержденный клиент –
Курс для тех, кто хочет стать Material Artist. Дает всю необходимую базу и даже больше. Очень глубоко.