Мова викладання в курсі – російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Відеозаписи лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримаєте доступ до матеріалів одразу після оплати.
Текстурування зараз стало невід’ємним атрибутом 3D-художника. Зараз в індустрії найбільше цінуються художники, які можуть займатися повним циклом розробки контенту, тож навички текстурування завжди стануть у пригоді.
Ти завжди починаєш із моделінгу, адже немає текстур без моделі. Потім потроху починаєш займатися текстуруванням як логічною еволюцією своєї справи.
Ти швидко опануєш головні функції програми, на практиці навчишся створювати процедурні карти висот і карти нормалей, працювати з кольором, оптимізувати графіку і створювати рендер у Marmoset для портфоліо.
Майстер-клас складається з чотирьох частин. Перша – вступна за програмою. Друга і третя – створення одного матеріалу. Четверта – рендер. Акцент на майстер-класі буде робиться якраз на матеріалах.
ПРОГРАМА:
ЧАСТИНА 1. ВСТУПНА ІНФОРМАЦІЯ
– У цій частині я розповім про роботу в дизайнері для новачків, для тих, хто ніколи не працював раніше в цій програмі або почав розбиратися нещодавно.
– Огляд інтерфейсу та основні концепції роботи в програмі
– Робота з нодами та створення зв’язків
– Вхідні та вихідні порти нод (InputsOutputs) та Subgraph
– Створення контролерів та керування параметрами нод
– Паблішинг проєкту
ЧАСТИНА 2-3. ПРАКТИКА
– Показую процес створення матеріалу черепиці, коментую свою роботу, пояснюю логіку створення та роботу інструментів, якими користуюся.
– Створення процедурної карти висот
– Normal Map
– Текстура мікроповерхні (Roughness)
– Робота з кольором
– Змішування кількох матеріалів
– Оптимізація графіки
ЧАСТИНА 4. РЕНДЕР У MARMOSET
– На цьому стримі я роблю кілька рендерів матеріалу для портфоліо в Marmoset і розповідаю про:
– Налаштування камери
– Постановку світла
– Постефекти
– Налаштування рендера
Відгуки
Відгуків немає, поки що.