Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 6 часов 25 минут
Программное обеспечение: Autodesk Maya
Описание:
Данный видеокурс предназначен для продвинутых пользователей.
Обучение 3D-риггингу может быть очень запутанным и трудоемким, когда вы делаете это самостоятельно. Я хочу сделать процесс обучения легким, познакомив вас со всеми инструменты и концепциями риггинга в очень подробных видео.
В этом видеокурсе мы пройдем по процессу создания рига от А до Я. От планирования до разработки необходимого интерфейса, необходимого для анимации модели.
Мы сделаем несколько разных ригов, от простых пропов до персонажей, чтобы убедиться, что после окончания этого курса у вас остались знания, необходимые для создания рига любой сложности.
Вы узнаете советы и трюки, которые ускорят ваш рабочий процесс и помогут вам понять основы риггинга.
Отзывы:
“Я поражен тем, насколько всеобъемлющим оказался данный курс. На всем протяжении были маленькие кусочки золота в виде советов и подсказок, особенно в отношении методик, о которых я не знал. Что мне особенно понравилось, так это начальные примеры, с помощью которых Алекс учит основам, необходимым для понимания риггинга, он так хорошо объяснил на примере простых ригов, что у вас не возникает проблем при работе с чем-то более комплексно. Этот курс легко понимать и легко следовать”
“Удивительно! Много информации объясняется просто прекрасно! Я в восторге! Для тех, кто начинает ригать и для других, кто уже это делает, но хочет укрепить свои знания, это лучший курс. Также очень полезно понять рабочий процесс риггинга в видеоиграх! Спасибо, Алекс!”
“Отличные советы, трюки и лучшие практики, которые трудно найти в другом месте!”
Какова целевая аудитория?
— Студенты, которые уже имеют некоторые знания в области 3D и хотят познакомиться с риггингом.
— Продвинутые пользователи, которые хотят улучшить свои знания и навыки.
Учебный план
Раздел 1: Введение
— Что такое риггинг?
— Меню, используемые для риггинга.
— Работа с трансформациями объекта.
— Гиперграф и аутлайнер.
— Шейпы и трансформы.
— Родительская связь между объектами.
— Локальное и глобальное пространство.
— Нейтральные ноды и шаблоны наименований
— Контролеры
— Редактор нодов и дополнительные атрибуты.
— Форвардная кинематика.
Раздел 2: Базовые инструменты
— Констрейнты (ограничители)
— Перевод моделей в режим референса
— Суставы
— Привязка меша и настройка весов
— SDK
— Инверсивная кинематика
— Переключатели (свитчеры)
— Блендшейпы
Раздел 3: Риггинг бипеда
— Планирование рига
— Позвоночник
— Голова и шея
— Ноги
— Ступни
— Руки
— Кисти
— Порядок вращений суставов
— Привязка суставов к мешу и настройка весов
— Подчистка сцены и иерархии
— Анимация Запекание Экспорт
— Импорт анимаций в Unity
Отзывы
Отзывов пока нет.