Распродажа

Курс Основы риггинга в Maya для игровой индустрии

Первоначальная цена составляла 1,190 грн.Текущая цена: 490 грн.

-60%
Вы экономите: 700 грн (60%)
До конца акции:19час08мин48сек

−20% при покупке от 2 курсовактивируется автоматически

Хотите “оживлять” 3D-модели, но процесс риггинга кажется слишком сложным и запутанным? Попытки разобраться самостоятельно приводят к ошибкам и разочарованию, тормозя ваше развитие как 3D-художника? Без качественной основы вы рискуете создавать нефункциональные и “деревянные” риги, непригодные для анимации. Этот курс проведет вас от А до Я в создании профессиональных ригов для игровых персонажей и объектов в Maya, дав вам все необходимые инструменты и техники для уверенной работы и карьерного роста.

Чему вы научитесь
  • Создавать риги любой сложности, от простых объектов до двуногих персонажей.
  • Работать с ключевыми инструментами: констрейнтами, суставами, IK и SDK.
  • Выполнять скиннинг (привязку меша) и настраивать веса для корректной деформации.
  • Готовить и экспортировать готовые риги для использования в игровых движках, таких как Unity.
Для кого этот курс
  • 3D-художники, которые хотят освоить техническую специализацию риггера.
  • Аниматоров, желающих понять, как создаются риги, чтобы эффективнее с ними работать.
  • Продвинутых пользователей Maya, стремящихся углубить свои знания в геймдеве.
Требования
  • Уверенное владение интерфейсом Autodesk Maya.
  • Понимание базовых принципов 3D-моделирования и анимации.
  • Желание изучать технические аспекты создания персонажей.
Курс содержит

6 часов видео

62 урока

1 дополнительный материал

Онлайн и в удобном для вас темпе

Полный пожизненный доступ

Цифровой сертификат об окончании

Add to Cart
Курс Основы риггинга для игр в Maya
Курс Основы риггинга в Maya для игровой индустрии
1,190 грн Первоначальная цена составляла 1,190 грн.490 грнТекущая цена: 490 грн.
Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

От статики к динамике: Освойте искусство риггинга в Maya

Риггинг — это скелет любого анимированного персонажа, невидимая магия, вдыхающая жизнь в 3D-модели. Освоение этого этапа является ключевым для создания качественной анимации в играх и кино. Этот курс разработан, чтобы демистифицировать риггинг и дать вам структурированный, понятный путь от базовых концепций до создания сложного игрового рига.

Почему стоит изучать риггинг именно с нами?

Забудьте об отрывочных уроках на YouTube. Этот всеобъемлющий курс даст вам системные знания и практические навыки, которые сразу можно применить в работе. Мы покажем вам профессиональный подход к планированию и созданию эффективных и удобных для аниматоров ригов.

Пошаговое обучение

Мы начнем с абсолютных основ: работа с трансформациями, иерархия объектов, локальное и глобальное пространство. Вы поймете фундаментальные принципы, прежде чем переходить к сложным инструментам, таким как констрейнты, инверсная кинематика (IK) и Set Driven Keys (SDK).

Практическое применение

Вы создадите несколько ригов разной сложности, от простых объектов до полноценного двуногого персонажа (бипеда). Вы научитесь правильно располагать суставы, выполнять скиннинг и тщательно настраивать веса для достижения реалистичных деформаций модели. В конце мы разберем процесс экспорта анимации в игровой движок Unity.

? Подробная программа курса

Раздел 1: Введение и основы

  • Что такое риггинг? Обзор меню и инструментов в Maya.
  • Работа с трансформациями, иерархией (Hypergraph, Outliner).
  • Понятия родительской связи, локального и глобального пространства.
  • Создание контроллеров и работа с атрибутами. Форвардная кинематика.

Раздел 2: Базовые инструменты риггера

  • Изучение констрейнтов (ограничителей).
  • Создание и настройка суставов.
  • Привязка меша (скиннинг) и настройка весов.
  • Set Driven Key (SDK) и Инверсная кинематика (IK).
  • Создание переключателей (свитчеров) и работа с блендшейпами.

Раздел 3: Практика: Риггинг двуногого персонажа

  • Планирование рига: позвоночник, голова, шея, ноги, ступни, руки и кисти.
  • Настройка порядка вращений суставов.
  • Полный процесс скиннинга и финальная настройка весов.
  • Подчистка сцены и иерархии для передачи аниматору.
  • Запекание анимации и экспорт в Unity.

Станьте востребованным техническим художником

Знание риггинга значительно повысит вашу ценность как 3D-специалиста. Сделайте следующий шаг в вашей карьере и начните создавать персонажей, готовых к любым приключениям!

Отзывы покупателей

  1. Юрий

    14.03.2025 Подтвержденный клиент

    Лучший курс по риггингу, который я находил. Рекомендую всем, кто хочет связать свою карьеру с этим направлением.

  2. Захар

    29.05.2024 Подтвержденный клиент

    Информации очень много. Это не для полных новичков, нужна хотя бы базовая ориентация в Maya. Но для тех, кто "в теме", - это клад.

  3. Назар

    28.04.2024 Подтвержденный клиент

    После этого курса я сделал свой первый риг бипеда. И он работает! Я в восторге.

  4. Кирилл

    04.03.2024 Подтвержденный клиент

    Алекс - отличный преподаватель. Объясняет сложные вещи простым языком. Наконец-то я понял, что такое SDK и как работает IK.

  5. Валерий

    13.02.2024 Подтвержденный клиент

    Это просто находка для тех, кто хочет в геймдев! Очень подробный и всеобъемлющий курс по риггингу.

Показано 5 из 5

Оставить отзыв