От статики к динамике: Освойте искусство риггинга в Maya
Риггинг — это скелет любого анимированного персонажа, невидимая магия, вдыхающая жизнь в 3D-модели. Освоение этого этапа является ключевым для создания качественной анимации в играх и кино. Этот курс разработан, чтобы демистифицировать риггинг и дать вам структурированный, понятный путь от базовых концепций до создания сложного игрового рига.
Почему стоит изучать риггинг именно с нами?
Забудьте об отрывочных уроках на YouTube. Этот всеобъемлющий курс даст вам системные знания и практические навыки, которые сразу можно применить в работе. Мы покажем вам профессиональный подход к планированию и созданию эффективных и удобных для аниматоров ригов.
Пошаговое обучение
Мы начнем с абсолютных основ: работа с трансформациями, иерархия объектов, локальное и глобальное пространство. Вы поймете фундаментальные принципы, прежде чем переходить к сложным инструментам, таким как констрейнты, инверсная кинематика (IK) и Set Driven Keys (SDK).
Практическое применение
Вы создадите несколько ригов разной сложности, от простых объектов до полноценного двуногого персонажа (бипеда). Вы научитесь правильно располагать суставы, выполнять скиннинг и тщательно настраивать веса для достижения реалистичных деформаций модели. В конце мы разберем процесс экспорта анимации в игровой движок Unity.
? Подробная программа курса
Раздел 1: Введение и основы
- Что такое риггинг? Обзор меню и инструментов в Maya.
- Работа с трансформациями, иерархией (Hypergraph, Outliner).
- Понятия родительской связи, локального и глобального пространства.
- Создание контроллеров и работа с атрибутами. Форвардная кинематика.
Раздел 2: Базовые инструменты риггера
- Изучение констрейнтов (ограничителей).
- Создание и настройка суставов.
- Привязка меша (скиннинг) и настройка весов.
- Set Driven Key (SDK) и Инверсная кинематика (IK).
- Создание переключателей (свитчеров) и работа с блендшейпами.
Раздел 3: Практика: Риггинг двуногого персонажа
- Планирование рига: позвоночник, голова, шея, ноги, ступни, руки и кисти.
- Настройка порядка вращений суставов.
- Полный процесс скиннинга и финальная настройка весов.
- Подчистка сцены и иерархии для передачи аниматору.
- Запекание анимации и экспорт в Unity.
Станьте востребованным техническим художником
Знание риггинга значительно повысит вашу ценность как 3D-специалиста. Сделайте следующий шаг в вашей карьере и начните создавать персонажей, готовых к любым приключениям!


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Создавать риги любой сложности, от простых объектов до двуногих персонажей.
Нажмите «Купить» на странице курса.
Юрий Подтвержденный клиент –
Лучший курс по риггингу, который я находил. Рекомендую всем, кто хочет связать свою карьеру с этим направлением.
Захар Подтвержденный клиент –
Информации очень много. Это не для полных новичков, нужна хотя бы базовая ориентация в Maya. Но для тех, кто “в теме”, – это клад.
Назар Подтвержденный клиент –
После этого курса я сделал свой первый риг бипеда. И он работает! Я в восторге.
Кирилл Подтвержденный клиент –
Алекс – отличный преподаватель. Объясняет сложные вещи простым языком. Наконец-то я понял, что такое SDK и как работает IK.
Валерий Подтвержденный клиент –
Это просто находка для тех, кто хочет в геймдев! Очень подробный и всеобъемлющий курс по риггингу.