Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 6 часов 25 минут
Программное обеспечение: Autodesk Maya
Описание:
Данный видеокурс предназначен для продвинутых пользователей.
Обучение 3D-риггингу может быть очень запутанным и трудоемким, когда вы делаете это самостоятельно. Я хочу сделать процесс обучения легким, познакомив вас со всеми инструменты и концепциями риггинга в очень подробных видео.
В этом видеокурсе мы пройдем по процессу создания рига от А до Я. От планирования до разработки необходимого интерфейса, необходимого для анимации модели.
Мы сделаем несколько разных ригов, от простых пропов до персонажей, чтобы убедиться, что после окончания этого курса у вас остались знания, необходимые для создания рига любой сложности.
Вы узнаете советы и трюки, которые ускорят ваш рабочий процесс и помогут вам понять основы риггинга.
Отзывы:
“Я поражен тем, насколько всеобъемлющим оказался данный курс. На всем протяжении были маленькие кусочки золота в виде советов и подсказок, особенно в отношении методик, о которых я не знал. Что мне особенно понравилось, так это начальные примеры, с помощью которых Алекс учит основам, необходимым для понимания риггинга, он так хорошо объяснил на примере простых ригов, что у вас не возникает проблем при работе с чем-то более комплексно. Этот курс легко понимать и легко следовать”
“Удивительно! Много информации объясняется просто прекрасно! Я в восторге! Для тех, кто начинает ригать и для других, кто уже это делает, но хочет укрепить свои знания, это лучший курс. Также очень полезно понять рабочий процесс риггинга в видеоиграх! Спасибо, Алекс!”
“Отличные советы, трюки и лучшие практики, которые трудно найти в другом месте!”
Какова целевая аудитория?
– Студенты, которые уже имеют некоторые знания в области 3D и хотят познакомиться с риггингом.
– Продвинутые пользователи, которые хотят улучшить свои знания и навыки.
Учебный план
Раздел 1: Введение
– Что такое риггинг?
– Меню, используемые для риггинга.
– Работа с трансформациями объекта.
– Гиперграф и аутлайнер.
– Шейпы и трансформы.
– Родительская связь между объектами.
– Локальное и глобальное пространство.
– Нейтральные ноды и шаблоны наименований
– Контролеры
– Редактор нодов и дополнительные атрибуты.
– Форвардная кинематика.
Раздел 2: Базовые инструменты
– Констрейнты (ограничители)
– Перевод моделей в режим референса
– Суставы
– Привязка меша и настройка весов
– SDK
– Инверсивная кинематика
– Переключатели (свитчеры)
– Блендшейпы
Раздел 3: Риггинг бипеда
– Планирование рига
– Позвоночник
– Голова и шея
– Ноги
– Ступни
– Руки
– Кисти
– Порядок вращений суставов
– Привязка суставов к мешу и настройка весов
– Подчистка сцены и иерархии
– Анимация Запекание Экспорт
– Импорт анимаций в Unity
Отзывы
Отзывов пока нет.