Мова викладання в курсі — російська. Незабаром буде доступна українська версія цього курсу.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 4 часов 48 минут
Программное обеспечение: Autodesk Maya 2017
Описание:
Вы когда-нибудь хотели попробовать свои силы в анимации?
Смоделировали множество персонажей, но слишком боитесь процесса риггинга?
Вы хотите привнести жизнь своим персонажам в игровые движки, такие как Unity и Unreal?
Autodesk Maya является ключевым инструментом анимационных компаний по всему миру благодаря мощному и гибкому набору инструментов. В этом курсе вы узнаете, как быстро подготовить свои 3D-модели для анимации в процессе под названием риггинг. Затем вы анимируете цикл ходьбы. Система Human IK — это механизм, который мы будем использовать для воплощения нашего персонажа в жизнь. Вы также узнаете более сложные темы, такие как применение и редактирование захвата движения для ваших персонажей. Эти методы позволят вам быстро создавать великолепную анимацию для ваших проектов в кино, ТВ и играх.
Этот видеокурс специально разработан для новичков, но он содержит полезные советы, трюки и инструменты, которые помогут более опытным пользователям изучить функции, с которыми они не знакомы.
Навыки, полученные в этом курсе, не только позволят вам создать отличную работу, но и сделают вас более выгодным и заметным для работодателей.
Учебный план
Раздел 1: Риггинг робота с помощью инструмента Quick Rig
— Подготовка геометрии к риггингу
— Как использовать Quick Rig для создания рига в один клик
— Использование Quick Rig, пошаговое руководство
— Методы присоединения геометрии к ригу
— Привязка геометрии к скелету с помощью скиннинга
— Окраска весов — руки
— Окраска весов — ноги
— Окраска весов — тело
— Применение информации с захвата движений к вашего персонажа
— Настройка мультяшного шейдера (toon shader) для персонажа
— Знакомство с Human IK
— Как использовать сырые данные с мокапа, скачанные из интернета
— Привязка данных мокапа к любому ригу
Раздел 2: Анимация цикла ходьбы
— Работа с позами
— Настройки Human IK перед анимацией
— Поза соприкосновения ноги с землей (контакт-поза)
— Зеркальная контакт-поза
— Промежуточная поза
— Поза с опущенным центром тяжести
— Поза с поднятым центром тяжести
— Анимация рук
— Корректировка анимации тела
— Корректировка анимации головы
— Корректировка анимации ног
Раздел 3: Риг персонажа с помощью Human IK (HIK)
— Скачивание и настройка модели
— Создание HIK скелета
— Настройка локальных осей вращения суставов
— Скиннинг
— Создание клипов в редакторе интервалов (Time Editor)
— Основы работы с редактором интервалов
— Соединение клипов вместе в редакторе интервалов
— Соединение клипов вместе в редакторе интервалов (часть 2)
Отзывы
Отзывов пока нет.