Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Преподаватель может использовать платное программное обеспечение во время занятий.
В курс не входит софт, подписки или специальные предложения — покупка лицензий полностью ложится на студента.
Что вы сможете после курса
- Строить в Revit модель квартиры по обмерочному плану: стены, перегородки, проёмы, перекрытия и помещения
- Собирать планы демонтажа и возведения перегородок из одной модели стадиями и фильтрами
- Раскладывать отделку полов, потолков и стен и выносить её в развертки, ведомости и листы со штампами
- Моделировать в 3ds Max отдельные предметы — дверь, диван, кухню, шторы — и брать готовое там, где моделинг не нужен
- Настраивать материалы Corona и освещение сцены — дневное, пасмурное и вечернее — и снимать интерьер физическими камерами с боке
- Выводить из модели ведомости и спецификации с ценами и производителями, печатать комплект в PDF и сводить бюджет в Excel
Кому подойдёт курс
Новичкам в Revit и 3ds Max
Входной порог — лишь общее представление о программах: проект создаётся на архитектурном шаблоне, а часть инструментов включается специально для новичка. Revit, 3ds Max и плагины настраиваются с нуля, поэтому первый план и первый рендер вы делаете по шагам.
Дизайнерам интерьеров
Курс собран вокруг проекта квартиры, который ведётся от обмера до сдачи: расстановка мебели, чертежи для монтажников, ведомости заказчику и бюджет для сверки с подрядчиком. Планировку вы берёте свою — придуманную, найденную в сети или план квартиры на заказ.
Для ремонта своего жилья
Учебный пример бюджетный: отделка из строительных гипермаркетов, мебель из ИКЕА, рендер на триальной или студенческой лицензии. Ведомости с ценами и производителями помогают закупать материалы, а собственный шаблон Revit остаётся для следующих проектов.
Курс не про инженерные сети, экстерьер и точные сметы: электрика ограничена расстановкой розеток, выключателей и светильников, а стоимость работ считает смета подрядчика.
Как проходит обучение
- Один сквозной пример — квартира от обмера до сдачи — каждый урок достраивает один и тот же проект, поэтому приёмы сразу ложатся в работу
- Задание и результат в каждом уроке — вы не просто смотрите, а получаете план, семейство, рендер или готовый лист
- Настройка Revit, 3ds Max и плагинов с нуля — можно начать без подготовительного этапа — рабочее окружение собирается по ходу первых уроков
- Готовые модели с 3DDD, Evermotion и через библиотеку BeamObject — время уходит на проект, а не на моделирование каждой мелочи
- Структура папок, шаблон проекта и ориентиры по срокам — после курса остаётся база для следующих проектов и планирования работы с заказчиком
Что понадобится
- Autodesk Revit и 3ds Max версии не ниже 16-й, Adobe Photoshop, Marvelous Designer и Excel
- Corona Renderer как основной движок визуализации и триальный V-Ray для конвертации материалов скачанных моделей
- Бесплатный Autodesk Design Review для печати, плагины FloorGenerator, MultiTexture и Loop Regularis
Почему самому обычно не выходит
Связка Revit и 3ds Max — не две отдельные программы, а один рабочий процесс: сначала в Revit строится условная модель без точных марок, затем визуализация делается в 3ds Max, а после утверждения проекта работа возвращается в Revit за точными марками и ведомостями. Без этой схемы чертежи живут отдельно от рендеров, а ведомости пересчитываются руками при каждой правке.
В курсе разобраны именно эти стыки: обмен файлами в обе стороны — FBX из Revit в 3ds Max и обратный импорт декора через SAT; спецификации с формулами, которые выводят количество, стоимость и изготовителя прямо из модели; планы демонтажа и возведения, собираемые из одной модели стадиями и фильтрами. Даже печать комплекта идёт через бесплатный Autodesk Design Review, потому что прямой пакетной печати из Revit нет.
Что изменится
До курса
- Чертежи в одной программе, рендеры в другой, и они не совпадают
- Ведомости и спецификации заполняются и пересчитываются руками
- Планы демонтажа и возведения перечерчиваются по отдельности
- Каждая правка требует перепроверять виды и таблицы вручную
- Новый проект каждый раз начинается с чистого листа
После курса
- Один рабочий процесс: модель в Revit, визуализация в 3ds Max, возврат в Revit за точными марками
- Количество, стоимость и изготовитель выводятся из модели, формулы считают стоимость позиций
- Оба плана собираются из одной модели стадиями и фильтрами
- Изменения автоматически пересчитываются во всех видах и спецификациях
- Собственный шаблон Revit со видами, семействами и листами переносит наработку в следующие проекты
Как устроен путь
- Модель в Revit По обмерочному плану строится условная модель: стены, проёмы, стадии, помещения; планы демонтажа и возведения собираются из неё фильтрами.
- Визуализация в 3ds Max Планировка переносится по FBX, ставятся камеры и свет Corona, подбираются материалы и готовые модели; проект утверждается по рендерам.
- Возврат в Revit После утверждения модель наполняется точными марками, ценами и производителями; ведомости, спецификации и листы собираются автоматически.
- Печать и бюджет Комплект листов печатается в PDF через Design Review, таблицы выгружаются в Excel и сводятся в бюджет проекта; шаблон сохраняется для следующих проектов.
Программа курса
101 урок · 11 модулей · 19 часов 24 минуты видео · Курс ведёт один сквозной пример — дизайн-проект квартиры: модель и чертежи в Revit, визуализация в 3ds Max, затем возврат в Revit за ведомостями, листами и печатью.
-
Проект создаётся на архитектурном шаблоне: обмерочный план обводится наружными стенами и перегородками, в проёмы ставятся окна и двери, проставляются размеры и электроточки. Стадии дают планы демонтажа и возведения, а помещения получают собственную марку и экспликацию.
- Обводка обмерочного плана: стены и перегородки19:16
Проект создаётся на архитектурном шаблоне, обмерочный план импортируется, закрепляется и переводится в полутона. По подложке обводятся наружные стены и перегородки, размечаются проёмы; разбираются настройка уровней и высоты этажа, создание материала перегородок и отключение автоматического соединения стен.
- Окна, двери и электроточки на плане10:55
В проёмы вставляются окна и балконные двери из готовых семейств с подгонкой типоразмеров по факту; создаётся базовое перекрытие. Затем расставляются розетки и выключатели как отметки электроточек для монтажников, и обмерочный план заполняется до состояния, достаточного для этапа демонтажа.
- Размеры, стадии и планы демонтажа17:25
На обмерочном плане проставляются параллельные размеры с настройкой типа и привязки, конструкциям через фильтр присваиваются стадии. Копированием вида с фильтрами по стадиям создаются план демонтажа и план возведения перегородок, а также заготовка плана полов.
- Вставка внутренних дверей и их параметры5:04
Внутренние двери вставляются до выбора конкретных моделей: под каждый проём создаётся свой типоразмер с именем, шириной блока, изготовителем, стоимостью и маркировкой. Заполненные параметры станут источником данных для ведомостей под заказ и экспликации дверей.
- Создание помещений и линии границ4:17
Отображение помещений включается через переопределение видимости и графики, недостающие границы достраиваются линиями границы помещения. Помещения расставляются по комнатам; отдельно разбирается независимость помещения и его марки.
- Создание марки помещения с типоразмерами10:40
Собственное семейство-марка помещения собирается по шаблону аннотаций с метками имени и площади. Создаются типоразмеры, переключающие состав меток через параметры видимости; точность площади настраивается в единицах проекта.
- Экспликация помещений9:21
Спецификация помещений создаётся с полями имени, номера и площади; строки сортируются по номеру, а номера и названия комнат правятся прямо в таблице. Готовая экспликация размещается на листе А3 с настроенными шрифтами, шириной столбцов и выравниванием.
- Обводка обмерочного плана: стены и перегородки19:16
-
Завершается маркировочный план, раскладываются покрытия полов, потолков и стен — ламинат, плитка, ковролин, натяжной потолок, обои. Витражная стена на обрешетке наполняется ценами и производителями для ведомостей, а фильтры и шаблоны видов скрывают отделку там, где она не нужна.
- Марки дверей и заливка помещений8:41
Марка двери переделывается в редакторе семейств: порядковый номер меняется на маркировку типа размера, добавляется область маскировки, готовое семейство загружается в проект и заменяется сразу для всех дверей на виде. Линии помещений скрываются, а комнаты различаются легендой заливки цветом: в цветовой схеме параметром окраски выбирается имя помещения. Готовый маркировочный план выносится на лист.
- План полов: перекрытия и материалы13:32
Полы строятся как архитектурные перекрытия: в структуре типа создаётся верхний слой отделки, для покрытий — ламината, плитки, ковролина — заводятся материалы со штриховкой поверхности для плана и штриховкой разреза для пирога перекрытия. Контуры помещений обводятся замкнутыми по линиям стен, смещение задаётся от уровня чистого пола, раскладка выравнивается моделирующей штриховкой. Результат — план полов с раскладанной отделкой.
- План потолков и материалы потолка11:40
Для потолков заводится отдельный вид, создаются типоразмеры натяжного потолка и акустического поролона с материалами и толщинами, а построенная геометрия проверяется на разрезе. Показана работа с материалами через диспетчер: материалы создаются заранее и затем выбираются в типоразмерах. Подробную проработку конструкции с закладными оставляют подрядчикам, передавая им площади и раскладку.
- План отделки и обои10:46
Разбирается раскладка покрытий по помещениям и создание вспомогательных уровней чистого пола и потолка: стены привязываются к ним зависимостями снизу и сверху, поэтому высота считается автоматически. Под отделку копируется вид плана, обои делаются однослойным типоразмером с материалами разных тонов; типоразмеры обоев и поролона достраиваются самостоятельно.
- Витраж как каркасная стена13:35
Стена из древесного волокна на обрешетке собирается через витраж — тип стены, пригодный и для каркасных конструкций: полотно разрезается сеткой с фиксированным интервалом, импосты разблокируются и получают типоразмер бруса, панели задаются со смещением относительно импоста. Чередование панелей выполняется линиями разрезки, а для разрезов по импостам и по панелям создаётся и назначается шаблон вида.
- Ведомости и спецификации витража15:44
Типоразмерам панелей присваиваются название, изготовитель и стоимость из прайса производителя, после чего по витражной стене строятся ведомость каркаса с формулой стоимости бруса и спецификация панелей с сортировкой по типу и размерам и объединением столбцов. Спецификация работает и как инструмент проверки: сверка фактических размеров с типоразмерами выявляет ошибки раскладки. Итог — ведомость и спецификация, по которым можно закупать материал.
- Проёмы в отделке стен8:28
Проёмы в отделочных слоях вырезаются редактированием профиля стены: контур обводится по привязкам и должен оставаться замкнутым, а при несовпадении слоя с краем проёма помогает разрез по линии. Слишком высокая дверь правится на фасаде при высокой детализации значением типоразмера; собирается отделочная стена под плитку с плиточным клеем в структуре и стена под ламинат на основе существующей.
- Фильтры для скрытия отделки11:09
Создаются фильтры по параметрам элементов: отделочные стены скрываются условием по толщине, полы как одна категория перекрытий — по объёму. Фильтр добавляется в переопределение графики, а при действующем шаблоне вида — прямо в шаблоне, чтобы правило применялось ко всем связанным видам. Дополнительно показано скрытие линий разделения помещений и витражного ограждения без фильтров и поведение зависимостей между проёмами и отделкой.
- Марки дверей и заливка помещений8:41
-
Кухня, шкаф и столешницы собираются семействами Revit, покупная мебель расставляется через библиотеку BeamObject. На плане появляются розетки, выключатели и светильники со схемой включения, после чего трёхмерный вид сохраняется в FBX для 3ds Max.
-
Модели в контексте и параметрические семейства: столешницы рабочих мест с привязкой к перегородкам, шкаф с изменяемыми размерами и кухонные модули с ручками. Гарнитур объединяется в сборку и раскладывается на листы как эскизный проект кухни.
- Столешницы рабочих мест: модель в контексте17:18
Столешницы двух рабочих мест строятся как модель в контексте категории «мебель»: разметка опорными плоскостями с привязкой к перегородкам, выдавливание геометрии и высота, превращённая в параметр экземпляра. Вторая сторона получается зеркалированием, для правки ставится временный разрез. В результате столешницы с полками связаны зависимостями с перегородками, и размеры готовы для передачи мебели в заказ.
- Параметрический шкаф в Revit22:42
Шкаф собирается в семействе на шаблоне «метрическая система мебель»: разметка опорными плоскостями от центральной оси с размером-эквивалентом, блокировка привязок и выдавливания для стенок, полок и дверки. Параметром задаётся только ширина, работа проверяется подстановкой новых значений, чтобы конструкция не разрушалась. Готовое семейство загружается в проект с текстовым параметром цвета и расставляется на плане расстановки мебели.
- Кухня: базовый модуль и ручка14:34
Кухня собирается из типовых семейств поставки Revit: базовый однодверный шкаф копируется, из него удаляется штатная ручка, а размер отступа двери получает метку-параметр. Ручка моделируется отдельным семейством на основе грани инструментом «сдвиг», загружается в семейство шкафа и центрируется связью. Модуль получает типоразмеры шириной 400 и 600 и загружается в проект со смещением от пола.
- Кухня: модуль с выдвижными ящиками6:21
Типовой шкаф переделывается в модуль с тремя выдвижными ящиками: разметка правится прямо в эскизе выдавливания фронта, зазоры между ящиками уменьшаются, размерам отступов назначается параметр. Ручка из предыдущей работы загружается в это семейство и привязывается блокировкой к каждому ящику. Дополнительно самостоятельно переделывается двухдверный шкаф теми же приёмами.
- Заполнитель и навесной шкаф11:34
Между тумбами ставится заполнитель из библиотеки базовых шкафов, ориентированный выравниванием по краю тумбы; всем ящикам и добору задаётся смещение. Для навесного шкафа настраивается семейство: типоразмер под новые габариты, отметка верха формулой из высоты нижних тумб, толщины столешницы и высоты шкафа, недостающие опорные плоскости и ручка отдельным семейством. Высота установки ручки проверяется замером от рабочей плоскости столешницы.
- Столешница, мойка и эскиз кухни16:37
Столешница дорабатывается из стандартного семейства: положение проёма под мойку пересчитывается временными схематическими линиями, а встроенная мойка редактируется как вложенное семейство и загружается обратно в столешницу. Полки и фартук моделируются компонентом в контексте выдавливанием на опорной плоскости. Готовый гарнитур объединяется в сборку, чей комплект видов раскладывается на листе, — получаются эскизный проект кухни и чертёж отдельного модуля.
- Столешницы рабочих мест: модель в контексте17:18
-
Покупная мебель подгоняется под габариты помещения, проходы и подходы выверяются размерами и развертками. В проект вносятся уточнения — радиаторы-заглушки, короба и плинтус на базе ограждения, по которому погонаж считается автоматически.
- Расстановка мебели и библиотека BeamObject13:12
Покупная мебель расставляется, чтобы образмерить настенные предметы для строителей, проверить габариты в помещении и получить ведомость мебели: диван правится локально в проекте, из одного стола создаются типоразмеры с именами по маркировке, вешалка моделируется в контексте по размерам с сайта производителя. Отсутствующие модели скачиваются через приложение BeamObject из магазина Autodesk прямо в проект. Напольным предметам достаточно приблизительных габаритов, точные модели нужны для закрепляемых на стенах.
- Проверка расстановки и развертки4:08
Расстановка мебели выверяется размерами на проходы и подходы, а настенные предметы образмериваются в развертке либо выноской в плане с высотой от оси или основания — разбираются оба способа. Часть решений откладывается до уточнённого плана: радиатор закроется коробом, относительно которого выровняются зеркало и полки. Итог показан в 3D и превращается в предварительный план расстановки, который после выбора конкретных моделей дорабатывается во второй итерации дизайна.
- Внесение изменений: радиаторы и короба16:06
Уточнения из обновлённой подложки вносятся на обмерочном плане: радиаторы ставятся болванками с параметром ширины, трубы закрываются коробами из пластиковых панелей и гипсокартона, тип перегородки копируется и правится под одинарный короб нужной толщины. Экраны радиаторов подбираются по габаритам с запасом, для выравнивания по краям в семейство добавляется опорная плоскость со связью «сильная». После удаления подложки спецификации пересчитываются сами, а габариты коробов снимаются с модели для заказа.
- Плинтусы инструментом ограждения7:10
Плинтус пола строится инструментом ограждения: у типа отключаются балясины и поручень, контур чертится по плану пола сплошной одиночной линией без разрывов. Стандартный круглый профиль заменяется собственным семейством по шаблону метрического профиля; развёрнутый наоборот профиль отзеркаливается и загружается повторно с заменой. Читаемость плинтуса на плане повышается переопределением графики категории, а погонаж по такой модели считается автоматически.
- Расстановка мебели и библиотека BeamObject13:12
-
План розеток и выключателей с высотами от чистого пола, светильники на плане потолка и собственное семейство светильника на основе грани. Схема привязки светильников к выключателям замыкает электрику, а очищенный трёхмерный вид уходит в FBX.
- План расстановки розеток и выключателей15:07
На копии плана полов расставляются розетки и выключатели: типы меняются от одинарных до четверных рамок и LAN, точные позиции задаются линиями детализации, высоты считаются от уровня чистого пола до оси рамки, а перекрывающиеся обозначения выносятся на фасады отдельными видами. Выключатели ставятся по центру простенка или на заданном отступе от угла, все на одной высоте. Результат — оформленный план расстановки электроприборов, на основе которого создаётся шаблон вида.
- Расстановка светильников на плане потолка7:10
Светильники размещаются на копии плана потолка: точечные приборы копируются в режиме Orto командой «Несколько» и выравниваются размером с функцией эквивалента, несколько объектов объединяются в группы, подвесные полусферы подгружаются из библиотеки освещения. Типам присваиваются имена по помещениям, заполняются производитель, марка и стоимость — данные готовятся под спецификацию. Привязка выключателей выносится на отдельный лист.
- Создание семейства светильника на основе грани19:38
Разбирается, почему готовые светильники не выравниваются по части потолков, и собственное семейство строится по шаблону на основе грани — так прибор крепится к любой поверхности. Форма плафона, лампочка, основание и провод собираются операцией вращения по референсной картинке; затем семейству назначается категория осветительного прибора, вставляются источник света и электрический соединитель. Материалы задаются параметрами и меняются в каждом проекте.
- Схема привязки светильников к выключателям4:35
На копии плана с настроенным секущим диапазоном оформляется схема включения освещения: инструмент «провод» соединяет светильники с одноклавишными выключателями символическими дугами, для обхода препятствий применяется сплайн. Контуры по автоматам для типовой квартиры не чертятся — на каждую комнату ставится свой автомат на свет и на розетки. Пометки на виде выполняются линиями детализации, а часть подключений вместо графики можно описать примечаниями.
- Подготовка вида и экспорт в FBX3:56
Для связи с 3ds Max создаётся трёхмерный вид, где категориями скрывается всё лишнее — остаются стены, перегородки, кухня и мебель; контекстным моделям и семействам категория меняется на «комплекты мебели», чтобы они не исчезали. Вид сохраняется в FBX с включённым уровнем детализации и становится исходной сценой для визуализации, по которой подбираются отделка и мебель. Дополнительно подводятся итоги подготовительной части проекта и ориентиры по срокам работы.
- План расстановки розеток и выключателей15:07
-
-
Планировка переносится в 3ds Max связью FBX, коробка интерьера строится по DWG-чертежу или картинке, окна и двери берутся готовыми с 3DDD. Ставятся камеры и солнце Corona, пол собирается плагином FloorGenerator с мультитекстурой, карнизы и плинтусы — модификатором Sweep, стены обшиваются панелями и ламинатом.
- Связь FBX из Revit в 3ds Max12:54
Как настроить единицы 3ds Max под Revit, присоединить FBX внешней ссылкой с объединением по материалам и обновлять её без потери настроенных материалов. Показано внедрение ссылки в редактируемую геометрию со сваркой лишних вершин и чисткой сетки.
- Планировка интерьера по DWG и картинке25:19
Установка Corona Renderer и V-Ray и два способа построить коробку интерьера в 3ds Max: обводка DWG-чертежа сплайнами с выдавливанием стен, нарезкой проёмов и перекрытиями либо построение по растровой картинке плана.
- Окна и балконная дверь с 3DDD10:00
Готовые белые окна и балконная дверь скачиваются с 3DDD, собираются в сцену через Merge и подгоняются под проёмы по подоконнику средствами Edit Poly. Разбирается, когда уместны готовые модели вместо моделинга, и раскладка независимыми копиями.
- Настройка камер для рендера6:01
Создание камер двумя способами — на вкладке создания и из перспективного вида — с базовыми настройками: высота взгляда на уровне глаз, фокусное расстояние, автоматическое выравнивание вертикалей. Ракурсы выбираются так, чтобы в кадре были окна.
- Настройка солнца и неба Corona9:14
Настройка естественного освещения: Corona Sun направляется в окна, Corona Sky в слоте окружения добавляет заполняющий свет, под сценой размещается нейтрально-серая плоскость-земля. Материалы окон конвертируются из V-Ray встроенным конвертером, яркость регулируется во фреймбуфере, а для оценки света все материалы временно заменяются серым.
- Подбор ламината и подготовка текстур11:09
Подбор ламината для интерьера в скандинавском стиле в магазинах и CAD-сервисе производителя и подготовка текстур в Photoshop: плашки поворачиваются и подрезаются под пропорции доски, из одной заготовки получают несколько вариантов.
- Создание пола плагином FloorGenerator5:32
Установка плагинов FloorGenerator и MultiTexture в папку Plugins и построение пола: контур комнаты обводится сплайном с 2D-привязкой, модификатор раскладывает доски с заданными длиной, шириной и смещением рядов, Extrude и Bevel дают толщину и фаску.
- Материал ламината: мультитекстура и альбедо7:17
Сборка материала ламината: мультитекстура с набором плашек назначается в слот Diffuse, подбираются альбедо и глянцевость отражения, контраст правится Color Corrector. Показана проверка отсутствия тайлинга и просмотр через прогрессивный рендер фрагмента.
- Потолочный карниз модификатором Sweep11:24
Построение потолочного карниза: контур помещения обводится вручную линией с привязкой, профиль обводится сплайном по картинке на плоскости и запускается по траектории модификатором Sweep с пользовательским сечением. Профиль остаётся связанным с объектом и правится в любой момент.
- Моделирование плинтуса по направляющей7:33
Плинтус протягивается модификатором Sweep по готовой направляющей, после чего вручную вырезаются участки под дверные проёмы и закрываются торцы. Показано моделирование заглушки-переходника командами Detach, FDD и Chamfer.
- Стена из волокнистых панелей6:16
Сборка декоративной обшивки стены из панелей: участок стены клонируется отдельным объектом, разбивается рёбрами Connect на одинаковые ячейки, затем Inset и Extrude придают объём шву и панелям, Chamfer снимает фаски. Плинтус подгоняется под новую обшивку.
- Стена из ламината в простенке6:07
Обшивка простенка ламинатом: плоскость строится через Auto Grid, FloorGenerator раскладывает вертикальные плашки, материал переносится с пола через исключение из Overwrite MTL, а MultiTexture задаёт разброс гаммы между досками. Настройки шва и tilt проверяются на тестовом рендере.
- Связь FBX из Revit в 3ds Max12:54
-
Дверь с ручкой моделируется по референсу, диван собирается с швами, затяжками и стёганым матрасом из Marvelous Designer. Подушки делаются симуляцией Cloth, шторы и тюль — симуляцией ткани с посадкой в сцену, а кухня собирается по чертежу из ревитовской сборки.
- Моделирование двери по референсу24:03
Пошаговое моделирование межкомнатной двери по картинке: полотно со швом и изгибом собирается через Pro Boolean и Symmetry, затем добавляются стеклянные плашки, коробка и наличники. Готовая дверь сводится в единый объект и растягивается под нужный проём.
- Моделирование дверной ручки23:00
Моделирование дверной ручки: основание со скруглениями и круглым отверстием строится с помощью скрипта Loop Regularis, затем добавляются цилиндр и планка. Ручка прикладывается к двери, а пропорции и стыки проверяются тестовым рендером без материалов.
- Моделирование основания дивана17:46
Основание дивана собирается по чертежу и референсу: бокс с референс-копией и TurboSmooth показывает, как правки меняют сглаженный результат. Разбираются выделение рёбер Loop и Ring, добавление рёбер Connect и два способа создания затяжек обивки.
- Швы и матрас дивана15:28
На основании дивана делаются швы двумя способами — простым экструдом рёбер и шов со строчкой, кисть Relax разглаживает перетянутые затяжки. Строчка создаётся из выделенных рёбер командой Create Shape from Selection, а матрас собирается копией с Symmetry и FFD.
- Матрас дивана в Marvelous Designer30:12
Знакомство с Marvelous Designer на примере стёганого матраса дивана: заготовка из 3ds Max обтягивается выкроенными и сшитыми кусками ткани, симуляция стягивает чехол, а рельеф стёжки собирается внутренними линиями и давлением. Готовая модель доводится вручную после обратного импорта в 3ds Max.
- Подушка симуляцией Cloth в 3ds Max8:18
Диванная подушка создаётся симуляцией ткани средствами 3ds Max: тонкий бокс с пресетом Cotton и давлением оседает на упрощённую плейн-опору, помеченную как Collision Object. Форма корректируется FFD, завершают модель шов и Turbo Smooth.
- Подушки и плед в Marvelous Designer14:15
Подушки изготавливаются в Marvelous Designer: примитив с перевёрнутыми нормалями сшивается и надувается давлением, копии получают разный размер и проминают друг друга. Сверху на диван набрасывается плед, готовые объекты экспортируются по отдельности и проверяются в тестовой сцене с камерой и солнцем.
- Создание штор и гардины26:16
Потолочная гардина с крышкой моделируется из сплайна с модификатором Shell. Тюль и шторы просчитываются симуляцией ткани в Marvelous Designer — складки и длина до пола регулируются усадкой, — затем переносятся в сцену с подгонкой посадки FFD и проверкой текстурных координат чекером.
- Материал тюля9:16
Сборка полупрозрачного материала тюля: альбедо понижается, коэффициент рефракции ставится равным единице, на слот рефракции кладётся карта Falloff с переставленным местами чёрным и белым. Translucency добавляет световое пятно, мягкость тени солнца регулируется параметром Size, а варианты рендера сравниваются по сохранённым кадрам.
- Моделирование кухни по чертежу25:53
Кухня собирается по чертежу из ревитовской сборки: каркас и фасады наращиваются боксами, модификаторами Shell и Chamfer, затем копируются в модули с ящиками и дверками. Добавляются ручки, столешница, фартук и полки, а тестовый рендер с белым материалом выявляет нестыковки для исправления.
- Моделирование двери по референсу24:03
-
Собирается тестовая студия, разбираются параметры базового материала Corona, подключение карт и работа в редакторе Slate. На практике — обои под покраску и с рисунком, мультиматериал мебели и текстурирование двери по референсу.
- Тестовая студия для материалов10:20
Собирается тестовая студия из стандартных примитивов: чайник на подиуме в полукруглом пространстве со стеной, изогнутой модификатором Bend. Освещение — заполняющий свет от карты Corona Sky и два прямоугольных источника Corona Light, наведённых на образец; ставится камера и включается интерактивный рендер. Студия служит для настройки экспозиции и проверки бликов будущих материалов.
- Материал Corona Mtl: базовые параметры12:31
Разбираются параметры базового материала Corona: альбедо, диффузный цвет, отражение, глянцевитость, коэффициент Френеля, анизотропия блика и преломление. Показано, как одними настройками собрать пластик, металл, резину и стекло без текстур, включая матовое стекло и стекло с абсорбцией.
- Карты и текстуры в материале Corona15:36
Показано, как растровые и процедурные карты подключаются к слотам материала Corona — от Diffuse до Displacement — и как процент в свитке Maps регулирует их влияние. Отдельно разобраны Reflection Glossiness, Bump и Displacement, подготовка чёрно-белых карт через Bitmap и Color Correct, а также правка текстуры в Photoshop командой Edit Bitmap.
- Нодовый редактор материалов Slate7:41
Знакомство с нодовым редактором материалов Slate: панели и вкладки-виды, наведение порядка в нодах, безопасное удаление материалов и их возврат пипеткой. Показаны способы назначения материалов целым объектам и отдельным полигонам через Edit Poly, а также выбор карты для отображения во Viewport.
- Обои под покраску в 3ds Max13:41
Собирается материал обоев под покраску: белый цвет на диффузном слоте и контрастная чёрно-белая карта рельефа в Bump, подготовленная в Photoshop. Текстура сажается на стены модификатором UVW Map с Real World Map Size, на окна ставятся порталы Corona Portal MTL, материал проверяется пробным рендером.
- Пиксельные обои в 3ds Max6:22
На основе скопированного материала делаются обои с рисунком: диффузная текстура назначается отдельным полигонам стены после конвертации объекта в Edit Poly. Из того же изображения в Photoshop готовится Bump-карта, а блеск и масштаб подгоняются по пробному рендеру через Reflection Glossiness.
- Мультиматериал и простые материалы мебели20:59
Собираются простые материалы кухни — пластик, крашеные ножки и хром. Новая тема — мультиматериал Multi/Sub-Object: подобъектам одного объекта задаются идентификаторы, по которым распределяются несколько материалов. Текстура дерева обрабатывается в Photoshop и раскладывается по плашкам через UVW Map, финальная подгонка ведётся по рендерам.
- Текстурирование двери17:56
Текстура двери подгоняется под референс в Photoshop через цветовой баланс, из неё готовится чёрно-белая карта для Bump, Reflect и Reflection Glossiness с разной силой влияния. Карта раскладывается по элементам через UVW Map с разворотом волокон, назначаются матовое стекло и хромовая ручка, блеск доводится по тестовым рендерам с Color Corrector.
- Тестовая студия для материалов10:20
-
Материал акустических панелей без заметного тайлинга и геометрия поролона, генератор карт из фотографии. Текстура шторы рисуется в Photoshop, карта Falloff делает ткань матовой, CoronaAO добавляет обоям запыление, а подушкам — мягкий рельеф дисплейсментом.
- Материал акустических панелей и поролон20:56
Материал древесноволокнистых акустических панелей: текстура перекрашивается в Photoshop под оттенок из каталога RAL, чёрно-белая карта ставится на отражение, глянцевость и бамп, а повторов на стене не остаётся за счёт укрупнённой бесшовной карты. Помимо материала собирается геометрия заполнения стены: пирамидки поролона строятся примитивом и размножаются массивом, торцевой профиль вычерчивается сбоку и выдавливается на глубину комнаты.
- Генератор карт из изображения6:47
Разбор сторонней программы, которая из одной фотографии кладки генерирует комплект карт: дисплейсмент с инвертированными нормалями, варианты карты отражений и окклюзию, с настройкой результата ползунками прямо в превью. Готовые карты подключаются к материалу Corona на клонированном участке стены, где подбираются размер карты и высота рельефа дисплейсмента.
- Текстура шторы в Photoshop22:39
Отрисовка с нуля в Photoshop диффузной текстуры полосатой шторы: цвета полос снимаются с референса пипеткой, стыки размываются по Гауссу, поверх накладываются зигзагообразный узор и фактура ткани с отдельной фотографии. К готовой текстуре подбирается контрастная бамп-карта, после чего обе карты сохраняются для настройки материала.
- Материал штор: карта Falloff8:21
Сборка материала шторной ткани: карта Falloff в диффузном слоте затемняет плоскости, обращённые к камере, и осветляет участки, уходящие в профиль, — как это делает матовая ткань. В оба слота карты подкладывается текстура самой ткани, рельеф задаёт бамп с тайлингом, а толщину, снимающую артефакты рендера, добавляет модификатор Shell; результат проверяется тестовым рендером.
- Запыление обоев картой CoronaAO6:16
Материал обоев дорабатывается картой CoronaAO с маской из карты Noise: в складках и на углах появляется затенение с запылением. Настраиваются размер пятен, дистанция затенения от угла и серый цвет затемнения, отдельные объекты исключаются из влияния, а сила эффекта подбирается сравнением с тестовым рендером; связка карт переносится и на второй вид обоев.
- Материал подушек с дисплейсментом11:48
Для подушек собирается материал Corona: карта Falloff на диффузном слоте с правкой кривой, сниженное альбедо и размытый глянец, тканевая текстура в бампе. Мягкие выпуклости сегментов создаёт карта дисплейсмента, отрисованная в Photoshop и подогнанная по развёртке подушек через Unwrap UVW; копия материала перекрашивается для пледа.
- Материал акустических панелей и поролон20:56
-
Сцена наполняется готовыми моделями через XRef и Merge с конвертацией материалов под Corona, тяжёлые объекты переводятся в прокси. Состояния сцены дают дневное, пасмурное и вечернее освещение, IES-профили и HDR-панорама достраивают свет; боке, батч-рендер и постобработка в Photoshop готовят финальные кадры.
- Внешние ссылки XRef в 3ds Max8:09
Показано, как подключать смоделированные объекты к интерьерной сцене внешними ссылками XRef: два способа вставки, удаление ссылки и перевод собственных тяжёлых объектов в ссылки, что ускоряет сохранение сцены и позволяет распределять работу между моделлерами.
- Расстановка камер для основных ракурсов9:22
Расстановка физических камер по главным ракурсам интерьера: высота на уровне глаз, пропорции кадра, фокусное расстояние и выравнивание вертикали. Результат — набор ракурсов, по которым дальше наполняется сцена мебелью.
- Источники моделей и вставка через Merge18:50
Разбираются источники готовых 3D-моделей для интерьера — портал 3DDD, Evermotion, фриланс и торренты — и перенос покупных моделей в сцену через Merge с конвертацией материалов V-Ray в Corona и выравниванием по полу.
- Прокси-объекты и пакетный рендер10:42
Тяжёлые объекты превращаются в Corona Proxy, чтобы геометрия подгружалась в память только при визуализации; затем настраивается пакетный тестовый рендер всех камер с заданием размера картинки, лимита проходов и формата PNG с альфой.
- Разбор тестовых рендеров и правки11:28
Разбор тестовых рендеров всех камер: поиск ошибок в геометрии и материалах, правка комплексных материалов через идентификаторы подобъектов и обновление внешних ссылок. Сцена очищается от дефектов перед настройкой освещения.
- Настройки Corona Light и IES13:33
Разбираются настройки источника Corona Light — интенсивность, цвет в кельвинах, форма и видимость — и создание потолочных светильников с IES-профилями, задающими неравномерное распределение пучка.
- Состояния сцены и вариации освещения13:46
Инструмент состояний сцены заменяет отдельные файлы: в одном сохранении хранятся настройки дневного света, в другом — искусственного. На этой основе собираются варианты дня, пасмурной погоды и заката связкой Corona Sun и Corona Sky с быстрым переключением между ними.
- Исправление ореола вокруг светильников3:18
Разбор ошибки со светильниками: геометрические трансформации не передаются инстансам, поэтому сияние вокруг плафонов получают правкой геометрии на уровне точек. Одиночный светильник отделяется от инстансов командой Make Unique и дотягивается отдельно.
- Освещение сцены HDR-панорамой14:22
Интерьер освещается HDR-панорамой: карта подключается через слот окружения или V-Ray HDRI, вращается и настраивается по яркости, затем балансируется с искусственными светильниками. Итог сохраняется состоянием сцены как ночной вариант.
- Эффект боке и глубина резкости7:00
Включается размытие по глубине резкости: фокус задаётся таргетом камеры, сила эффекта регулируется апертурой. Приём показан на общем ракурсе и клоузапе декора с подготовкой камер к финальному батч-рендеру.
- Настройка батч-рендера8:21
Подготовка финального пакетного рендера: добавляются рендер-элементы под будущую постобработку, а в Batch Render каждому виду назначаются камера и состояние сцены, чтобы один запуск отрисовал все камеры в вариантах день, вечер и ночь.
- Постобработка рендера в Photoshop22:57
Постобработка готового рендера в Photoshop: от автокоррекций до послойной работы с пассами освещения и Mask ID, где слои накладываются режимами наложения, а эффекты ослабляются непрозрачностью и масками. Приёмы складываются в повторяемый алгоритм обработки кадра.
- Внешние ссылки XRef в 3ds Max8:09
-
После визуализации работа возвращается в Revit: материалам и мебели присваиваются наименования, цены и производители. Собираются спецификации мебели, освещения, розеток, плинтуса, дверей и материалов пола, затем выгружаются в Excel.
- Параметры материалов и мебели в Revit4:59
Проект возвращается из визуализации в Revit: материалам и мебели присваиваются реальные наименования, цены и изготовители, чтобы данные о крупных объектах и основных материалах сошлись в ведомость автоматически. Цены и поставщики берутся из сохранённых ссылок на магазины; существующий декор в проект сознательно не вносится — его список составляется с рендера в Excel, а корпусная мебель оценивается общей суммой за комплект от производителя.
- Спецификации мебели и оборудования4:46
Собираются сводная ведомость мебели и отдельная спецификация освещения: чтобы разные объекты попали в одну таблицу, семейство переносится в категорию мебели через режим редактирования, а позиции без изготовителя скрываются фильтром с условием «содержит». Одинаковые позиции суммируются сортировкой по типу, стоимость округляется форматированием поля; освещение специфицируется по категории осветительных приборов и размещается на листе.
- Ведомость материалов пола6:44
Ведомость материалов строится для перекрытия, из которого собран пол: лишние строки отсекаются фильтром по стоимости, а общая цена считается расчётным столбцом с формулой умножения площади на цену. Для расхода фасованных материалов в материал добавляется одноимённый параметр, и стоимость порции считается от цены мешка; полный расчёт черновых слоёв ведётся в Excel, где формулы пересчитывают итог при изменении площадей.
- Спецификации розеток, плинтуса и дверей9:09
Закрываются оставшиеся таблицы проекта: спецификация розеток по категории силовых электроприборов со фильтром по стадии сноса, плинтус из категории ограждений с переводом длины в метры и ценой за погонный метр, двери с объединением ширины и высоты в один столбец габаритного размера. Для незнакомого семейства показан приём: в черновую спецификацию переносятся сразу все параметры, и нужные выбираются по заполненности.
- Экспорт спецификаций в Excel4:00
Спецификации выгружаются из Revit по одной в текстовый формат и переносятся в Excel двумя способами: копированием содержимого из Блокнота в первую ячейку книги либо сменой расширения копии файла на xls. Перед расчётами точки заменяются на запятые и удаляются подписи единиц измерения; каждой таблице отводится отдельный лист, а данные в конце сводятся в общую таблицу.
- Настройка таблиц для выноса на лист1:42
Таблицы готовятся к выносу на лист: лишние столбцы со стоимостью скрываются, шапки правятся вручную — вместо «наименование» подставляется «изготовитель» или «поставщик». В форматировании поля площади выбираются квадратные метры, удаляется обозначение единиц и ставится округление до одного знака; та же правка повторяется для каждой ведомости проекта.
- Отображение стен и фильтры стадий3:45
Стены переводятся на сплошную заливку с нейтральным цветом: материал открывается прямо из структуры типа стены, и у него правится штриховка разреза, поскольку план по сути является разрезом; так же обрабатываются перегородки. Сносимые и создаваемые конструкции выделяются на планах демонтажа и возведения через фильтры стадий и переопределение графики — пунктиром со скрытой штриховкой и красной сплошной заливкой соответственно.
- Параметры материалов и мебели в Revit4:59
-
Комплект листов со штампами собирается от обмерочного плана до отделки и разверток, на листы выносятся 3D-виды и рендеры. Проект печатается в PDF через бесплатный Design Review, готовый проект превращается в шаблон, а таблицы сводятся в бюджет в Excel.
-
Окна получают марки и ведомость на обмерочном плане, листы оформляются со штампами и легендами условных обозначений. План отделки размечается маркерами и развертками стен, собранный комплект проверяется фрагментами и фильтрами.
- Марки окон и ведомость на обмерочном плане8:35
Окна на обмерочном плане получают марки: расстановка на всю категорию командой «маркировать все», правка семейства марки в редакторе и массовая замена марок на виде. Высоты проёмов подписываются текстом с выноской, а маркировка, ширина, высота и высота подоконника сводятся в ведомость окон с сортировкой по типоразмеру. Отдельно разбирается, почему прямоугольные проёмы в стене не маркируются и как их заменить семейством двери без геометрии.
- Оформление листа обмерочного плана9:08
Лист с обмерочным планом собирается с нуля: подбор формата и штампа, доработка семейства рамки со сменой шрифта и меток, вынос вида и спецификации окон на лист. Выравнивание видов ведётся по сетке направляющих, для названия вида создаётся собственная марка-семейство, а общая площадь фиксируется текстовым примечанием и проверяется через экспликацию. В итоге лист переименовывается и получает номер.
- Оформление плана демонтажа8:27
На плане демонтажа отмечаются убираемые перегородки и оборудование: для радиаторов категории мебели создаётся типовая марка с меткой маркировки типоразмера. Вид выносится на лист А3 с пользовательским масштабом и выравниванием по обмерочному плану. Условные обозначения собираются в легенду из компонентов силового оборудования, а сносимая перегородка обозначается линией детализации.
- Развертки и маркеры плана отделки18:25
Однородная отделка на плане помечается выносками по категории, а участки стен с чередованием материалов выносятся в развертки. Марка развертки строится с нуля как аннотационное семейство марки фасада со вложенным семейством-указателем, для разверток собирается шаблон вида. Марки заодно проставляются в спецификации стен, где сортировка по типоразмеру выявляет и незаданный материал.
- Размещение отделки стен на листе10:05
На лист отделки стен выносятся план, разрезы и развертки: выравнивание по объектным привязкам, согласование масштабов через шаблон вида. Ведомости панелей и каркаса оформляются по единой схеме, размеры ставятся только там, где геометрия неоднозначна. Стандартная марка правится без пересохранения — меняется шрифт и добавляется маскировка, после загрузки обновляются все марки проекта.
- Обзор листов, фрагменты и фильтры8:44
Собранные листы проекта разбираются от обмерочного плана до плана электрики с типовыми привязками в примечаниях. Показано создание фрагмента-узла для укрупнения участка с отдельным видом, масштабом и детализацией. Фильтры по имени вида скрывают чужие маркеры фасадов, а сбитая нумерация листов исправляется через список листов.
- Марки окон и ведомость на обмерочном плане8:35
-
Декор переносится из 3ds Max через SAT с точной привязкой размерами, 3D-виды подрезаются рамой и выносятся на листы вместе с рендерами. Список листов собирается автоматически, а имена видов правятся массово через спецификацию.
- Импорт 3D-объектов из 3ds Max7:06
Декоративные модели переносятся из 3ds Max в Revit: перед экспортом объекты сводятся в Editable Poly и упрощаются Pro Optimizer с контролем числа точек и граней, экспорт идёт в формате SAT. Вставленный объект открепляется и выравнивается на развертке стрелками, окончательное положение доводится размерами от стены и полки. Для расхождений в миллиметрах разбирается замена размера текстом со знаком тильды — «приблизительно».
- Создание 3D-видов и подрезка рамой3:04
Рабочие 3D-виды создаются копированием вида по умолчанию и подрезкой рамой границы вида до нужного фрагмента модели. Из того же вида включением ортогональной проекции получаются развертки, которые размещаются на листах рядом с объемными изображениями. Для демонстрации расстановки мебели светильники скрываются либо верх модели отсекается рамой.
- Вставка изображений на листы2:22
Рендеры вставляются на листы командой изображения на вкладке «Аннотация»: под них создаётся лист формата А3, картинка двигается к центру и подгоняется по габаритам, на одном листе помещается несколько изображений. Менеджер изображений собирает все картинки проекта со счётчиком использований, лишние удаляются в том же диалоге. Картинка подцепляется внешней ссылкой, а не внедряется в файл, поэтому после перемещения исходного файла путь к нему теряется.
- Автоматический список листов2:49
Список листов формируется автоматически через спецификацию с параметрами номера и имени листа; в той же таблице вскрываются ошибки нумерации и правятся названия без диспетчера. Отсортированный по номеру листа перечень выносится на новый лист с титулом А4 книжной ориентации из категории ведомостей и спецификаций. Сам лист исключается из таблицы галочкой «Занести в список листов», а при добавлении новых листов перечень пополняется сам.
- Переименование видов через спецификацию1:17
Служебные цифры в именах видов заменяются на названия для читателей комплекта через спецификацию «Список видов»: в таблицу выводится параметр имени вида, после чего сомнительные названия правятся списком без открытия самих видов. Готовую таблицу можно удалить или оставить; главное — после правки подписи видов на листах выглядят корректно.
- Импорт 3D-объектов из 3ds Max7:06
-
Листы экспортируются в DWFx и печатаются в PDF через бесплатный Autodesk Design Review. Настроенные виды, семейства и листы сохраняются в шаблон проекта, а сводная ведомость считает бюджет — от отделки до черновых материалов и работ.
- Печать проекта через Design Review3:12
Пакетная печать из Revit выполняется через утилиту Autodesk Design Review: листы экспортируются в набор файлов DWFx, затем в утилите их рассматривают, ставят пометки для заказчика или исполнителя, снимают размеры с привязками и печатают, в том числе в PDF на нужных форматах — А3 на А3, А2 на А2. Утилита открывает и 3D-виды.
- Сохранение шаблона дизайн-проекта15:07
Готовый проект сохраняется как шаблон Revit через меню приложения: в новые файлы переносятся семейства, названия видов, листы с оформлением и шапками таблиц, а геометрия, узлы, развёртки, частные 3D-виды и частные спецификации удаляются. Настройки видов закрепляются шаблонами видов, проект разгружается удалением неиспользуемых элементов и проверяется новым проектом.
- Видимость семейств в плане и разрезе17:29
В план семейства подставляется нарисованная графика вместо проекции 3D-модели: чертёж готовится в AutoCAD, импортируется на опорный уровень, выравнивается и масштабируется. Видимость настраивается по уровням детализации и через фильтр содержимого семейства, а параметры «да/нет» дают разный показ по типоразмерам — например, офисному креслу и креслу-качалке назначаются отдельные параметры видимости.
- Сводная ведомость и бюджет проекта5:56
Таблицы чистовых материалов, мебели и оборудования сводятся в одну ведомость Excel, где стоимость каждой позиции считается формулой с автосуммой, а итоги по отделке, мебели и оборудованию собираются на отдельном листе. Полученная цифра служит ориентиром бюджета с точностью плюс-минус пять процентов, а не подписываемой сметой; точную стоимость работ даёт смета подрядчика.
- Печать проекта через Design Review3:12
-
-
Мастер-класс по инструменту стадий: проект разносится по времени, а фильтры стадий управляют отображением. Из одной модели собираются отдельные планы — обмера, демонтажа, монтажа и мебели.
- Подробный разбор инструмента стадии19:07
Разбор стадий в Revit как разнесения проекта по времени: работа делится на этапы обмера, демонтажа, монтажа и расстановки мебели, и из одной модели собираются отдельные планы. Фильтры стадий и переопределение графики управляют отображением новых, существующих и снесённых объектов на видах и разрезах, в том числе пунктирным начертанием снесённых элементов. Демонтаж и монтаж объединяются в одну стадию, чтобы сносимые и возводимые конструкции были видны вместе и коллизии были заметны на одном плане.
- Подробный разбор инструмента стадии19:07
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Работа ведётся в Autodesk Revit и 3ds Max версии не ниже 16-й. Основной движок визуализации — Corona Renderer; V-Ray нужен только триальный, для конвертации материалов скачанных моделей. Понадобятся также Photoshop, Marvelous Designer, Excel и бесплатный Autodesk Design Review для печати.
-
Да: входной порог — общее представление о программах. Проект создаётся на архитектурном шаблоне, часть инструментов включается специально для новичка, а настройка Revit, 3ds Max и плагинов разобрана с нуля в первых уроках.
-
Планировку вы берёте свою: придуманную, найденную в сети или план собственной квартиры. Подложкой служит упрощённый обмерочный план из материалов курса — без размеров и пометок, AutoCAD для него не нужен.
-
Нет. Окна, двери и большую часть обстановки курс берёт готовыми с 3DDD, Evermotion и через библиотеку BeamObject, а рендер можно делать на триальной или студенческой лицензии. Прилагаемые модели и текстуры — вспомогательные, для тренировки.
-
Да: количество, стоимость и изготовитель выводятся из модели, ведомости и спецификации выгружаются в Excel и сводятся в бюджет проекта — от отделки до черновых материалов. Это ориентир для заказчика; точную стоимость работ даёт смета подрядчика.
-
Инженерных разделов, экстерьера и моделинга всей обстановки с нуля в курсе нет: радиаторы ставятся заглушками, электрика ограничена расстановкой розеток, выключателей и светильников со схемой включения, а моделинг разбирается на отдельных предметах — дверь, ручка, диван, кухня, шторы.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели в целом довольны курсом и отмечают понятные объяснения, полезные приемы и возможность сразу применять их в работе. Многие описывают аккуратный результат и более удобный порядок действий. Повторяются замечания о плотном или быстром темпе, из за которого отдельные фрагменты приходится пересматривать. Также есть просьба глубже раскрыть постобработку.
16.09.2026 Подтвержденный клиент
Хорошо показано, как сделать выразительную ткань без лишней возни. Результат получился естественным, все понятно даже при спокойном темпе.
09.09.2026 Подтвержденный клиент
Думал, будет сложнее, но в целом разобрался. Некоторые действия пришлось повторить, зато итог получился аккуратным.
05.09.2026 Подтвержденный клиент
Очень по домашнему объяснено, без суеты. После занятия ткань в сцене стала выглядеть живой и мягкой.
28.08.2026 Подтвержденный клиент
Материал бодрый и понятный, многое сразу уложилось в голове. Пара моментов прошла быстро, поэтому кое что пришлось пересмотреть.
22.08.2026 Подтвержденный клиент
Финальная обработка стала понятнее, когда пассы разложены по отдельным слоям. Я собрала изображение, попробовала ослабить прямой свет и маской убрать пересвет на отдельных местах. Удобно, что нужный объект можно быстро выбрать по цвету и не трогать весь кадр. Потом добавила мягкую коррекцию и немного поправила цвет. Раньше такие действия делала почти наугад, теперь есть понятный порядок. Особенно понравилось сравнивать варианты по непрозрачности слоев и не пытаться исправить все одной настройкой.
16.08.2026 Подтвержденный клиент
Интересно было увидеть, как графика семейства может меняться в зависимости от уровня детализации. Попробовал подготовить плоское представление объекта, загрузил его в семейство и проверил отображение на плане. Сначала линии показывались не там, где ожидал, пришлось разобраться с опорным уровнем и фильтром. После настройки на разных типоразмерах стали появляться нужные варианты, а трехмерная геометрия перестала перегружать план. Хорошо, что объясняется не только сам прием, но и зачем разделять графику и модель.
11.08.2026 Подтвержденный клиент
Раньше в списке видов у меня постоянно оставались служебные цифры, и на листах это выглядело небрежно. Здесь показан удобный способ привести названия в порядок сразу таблицей, а не открывать каждый вид отдельно. Я переименовала несколько позиций, проверила подписи на листах и быстро убрала путаницу. Отдельно пригодилась клавиша F2 для точечной правки. Все получилось последовательно и без лишних действий, теперь комплект выглядит намного аккуратнее.
05.08.2026 Подтвержденный клиент
Долго не мог понять, зачем делать собственный вариант потолочного светильника, если готовых моделей много. Попробовал собрать семейство с креплением к поверхности и проверить его на разных потолках. После этого стало ясно, в чем была проблема с прежними приборами. Особенно полезно, что отдельно разобраны источник света, подключение и материалы. На построение формы ушло больше времени, чем ожидал, потому что непривычно работать вверх ногами. Но в итоге прибор нормально встал на грань и его можно двигать без постоянной борьбы с привязками.
30.07.2026 Подтвержденный клиент
Понравилось, что таблица помещений не живет отдельно от плана. Переименовала комнаты, поменяла номера и сразу увидела изменения в марках. Потом собрала экспликацию на листе и настроила столбцы, получилось аккуратно и понятно. Сначала долго искала нужные поля и путалась с оформлением шапки, но после повторения все встало на место. Подача местами плотная, некоторые действия приходится пересматривать, зато результат вполне рабочий.
25.07.2026 Подтвержденный клиент
Кухню получилось собрать довольно быстро, но с верхними шкафами сначала запутался в высоте. После проверки стало понятнее, просто объяснение местами идет слишком плотным темпом.