Курс CG-рисунка: От плоского скетча до объемного рендера
Ваш лайнарт выглядит отлично, но после покраски картинка становится плоской и безжизненной? Создание красивого скетча — это лишь половина дела. Настоящая магия CG-арта заключается в умении работать со светом, тенью и материалами, чтобы заставить зрителя поверить в реальность изображенного. Этот курс представляет собой пошаговую инструкцию по профессиональному рендеру, которая превратит ваши плоские наброски в “сочные”, объемные и убедительные иллюстрации.
Вы получите универсальный алгоритм, применимый для рисования чего угодно: от простых предметов до сложных персонажей и окружения. Перестаньте рисовать наугад — начните осознанно управлять каждым этапом создания иллюстрации, что значительно ускорит вашу работу и повысит ее качество.
Для кого этот курс?
- Для тех, кто планирует работать в Gamedev или рисовать коммерческие иллюстрации.
- Для начинающих художников, которые хотят освоить алгоритм прорисовки любых предметов и персонажей.
- Для тех, кто уже рисует, но хочет ускорить процесс работы и добиться более объемной, “живой” картинки.
- Для тех, кому сложно генерировать и доводить до финала собственные идеи.
Чему вы научитесь?
- Создавать объем: Освоите законы светотени, научитесь работать с собственными и падающими тенями, рефлексами и Ambient Occlusion.
- Передавать материальность: Поймете принципы работы с текстурами, чтобы ваши рисунки выглядели убедительно и реалистично.
- Работать с цветом: Научитесь грамотно использовать тон и цвет для создания нужной атмосферы в работе.
- Упрощенному алгоритму (“Изи Рендер”): Освоите эффективный пайплайн для быстрой работы, который используется в индустрии.
- Финальной полировке: Научитесь финализировать работу, правильно расставлять акценты и эффектно оформлять для портфолио.

Подробная программа курса: Ваш путь от скетча до финального рендера
Блок 1: Основы рендера и объема
- Собственные и падающие тени: Изучаем законы светотени, учимся правильно располагать тени.
- Рефлексы и Окклюзия (Ambient Occlusion): Добавляем глубину и реализм с помощью отраженного света и глубоких теней.
- Тон и Цвет: Учимся работать с цветовой палитрой и создавать нужную атмосферу.
- Текстуры: Осваиваем принципы передачи различных материалов.
Блок 2: Практика и упрощенный алгоритм (“Изи Рендер”)
- Полный процесс на практике: Применяем все знания на примере простой композиции.
- Работа с примитивами: Учимся строить сложные объекты из простых форм.
- Стилизация и Лайнарт: Добавляем уникальность вашему дизайну, работаем с орнаментами и контуром.
- “Изи Рендер”: Осваиваем упрощенный алгоритм для быстрой и эффективной работы в индустрии.
Блок 3: Дизайн, концепт-арт и финализация
- Алгоритм вариативных поисков: Учимся быстро генерировать идеи для предметов, сооружений и персонажей.
- Разработка персонажей и сооружений: Применяем алгоритм для создания сложных концептов.
- Финализация и упаковка: Сводим все воедино, расставляем акценты, обобщаем и эффектно оформляем работу для портфолио.
Работы студентов курса





Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Понимать и применять законы светотени для создания объема.
Наташа Подтвержденный клиент –
Наконец-то мои персонажи перестали быть “плоскими”. Спасибо за алгоритм рендера!
Оля Подтвержденный клиент –
Ambient Occlusion – это было для меня открытием. Очень мощная техника, которая сразу делает рисунок лучше.
Тарас Подтвержденный клиент –
Прошел этот курс после курса по скетчингу. Это идеальное продолжение. Научился делать объемные и сочные картинки.