Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Рисовать карты игры по единому пайплайну: лайн, окклюжен, цвет, направленный свет, рефлексы, текстуры, финальная обработка
- Собирать логотип из шрифта с рисованным знаком и переводить его в вектор трассировкой
- Проектировать коробку по зонам: лицо, задник, торцы, описание и состав игры, технический блок со штрих-кодом и манипуляционными знаками
- Верстать карты на печатной матрице: зеркальные рубашки, вылеты, выравнивание по меткам реза, текст в кривых
- Готовить файлы к печати в CMYK: цветовые профили, выкраски, односоставной и многосоставной чёрный, PDF со встроенными связями
- Работать с типографией: цветопроба, лак по отдельному векторному слою, JPEG-предпросмотр как фиксация задуманных цветов
Кому подойдёт курс
Начинающим дизайнерам и самоучкам
Собственная настольная игра подаётся как первый серьёзный проект для портфолио: такая работа выделяет начинающего дизайнера среди кандидатов при трудоустройстве. Художественное образование не обязательно — папка собственных работ говорит больше оценок.
Тем, кто делает свою игру
Если механика уже есть или повторяется по образцу существующей игры, курс доводит оформление до макета: персонажи, покраска карт, логотип, коробка и печатная вёрстка. Итог — файл, который можно сдавать в типографию.
Тем, кому нужна карта индустрии
Курс собирает общую картину сферы: жанры от детских развивающих до варгеймов, крупные издательства, границы авторского права на механики и иллюстрации, роли команды и путь игры от авторского прототипа до магазинной полки.
Курс не учит разработке игровой механики — её берут готовой или повторяют по образцу существующей игры, — и не включает печать тиража: итог обучения — файл для типографии, а не напечатанная коробка.
Как проходит обучение
- Практика на одной сквозной игре — Учебная мафия в болотном сеттинге ведётся от эскизов до готового макета: работы складываются в единый проект, а не в набор отдельных упражнений
- Сначала индустрия, потом рисунок — Жанры, издательства и авторское право подсказывают, что можно повторять и переоформлять, а что защищено, — до того, как потрачены недели на иллюстрации
- Покраска карт по пайплайну — Карта ведётся по понятной цепочке — лайн, окклюжен, цвет, направленный свет, рефлексы, текстуры, — и все карты сверяются между собой ради единого стиля
- Готовые заготовки в материалах — Печатные матрицы под карты, развёртки коробок и нейтральная текстура для правил и рубашек снимают рутину со старта
- Печатное производство изнутри — Вылеты, цветовые профили, односоставной чёрный и JPEG-предпросмотр разбираются до сдачи макета, поэтому требования типографий не становятся сюрпризом
Что понадобится
- Adobe Photoshop и Adobe Illustrator; в материалах упоминаются InDesign и CorelDRAW
- Графический планшет — для эскизов и иллюстраций
- Принтер — для пробных распечаток
Почему самому обычно не выходит
Первая печать почти всегда показывает цену незнания: шрифт, не переведённый в кривые, заменяется в типографии на посторонний, растровые правила распечатываются с размытым текстом, а одна и та же краска на льне, картоне и мелованной бумаге ложится по-разному — без цветопробы коробка и карты выходят разных оттенков.
Даже готовая иллюстрация не гарантирует результата: экранный RGB при конвертации в CMYK теряет часть яркости, многосоставной чёрный в мелких деталях даёт цветную кайму и чаще всего становится причиной возврата макета, а типографии возвращают файлы с лишними обтравочными масками и живыми шрифтами. Курс проходит эти места заранее: вылеты, цветовые профили, выкраски и общение с типографией разбираются на практике, до сдачи в печать.
Что изменится
До курса
- Настольная игра кажется цельным промышленным продуктом, к которому непонятно, с какой стороны подступиться
- Непонятно, какие жанры существуют и что разрешает авторское право: механика, названия, иллюстрации
- Карты рисуются по наитию, и каждая следующая выбивается из стиля предыдущих
- Макет для печати собирается наугад и возвращается из типографии с претензиями
- Разговор с типографией упирается в незнакомые термины — выкраски, цветопроба, лак, цветовые профили
После курса
- Понятно устройство игры как товара: логотип, карты, рубашки, ложемент, технические знаки — и путь от авторского прототипа до тиража
- Известны жанровая карта и границы авторского права: механику можно повторять, иллюстрации охраняются отдельно
- Все карты ведутся по единому пайплайну и сверяются между собой: свет, рефлексы и фактуры стоят в одних и тех же зонах
- Макет сверстан по правилам печати: зеркальные рубашки, вылеты, текст в кривых, PDF со встроенными связями
- С печатным производством есть рабочий порядок: цвет планируется по выкраскам и цветопробе, лак согласуется по отдельному векторному слою, к макету прикладывается JPEG-предпросмотр
Как устроен путь
- Карта индустрии Жанры, крупные издательства, авторское право на механики и иллюстрации, путь игры от авторского прототипа до магазинной полки — основа, на которую опирается практика
- Иллюстрации Сеттинг учебной игры, эскизы всех персонажей ради единого стиля, затем покраска карт по пайплайну: лайн, окклюжен, цвет, направленный свет, рефлексы, текстуры, финальная обработка
- Логотип и коробка Логотип собирается из шрифта с рисованным знаком и переводится в вектор трассировкой; коробка проектируется по зонам — лицо, задник, торцы, описание и состав игры, технический блок
- Вёрстка и сдача в печать Карты и коробка раскладываются на печатной матрице с зеркальными рубашками и вылетами; готовый макет сохраняется в PDF для типографии со встроенными связями
Программа курса
5 уроков · 11 часов 15 минут видео · — путь одной игры: от знакомства с индустрией до свёрстанного макета для типографии
-
Сначала — общая карта индустрии: жанры от детских развивающих до варгеймов, крупные издательства, авторское право, путь игры от прототипа до тиража. Затем практика на учебной мафии в болотном сеттинге: эскизы и покраска карт, логотип, дизайн коробки и вёрстка печатной матрицы.
- Индустрия настольных игр: введение2:07:18
Вводная лекция об индустрии настольных игр: история от древних игр до современных жанров, устройство рынка и крупные издательства. Разбираются авторское право, локализация по франшизе и путь игры от авторской идеи до магазинной полки. Отдельная тема — собственная настольная игра как проект для портфолио начинающего дизайнера.
- Настольная игра от идеи до тиража2:16:43
Разбирается устройство игры: логотип, технические иконки и манипуляционные знаки, допустимая сложность иллюстраций, ложемент и готовый крой коробки от типографии. Показан путь игры от авторского прототипа до тиража — с вылетами и цветопробой компонентов. В практической части выбирается сеттинг учебной игры и делаются эскизы персонажей с началом покраски по пайплайну.
- Рисуем карту и логотип игры1:33:45
Практика: карта персонажа доводится до готовности — тени, рефлексы, блики и фактуры. Разбираются цветовые профили и CMYK для печати, выкраски типографии и типичные требования к макетам. Шрифтовой логотип с рисованным элементом переводится в вектор трассировкой; домашнее задание — минимум две-три карты своей игры и обложка.
- Дизайн коробки и цвет печати3:06:44
Урок о дизайне коробки: композиция лица, задника и торцов, размещение описания, состава, штрих-кода и технической информации по зонам упаковки. Разбираются контраст по светлоте, подготовка макета в CMYK, многосоставной и односоставной чёрный, лак и JPEG-предпросмотр для типографии. В практической части персонаж коробки ведётся от общих цветовых пятен к деталям.
- Верстка карт и коробки2:10:30
Верстка карт и коробки: лица и рубашки раскладываются на печатной матрице с зеркалированием рубашки, выравниванием по меткам реза и вылетами. Разбираются растр и вектор, RGB и CMYK, встроенные связи и сохранение готового макета в PDF с настройками для типографии. Итог — сверстанные карты с рубашками и оформление коробки, готовые к сдаче на проверку.
- Индустрия настольных игр: введение2:07:18
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Да: курс рассчитан в том числе на самоучек. Собственная настольная игра при этом работает как первый серьёзный проект для портфолио — такая работа выделяет начинающего дизайнера среди кандидатов при трудоустройстве.
-
Да. Для задания подойдёт не запатентованная мафия, Таро или собственный мир. Переоформление существующей игры при этом разбирается как отдельный рабочий путь: оформление можно предложить издателю, который её выпускает, — оно способно обернуться предложением работы.
-
Разработке игровых механик: механику берут готовой или повторяют по образцу существующей игры. За рамками остаются крупные игровые системы с собственными мирами и десятками нанятых художников, а также печать тиража — итог обучения файл для типографии.
-
Adobe Photoshop — иллюстрации и дизайн коробки, Adobe Illustrator — печатная вёрстка: метки реза, вылеты и матрицы делаются только в векторном редакторе. В материалах упоминаются InDesign и CorelDRAW как альтернатива с оговоркой: редактор вне Adobe может перекрасить макет при переносе файлов.
-
Минимум две-три карты собственной игры с рубашками, обложка, логотип с рисованным знаком, дизайн коробки по зонам и свёрстанная на печатной матрице раскладка «лицо — зеркальная рубашка», сохранённая в PDF для типографии со встроенными связями.
-
Нет: итог обучения — файл для типографии. Печать, резка и сборка оплачиваются раздельно, поэтому единичные экземпляры можно вырезать самому. Курс показывает, как работать с типографией: выкраски, цветопроба, согласование лака и нестандартных форматов.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
17.10.2025 Подтвержденный клиент
Я сделал прототип своей первой игры! И он работает! Это невероятные ощущения. Курс дал всю необходимую базу и уверенность.
10.06.2025 Подтвержденный клиент
Курс для тех, кто мечтает создать свою игру. Я всегда думал, что это нереально сложно. Но курс показал, что если разбить все на этапы, то все возможно. Очень вдохновляюще!
26.04.2025 Подтвержденный клиент
Подготовка к печати - это просто темный лес для новичка. Этот курс все разложил по полочкам. Вылеты, метки реза, цветовой профиль - теперь это не страшные слова. Очень полезно.