Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.
Что вы сможете после курса
- Рисовать карты игры по единому пайплайну: лайн, окклюжен, цвет, направленный свет, рефлексы, текстуры, финальная обработка
- Собирать логотип из шрифта с рисованным знаком и переводить его в вектор трассировкой
- Проектировать коробку по зонам: лицо, задник, торцы, описание и состав игры, технический блок со штрих-кодом и манипуляционными знаками
- Верстать карты на печатной матрице: зеркальные рубашки, вылеты, выравнивание по меткам реза, текст в кривых
- Готовить файлы к печати в CMYK: цветовые профили, выкраски, односоставной и многосоставной чёрный, PDF со встроенными связями
- Работать с типографией: цветопроба, лак по отдельному векторному слою, JPEG-предпросмотр как фиксация задуманных цветов
Кому подойдёт курс
Начинающим дизайнерам и самоучкам
Собственная настольная игра подаётся как первый серьёзный проект для портфолио: такая работа выделяет начинающего дизайнера среди кандидатов при трудоустройстве. Художественное образование не обязательно — папка собственных работ говорит больше оценок.
Тем, кто делает свою игру
Если механика уже есть или повторяется по образцу существующей игры, курс доводит оформление до макета: персонажи, покраска карт, логотип, коробка и печатная вёрстка. Итог — файл, который можно сдавать в типографию.
Тем, кому нужна карта индустрии
Курс собирает общую картину сферы: жанры от детских развивающих до варгеймов, крупные издательства, границы авторского права на механики и иллюстрации, роли команды и путь игры от авторского прототипа до магазинной полки.
Курс не учит разработке игровой механики — её берут готовой или повторяют по образцу существующей игры, — и не включает печать тиража: итог обучения — файл для типографии, а не напечатанная коробка.
Как проходит обучение
- Практика на одной сквозной игре — Учебная мафия в болотном сеттинге ведётся от эскизов до готового макета: работы складываются в единый проект, а не в набор отдельных упражнений
- Сначала индустрия, потом рисунок — Жанры, издательства и авторское право подсказывают, что можно повторять и переоформлять, а что защищено, — до того, как потрачены недели на иллюстрации
- Покраска карт по пайплайну — Карта ведётся по понятной цепочке — лайн, окклюжен, цвет, направленный свет, рефлексы, текстуры, — и все карты сверяются между собой ради единого стиля
- Готовые заготовки в материалах — Печатные матрицы под карты, развёртки коробок и нейтральная текстура для правил и рубашек снимают рутину со старта
- Печатное производство изнутри — Вылеты, цветовые профили, односоставной чёрный и JPEG-предпросмотр разбираются до сдачи макета, поэтому требования типографий не становятся сюрпризом
Что понадобится
- Adobe Photoshop и Adobe Illustrator; в материалах упоминаются InDesign и CorelDRAW
- Графический планшет — для эскизов и иллюстраций
- Принтер — для пробных распечаток
Почему самому обычно не выходит
Первая печать почти всегда показывает цену незнания: шрифт, не переведённый в кривые, заменяется в типографии на посторонний, растровые правила распечатываются с размытым текстом, а одна и та же краска на льне, картоне и мелованной бумаге ложится по-разному — без цветопробы коробка и карты выходят разных оттенков.
Даже готовая иллюстрация не гарантирует результата: экранный RGB при конвертации в CMYK теряет часть яркости, многосоставной чёрный в мелких деталях даёт цветную кайму и чаще всего становится причиной возврата макета, а типографии возвращают файлы с лишними обтравочными масками и живыми шрифтами. Курс проходит эти места заранее: вылеты, цветовые профили, выкраски и общение с типографией разбираются на практике, до сдачи в печать.
Что изменится
До курса
- Настольная игра кажется цельным промышленным продуктом, к которому непонятно, с какой стороны подступиться
- Непонятно, какие жанры существуют и что разрешает авторское право: механика, названия, иллюстрации
- Карты рисуются по наитию, и каждая следующая выбивается из стиля предыдущих
- Макет для печати собирается наугад и возвращается из типографии с претензиями
- Разговор с типографией упирается в незнакомые термины — выкраски, цветопроба, лак, цветовые профили
После курса
- Понятно устройство игры как товара: логотип, карты, рубашки, ложемент, технические знаки — и путь от авторского прототипа до тиража
- Известны жанровая карта и границы авторского права: механику можно повторять, иллюстрации охраняются отдельно
- Все карты ведутся по единому пайплайну и сверяются между собой: свет, рефлексы и фактуры стоят в одних и тех же зонах
- Макет сверстан по правилам печати: зеркальные рубашки, вылеты, текст в кривых, PDF со встроенными связями
- С печатным производством есть рабочий порядок: цвет планируется по выкраскам и цветопробе, лак согласуется по отдельному векторному слою, к макету прикладывается JPEG-предпросмотр
Как устроен путь
- Карта индустрии Жанры, крупные издательства, авторское право на механики и иллюстрации, путь игры от авторского прототипа до магазинной полки — основа, на которую опирается практика
- Иллюстрации Сеттинг учебной игры, эскизы всех персонажей ради единого стиля, затем покраска карт по пайплайну: лайн, окклюжен, цвет, направленный свет, рефлексы, текстуры, финальная обработка
- Логотип и коробка Логотип собирается из шрифта с рисованным знаком и переводится в вектор трассировкой; коробка проектируется по зонам — лицо, задник, торцы, описание и состав игры, технический блок
- Вёрстка и сдача в печать Карты и коробка раскладываются на печатной матрице с зеркальными рубашками и вылетами; готовый макет сохраняется в PDF для типографии со встроенными связями
Программа курса
5 уроков · 11 часов 15 минут видео · — путь одной игры: от знакомства с индустрией до свёрстанного макета для типографии
-
Сначала — общая карта индустрии: жанры от детских развивающих до варгеймов, крупные издательства, авторское право, путь игры от прототипа до тиража. Затем практика на учебной мафии в болотном сеттинге: эскизы и покраска карт, логотип, дизайн коробки и вёрстка печатной матрицы.
- Индустрия настольных игр: введение2:07:18
Вводная лекция об индустрии настольных игр: история от древних игр до современных жанров, устройство рынка и крупные издательства. Разбираются авторское право, локализация по франшизе и путь игры от авторской идеи до магазинной полки. Отдельная тема — собственная настольная игра как проект для портфолио начинающего дизайнера.
- Настольная игра от идеи до тиража2:16:43
Разбирается устройство игры: логотип, технические иконки и манипуляционные знаки, допустимая сложность иллюстраций, ложемент и готовый крой коробки от типографии. Показан путь игры от авторского прототипа до тиража — с вылетами и цветопробой компонентов. В практической части выбирается сеттинг учебной игры и делаются эскизы персонажей с началом покраски по пайплайну.
- Рисуем карту и логотип игры1:33:45
Практика: карта персонажа доводится до готовности — тени, рефлексы, блики и фактуры. Разбираются цветовые профили и CMYK для печати, выкраски типографии и типичные требования к макетам. Шрифтовой логотип с рисованным элементом переводится в вектор трассировкой; домашнее задание — минимум две-три карты своей игры и обложка.
- Дизайн коробки и цвет печати3:06:44
Урок о дизайне коробки: композиция лица, задника и торцов, размещение описания, состава, штрих-кода и технической информации по зонам упаковки. Разбираются контраст по светлоте, подготовка макета в CMYK, многосоставной и односоставной чёрный, лак и JPEG-предпросмотр для типографии. В практической части персонаж коробки ведётся от общих цветовых пятен к деталям.
- Верстка карт и коробки2:10:30
Верстка карт и коробки: лица и рубашки раскладываются на печатной матрице с зеркалированием рубашки, выравниванием по меткам реза и вылетами. Разбираются растр и вектор, RGB и CMYK, встроенные связи и сохранение готового макета в PDF с настройками для типографии. Итог — сверстанные карты с рубашками и оформление коробки, готовые к сдаче на проверку.
- Индустрия настольных игр: введение2:07:18
Частые вопросы
Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.
Об этом курсе
-
Да: курс рассчитан в том числе на самоучек. Собственная настольная игра при этом работает как первый серьёзный проект для портфолио — такая работа выделяет начинающего дизайнера среди кандидатов при трудоустройстве.
-
Да. Для задания подойдёт не запатентованная мафия, Таро или собственный мир. Переоформление существующей игры при этом разбирается как отдельный рабочий путь: оформление можно предложить издателю, который её выпускает, — оно способно обернуться предложением работы.
-
Разработке игровых механик: механику берут готовой или повторяют по образцу существующей игры. За рамками остаются крупные игровые системы с собственными мирами и десятками нанятых художников, а также печать тиража — итог обучения файл для типографии.
-
Adobe Photoshop — иллюстрации и дизайн коробки, Adobe Illustrator — печатная вёрстка: метки реза, вылеты и матрицы делаются только в векторном редакторе. В материалах упоминаются InDesign и CorelDRAW как альтернатива с оговоркой: редактор вне Adobe может перекрасить макет при переносе файлов.
-
Минимум две-три карты собственной игры с рубашками, обложка, логотип с рисованным знаком, дизайн коробки по зонам и свёрстанная на печатной матрице раскладка «лицо — зеркальная рубашка», сохранённая в PDF для типографии со встроенными связями.
-
Нет: итог обучения — файл для типографии. Печать, резка и сборка оплачиваются раздельно, поэтому единичные экземпляры можно вырезать самому. Курс показывает, как работать с типографией: выкраски, цветопроба, согласование лака и нестандартных форматов.
Доступ и материалы
-
Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.
-
Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.
-
Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.
-
Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.
-
Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.
-
Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.
Оплата и возврат
-
Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.
-
Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.
-
Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.
-
Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.
-
Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.
Как проходит обучение
-
Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.
-
Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.
-
Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.
-
Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.
-
Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.
Поддержка
-
Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.
-
В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.


Отзывы покупателей
Что говорят покупатели
Покупатели в целом довольны курсом и считают его понятным и полезным для создания настольной игры. Отмечают практические объяснения работы над иллюстрациями, картами и коробкой, а также знакомство с индустрией и подготовкой к печати. Чаще всего повторяются замечания о плотном темпе отдельных частей и о том, что некоторые шаги хотелось бы рассмотреть подробнее.
30.09.2026 Подтвержденный клиент
После разбора устройства игры стало понятнее, почему оформление нельзя собирать по отдельности, не сверяясь с остальными частями. Я выбрала болотный мир для учебных персонажей и сначала набросала всех вместе, чтобы они не выглядели героями из разных историй. Потом покрасила одного, разбивая работу на этапы, и постепенно стало легче видеть, где не хватает тени и куда направить свет. Дольше всего возилась с переходом от эскиза к аккуратной иллюстрации, но последовательность из урока помогла не перескакивать сразу к мелочам. Полезным оказался и разговор о том, что команда сверяет рисунки с текстом и правилами. Теперь яснее представляю, как задумка становится цельным макетом.
21.09.2026 Подтвержденный клиент
В голове настольные игры раньше делились только на детские и сложные стратегические, а тут оказалось, что границы между жанрами довольно условные. Особенно внимательно слушал про авторское право. Механику знакомой игры можно повторить, но иллюстрации защищены отдельно, и это важное различие для человека, который хочет придумать свою игру. Заодно стало понятнее, что издатель смотрит не только на идею, но и на то, как проект выглядит в портфолио. История индустрии подана живо, хотя кое где информация идет плотным потоком. После лекции уже проще ориентироваться в том, кто участвует в создании игры и какие вопросы лучше проверить заранее.
15.09.2026 Подтвержденный клиент
Место для карт на листе теперь проще распределять, а общие элементы не приходится каждый раз выставлять на глаз. Работа однообразная, но объяснено понятно. Некоторые шаги хотелось бы рассмотреть чуть медленнее.
08.09.2026 Подтвержденный клиент
Объяснения в целом понятные, можно уловить общий ход работы и представить, из чего складывается настольная игра. Некоторые темы проходят довольно быстро, поэтому впечатление скорее хорошее, но без ощущения, что все детали уже уложились.
29.08.2026 Подтвержденный клиент
Силуэт для логотипа у меня вышел не с первой попытки, зато теперь он выглядит аккуратно и отдельно от рисунка. Про цвет и печатный результат объясняют быстро, пришлось пересмотреть этот момент.
24.08.2026 Подтвержденный клиент
С коробкой начал с крупных цветовых пятен, как показывали, и это оказалось разумнее, чем сразу прорисовывать мелочи. Сначала фон и персонаж сливались, я несколько раз менял оттенки, пока изображение не стало читаться. Потом примерил героя на лицевую сторону и посмотрел, как рисунок продолжается на боковины. Не везде такое продолжение смотрелось удачно, поэтому часть оставил спокойной. На задней стороне разместил короткое описание и примеры содержимого, а технические сведения собрал отдельно внизу. Особенно полезно было увидеть, как контраст по светлоте влияет на общее впечатление. С печатными цветами теперь отношусь внимательнее, потому что экранный вариант не всегда совпадает с бумажным. Получилась цельная композиция, и я понимаю, что еще проверять перед сдачей.
17.08.2026 Подтвержденный клиент
Эскизы персонажей я обычно делала по одному, поэтому в итоге они не очень походили друг на друга. Здесь стало понятно, зачем сначала придумать общий облик всех героев, а уже потом заниматься отдельными деталями. Попробовала набросать персонажей для болотного мира и заранее разделила их по настроению и цвету. Первые варианты были неудачные, пришлось менять формы, зато постепенно появился общий стиль. Дальше стало проще переходить к покраске и понимать, где будут свет и тени. Понравилось, что показан не только красивый результат, но и сам порядок работы над иллюстрацией. Теперь у меня есть несколько эскизов, которые выглядят как части одной игры.
06.08.2026 Подтвержденный клиент
Некоторые объяснения показались мне довольно быстрыми, особенно если раньше не занимался оформлением. Но основные мысли уловить можно, и после просмотра осталось несколько полезных ориентиров.
30.07.2026 Подтвержденный клиент
Про историю настольных игр раньше знала совсем немного, а тут стало любопытно, как много разных жанров и путей у одной идеи. Особенно запомнилось, что правила и оформление защищаются не одинаково, и чужие изображения просто так использовать нельзя. После разговора об индустрии стало проще представить, кто участвует в создании игры и как она добирается до магазина. Понравилось и сравнение разных типов игр, потому что границы между ними не всегда очевидны. Слушала без спешки, иногда останавливалась, чтобы переварить примеры. Это скорее крепкое знакомство со сферой, чем сухая справка. Теперь хотя бы понимаю, какие вопросы задавать, если начну разрабатывать свою идею.
22.07.2026 Подтвержденный клиент
Когда раскладывала карты на листе, несколько раз путала, где должна оказаться рубашка относительно лица. После объяснения принципа проверила расположение на своей заготовке, стало гораздо спокойнее. Еще удобно, что изображения можно связать с исходными файлами и обновлять после правок, а перед отправкой собрать их внутри документа. Я сверстала несколько карт с одинаковой рамкой и заголовками, потом отдельно занялась коробкой. Слои сначала держала как попало, поэтому метки и оформление мешали друг другу. Разложила их в нужном порядке и стало аккуратнее. Сохранение файла для печати тоже разобрано понятно. Теперь вижу, как довести макет до собранного вида, а не оставить его набором отдельных картинок.