Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви зможете після курсу
- Малювати карти гри за єдиним пайплайном: лайн, окклюжен, колір, спрямоване світло, рефлекси, текстури, фінальна обробка
- Збирати логотип із шрифту з мальованим знаком і переводити його у вектор трасуванням
- Проєктувати коробку за зонами: лице, задник, торці, опис і склад гри, технічний блок зі штрих-кодом і маніпуляційними знаками
- Верстати карти на друкарській матриці: дзеркальні сорочки, виліти, вирівнювання за мітками різу, текст у кривих
- Готувати файли до друку в CMYK: колірні профілі, викраски, однокомпонентний і багатокомпонентний чорний, PDF зі вбудованими зв’язками
- Працювати з друкарнею: кольоропроба, лак за окремим векторним шаром, JPEG-прегляд як фіксація задуманих кольорів
Кому підійде курс
Початківцям-дизайнерам і самоукам
Власна настільна гра подається як перший серйозний проєкт для портфоліо: така робота вирізняє початківця-дизайнера серед кандидатів під час працевлаштування. Художня освіта не обов’язкова — папка власних робіт говорить більше, ніж оцінки.
Тим, хто робить свою гру
Якщо механіка вже є або повторюється за зразком наявної гри, курс доводить оформлення до макета: персонажі, розмальовування карт, логотип, коробка та друкарське верстання. Підсумок — файл, який можна здавати в друкарню.
Тим, кому потрібна карта індустрії
Курс збирає загальну картину сфери: жанри від дитячих розвивальних до варгеймів, великі видавництва, межі авторського права на механіки та ілюстрації, ролі команди та шлях гри від авторського прототипу до магазинної полиці.
Курс не вчить розробленню ігрової механіки — її беруть готовою або повторюють за зразком наявної гри, — і не включає друку тиражу: підсумок навчання — файл для друкарні, а не надрукована коробка.
Як проходить навчання
- Практика на одній наскрізній грі — Навчальна мафія в болотному сетингу ведеться від ескізів до готового макета: роботи складаються в єдиний проєкт, а не в набір окремих вправ
- Спочатку індустрія, потім рисунок — Жанри, видавництва та авторське право підказують, що можна повторювати й переоформлювати, а що захищено, — до того, як витрачено тижні на ілюстрації
- Розмальовування карт за пайплайном — Карта ведеться за зрозумілим ланцюжком — лайн, окклюжен, колір, спрямоване світло, рефлекси, текстури, — і всі карти звіряються між собою заради єдиного стилю
- Готові заготовки в матеріалах — Друкарські матриці під карти, розгортки коробок і нейтральна текстура для правил та сорочок знімають рутину зі старту
- Друкарське виробництво зсередини — Виліти, колірні профілі, однокомпонентний чорний і JPEG-прегляд розбираються до здавання макета, тому вимоги друкарень не стають сюрпризом
Що знадобиться
- Adobe Photoshop та Adobe Illustrator; у матеріалах згадуються InDesign і CorelDRAW
- Графічний планшет — для ескізів та ілюстрацій
- Принтер — для пробних роздруківок
Чому самому зазвичай не виходить
Перший друк майже завжди показує ціну незнання: шрифт, не переведений у криві, замінюється в друкарні на сторонній, растрові правила роздруковуються з розмитим текстом, а та сама фарба на льоні, картоні та крейдованому папері лягає по-різному — без кольоропроби коробка й карти виходять різних відтінків.
Навіть готова ілюстрація не гарантує результату: екранний RGB під час конвертації в CMYK втрачає частину яскравості, багатокомпонентний чорний у дрібних деталях дає кольорову кайму і найчастіше стає причиною повернення макета, а друкарні повертають файли з зайвими обтравними масками та живими шрифтами. Курс проходить ці місця заздалегідь: виліти, колірні профілі, викраски та спілкування з друкарнею розбираються на практиці, до здавання в друк.
Що зміниться
До курсу
- Настільна гра здається цілісним промисловим продуктом, до якого незрозуміло, з якого боку підступитися
- Незрозуміло, які жанри існують і що дозволяє авторське право: механіка, назви, ілюстрації
- Карти малюються інтуїтивно, і кожна наступна вибивається зі стилю попередніх
- Макет для друку збирається навмання і повертається з друкарні з претензіями
- Розмова з друкарнею впирається в незнайомі терміни — викраски, кольоропроба, лак, колірні профілі
Після курсу
- Зрозуміла будова гри як товару: логотип, карти, сорочки, ложемент, технічні знаки — і шлях від авторського прототипу до тиражу
- Відомі жанрова карта та межі авторського права: механіку можна повторювати, ілюстрації охороняються окремо
- Усі карти ведуться за єдиним пайплайном і звіряються між собою: світло, рефлекси та фактури стоять в одних і тих самих зонах
- Макет зверстано за правилами друку: дзеркальні сорочки, виліти, текст у кривих, PDF зі вбудованими зв’язками
- З друкарським виробництвом є робочий порядок: колір планується за викрасками та кольоропробою, лак узгоджується за окремим векторним шаром, до макета додається JPEG-прегляд
Як влаштований шлях
- Карта індустрії Жанри, великі видавництва, авторське право на механіки та ілюстрації, шлях гри від авторського прототипу до магазинної полиці — основа, на яку спирається практика
- Ілюстрації Сетинг навчальної гри, ескізи всіх персонажів заради єдиного стилю, далі розмальовування карт за пайплайном: лайн, окклюжен, колір, спрямоване світло, рефлекси, текстури, фінальна обробка
- Логотип і коробка Логотип збирається зі шрифту з мальованим знаком і переводиться у вектор трасуванням; коробка проєктується за зонами — лице, задник, торці, опис і склад гри, технічний блок
- Верстання та здавання в друк Карти та коробка розкладаються на друкарській матриці з дзеркальними сорочками і вилітами; готовий макет зберігається в PDF для друкарні зі вбудованими зв’язками
Програма курсу
5 уроків · 11 годин 15 хвилин відео · — шлях однієї гри: від знайомства з індустрією до зверстаного макета для друкарні
-
Спочатку — загальна карта індустрії: жанри від дитячих розвивальних до варгеймів, великі видавництва, авторське право, шлях гри від прототипу до тиражу. Далі практика на навчальній мафії в болотному сетингу: ескізи та розмальовування карт, логотип, дизайн коробки і верстання друкарської матриці.
- Індустрія настільних ігор: вступ2:07:18
Вступна лекція про індустрію настільних ігор: історія від давніх ігор до сучасних жанрів, будова ринку та великі видавництва. Розглядаються авторське право, локалізація за франшизою та шлях гри від авторської ідеї до магазинної полиці. Окрема тема — власна настільна гра як проєкт для портфоліо дизайнера-початківця.
- Настільна гра від ідеї до тиражу2:16:43
Розглядається будова гри: логотип, технічні іконки та маніпуляційні знаки, допустима складність ілюстрацій, ложемент і готовий крій коробки від друкарні. Показано шлях гри від авторського прототипу до тиражу — з вилетами та кольоропробою компонентів. У практичній частині обирається сетинг навчальної гри та створюються ескізи персонажів із початком фарбування за пайплайном.
- Малюємо карту та логотип гри1:33:45
Практика: карту персонажа доводять до готовності — тіні, рефлекси, відблиски та фактури. Розглядаються кольорові профілі та CMYK для друку, викраски друкарні й типові вимоги до макетів. Шрифтовий логотип із намальованим елементом переводиться у вектор трасуванням; домашнє завдання — щонайменше дві-три карти своєї гри та обкладинка.
- Дизайн коробки та колір друку3:06:44
Урок про дизайн коробки: композиція лицьового боку, задника та торців, розміщення опису, складу, штрихкода й технічної інформації за зонами упаковки. Розглядаються контраст за світлотою, підготовка макета в CMYK, багатоскладовий та односоставний чорний, лак і JPEG-прев’ю для друкарні. У практичній частині персонаж коробки ведеться від загальних кольорових плям до деталей.
- Верстка карт і коробки2:10:30
Верстка карт і коробки: лиця та рубашки розкладаються на друкарській матриці з віддзеркаленням рубашки, вирівнюванням за мітками різу та вилетами. Розглядаються растр і вектор, RGB і CMYK, вбудовані зв’язки та збереження готового макета в PDF із налаштуваннями для друкарні. Підсумок — сверстані карти з рубашками й оформлення коробки, готові до здавання на перевірку.
- Індустрія настільних ігор: вступ2:07:18
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Так: курс розрахований зокрема на самоуків. Власна настільна гра при цьому працює як перший серйозний проєкт для портфоліо — така робота вирізняє початківця-дизайнера серед кандидатів під час працевлаштування.
-
Так. Для завдання підійде незапатентована мафія, Таро або власний світ. Переоформлення наявної гри при цьому розбирається як окремий робочий шлях: оформлення можна запропонувати видавцеві, який її випускає, — воно здатне обернутися пропозицією роботи.
-
Розробленню ігрових механік: механіку беруть готовою або повторюють за зразком наявної гри. За рамками залишаються великі ігрові системи з власними світами та десятками найнятих художників, а також друк тиражу — підсумок навчання: файл для друкарні.
-
Adobe Photoshop — ілюстрації та дизайн коробки, Adobe Illustrator — друкарське верстання: мітки різу, виліти та матриці робляться лише у векторному редакторі. У матеріалах згадуються InDesign і CorelDRAW як альтернатива із застереженням: редактор поза Adobe може перефарбувати макет під час перенесення файлів.
-
Щонайменше дві-три карти власної гри із сорочками, обкладинка, логотип із мальованим знаком, дизайн коробки за зонами та зверстана на друкарській матриці розкладка «лице — дзеркальна сорочка», збережена в PDF для друкарні зі вбудованими зв’язками.
-
Ні: підсумок навчання — файл для друкарні. Друк, різання та складання оплачуються окремо, тому одиничні екземпляри можна вирізати самому. Курс показує, як працювати з друкарнею: викраски, кольоропроба, узгодження лака та нестандартних форматів.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
16.08.2025 Підтверджений клієнт
Курс для тих, хто мріє створити свою гру. Я завжди думав, що це нереально складно. Але курс показав, що якщо розбити все на етапи, то все можливо. Дуже надихає!
26.07.2025 Підтверджений клієнт
Я зробив прототип своєї першої гри! І він працює! Це неймовірні відчуття. Курс дав всю необхідну базу і впевненість.
23.05.2024 Підтверджений клієнт
Підготовка до друку - це просто темний ліс для новачка. Цей курс все розклав по поличках. Вильоти, мітки різу, колірний профіль - тепер це не страшні слова. Дуже корисно.