Распродажа

Курс веб-дизайна в Figma: от новичка до первого проекта в портфолио

От прототипа до готового макета: адаптивный дизайн лендинга по техническому заданию заказчика

ЛУЧШИЙ КУРС в Web дизайн
(28) Смотреть сводку отзывов

Первоначальная цена составляла 990 грн.Текущая цена: 390 грн.

-60%
Вы экономите: 600 грн (60%)
До конца акции:02дн06час10мин29сек

−20% при покупке от 2 курсов — активируется автоматически

Без опыта в дизайнерских программах трудно понять, с чего начинать путь в веб-дизайне. Курс проводит через интерфейс Figma к разработке сайта: от брифа и прототипа до адаптивного макета, оформленного кейса на Behance и разбора работы с заказчиком на фрилансе.

  • Собран адаптивный дизайн лендинга по техническому заданию заказчика — версии для десктопа, планшета и мобильного телефона
  • Готов кейс проекта, оформленный и опубликованный на Behance, и личная библиотека стилей для повторного использования в других работах
  • Освоен метод атомарного дизайна и работа с сетками и привязками Constraints для сборки макета от простых элементов до готовых блоков сайта
Add to Cart
Курс Веб Дизайн в Figma. Основы Ui Ux дизайна
Курс веб-дизайна в Figma: от новичка до первого проекта в портфолио
990 грн Первоначальная цена составляла 990 грн.390 грнТекущая цена: 390 грн.
  • 12 часов 1 минута видео
  • 60 уроков в 8 модулях
  • Скачивается на компьютер
  • Доступ навсегда, без дедлайнов
  • Сертификат по запросу

Цифровой видеокурс для самостоятельного изучения, без обратной связи с преподавателем. После оплаты курс появится в вашем аккаунте на сайте, а ссылка на материалы придёт на email.

Покупка занимает минуту
  1. Добавляете курс в корзину.
  2. Вводите почту и пароль — это ваш аккаунт, в нём курс будет храниться постоянно.
  3. Оплачиваете любым удобным способом — их больше восьми.
  4. Курс сразу открывается в аккаунте, ссылка дублируется на почту.

Доступ навсегда: вернуться к курсу можно и через год. Вопросы — чат на сайте или info@siluette.com.ua.

Курс ведётся на русском языке: видео и материалы русскоязычные. Украинская версия курса появится позже.

Что вы будете уметь после курса

  • Устанавливать и настраивать Figma, работать с фигурами, пером, текстом, слоями и компонентами
  • Выстраивать композицию макета по правилам выравнивания, отступов и визуальной иерархии
  • Собирать интерфейс методом атомарного дизайна — от простых неделимых элементов до готовых блоков сайта
  • Настраивать адаптивность одного макета под десктоп, планшет и мобильный телефон через сетки и привязки Constraints
  • Готовить дизайн к передаче верстальщику — собирать Style Guide со стилями цвета, шрифта и состояниями интерактивных элементов
  • Оформлять и публиковать кейс проекта в портфолио на Behance

Кому подойдёт курс

Начинающим с нуля

Обучение стартует с установки Figma, регистрации в программе и разбора интерфейса — предварительный опыт работы в дизайнерских программах не предполагается.

Тем, кто выбирает веб-дизайн как профессию

Итоговая практика построена на работе по техническому заданию заказчика и разборе организации фриланс-проекта — от брифа и предоплаты до сдачи готового макета.

Тем, кто собирает портфолио

Курс доводит сквозной проект до публикации кейса на Behance с разбором того, какие блоки презентации используют другие дизайнеры.

Курс не учит вёрстке макета в код, созданию логотипа с нуля и глубокой работе с растровой графикой — это отдельные темы за пределами программы.

Как проходит обучение

  • Практика построена вокруг одного сквозного проекта — лендинга по техническому заданию с условным бюджетом — Вместо набора несвязанных упражнений собирается цельный проект, который можно показать в портфолио
  • Перед версткой макета разбираются подготовительные этапы работы с заказчиком: брифование, построение аватара целевой аудитории по шести вопросам, анализ сайтов-конкурентов — Понимание, как ставить задачу дизайну до начала самой отрисовки макета
  • Отдельное занятие отведено под построчное копирование готового чужого макета — Наработка насмотренности через разбор решений опытного дизайнера — с прямым объяснением, что это тренировочное упражнение, а не шаблон для реальной работы
  • Курс использует методику атомарного дизайна — от атома к молекуле, организму и шаблону — Понятный способ собирать интерфейс от простых неделимых элементов к готовым блокам сайта
  • Один макет доводится до трёх адаптивных версий — десктоп, планшет, мобильный телефон — на основе единой системы сеток и привязок Constraints — Готовый принцип адаптации любого макета под разные размеры экрана

Что понадобится

  • Figma — десктопное приложение или браузерная версия
  • Плагины Figma для работы с фото, иконками и текстом-заполнителем — Unsplash, Content Reel, Iconify
  • Техническое задание (бриф) на лендинг — как основа сквозного практического проекта

Почему самому обычно не выходит

Без системного разбора интерфейса Figma и правил веб-дизайна освоение программы превращается в набор разрозненных приёмов: расстановка объектов на глаз, случайный подбор шрифтов и картинок из первой выдачи поиска.

Отдельная сложность — перевести один макет в три адаптивные версии: без понимания системы сеток и привязок Constraints десктопный дизайн приходится пересобирать заново под планшет и телефон, вместо того чтобы перенести его по единому принципу.

Работа с заказчиком добавляет ещё один слой: без брифа, аватара целевой аудитории и анализа конкурентов дизайн получается оторванным от задачи, а без понимания этапов сдачи проекта и правил предоплаты фрилансер рискует финансово на каждом заказе.

Что изменится

До курса

  • Figma не установлена, интерфейс программы не знаком
  • Объекты в макете расставлены на глаз, без единой системы отступов и выравнивания
  • Макет собирается для одного экрана, адаптация под планшет и телефон каждый раз начинается заново
  • Изображения подбираются по первому запросу в поиске и совпадают с тем, что уже использовали другие
  • Готовый макет передаётся верстальщику без Style Guide и пояснений по стилям и состояниям элементов

После курса

  • Figma установлена, интерфейс и основные инструменты программы освоены
  • Объекты в макете выравниваются и группируются по правилу внутреннего и внешнего и принципу иерархии
  • Один макет доводится до трёх адаптивных версий на основе единой системы сеток и привязок Constraints
  • Изображения подбираются методом таблицы ассоциаций — по слову, прилагательному, действию и персонажу
  • Макет передаётся верстальщику вместе со Style Guide: стилями цвета, шрифта и состояниями интерактивных элементов

Как устроен путь

  1. Знакомство с Figma Установка программы, разбор интерфейса, инструментов, фигур, слоёв, компонентов и стилей на практических примерах.
  2. Теория веб-дизайна и атомарный дизайн Разбор типографики, выравнивания, иерархии и подбора изображений, а также сборка интерфейса методом атомарного дизайна — от атома до готового блока.
  3. Дизайн лендинга по техническому заданию Брифование, определение целевой аудитории, анализ конкурентов, прототип, визуальный концепт и адаптивный макет для десктопа, планшета и телефона, подготовленный к передаче верстальщику.
  4. Оформление кейса и публикация в портфолио Сборка презентации проекта и публикация готового кейса на Behance, а также разбор организации работы фрилансера с заказчиком.

Программа курса

60 уроков · 8 модулей · 12 часов 1 минута видео · которые проведут от установки Figma до адаптивного макета лендинга, оформленного в кейс на Behance.

  • Установка программы, работа с фигурами, пером, текстом, масками, компонентами, стилями, сетками и привязками Constraints — база для дальнейшей работы над макетами.

    • Установка Figma, регистрация в программе, разбор структуры файлов и интерфейса рабочей области, а также способы сохранения и передачи готового файла.

      • Скачать Figma и зарегистрироваться в программе2:29

        Урок показывает, как скачать и установить десктопный клиент Figma с официального сайта или пользоваться браузерной версией на Linux, зарегистрироваться через Google-аккаунт или почту и создать первый документ кнопкой New File.

      • Структура файлов11:25

        Урок разбирает вкладки Resent и Drafts, организацию файлов через команды-папки и проекты внутри них, а также ограничения бесплатного тарифа Figma на число проектов, редакторов и историю версий по сравнению с платным.

      • Обзор интерфейса программы4:40

        Урок знакомит с рабочей областью документа Figma: расположением инструментов и меню, панелью слоёв и панелью компонентов, навигацией по страницам файла и инспектором с вкладкой Design для параметров выделенного слоя.

      • Сохранение и передача файла6:58

        Урок объясняет, что Figma сохраняет изменения в облаке автоматически, и показывает два способа передать документ — экспорт в формат .fig и ссылку через Share с настройкой прав на просмотр или редактирование, включая копирование чужого макета в свои черновики.

      • Горячие клавиши1:38

        Урок показывает, где в Figma открыть полный список горячих клавиш по сочетанию Ctrl+Shift+? или через меню помощи, и предлагает отдельный сокращённый список часто используемых комбинаций на русском языке.

    • Создание и настройка фигур — прямоугольников, овалов, полигонов и звёзд, работа с обводкой, эффектами, заливкой и градиентом, вставка изображений, построение масок, векторное рисование пером и настройка текстовых блоков.

      • Move tool, Scale tool1:51

        Урок сравнивает Move Tool и Scale Tool на примере формы с полями ввода: при изменении размера Move Tool деформирует внутренние элементы непропорционально, а Scale Tool масштабирует их пропорционально во всех направлениях.

      • Выравнивание объектов4:52

        Урок разбирает базовые кнопки выравнивания объектов по осям в инспекторе и умное выравнивание, которое распознаёт объекты как таблицу или линию и распределяет их по рядам и колонкам с управляемым расстоянием и перестановкой мест через контрольные точки.

      • Прямоугольник + овал12:20

        Урок показывает создание прямоугольника и овала горячими клавишами R и O, пропорциональное построение с Shift и Alt, скругление углов через контрольные точки и векторное меню, а также ввод математических операций в панели координат и размеров.

      • Полигон + Звезда3:59

        Урок показывает создание полигона и звезды через тулбар, изменение количества вершин или лучей и общего радиуса скругления контрольными точками и в инспекторе, а также точечную настройку отдельных углов через векторное меню, которая блокирует последующее изменение их количества с холста.

      • Обводка3:34

        Урок разбирает настройки обводки фигуры: положение линии (inside, center, outside), толщину и угол скругления её концов, параметры пунктира с капами, добавление стрелок и заливку обводки цветом или изображением.

      • Эффекты5:59

        Урок описывает четыре типа эффектов в инспекторе Figma — ниспадающую тень (Drop Shadow), внутреннюю тень (Inner Shadow), размытие слоя (Layer Blur) и размытие фона (Background Blur) — с настройками смещения, размытия, прозрачности и цвета, которые можно комбинировать на одной фигуре.

      • Заливка + градиент9:21

        Урок разбирает панель заливки: сплошной цвет с выбором в палитре, пипеткой или в форматах RGBA, HSL и HEX, а также линейный, радиальный, ангулярный и алмазный градиент с настройкой оси и контрольных точек.

      • Изображения11:44

        Урок показывает загрузку изображений в Figma перетаскиванием, через Place Image или вставкой из буфера обмена, а также режимы отображения фото в фигуре — Fill, Fit, Crop и Tile — и базовую цветокоррекцию, поскольку изображение технически является слоем заливки.

      • Маска5:20

        Урок объясняет создание маски из двух объектов, где нижний слой задаёт видимую область для верхнего, объединение нескольких масок и сборку составной карточки с отдельными слоями для заливки, изображения и обводки поверх результата маскирования (mask group).

      • Перо17:42

        Урок показывает построение векторных фигур инструментом «перо» с направляющими для плавных форм, редактирование точек и линий через векторное меню и Band Tool, заливку отдельных областей Paint Basket и правку готовых SVG-иконок на примере батареи и конверта.

      • Инструмент Текст15:39

        Урок разбирает три способа создания текста, поведение текстового блока в режимах resizing (фиксированный размер, автоширина, автовысота), типографические настройки шрифта и межстрочного расстояния, а также применение заливки, обводки, теней и градиента к тексту как к слою.

    • Организация объектов через группы и фреймы, булевы операции над фигурами, режимы наложения слоёв, экспорт готовых элементов, работа с плагинами и создание переиспользуемых стилей цвета, эффекта и текста.

      • Группа9:46

        Урок объясняет назначение группы для порядка в панели слоёв, объединение и разгруппировку сочетаниями Ctrl+G и Ctrl+Shift+G, отличие обычного выравнивания от смарт-выравнивания вложенных объектов, а также разное поведение текста, обводки и фигур при масштабировании через Move Tool или Scale Tool.

      • Frame19:09

        Урок сравнивает фрейм с группой: фрейм создаётся под готовый размер устройства или растягиванием, имеет собственный фон и независимый от содержимого размер, поддерживает constraints и Layout Grid, а свойство ClipContent управляет видимостью содержимого за его границами.

      • Булевы группы4:38

        Урок показывает булевы операции над фигурами — Union объединяет слои, Subtract вырезает верхним слоем часть нижнего, Intersect оставляет область пересечения, Exclude делает её прозрачной — и операцию Flatten, которая превращает результат в отдельный векторный объект без доступа к исходным слоям.

      • Эффекты наложения4:30

        Урок разбирает режимы наложения слоёв в инспекторе и панели палитры Figma — Darken, Multiply, Color Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Overlay, Soft Light, Hard Light, Difference, Exclusion и группу Hue/Saturation/Color/Luminosity — и их влияние на сочетание цветов верхнего и нижнего слоя.

      • Экспорт4:01

        Урок объясняет способы поделиться работой из Figma: по ссылке через Share без права редактирования, сохранением файла в формате .fig и экспортом отдельного слоя или фрейма в PNG или SVG с выбором масштаба, суффикса и отдельного ID, а также выделением произвольной области инструментом Slice.

      • Плагины9:52

        Урок показывает раздел плагинов Figma — поиск, установку кнопкой Install и запуск через контекстное меню или главное меню программы — и на примерах плагинов Unsplash и Content Reel демонстрирует подстановку изображений из фотостока и случайных данных (имена, номера телефонов, аватарки) в макет.

      • Стили15:08

        Урок объясняет четыре типа стилей Figma — цвета, эффекта, текста и сетки (только для фреймов), — их создание из уже применённых настроек, именование через слэш для вложенных папок, автоматическое обновление всех элементов при правке стиля через Edit Style и публикацию набора стилей в библиотеку для других файлов.

    • Настройка привязок Constraints и системы сеток для адаптации макета под изменение размеров фрейма, а также создание компонентов и работа с наследованием их свойств.

      • Constraints (Ограничения/привязки) Часть 118:49

        Урок объясняет привязку объектов к краям родительского фрейма через Constraints, которая работает только внутри фрейма, и показывает на примере шапки мобильного приложения настройку привязок по горизонтали для времени, иконок батареи, статус-бара и тулбара с проверкой на пресетах разных мобильных устройств.

      • Constraints (Ограничения/привязки) Часть 213:39

        Урок продолжает тему Constraints вертикальной привязкой объектов внутри карточки пользователя: подложке задаётся scale по обеим осям, фотографии — привязка вверх-вниз, а нижнему блоку — привязка по низу с растяжением; текст и фотография объединяются в общий фрейм и получают выключку по нижнему краю, чтобы корректно адаптироваться при изменении высоты.

      • Сетки. Часть 14:12

        Урок разбирает настройку сетки (layout grid) для фрейма: базовую сетку в клетку с заданным шагом и цветом, а также колоночную сетку с типами поведения при изменении ширины фрейма — Stretch (растяжение колонок с настройкой Margin и Gutter), Center, Left и Right с фиксированной шириной и отступом (Offset).

      • Сетки. Часть 2 + ДЗ13:47

        Урок показывает совместную работу привязок Constraints и системы колонок в адаптивном макете: при включённой сетке привязки вложенных элементов крепятся к краям колонок, а разным частям макета, например футеру, назначается собственная система колонок и отступов.

      • Компоненты и наследование свойств7:29

        Урок объясняет связь между мастер-компонентом и его копиями (инстансами): копии наследуют стили, текст и Layout Grid мастера, пока конкретное свойство не изменено вручную, размер копии можно менять независимо, а привязки Constraints и перемещение вложенных объектов доступны только в мастере; функция Detach Instance разрывает связь копии с мастером.

  • Сборка интерфейса методом атомарного дизайна — от атомов и молекул до организмов — на примере построчного копирования готового макета, а также разбор источников вдохновения для дизайнера.

    • Основа атомарного дизайна12:40

      Урок объясняет принципы атомарного дизайна на примере автомобиля и физического мира: элементы интерфейса складываются от простых неделимых атомов до молекул, организмов и готового шаблона сайта.

    • Создание атомов и молекул8:55

      Урок показывает сборку молекул — кнопки, формы ввода и чекбокса — из атомов текста, шейпа и иконки, а затем объединение этих молекул в организм — шаблон формы с полями ввода, чекбоксом согласия и кнопкой отправки.

    • Создание организмов1:02:14

      Урок воссоздаёт в Figma макет главного экрана туристического сайта: работа с сеткой и пропорциями, именованными стилями, фотографиями через плагин Unsplash, масками, иконками из плагинов и текстовыми блоками заголовка.

    • Откуда черпать вдохновение7:03

      Урок разбирает источники вдохновения для веб-дизайнера: конкурсные сайты дизайнерских премий, площадки дизайнерских сообществ и торговые площадки готовых шаблонов для CMS — и особенности каждой группы.

  • Базовые понятия типографики, источники и метод подбора изображений через таблицу ассоциаций, а также принципы выравнивания объектов, правило внутреннего и внешнего и построение визуальной иерархии на странице.

    • Типографика24:35

      Урок систематизирует базовые понятия типографики: группы шрифтов (с засечками, без засечек, рукописные, акцидентные), кегль, интерлиниаж, трекинг и выключку текста. Даются практические ориентиры по количеству шрифтов в проекте, диапазону кегля и способам различать текстовые блоки без смены гарнитуры.

    • Типографика практика + ДЗ9:06

      Практическое занятие по типографике на примере текстового блока из названия, автора и издательства: размером, начертанием, цветом и регистром выстраивается визуальная иерархия между элементами, показана подложка под текстом через операцию Subtract. Домашнее задание — оформить несколько текстовых блоков минимум в двух вариантах, используя только один шрифт.

    • Где брать картинки для веб-дизайна9:14

      Урок разбирает источники изображений для веб-дизайна: поиск в Google с фильтрами по размеру, цвету и правам использования, а также платные и бесплатные фотостоки на примере Shutterstock и Unsplash. Поясняется разница в лицензионных условиях между учебными и коммерческими проектами.

    • Как подбирать картинки для проектов8:02

      Урок учит подбирать небанальные изображения через таблицу ассоциаций: слово, прилагательное, действие, персонаж — усложнение запроса уводит от шаблонных фотографий к более образным и эмоциональным. Показано, что при отсутствии нужного результата составленный запрос переводят на английский язык для повторного поиска.

    • Выравнивание объектов7:54

      Урок разбирает принцип, по которому объекты в веб-дизайне выравниваются и поддерживаются соседними объектами по вертикальной и горизонтальной осям, а не располагаются произвольно. На примерах футера, карточек и новостного портала показано, как находить такие линии выравнивания и как сайдбар связан с колоночной сеткой.

    • Правило внутреннего и внешнего7:08

      Урок формулирует правило внутреннего и внешнего: расстояние внутри объекта всегда меньше расстояния до соседних объектов, и это соблюдается на всех уровнях — от букв и слов до параграфов и карточек интерфейса. Показано, как плотный интерлиньяж и малая разрядка мешают читаемости текста.

    • Иерархия в веб дизайне7:42

      Урок объясняет принцип иерархии — расстановку визуальных акцентов, которая направляет внимание пользователя, сканирующего страницу, к важной информации раньше второстепенной. На примере карточки товара и информационного блока показано трёхуровневое построение и правило единственного заголовка первого порядка на странице.

  • Разбор видов дизайн-концепции — от блочной модели до сплит-скрина — и практическая сборка собственного концепта промо-сайта по референсу: подбор шрифта, цветов, УТП и композиции.

    • Что такое дизайн концепт6:49

      Дизайн-концепция рассматривается как модель главного экрана сайта, показывающая шрифты, цвета и общий стиль ещё до проработки всех страниц. Разбираются варианты её построения: расположение объекта и текста по сторонам, центрированный и журнальный варианты, блочная модель по смысловым зонам, сплит-скрин и сочетание нескольких приёмов, а также продвинутые варианты на нестандартной типографике или одном ключевом изображении.

    • Практика создания дизайн концепта сайта36:16

      На основе референса — уже существующего сайта — создаётся дизайн-концепт промо-сайта продукта: подбираются шрифт и фирменные цвета через расширения браузера, составляется и переводится текст УТП, строится композиция по сетке с иллюстрацией, кнопками действия и меню. Дополнительно оформляется блок подписки на рассылку, а все элементы выравниваются по колонкам и получают понятные названия слоёв.

  • Полный цикл работы над сквозным проектом — от технического задания, брифа и анализа аудитории и конкурентов до прототипа, визуального концепта, адаптивных версий для десктопа, планшета и телефона, модальных окон и Style Guide, готового к передаче верстальщику.

    • Разбор технического задания на лендинг, порядок этапов работы над сайтом, построение аватара целевой аудитории по шести вопросам и анализ сильных и слабых сторон сайтов-конкурентов.

      • Техническое задание проекта6:43

        На примере технического задания на лендинг разбираются блоки одностраничного сайта — главный экран, возможности, информационный блок, тарифы, акция и футер, — а также случаи, когда часть требований заказчик не описывает и их восполняют брифованием. Отдельно указана адаптация макета под телефоны, планшеты и компьютеры и необходимость самостоятельно определить целевую аудиторию.

      • Порядок выполнения проекта8:49

        Урок описывает путь сайта от идеи заказчика через анализ ниши, дизайн, копирайт и вёрстку до запуска и дальнейшей поддержки, показывая, на каких этапах участвует дизайнер. Разбирается роль копирайтера, верстальщика, специалиста по SEO и менеджера в общем процессе.

      • Определение целевой аудитории6:20

        На примере сервиса автопостинга в соцсетях разбирается построение аватара клиента по вопросам о роде занятий, поле, возрасте, жизненной позиции, желаниях и проблемах. Показано, как определять аудиторию брифом или самостоятельно, если заказчик её не называет.

      • Аналитика конкурентов8:58

        Разбирается методика анализа сайтов конкурентов, найденных в Google по ключевому запросу: на примерах фиксируются сильные стороны дизайна, такие как чёткое УТП и заметная кнопка, и слабые, такие как неструктурированный текст и отсутствие иконок соцсетей, без копирования решений.

    • Создание прототипа лендинга по техническому заданию, отрисовка визуального концепта, информационных блоков, тарифов, формы связи и футера, наведение порядка в слоях и адаптация готового дизайна под планшет и мобильный телефон.

      • Создание прототипа сайта. Теория2:53

        Прототип определяется как схематичный чёрно-бело-серый скелет интерфейса будущего сайта, предшествующий чистовому дизайну и фиксирующий расположение блоков и информации. Названы инструменты прототипирования — Figma, Axure и Marvel App.

      • Создание прототипа сайта. Практика31:41

        Показана сборка прототипа одностраничного лендинга в Figma по техническому заданию — от колоночной сетки и шапки до главного экрана, информационных блоков, карточек тарифов и формы подписки, с соблюдением иерархии заголовков и отступов.

      • Создание концепта сайта39:45

        Разбирается создание визуального концепта первого экрана лендинга поверх прототипа: типографика, кнопки-компоненты, упрощённые иконки соцсетей, схематичный скриншот личного кабинета и подбор цветовой палитры для согласования с заказчиком.

      • Создаем блоки с информацией24:37

        Оформляются два информационных блока лендинга — карточки с иконками и подписями и блок текст+иллюстрация с коллажем иконок соцсетей — с настройкой теней, цветовых стилей и точных отступов по правилу внутреннего и внешнего.

      • Создаем блок тарифов, форму связи и футер20:49

        Собираются блок с тремя карточками тарифов, включая выделенный активный тариф на тёмной подложке, форма ввода email и футер лендинга — так завершается итоговый десктопный дизайн.

      • Работа со слоями. Доработка дизайна13:01

        Разбирается наведение порядка в панели слоёв готового десктопного дизайна лендинга: логичное именование фреймов и групп на английском языке, объединение повторяющихся блоков в компоненты и мелкие визуальные правки перед переходом к адаптивным версиям.

      • Адаптив дизайна под планшет20:11

        Показано создание адаптивной версии лендинга под планшет на основе десктопного макета: перенос блоков с сеткой Bootstrap, несколько способов адаптации первого экрана и настройка Constraints для карточек тарифов.

      • Создание мобильной версии дизайна18:12

        Разбирается создание мобильной версии лендинга на узком фрейме: перенос блоков в одну колонку, замена меню на бургер, уменьшение заголовков и текста, сжатие карточек тарифов и формы подписки.

    • Сборка десктопного и мобильного модальных окон, подготовка Style Guide со стилями цвета, шрифта и состояниями интерактивных элементов, а также разбор этапов работы фрилансера с заказчиком и правил предоплаты.

      • Создание модальных окон + ДЗ13:02

        Описывается создание десктопного и мобильного модальных окон из готового прототипа с унификацией цветов и оформления, а также сборка выпадающего мобильного меню, открывающегося по клику на иконку бургера.

      • Готовим работу к верстке. Стайл Гайд + ДЗ5:22

        Разбирается сборка Style Guide — отдельного файла со стилями цвета и шрифта и состояниями интерактивных элементов вроде кнопок, меню и формы обратной связи — и подготовка макета к передаче верстальщику отдельно от рабочего прототипа.

      • Этапы работы над проектом на фрилансе5:12

        Описывается поэтапная схема работы фрилансера над проектом — от прототипа до мобильной версии — с проверкой каждого этапа заказчиком, а также правило брать предоплату и ограничивать число дизайн-концептов.

  • Разбор реальных кейсов на Behance, сборка презентации собственного проекта — палитра, типографика, мокапы мобильной версии — и публикация готового кейса в портфолио.

    • Обзор кейсов5:34

      Урок разбирает на примере реальных кейсов на Behance, какие блоки дизайнеры используют для презентации проекта — от описания и цветовой палитры до типографики, деталей и мокапов мобильной версии. Показано, как ссылка на живой сайт подтверждает реализацию проекта, а элементы макета одновременно раскрывают палитру и стиль.

    • Оформление кейса по лендингу19:14

      Практическое построение презентации кейса по лендингу в Figma: фрейм с сеткой, вставка скриншота макета с тенью и подсветкой, блоки описания проекта, типографики и цвета на основе Style Guide. Показано, как оформить показ страниц лендинга и добавить мокапы мобильной версии, включая переход в изометрическое положение через плагин.

    • Презентация кейса5:30

      Урок показывает пошаговую публикацию готового кейса на Behance: загрузку презентации, настройку превью и раскладки, указание названия, творческих областей и использованных программ. Отдельно разбирается заполнение описания для поиска и тегов проекта перед публикацией в портфолио.

  • Разбор способов дохода веб-дизайнера помимо заказов — ведение профиля в LinkedIn и продажа готовых макетов и UI-китов на специализированных площадках.

    • Неочевидные способы дохода для веб-дизайнера12:36

      Урок рассказывает о дополнительных источниках дохода для веб-дизайнера помимо поиска заказов: ведение профиля в LinkedIn и продажа готовых макетов и UI-китов на специализированных площадках. Публикация макета может привлечь предложения от разработчиков превратить его в тему для CMS или выкупить права на дизайн, а UI-киты и дизайн-системы продаются как более сложный вид продукта. Такие публикации также рассматриваются как способ получить предложения о сотрудничестве от зарубежных студий и разработчиков.

Частые вопросы

Здесь собраны ответы почти на все вопросы, которые задают перед покупкой. Нажмите на вопрос, чтобы раскрыть ответ.

Об этом курсе

  • Нет, обучение начинается с установки Figma, регистрации в программе и разбора интерфейса — предварительный опыт не предполагается.

  • Нет, вёрстка рассматривается только как следующий этап после дизайнера в общей цепочке создания сайта; самой вёрстке курс не учит.

  • Нет, создание логотипа с нуля — отдельная большая тема вне программы; в учебном проекте используется готовое изображение логотипа.

  • Анимация в курсе не изучается: After Effects и Principle упоминаются только как инструменты, которыми сделаны эффекты в чужих кейсах на Behance; для эффектов, не сделанных прототипированием в Figma, предлагается оставлять текстовые комментарии для верстальщика.

  • Практика курса сосредоточена на одном одностраничном лендинге по техническому заданию; многостраничные сайты разбираются только в теории.

  • Адаптивный дизайн лендинга для десктопа, планшета и телефона, Style Guide для верстальщика, оформленный и опубликованный на Behance кейс проекта и личная библиотека стилей для дальнейшей работы.

Доступ и материалы

  • Сразу после оплаты, в ту же секунду и автоматически. Ждать подтверждения не нужно. Доступ приходит двумя путями сразу. Первый: на почту, указанную при оформлении заказа, приходит письмо со ссылкой на материалы. Второй: та же ссылка появляется в вашем аккаунте на сайте, в разделе «Загрузки», и остаётся там постоянно.

  • Все видео и дополнительные файлы лежат в облачном хранилище. Ссылка на него — в вашем аккаунте на сайте, раздел «Загрузки», и в письме, которое пришло после оплаты. Аккаунт здесь — не формальность, а способ доставки: курс остаётся в нём навсегда. Даже если письмо потерялось или вы вспомнили о покупке через год, ссылка будет на месте.

  • Скачивать можно и нужно. Мы рекомендуем сохранить видео на компьютер и смотреть оттуда. Причина простая: облачное хранилище не рассчитано на просмотр видео. Иногда оно позволяет включить ролик прямо в браузере, но качество при этом заметно хуже исходного. На своём компьютере вы увидите курс таким, каким его записывали.

  • Бессрочно. Курс остаётся вашим навсегда, возвращаться к нему можно сколько угодно раз. Если через год или два ссылка вдруг перестанет открываться по техническим причинам — напишите на info@siluette.com.ua, мы её восстановим.

  • Прежде всего: доступ у вас есть в любом случае. Войдите на сайт и откройте раздел «Загрузки» — ссылка на курс уже там, независимо от того, дошло письмо или нет. Чаще всего письмо теряется из-за опечатки в адресе при оформлении заказа. Ещё стоит заглянуть в папку «Спам». Не разбирается — не тратьте время: напишите на info@siluette.com.ua или в чат в правом нижнем углу сайта, мы поможем.

  • Лучше всего на компьютере или ноутбуке: скачайте видео и откройте любым привычным плеером. Понадобятся установленные видеокодеки — на большинстве компьютеров они уже есть. Скачать курс можно на сколько угодно устройств. А вот телефон мы не советуем, и по двум причинам. На маленьком экране плохо видно детали, особенно если в уроке показывают интерфейс программы. И на телефонах часто нет кодеков для форматов, в которых записаны видео.

Оплата и возврат

  • Банковской картой Visa, MasterCard или Prostir, через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платёжный QR-код, Botpay в Telegram или Privat24. Есть и оплата частями: Монобанк (3 или 4 платежа), А-Банк (2, 3 или 4 платежа и рассрочка), Банк Глобус (8 платежей), «Скибочка» от OTP Bank (3 платежа), мгновенная рассрочка и оплата частями от ПриватБанка.

  • Да. Платёжная система принимает карты из Евросоюза и любых других стран. Одна деталь, о которой часто забывают: банк может попросить подтвердить платёж — в мобильном приложении или кодом из СМС. Если оплата не проходит, проверьте приложение банка и сообщения.

  • Добавьте в корзину два курса или больше — скидка применится автоматически ко всем товарам в корзине. Два курса: минус 20% на оба. Пять курсов: минус 20% на все пять. Скидка сочетается с любыми акционными ценами и действует на весь каталог без исключений.

  • Цифровые товары возврату и обмену не подлежат. Это общее правило для всех электронных товаров в Украине — постановление Кабинета Министров № 172 от 19 марта 1994 года. При этом мы всегда на связи. Если доступ не открывается, ссылка перестала работать или файлы повреждены — напишите на info@siluette.com.ua, укажите дату и номер заказа. Восстановим. Если что-то непонятно в самом курсе, тоже пишите — подскажем.

  • Пока нет. Мы работаем только с частными покупателями — безналичной оплаты по счёту от юридических лиц сейчас нет.

Как проходит обучение

  • Нет. Все курсы — это записи уроков для самостоятельного изучения: преподаватель не отвечает на вопросы и не проверяет домашние задания. Именно поэтому курсы стоят намного дешевле обучения с куратором. Вы получаете тот же материал, но занимаетесь сами и в своём темпе.

  • Да, цифровой сертификат — по запросу и бесплатно. Напишите на info@siluette.com.ua, укажите имя и фамилию ровно в том виде, в каком хотите видеть их в сертификате, и мы пришлём его в течение суток.

  • Для большинства курсов — нет. Они рассчитаны на начальный уровень и объясняют с азов. Если курс требует подготовки, это сказано в его описании.

  • Нет. Ни дедлайнов, ни расписания, ни сгорающего доступа. Скачали — смотрите когда удобно, с любыми перерывами.

  • Курс покупается для личного использования, и мы просим относиться к этому по-человечески: за каждым уроком стоит работа, а цена и так сильно снижена.

Поддержка

  • Лучше всего на info@siluette.com.ua. Есть и чат в правом нижнем углу сайта, но почта надёжнее: там можно всё описать подробно и приложить скриншоты. Просьба: опишите, что именно вы делали и что пошло не так, и приложите снимок экрана с ошибкой. Так мы решим вопрос сразу, а не будем полдня выяснять, что произошло.

  • В рабочее время, с 9:00 до 19:00, на почту обычно отвечаем в течение часа, в чате — за пару минут. После 19:00 тоже случается, но время ответа не обещаем.

Отзывы покупателей

Что говорят покупатели

Покупатели в целом довольны курсом и отмечают понятные объяснения, полезные примеры и возможность применять знания в макетах. В отзывах также хвалят разбор публикации работ, поиск идей и организацию рабочего пространства. Иногда объяснения кажутся плотными или быстрыми, а отдельные настройки требуют повторного просмотра и самостоятельной практики.

  1. Полина

    30.09.2026 Подтвержденный клиент

    Собирала информационные блоки и впервые не стала подбирать каждый отступ просто на глаз. В карточках с иконками выровняла подложки и подписи, потом добавила блок с текстом и иллюстрацией из нескольких элементов. Content Reel помог быстро расставить аватарки, а общую мягкую тень удалось применить сразу к нескольким кругам. На настройке теней пришлось немного покрутиться, пока карточки не перестали выглядеть слишком тяжелыми. Понравилось, что показано не только оформление, но и как сохранить повторяющиеся цвета и эффекты для следующих элементов. Местами урок идет быстро, отдельные мелкие правки я пересматривала, но результат собрался в цельную страницу.

  2. Борис

    24.09.2026 Подтвержденный клиент

    Раньше думал, что кроме заказов других вариантов заработка почти нет. Здесь разобраны идеи с профессиональным профилем и продажей готовых работ и наборов элементов. Попробовал привести в порядок описание своих работ для такого профиля, стало понятнее, что стоит показать и как обозначить специализацию. Про продажу макетов тоже задумался, но очевидно, что просто выложить первую работу недостаточно, нужна хорошая подача и качество. Мне понравилось, что речь не только о поиске клиента, но и о возможностях со временем сделать собственный продукт. При этом примеры скорее дают направление, чем понятный план первых шагов, поэтому часть вопросов пришлось обдумывать самому. Но идей после урока стало больше.

  3. Надежда

    15.09.2026 Подтвержденный клиент

    Было небольшое сомнение, что объяснения окажутся слишком сложными, но смотреть оказалось легко. После просмотра осталось приятное ощущение, и материал не утомил.

  4. Артем

    08.09.2026 Подтвержденный клиент

    На примере простой фигуры попробовал менять толщину обводки и переставлять ее внутрь и наружу контура. Сначала путался, почему при одном положении линия будто съедает часть фигуры, а при другом выходит за ее край. Когда сравнил все варианты рядом, стало гораздо яснее, какой вид подходит для конкретного случая. Еще проверил пунктир и стрелки, получилось быстро собрать несколько разных линий. Объяснение по делу, но в некоторых местах приходится ставить видео на паузу и самому покрутить настройки, иначе названия параметров легко смешиваются. В целом нужное для работы разобрал.

  5. Степан

    02.09.2026 Подтвержденный клиент

    Понравилось, что все объяснено спокойно и без лишней сложности. После просмотра проще решиться попробовать самому.

  6. Мила

    23.08.2026 Подтвержденный клиент

    Разбор конкурентов оказался очень живым. Нашла сайты по теме и теперь вижу, что можно взять на заметку, а какие решения лучше обойти стороной.

  7. Максим

    16.08.2026 Подтвержденный клиент

    На нескольких простых фигурах попробовал разные способы объединения и вырезания. Сначала путался, почему в одном случае остается общая часть, а в другом она исчезает, но наглядное сравнение быстро помогло разобраться. Особенно полезно было увидеть, что после операции исходные фигуры можно открыть в списке слоев и двигать по отдельности. Так можно поправить форму, не начиная заново. Потом превратил составную фигуру в один объект. Тут важно заранее решить, нужна ли возможность вернуться к отдельным частям, потому что после объединения такой свободы уже нет. Для простого готового рисунка это удобно, а для дальнейших правок лучше сохранить исходную структуру. Теперь выбираю способ не наугад, а под конкретную задачу.

  8. Виктория

    10.08.2026 Подтвержденный клиент

    Сложнее всего мне было придумать короткое описание, чтобы по нему сразу было понятно, о чем работа. В уроке показали, какие поля заполнить при публикации и зачем нужно превью. Загрузила свою презентацию одним изображением, потом подвигала кадрирование, пока в маленьком окне не остался самый выразительный фрагмент. Еще добавила название, описание и слова по теме проекта. Понравилось, что не нужно расписывать все подряд, важно дать человеку повод открыть кейс. В конце проверила, как страница выглядит перед публикацией, и заметила, что превью лучше читается без лишнего края.

  9. Денис

    02.08.2026 Подтвержденный клиент

    Думал, что публикация работы окажется муторной, но все основные шаги понятны. Заполнил описание и добавил подходящие слова для поиска, теперь проект выглядит аккуратно.

  10. Вера

    27.07.2026 Подтвержденный клиент

    Для концепта взяла существующий продукт и стала собирать первый экран по референсу. Сначала долго выбирала шрифт, потом сверила цвета и оформила их отдельно, так что дальше было проще применять одну и ту же палитру. Разбила текст на несколько частей, добавила иллюстрацию, кнопки и меню. Самым трудным для меня оказалось оставить достаточно воздуха и не заполнять каждое пустое место. Блок подписки внизу как раз помог уравновесить композицию, а декоративные детали на заднем плане добавили цельности. В итоге получился экран, который уже можно показать для обсуждения. Теперь лучше понимаю, как из набора элементов вырастает единое предложение по стилю.

Показано 10 из 28

Оставить отзыв