Курс викладається російською мовою: відео та матеріали російськомовні. Українська версія курсу з’явиться пізніше.
Що ви вмітимете після курсу
- Встановлювати і налаштовувати Figma, працювати з фігурами, пером, текстом, шарами і компонентами
- Вибудовувати композицію макета за правилами вирівнювання, відступів і візуальної ієрархії
- Збирати інтерфейс методом атомарного дизайну — від простих неподільних елементів до готових блоків сайту
- Налаштовувати адаптивність одного макета під десктоп, планшет і мобільний телефон через сітки і прив’язки Constraints
- Готувати дизайн до передачі верстальнику — збирати Style Guide зі стилями кольору, шрифту і станами інтерактивних елементів
- Оформлювати і публікувати кейс проєкту в портфоліо на Behance
Кому підійде курс
Початківцям з нуля
Навчання стартує зі встановлення Figma, реєстрації в програмі та розбору інтерфейсу — попередній досвід роботи в дизайнерських програмах не передбачається.
Тим, хто обирає веб-дизайн як професію
Підсумкова практика побудована на роботі за технічним завданням замовника та розборі організації фриланс-проєкту — від брифу і передоплати до здачі готового макета.
Тим, хто збирає портфоліо
Курс доводить наскрізний проєкт до публікації кейса на Behance з розбором того, які блоки презентації використовують інші дизайнери.
Курс не вчить верстці макета в код, створенню логотипу з нуля і глибокій роботі з растровою графікою — це окремі теми за межами програми.
Як проходить навчання
- Практика побудована навколо одного наскрізного проєкту — лендингу за технічним завданням з умовним бюджетом — Замість набору незв’язаних вправ збирається цілісний проєкт, який можна показати в портфоліо
- Перед версткою макета розбираються підготовчі етапи роботи із замовником: брифування, побудова аватара цільової аудиторії за шістьма запитаннями, аналіз сайтів-конкурентів — Розуміння, як ставити задачу дизайну до початку самої відрисовки макета
- Окреме заняття відведено під порядкове копіювання готового чужого макета — Напрацювання насмотреності через розбір рішень досвідченого дизайнера — з прямим поясненням, що це тренувальна вправа, а не шаблон для реальної роботи
- Курс використовує методику атомарного дизайну — від атома до молекули, організму і шаблону — Зрозумілий спосіб збирати інтерфейс від простих неподільних елементів до готових блоків сайту
- Один макет доводиться до трьох адаптивних версій — десктоп, планшет, мобільний телефон — на основі єдиної системи сіток і прив’язок Constraints — Готовий принцип адаптації будь-якого макета під різні розміри екрана
Що знадобиться
- Figma — десктопний застосунок або браузерна версія
- Плагіни Figma для роботи з фото, іконками і текстом-заповнювачем — Unsplash, Content Reel, Iconify
- Технічне завдання (бриф) на лендинг — як основа наскрізного практичного проєкту
Чому самостійно зазвичай не виходить
Без системного розбору інтерфейсу Figma і правил веб-дизайну освоєння програми перетворюється на набір розрізнених прийомів: розстановка об’єктів на око, випадковий підбір шрифтів і картинок із першої видачі пошуку.
Окрема складність — перевести один макет у три адаптивні версії: без розуміння системи сіток і прив’язок Constraints десктопний дизайн доводиться пересобирати заново під планшет і телефон, замість того щоб перенести його за єдиним принципом.
Робота із замовником додає ще один шар: без брифу, аватара цільової аудиторії й аналізу конкурентів дизайн виходить відірваним від задачі, а без розуміння етапів здачі проєкту і правил передоплати фрилансер ризикує фінансово на кожному замовленні.
Що зміниться
До курсу
- Figma не встановлена, інтерфейс програми не знайомий
- Об’єкти в макеті розставлені на око, без єдиної системи відступів і вирівнювання
- Макет збирається для одного екрана, адаптація під планшет і телефон щоразу починається заново
- Зображення підбираються за першим запитом у пошуку і збігаються з тим, що вже використовували інші
- Готовий макет передається верстальнику без Style Guide і пояснень щодо стилів і станів елементів
Після курсу
- Figma встановлена, інтерфейс і основні інструменти програми освоєні
- Об’єкти в макеті вирівнюються і групуються за правилом внутрішнього і зовнішнього та принципом ієрархії
- Один макет доводиться до трьох адаптивних версій на основі єдиної системи сіток і прив’язок Constraints
- Зображення підбираються методом таблиці асоціацій — за словом, прикметником, дією і персонажем
- Макет передається верстальнику разом зі Style Guide: стилями кольору, шрифту і станами інтерактивних елементів
Як влаштований шлях
- Знайомство з Figma Встановлення програми, розбір інтерфейсу, інструментів, фігур, шарів, компонентів і стилів на практичних прикладах.
- Теорія веб-дизайну і атомарний дизайн Розбір типографіки, вирівнювання, ієрархії і підбору зображень, а також збірка інтерфейсу методом атомарного дизайну — від атома до готового блока.
- Дизайн лендингу за технічним завданням Брифування, визначення цільової аудиторії, аналіз конкурентів, прототип, візуальний концепт і адаптивний макет для десктопа, планшета і телефону, підготовлений до передачі верстальнику.
- Оформлення кейса і публікація в портфоліо Збірка презентації проєкту і публікація готового кейса на Behance, а також розбір організації роботи фрилансера із замовником.
Програма курсу
60 уроків · 8 модулів · 12 годин 1 хвилина відео · які проведуть від встановлення Figma до адаптивного макета лендингу, оформленого в кейс на Behance.
-
Встановлення програми, робота з фігурами, пером, текстом, масками, компонентами, стилями, сітками і прив’язками Constraints — база для подальшої роботи над макетами.
-
Встановлення Figma, реєстрація в програмі, розбір структури файлів та інтерфейсу робочої області, а також способи збереження і передачі готового файлу.
- Завантаження Figma та реєстрація в програмі2:29
Урок показує, як завантажити та встановити десктопний клієнт Figma з офіційного сайту або користуватися браузерною версією на Linux, зареєструватися через Google-акаунт або пошту та створити перший документ кнопкою New File.
- Структура файлів11:25
Урок розбирає вкладки Resent і Drafts, організацію файлів через команди-папки та проєкти всередині них, а також обмеження безкоштовного тарифу Figma на кількість проєктів, редакторів та історію версій порівняно з платним.
- Огляд інтерфейсу програми4:40
Урок знайомить з робочою областю документа Figma: розташуванням інструментів і меню, панеллю шарів і панеллю компонентів, навігацією сторінками файлу та інспектором із вкладкою Design для параметрів виділеного шару.
- Збереження та передавання файлу6:58
Урок пояснює, що Figma зберігає зміни в хмарі автоматично, і показує два способи передати документ — експорт у формат .fig і посилання через Share з налаштуванням прав на перегляд або редагування, включно з копіюванням чужого макета до своїх чернеток.
- Гарячі клавіші1:38
Урок показує, де у Figma відкрити повний список гарячих клавіш поєднанням Ctrl+Shift+? або через меню допомоги, і пропонує окремий скорочений список часто вживаних комбінацій українською мовою.
- Завантаження Figma та реєстрація в програмі2:29
-
Створення і налаштування фігур — прямокутників, овалів, полігонів і зірок, робота з обводкою, ефектами, заливкою і градієнтом, вставка зображень, побудова масок, векторне малювання пером і налаштування текстових блоків.
- Move tool, Scale tool1:51
Урок порівнює Move Tool і Scale Tool на прикладі форми з полями введення: під час зміни розміру Move Tool деформує внутрішні елементи непропорційно, а Scale Tool масштабує їх пропорційно в усіх напрямках.
- Вирівнювання об’єктів4:52
Урок розбирає базові кнопки вирівнювання об’єктів за осями в інспекторі та розумне вирівнювання, яке розпізнає об’єкти як таблицю або лінію і розподіляє їх по рядах і колонках з керованою відстанню та перестановкою місць через контрольні точки.
- Прямокутник + овал12:20
Урок показує створення прямокутника та овала гарячими клавішами R і O, пропорційну побудову з Shift і Alt, заокруглення кутів через контрольні точки та векторне меню, а також введення математичних операцій у панелі координат і розмірів.
- Полігон + Зірка3:59
Урок показує створення полігона та зірки через тулбар, зміну кількості вершин або променів і загального радіуса заокруглення контрольними точками та в інспекторі, а також точкове налаштування окремих кутів через векторне меню, яке блокує подальшу зміну їхньої кількості з полотна.
- Обведення3:34
Урок розбирає налаштування обведення фігури: положення лінії (inside, center, outside), товщину та кут заокруглення її кінців, параметри пунктиру з капами, додавання стрілок і заливку обведення кольором або зображенням.
- Ефекти5:59
Урок описує чотири типи ефектів в інспекторі Figma — спадну тінь (Drop Shadow), внутрішню тінь (Inner Shadow), розмиття шару (Layer Blur) і розмиття фону (Background Blur) — з налаштуваннями зміщення, розмиття, прозорості та кольору, які можна комбінувати на одній фігурі.
- Заливка + градієнт9:21
Урок розбирає панель заливки: суцільний колір з вибором у палітрі, піпеткою або у форматах RGBA, HSL і HEX, а також лінійний, радіальний, кутовий і алмазний градієнт із налаштуванням осі та контрольних точок.
- Зображення11:44
Урок показує завантаження зображень у Figma перетягуванням, через Place Image або вставленням з буфера обміну, а також режими відображення фото у фігурі — Fill, Fit, Crop і Tile — та базову кольорокорекцію, оскільки зображення технічно є шаром заливки.
- Маска5:20
Урок пояснює створення маски з двох об’єктів, де нижній шар задає видиму область для верхнього, об’єднання кількох масок і збірку складеної картки з окремими шарами для заливки, зображення та обведення поверх результату маскування (mask group).
- Перо17:42
Урок показує побудову векторних фігур інструментом «перо» з напрямними для плавних форм, редагування точок і ліній через векторне меню та Band Tool, заливку окремих ділянок Paint Basket і правку готових SVG-іконок на прикладі батареї та конверта.
- Інструмент Текст15:39
Урок розбирає три способи створення тексту, поведінку текстового блока в режимах resizing (фіксований розмір, автоширина, автовисота), типографічні налаштування шрифту та міжрядкового інтервалу, а також застосування заливки, обведення, тіней і градієнта до тексту як до шару.
- Move tool, Scale tool1:51
-
Організація об’єктів через групи і фрейми, булеві операції над фігурами, режими накладання шарів, експорт готових елементів, робота з плагінами і створення багаторазових стилів кольору, ефекту і тексту.
- Група9:46
Урок пояснює призначення групи для порядку в панелі шарів, об’єднання та розгрупування поєднаннями Ctrl+G і Ctrl+Shift+G, відмінність звичайного вирівнювання від смарт-вирівнювання вкладених об’єктів, а також різну поведінку тексту, обведення та фігур під час масштабування через Move Tool або Scale Tool.
- Frame19:09
Урок порівнює фрейм із групою: фрейм створюється під готовий розмір пристрою або розтягуванням, має власний фон і незалежний від вмісту розмір, підтримує constraints і Layout Grid, а властивість ClipContent керує видимістю вмісту за його межами.
- Булеві групи4:38
Урок показує булеві операції над фігурами — Union об’єднує шари, Subtract вирізає верхнім шаром частину нижнього, Intersect залишає область перетину, Exclude робить її прозорою — і операцію Flatten, яка перетворює результат на окремий векторний об’єкт без доступу до вихідних шарів.
- Ефекти накладання4:30
Урок розбирає режими накладання шарів в інспекторі та панелі палітри Figma — Darken, Multiply, Color Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Overlay, Soft Light, Hard Light, Difference, Exclusion і групу Hue/Saturation/Color/Luminosity — та їхній вплив на поєднання кольорів верхнього і нижнього шару.
- Експорт4:01
Урок пояснює способи поділитися роботою з Figma: за посиланням через Share без права редагування, збереженням файлу у форматі .fig і експортом окремого шару або фрейму в PNG чи SVG з вибором масштабу, суфікса та окремого ID, а також виділенням довільної області інструментом Slice.
- Плагіни9:52
Урок показує розділ плагінів Figma — пошук, встановлення кнопкою Install і запуск через контекстне меню або головне меню програми — і на прикладах плагінів Unsplash і Content Reel демонструє підстановку зображень із фотостоку та випадкових даних (імена, номери телефонів, аватарки) у макет.
- Стилі15:08
Урок пояснює чотири типи стилів Figma — кольору, ефекту, тексту та сітки (тільки для фреймів), — їхнє створення з уже застосованих налаштувань, іменування через слеш для вкладених папок, автоматичне оновлення всіх елементів під час правки стилю через Edit Style та публікацію набору стилів у бібліотеку для інших файлів.
- Група9:46
-
Налаштування прив’язок Constraints і системи сіток для адаптації макета під зміну розмірів фрейму, а також створення компонентів і робота зі спадкуванням їхніх властивостей.
- Constraints (Обмеження/прив’язки) Частина 118:49
Урок пояснює прив’язку об’єктів до країв батьківського фрейму через Constraints, яка працює тільки всередині фрейму, і показує на прикладі шапки мобільного застосунку налаштування прив’язок по горизонталі для часу, іконок батареї, статус-бару та тулбару з перевіркою на пресетах різних мобільних пристроїв.
- Constraints (Обмеження/прив’язки) Частина 213:39
Урок продовжує тему Constraints вертикальною прив’язкою об’єктів усередині картки користувача: підкладці задається scale за обома осями, фотографії — прив’язка вгору-вниз, а нижньому блоку — прив’язка по низу з розтягуванням; текст і фотографія об’єднуються в спільний фрейм і отримують вирівнювання по нижньому краю, щоб коректно адаптуватися під час зміни висоти.
- Сітки. Частина 14:12
Урок розбирає налаштування сітки (layout grid) для фрейму: базову сітку в клітинку із заданим кроком і кольором, а також колонкову сітку з типами поведінки під час зміни ширини фрейму — Stretch (розтягування колонок із налаштуванням Margin і Gutter), Center, Left і Right із фіксованою шириною та відступом (Offset).
- Сітки. Частина 2 + ДЗ13:47
Урок показує спільну роботу прив’язок Constraints і системи колонок в адаптивному макеті: при увімкненій сітці прив’язки вкладених елементів кріпляться до країв колонок, а різним частинам макета, наприклад футеру, призначається власна система колонок і відступів.
- Компоненти та успадкування властивостей7:29
Урок пояснює зв’язок між майстер-компонентом і його копіями (інстансами): копії успадковують стилі, текст і Layout Grid майстра, поки конкретну властивість не змінено вручну, розмір копії можна змінювати незалежно, а прив’язки Constraints і переміщення вкладених об’єктів доступні лише в майстрі; функція Detach Instance розриває зв’язок копії з майстром.
- Constraints (Обмеження/прив’язки) Частина 118:49
-
-
Збірка інтерфейсу методом атомарного дизайну — від атомів і молекул до організмів — на прикладі порядкового копіювання готового макета, а також розбір джерел натхнення для дизайнера.
- Основа атомарного дизайну12:40
Урок пояснює принципи атомарного дизайну на прикладі автомобіля та фізичного світу: елементи інтерфейсу складаються від простих неподільних атомів до молекул, організмів і готового шаблону сайту.
- Створення атомів і молекул8:55
Урок показує складання молекул — кнопки, поля введення та чекбокса — з атомів тексту, шейпа та іконки, а потім об’єднання цих молекул в організм — шаблон форми з полями введення, чекбоксом згоди та кнопкою відправлення.
- Створення організмів1:02:14
Урок відтворює у Figma макет головного екрана туристичного сайту: робота із сіткою та пропорціями, іменованими стилями, фотографіями через плагін Unsplash, масками, іконками з плагінів і текстовими блоками заголовка.
- Звідки черпати натхнення7:03
Урок розбирає джерела натхнення для веб-дизайнера: конкурсні сайти дизайнерських премій, майданчики дизайнерських спільнот і торгові майданчики готових шаблонів для CMS — та особливості кожної групи.
- Основа атомарного дизайну12:40
-
Базові поняття типографіки, джерела і метод підбору зображень через таблицю асоціацій, а також принципи вирівнювання об’єктів, правило внутрішнього і зовнішнього та побудова візуальної ієрархії на сторінці.
- Типографіка24:35
Урок систематизує базові поняття типографіки: групи шрифтів (із засічками, без засічок, рукописні, акцидентні), кегль, інтерліньяж, трекінг і вирівнювання тексту. Дано практичні орієнтири щодо кількості шрифтів у проєкті, діапазону кегля та способів розрізняти текстові блоки без зміни гарнітури.
- Типографіка практика + ДЗ9:06
Практичне заняття з типографіки на прикладі текстового блоку з назви, автора та видавництва: розміром, накресленням, кольором і регістром вибудовується візуальна ієрархія між елементами, показано підкладку під текстом через операцію Subtract. Домашнє завдання — оформити кілька текстових блоків щонайменше у двох варіантах, використовуючи лише один шрифт.
- Де брати картинки для веб-дизайну9:14
Урок розбирає джерела зображень для веб-дизайну: пошук у Google з фільтрами за розміром, кольором і правами використання, а також платні й безкоштовні фотостоки на прикладі Shutterstock та Unsplash. Пояснюється різниця в ліцензійних умовах між навчальними та комерційними проєктами.
- Як підбирати картинки для проєктів8:02
Урок навчає підбирати небанальні зображення за допомогою таблиці асоціацій: слово, прикметник, дія, персонаж — ускладнення запиту відводить від шаблонних фотографій до більш образних і емоційних. Показано, що за відсутності потрібного результату складений запит перекладають англійською мовою для повторного пошуку.
- Вирівнювання об’єктів7:54
Урок розбирає принцип, за яким об’єкти у веб-дизайні вирівнюються та підтримуються сусідніми об’єктами по вертикальній і горизонтальній осях, а не розташовуються довільно. На прикладах футера, карток і новинного порталу показано, як знаходити такі лінії вирівнювання і як сайдбар пов’язаний з колонковою сіткою.
- Правило внутрішнього і зовнішнього7:08
Урок формулює правило внутрішнього і зовнішнього: відстань усередині об’єкта завжди менша за відстань до сусідніх об’єктів, і це дотримується на всіх рівнях — від літер і слів до параграфів і карток інтерфейсу. Показано, як щільний інтерліньяж і малий розрідок заважають читабельності тексту.
- Ієрархія у веб-дизайні7:42
Урок пояснює принцип ієрархії — розстановку візуальних акцентів, яка спрямовує увагу користувача, що сканує сторінку, до важливої інформації раніше за другорядну. На прикладі картки товару та інформаційного блоку показано трирівневу побудову і правило єдиного заголовка першого порядку на сторінці.
- Типографіка24:35
-
Розбір видів дизайн-концепції — від блокової моделі до сплит-скрина — і практична збірка власного концепту промо-сайту за референсом: підбір шрифту, кольорів, УТП і композиції.
- Що таке дизайн-концепт6:49
Дизайн-концепція розглядається як модель головного екрана сайту, що показує шрифти, кольори та загальний стиль ще до опрацювання всіх сторінок. Розглядаються варіанти її побудови: розташування об’єкта і тексту по сторонах, центрований та журнальний варіанти, блочна модель за смисловими зонами, спліт-скрін і поєднання кількох прийомів, а також просунуті варіанти на нестандартній типографіці або одному ключовому зображенні.
- Практика створення дизайн-концепту сайту36:16
На основі референсу — вже наявного сайту — створюється дизайн-концепт промо-сайту продукту: підбираються шрифт і фірмові кольори через розширення браузера, складається і перекладається текст УТП, будується композиція за сіткою з ілюстрацією, кнопками дії та меню. Додатково оформлюється блок підписки на розсилку, а всі елементи вирівнюються за колонками й отримують зрозумілі назви шарів.
- Що таке дизайн-концепт6:49
-
Повний цикл роботи над наскрізним проєктом — від технічного завдання, брифу й аналізу аудиторії та конкурентів до прототипу, візуального концепту, адаптивних версій для десктопа, планшета і телефону, модальних вікон і Style Guide, готового до передачі верстальнику.
-
Розбір технічного завдання на лендинг, порядок етапів роботи над сайтом, побудова аватара цільової аудиторії за шістьма запитаннями та аналіз сильних і слабких сторін сайтів-конкурентів.
- Технічне завдання проекту6:43
На прикладі технічного завдання на лендинг розбираються блоки односторінкового сайту — головний екран, можливості, інформаційний блок, тарифи, акція та футер, — а також випадки, коли частину вимог замовник не описує і їх доповнюють брифуванням. Окремо вказано адаптацію макета під телефони, планшети та комп’ютери і потребу самостійно визначити цільову аудиторію.
- Порядок виконання проекту8:49
Урок описує шлях сайту від ідеї замовника через аналіз ніші, дизайн, копірайт і верстку до запуску та подальшої підтримки, показуючи, на яких етапах бере участь дизайнер. Розбирається роль копірайтера, верстальника, спеціаліста з SEO та менеджера в загальному процесі.
- Визначення цільової аудиторії6:20
На прикладі сервісу автопостингу в соцмережах розбирається побудова аватара клієнта за питаннями про рід занять, стать, вік, життєву позицію, бажання та проблеми. Показано, як визначати аудиторію брифом або самостійно, якщо замовник її не називає.
- Аналітика конкурентів8:58
Розбирається методика аналізу сайтів конкурентів, знайдених у Google за ключовим запитом: на прикладах фіксуються сильні сторони дизайну, такі як чітка УТП і помітна кнопка, і слабкі, такі як неструктурований текст і відсутність іконок соцмереж, без копіювання рішень.
- Технічне завдання проекту6:43
-
Створення прототипу лендингу за технічним завданням, відрисовка візуального концепту, інформаційних блоків, тарифів, форми зв’язку і футера, наведення порядку в шарах і адаптація готового дизайну під планшет і мобільний телефон.
- Створення прототипу сайту. Теорія2:53
Прототип визначається як схематичний чорно-біло-сірий скелет інтерфейсу майбутнього сайту, що передує чистовому дизайну і фіксує розташування блоків та інформації. Названо інструменти прототипування — Figma, Axure та Marvel App.
- Створення прототипу сайту. Практика31:41
Показано складання прототипу односторінкового лендинга в Figma за технічним завданням — від колонкової сітки і шапки до головного екрана, інформаційних блоків, карток тарифів і форми підписки, з дотриманням ієрархії заголовків і відступів.
- Створення концепту сайту39:45
Розбирається створення візуального концепту першого екрана лендинга поверх прототипу: типографіка, кнопки-компоненти, спрощені іконки соцмереж, схематичний скриншот особистого кабінету і підбір колірної палітри для узгодження із замовником.
- Створюємо блоки з інформацією24:37
Оформлюються два інформаційні блоки лендинга — картки з іконками та підписами і блок текст+ілюстрація з колажем іконок соцмереж — з налаштуванням тіней, колірних стилів і точних відступів за правилом внутрішнього і зовнішнього.
- Створюємо блок тарифів, форму зв’язку та футер20:49
Збираються блок із трьома картками тарифів, включно з виділеним активним тарифом на темній підкладці, форма введення email і футер лендинга — так завершується підсумковий десктопний дизайн.
- Робота з шарами. Доопрацювання дизайну13:01
Розбирається наведення ладу в панелі шарів готового десктопного дизайну лендинга: логічне іменування фреймів і груп англійською мовою, об’єднання повторюваних блоків у компоненти і дрібні візуальні правки перед переходом до адаптивних версій.
- Адаптив дизайну під планшет20:11
Показано створення адаптивної версії лендинга під планшет на основі десктопного макета: перенесення блоків із сіткою Bootstrap, кілька способів адаптації першого екрана і налаштування Constraints для карток тарифів.
- Створення мобільної версії дизайну18:12
Розбирається створення мобільної версії лендинга на вузькому фреймі: перенесення блоків в одну колонку, заміна меню на бургер, зменшення заголовків і тексту, стиснення карток тарифів і форми підписки.
- Створення прототипу сайту. Теорія2:53
-
Збірка десктопного і мобільного модальних вікон, підготовка Style Guide зі стилями кольору, шрифту і станами інтерактивних елементів, а також розбір етапів роботи фрилансера із замовником і правил передоплати.
- Створення модальних вікон + ДЗ13:02
Описується створення десктопного і мобільного модальних вікон із готового прототипу з уніфікацією кольорів і оформлення, а також складання випадного мобільного меню, що відкривається по кліку на іконку бургера.
- Готуємо роботу до верстки. Стайл Гайд + ДЗ5:22
Розбирається складання Style Guide — окремого файлу зі стилями кольору і шрифту та станами інтерактивних елементів на кшталт кнопок, меню і форми зворотного зв’язку — і підготовка макета до передачі верстальнику окремо від робочого прототипу.
- Етапи роботи над проектом на фрилансі5:12
Описується поетапна схема роботи фрилансера над проектом — від прототипу до мобільної версії — з перевіркою кожного етапу замовником, а також правило брати передоплату й обмежувати кількість дизайн-концептів.
- Створення модальних вікон + ДЗ13:02
-
-
Розбір реальних кейсів на Behance, збірка презентації власного проєкту — палітра, типографіка, мокапи мобільної версії — і публікація готового кейса в портфоліо.
- Огляд кейсів5:34
Урок розбирає на прикладі реальних кейсів на Behance, які блоки дизайнери використовують для презентації проекту — від опису та кольорової палітри до типографіки, деталей і мокапів мобільної версії. Показано, як посилання на живий сайт підтверджує реалізацію проекту, а елементи макета одночасно розкривають палітру і стиль.
- Оформлення кейса лендінгу19:14
Практична побудова презентації кейса лендінгу у Figma: фрейм із сіткою, вставлення скриншота макета з тінню та підсвіткою, блоки опису проекту, типографіки і кольору на основі Style Guide. Показано, як оформити показ сторінок лендінгу та додати мокапи мобільної версії, включно з переходом в ізометричне положення через плагін.
- Презентація кейса5:30
Урок показує покрокову публікацію готового кейса на Behance: завантаження презентації, налаштування прев’ю та розкладки, зазначення назви, творчих напрямів і використаних програм. Окремо розглядається заповнення опису для пошуку і тегів проекту перед публікацією в портфоліо.
- Огляд кейсів5:34
-
Розбір способів доходу веб-дизайнера окрім замовлень — ведення профілю в LinkedIn і продаж готових макетів та UI-кітів на спеціалізованих майданчиках.
- Неочевидні способи доходу для веб-дизайнера12:36
Урок розповідає про додаткові джерела доходу для веб-дизайнера, окрім пошуку замовлень: ведення профілю в LinkedIn і продаж готових макетів та UI-кітів на спеціалізованих майданчиках. Публікація макета може привернути пропозиції від розробників перетворити його на тему для CMS або викупити права на дизайн, а UI-кіти й дизайн-системи продаються як складніший вид продукту. Такі публікації також розглядаються як спосіб отримати пропозиції про співпрацю від закордонних студій і розробників.
- Неочевидні способи доходу для веб-дизайнера12:36
Часті запитання
Тут зібрані відповіді майже на всі запитання, які ставлять перед купівлею. Натисніть на запитання, щоб розкрити відповідь.
Про цей курс
-
Ні, навчання починається зі встановлення Figma, реєстрації в програмі та розбору інтерфейсу — попередній досвід не передбачається.
-
Ні, верстка розглядається тільки як наступний етап після дизайнера в загальному ланцюжку створення сайту; самій верстці курс не вчить.
-
Ні, створення логотипу з нуля — окрема велика тема поза програмою; у навчальному проєкті використовується готове зображення логотипу.
-
Анімація в курсі не вивчається: After Effects і Principle згадуються лише як інструменти, якими зроблено ефекти в чужих кейсах на Behance; для ефектів, не зроблених прототипуванням у Figma, пропонується залишати текстові коментарі для верстальника.
-
Практика курсу зосереджена на одному односторінковому лендингу за технічним завданням; багатосторінкові сайти розбираються тільки в теорії.
-
Адаптивний дизайн лендингу для десктопа, планшета і телефону, Style Guide для верстальника, оформлений і опублікований на Behance кейс проєкту та особиста бібліотека стилів для подальшої роботи.
Доступ і матеріали
-
Одразу після оплати, тієї ж секунди й автоматично. Чекати на підтвердження не потрібно. Доступ надходить двома шляхами водночас. Перший: на пошту, вказану при оформленні замовлення, приходить лист із посиланням на матеріали. Другий: те саме посилання з’являється у вашому акаунті на сайті, у розділі «Завантаження», і залишається там назавжди.
-
Усі відео та додаткові файли лежать у хмарному сховищі. Посилання на нього — у вашому акаунті на сайті, розділ «Завантаження», і в листі, який надійшов після оплати. Акаунт тут не формальність, а спосіб доставки: курс залишається в ньому назавжди. Навіть якщо лист загубився або ви згадали про купівлю через рік, посилання буде на місці.
-
Завантажувати можна і варто. Радимо зберегти відео на комп’ютер і дивитися звідти. Причина проста: хмарне сховище не розраховане на перегляд відео. Іноді воно дозволяє увімкнути ролик просто у браузері, але якість при цьому помітно гірша за вихідну. На своєму комп’ютері ви побачите курс таким, яким його записували.
-
Безстроково. Курс залишається вашим назавжди, повертатися до нього можна скільки завгодно разів. Якщо через рік чи два посилання раптом перестане відкриватися з технічних причин — напишіть на info@siluette.com.ua, ми його відновимо.
-
Насамперед: доступ у вас є в будь-якому разі. Увійдіть на сайт і відкрийте розділ «Завантаження» — посилання на курс уже там, незалежно від того, дійшов лист чи ні. Найчастіше лист губиться через одруківку в адресі під час оформлення замовлення. Ще варто заглянути до теки «Спам». Не виходить розібратися — не витрачайте час: напишіть на info@siluette.com.ua або в чат у правому нижньому куті сайту, ми допоможемо.
-
Найкраще на комп’ютері або ноутбуці: завантажте відео й відкрийте будь-яким звичним плеєром. Знадобляться встановлені відеокодеки — на більшості комп’ютерів вони вже є. Завантажити курс можна на скільки завгодно пристроїв. А от телефон ми не радимо, і з двох причин. На маленькому екрані погано видно деталі, особливо якщо в уроці показують інтерфейс програми. І на телефонах часто немає кодеків для форматів, у яких записані відео.
Оплата та повернення
-
Банківською карткою Visa, MasterCard або «Простір», через Google Pay, Apple Pay, Masterpass, Visa Checkout, платіжний QR-код, Botpay у Telegram чи Privat24. Є й оплата частинами: Монобанк (3 або 4 платежі), А-Банк (2, 3 або 4 платежі та розстрочка), Банк Глобус (8 платежів), «Скибочка» від OTP Bank (3 платежі), миттєва розстрочка та оплата частинами від ПриватБанку.
-
Так. Платіжна система приймає картки з Євросоюзу та будь-яких інших країн. Одна деталь, про яку часто забувають: банк може попросити підтвердити платіж — у мобільному застосунку або кодом із СМС. Якщо оплата не проходить, перевірте застосунок банку та повідомлення.
-
Додайте до кошика два курси або більше — знижка застосується автоматично до всіх товарів у кошику. Два курси: мінус 20% на обидва. П’ять курсів: мінус 20% на всі п’ять. Знижка поєднується з будь-якими акційними цінами й діє на весь каталог без винятків.
-
Цифрові товари поверненню та обміну не підлягають. Це загальне правило для всіх електронних товарів в Україні — постанова Кабінету Міністрів № 172 від 19 березня 1994 року. При цьому ми завжди на зв’язку. Якщо доступ не відкривається, посилання перестало працювати або файли пошкоджені — напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть дату та номер замовлення. Відновимо. Якщо щось незрозуміло в самому курсі, теж пишіть — підкажемо.
-
Поки що ні. Ми працюємо лише з приватними покупцями — безготівкової оплати за рахунком від юридичних осіб зараз немає.
Як проходить навчання
-
Ні. Усі курси — це записи уроків для самостійного вивчення: викладач не відповідає на запитання і не перевіряє домашні завдання. Саме тому курси коштують значно дешевше за навчання з куратором. Ви отримуєте той самий матеріал, але займаєтеся самі та у своєму темпі.
-
Так, цифровий сертифікат — на запит і безкоштовно. Напишіть на info@siluette.com.ua, вкажіть ім’я та прізвище саме в тому вигляді, в якому хочете бачити їх у сертифікаті, і ми надішлемо його протягом доби.
-
Для більшості курсів — ні. Вони розраховані на початковий рівень і пояснюють з азів. Якщо курс потребує підготовки, це сказано в його описі.
-
Ні. Ані дедлайнів, ані розкладу, ані доступу, що згорає. Завантажили — дивіться коли зручно, з будь-якими перервами.
-
Курс купується для особистого використання, і ми просимо ставитися до цього по-людськи: за кожним уроком стоїть робота, а ціна й так суттєво знижена.
Підтримка
-
Найкраще на info@siluette.com.ua. Є й чат у правому нижньому куті сайту, але пошта надійніша: там можна все описати докладно та додати знімки екрана. Прохання: опишіть, що саме ви робили і що пішло не так, та додайте знімок екрана з помилкою. Так ми вирішимо питання одразу, а не з’ясовуватимемо півдня, що сталося.
-
У робочий час, з 9:00 до 19:00, на пошту зазвичай відповідаємо протягом години, у чаті — за кілька хвилин. Після 19:00 теж буває, але час відповіді не обіцяємо.


Відгуки покупців
Що кажуть покупці
Покупці загалом задоволені курсом і відзначають зрозумілі пояснення, корисні приклади та можливість застосовувати знання в макетах. У відгуках також хвалять розбір публікації робіт, пошук ідей та організацію робочого простору. Іноді пояснення здаються насиченими або швидкими, а окремі налаштування доводиться переглядати ще раз і відпрацьовувати самостійно.
30.09.2026 Підтверджений клієнт
Збирала інформаційні блоки і вперше не стала підбирати кожен відступ просто на око. У картках з іконками вирівняла підкладки і підписи, потім додала блок з текстом та ілюстрацією з кількох елементів. Content Reel допоміг швидко розставити аватарки, а спільну м'яку тінь вдалося одразу застосувати до кількох кіл. Під час налаштування тіней довелося трохи покрутитися, поки картки не перестали виглядати надто важкими. Сподобалося, що показано не тільки оформлення, а й те, як зберегти кольори та ефекти, що повторюються, для наступних елементів. Місцями урок іде швидко, окремі дрібні правки я переглядала, але в результаті вийшла цілісна сторінка.
24.09.2026 Підтверджений клієнт
Раніше думав, що крім замовлень інших варіантів заробітку майже немає. Тут розглянуто ідеї з професійним профілем і продажем готових робіт та наборів елементів. Спробував упорядкувати опис своїх робіт для такого профілю, стало зрозуміліше, що варто показати і як позначити спеціалізацію. Про продаж макетів теж замислився, але очевидно, що просто викласти першу роботу недостатньо, потрібна хороша презентація і якість. Мені сподобалося, що йдеться не тільки про пошук клієнта, а й про можливості з часом створити власний продукт. Водночас приклади радше дають напрямок, ніж зрозумілий план перших кроків, тому частину питань довелося обдумувати самому. Але ідей після уроку стало більше.
15.09.2026 Підтверджений клієнт
Було невелике побоювання, що пояснення виявляться надто складними, але дивитися було легко. Після перегляду залишилося приємне відчуття, і матеріал не втомив.
08.09.2026 Підтверджений клієнт
На прикладі простої фігури спробував змінювати товщину обведення і переміщати його всередину та назовні контуру. Спочатку плутався, чому в одному положенні лінія ніби з'їдає частину фігури, а в іншому виходить за її край. Коли порівняв усі варіанти поруч, стало набагато зрозуміліше, який вигляд підходить для конкретного випадку. Ще перевірив пунктир і стрілки, вдалося швидко створити кілька різних ліній. Пояснення по суті, але в деяких місцях доводиться ставити відео на паузу і самому покрутити налаштування, інакше назви параметрів легко плутаються. Загалом розібрав усе потрібне для роботи.
02.09.2026 Підтверджений клієнт
Сподобалося, що все пояснено спокійно і без зайвої складності. Після перегляду легше наважитися спробувати самому.
23.08.2026 Підтверджений клієнт
Розбір конкурентів виявився дуже живим. Знайшла сайти за темою і тепер бачу, що можна взяти на замітку, а які рішення краще оминати.
16.08.2026 Підтверджений клієнт
На кількох простих фігурах спробував різні способи об'єднання і вирізання. Спочатку плутався, чому в одному випадку залишається спільна частина, а в іншому вона зникає, але наочне порівняння швидко допомогло розібратися. Особливо корисно було побачити, що після операції початкові фігури можна відкрити у списку шарів і рухати окремо. Так можна поправити форму, не починаючи заново. Потім перетворив складену фігуру на один об'єкт. Тут важливо заздалегідь вирішити, чи потрібна можливість повернутися до окремих частин, бо після об'єднання такої свободи вже немає. Для простого готового малюнка це зручно, а для подальших правок краще зберегти початкову структуру. Тепер вибираю спосіб не навмання, а для конкретного завдання.
10.08.2026 Підтверджений клієнт
Найскладніше мені було придумати короткий опис, щоб за ним одразу було зрозуміло, про що робота. На уроці показали, які поля заповнити під час публікації і навіщо потрібне прев'ю. Завантажила свою презентацію одним зображенням, потім посувала кадрування, поки в маленькому вікні не залишився найвиразніший фрагмент. Ще додала назву, опис і слова за темою проєкту. Сподобалося, що не потрібно розписувати все підряд, важливо дати людині привід відкрити кейс. Наприкінці перевірила, який вигляд має сторінка перед публікацією, і помітила, що прев'ю краще читається без зайвого краю.
02.08.2026 Підтверджений клієнт
Думав, що публікація роботи буде клопітною, але всі основні кроки зрозумілі. Заповнив опис і додав відповідні слова для пошуку, тепер проєкт виглядає охайно.
27.07.2026 Підтверджений клієнт
Для концепту взяла наявний продукт і почала збирати перший екран за референсом. Спочатку довго вибирала шрифт, потім звірила кольори й оформила їх окремо, тож далі було простіше застосовувати одну й ту саму палітру. Розбила текст на кілька частин, додала ілюстрацію, кнопки й меню. Найважче для мене було залишити достатньо повітря і не заповнювати кожне порожнє місце. Блок підписки внизу якраз допоміг урівноважити композицію, а декоративні деталі на задньому плані додали цілісності. У підсумку вийшов екран, який уже можна показати для обговорення. Тепер краще розумію, як із набору елементів виростає єдина пропозиція за стилем.