Язык преподавания в курсе – русский. Вскоре будет доступна украинская версия этого курса.
Видеозаписи лекций без обратной связи и участия преподавателя. Вы получите доступ к материалам сразу после оплаты.
Переведено и озвучено на русский язык
Продолжительность: 16 часов 40 мин
Программное обеспечение: Maya 2014 и выше, Mudbox или Zbrush
Этот курс научит выполнять оснастку лиц персонажей и оживлять их. Преподаватель курса – Вейд Райер, технический директор по персонажам с более чем 10-летним стажем работы над полнометражными фильмами, как например “Восход стражей”, “Как приручить дракона 2”, “Кунг-фу панда 2”, “Приключения Десперо” и “Гроза муравьев”. Он работал с такими студиями, как DreamWorks Animation, Method Studios, Framestore, Electronic Arts, DNA Productions и ReelFX Creative Studios.
По завершении этого видеокурса у вас сформируется полноценное понимание того, как создать функциональный, учитывающий потребности аниматоров риг лица персонажей, готовых для крупных планов на большом экране. Вейд будет вашим инструктором в течение всей работы и поделится профессиональными хитростями и приемами.
Содержание курса по неделям:
Неделя 1 – Введение в лицевой риггинг
Знакомство с инструктором.
Введение в лицевой риггинг.
Реалистичные vs стилизованные.
Лицевые риги для игр vs риги для фильмов.
Скульптура лица.
Анатомия лица.
Выражения лица.
Привлекательные лицевые риги.
СКЛИД – система кодирования лицевых движений.
План лицевого рига.
Comet-скрипты.
Неделя 2 – Топология модели
Требования к модели.
Инструменты для работы над топологией: Topogun, Maya Modeling Toolkit.
Работа над топологией скульпта лица из Zbrush.
Поток ребер.
Функция определяет форму.
Неделя 3 – Первоначальный сетап рига
Контроллеры.
Основы риггинга.
Set Driven Keys.
Иерархия рига.
Редактор связей (Connection Editor)
Служебные ноды Maya.
Основы скриптинга на Python.
Неделя 4 – Размещение джойнтов
Крупные движения: челюсть, голова, шея, уши, зубы, язык.
Сетап головы и шеи.
Сетап рта и губ.
Неделя 5 – Настройка глаза
Сетап рига века.
Джойнты vs блендшейпы.
Сферические блендшейпы.
Создание сетапа для век на основе джойнтов.
Неделя 6 – Блендшейпы
Перенос моделей между Mudbox, Zbrush and Maya.
Рот, брови, щеки, надувание/втягивание.
Соединение блендшейпов.
Разделение блендшейпов.
Отзеркаливание блендшейпов.
Блендшейпы для комбинаций.
Неделя 7 – Соединяем части рига
Сетап сжатия губ.
Сжатие/растяжение.
Кадык.
Контроллеры в стиле Pixar/DreamWorks.
Финальные штрихи.
Неделя 8 – Финальная проверка рига и точная настройка
Тестовая анимация выражений лица.
Проверка речевой анимации (липсинк).
Рендеринг и презентация лицевых ригов.
Отзывы
Отзывов пока нет.