Розпродаж

Моделювання ігрового оточення: Створення локацій у 3ds Max та ZBrush

Оригінальна ціна: 1,190 грн.Поточна ціна: 490 грн.

-60%
Ви економите: 700 грн (60%)
До кінця акції:05дн12год06хв34сек

−20% при купівлі від 2 курсів — активується автоматично

Мрієте створювати захоплюючі ігрові світи, але ваші сцени виглядають порожніми та непрофесійними? Спроби зібрати локацію з окремих асетів перетворюються на хаос, а фінальний результат далекий від якості ААА-ігор? Без чіткого та професійного пайплайну ви ризикуєте витрачати час на безсистемну роботу, яка не приносить бажаного результату у портфоліо. Цей курс надасть вам повну систему створення ігрового оточення. Ви пройдете всі етапи: від планування сцени до моделювання якісних асетів у 3ds Max та ZBrush та фінального рендеру в Marmoset Toolbag.

Чому ви навчитеся
  • Планувати та блокувати ігрові сцени для створення цілісної композиції.
  • Моделювати високодеталізовані пропси (асети) за допомогою 3ds Max та ZBrush.
  • Створювати текстури та матеріали для надання реалістичності вашому оточенню.
  • Налаштовувати освітлення та робити фінальний рендер сцени в Marmoset Toolbag.
Для кого цей курс
  • 3D-художників-початківців, які хочуть освоїти створення ігрових локацій.
  • Моделерів, які прагнуть розширити свої навички у сфері Environment Art.
  • Розробників інді-ігор, яким потрібно створювати оточення для своїх проектів.
Вимоги
  • Базові знання інтерфейсу 3ds Max, ZBrush та Photoshop.
  • Розуміння основ 3D-моделювання.
  • Наявність встановленого ПЗ: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag.
Курс містить

5 годин відео

1 урок

16 додаткових матеріалів

Навчання у зручному для вас темпі

Повний довічний доступ

Цифровий сертифікат про закінчення

Add to Cart
Курс моделирования игрового окружения
Моделювання ігрового оточення: Створення локацій у 3ds Max та ZBrush
1,190 грн Оригінальна ціна: 1,190 грн.490 грнПоточна ціна: 490 грн.
Купівля займає хвилину
  1. Додаєте курс до кошика.
  2. Вводите пошту та пароль — це ваш акаунт, у ньому курс зберігатиметься постійно.
  3. Оплачуєте будь-яким зручним способом — їх понад вісім.
  4. Курс одразу відкривається в акаунті, посилання дублюється на пошту.

Доступ назавжди: повернутися до курсу можна й через рік. Питання — чат на сайті або info@siluette.com.ua.

Зверніть увагу: Цей курс представлений у форматі відеозаписів лекцій без зворотного зв’язку та участі викладача. Ви отримуєте повний доступ до всіх матеріалів одразу після оплати. Мова викладання — російська. Незабаром буде українська версія курсу.

Иконка-программирование

Викладач може використовувати платне програмне забезпечення під час занять.
У курс не входить софт, підписки чи спеціальні пропозиції — покупка ліцензій повністю лягає на студента.

Створюйте світи, які захоплюють гравців

Моделювання ігрового оточення — це ключова дисципліна у розробці ігор, яка відповідає за створення атмосфери та занурення гравця. Це не просто розстановка об’єктів, а ціле мистецтво побудови правдоподібних та цікавих локацій. Цей курс дасть вам професійний пайплайн, який використовується в індустрії для створення цілісних та деталізованих ігрових рівнів.

Повний цикл виробництва ігрової локації

Ви пройдете всі етапи створення сцени підземелля, освоївши інструменти та техніки, необхідні для роботи Environment Artist.

1. Планування та блокінг

Все починається з ідеї та композиції. Ви навчитеся планувати сцену та створювати блокінг (blockout) — чорновий макет рівня з простих форм, щоб визначити масштаби, шляхи гравця та основні точки інтересу.

2. Створення асетів

Далі ви розіб’єте сцену на окремі модульні елементи (асети) та приступите до їх детального моделювання. Ви будете використовувати 3ds Max для створення базових форм та ZBrush для високополігональної деталізації та скульптингу.

3. Текстурування та рендер

Після створення моделей ви займетеся їх текстуруванням у Photoshop, щоб надати їм реалістичного вигляду. На завершальному етапі ви зберете всі асети в Marmoset Toolbag, налаштуєте освітлення, матеріали та зробите фінальні рендери для вашого портфоліо.

Опануйте затребувану спеціалізацію

Після цього курсу ви будете володіти повним циклом створення ігрового оточення та зможете створювати власні локації з нуля. Ці навички високо цінуються в ігровій індустрії та відкриють вам двері до кар’єри художника з оточення.

Відгуки покупців

  1. Олександр

    17.07.2025 Підтверджений клієнт

    Zbrush + 3ds Max = любов. Дуже круто показали, як поєднувати ці програми для створення оточення.

  2. Святослав

    18.06.2025 Підтверджений клієнт

    Зробив сцену підземелля для свого портфоліо. Вийшло дуже атмосферно. Дякую!

  3. Роман

    12.06.2025 Підтверджений клієнт

    Блокінг сцени - це виявляється дуже важливий етап. Раніше я відразу починав деталізувати. Курс змінив мій підхід.

Показано 3 із 3

Залишити відгук