Распродажа!

Моделирование игрового окружения: Создание локаций в 3ds Max и ZBrush

-63%
(3 отзыва клиентов)

Первоначальная цена составляла 1,590 грн.Текущая цена: 590 грн.

Savings Вы экономите: 1,000 грн (63%)
 Поторопитесь! Заканчивается через

Мечтаете создавать захватывающие игровые миры, но ваши сцены выглядят пустыми и непрофессиональными? Попытки собрать локацию из отдельных ассетов превращаются в хаос, а финальный результат далек от качества ААА-игр? Без четкого и профессионального пайплайна вы рискуете тратить время на бессистемную работу, которая не приносит желаемого результата в портфолио. Этот курс предоставит вам полную систему создания игрового окружения. Вы пройдете все этапы: от планирования сцены до моделирования качественных ассетов в 3ds Max и ZBrush и финального рендера в Marmoset Toolbag.

icon
Чему вы научитесь
  • Check markПланировать и блокировать игровые сцены для создания целостной композиции.
  • Check markМоделировать высокодетализированные пропсы (ассеты) с помощью 3ds Max и ZBrush.
  • Check markСоздавать текстуры и материалы для придания реалистичности вашему окружению.
  • Check markНастраивать освещение и делать финальный рендер сцены в Marmoset Toolbag.

icon
Для кого этот курс
  • Check markНачинающие 3D-художники, которые хотят освоить создание игровых локаций.
  • Check markМоделеров, стремящихся расширить свои навыки в сфере Environment Art.
  • Check markРазработчиков инди-игр, которым нужно создавать окружение для своих проектов.

icon
Требования
  • Check markБазовые знания интерфейса 3ds Max, ZBrush и Photoshop.
  • Check markПонимание основ 3D-моделирования.
  • Check markНаличие установленного ПО: 3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag.

icon
Курс содержит

icon10 часов видео

icon10 статей

icon10 ресурсов для скачивания

iconОнлайн и в удобном для вас темпе

iconПолный пожизненный доступ

iconЦифровой сертификат об окончании

Курс моделирования игрового окружения
Моделирование игрового окружения: Создание локаций в 3ds Max и ZBrush 1,590 грн Первоначальная цена составляла 1,590 грн.590 грнТекущая цена: 590 грн.
Иконка

Дополнительная скидка в 20% при покупке от 2 курсов. Активируется автоматически.
Иконка

Купи 2 курса — 3-й бесплатно
Подробности акции
Как купить и получить курс?
✔️Нажмите «Купить» на странице курса.

✔️Справа появится корзина — нажмите «Оформление заказа».

✔️Заполните все поля (почта и пароль).

✔️Оплатите удобным способом (более 8 способов оплаты).

✔️После оплаты появится страница благодарности с кнопкой для скачивания и ссылкой в раздел «Загрузки» вашего аккаунта.

✔️Ссылка на курс придёт вам на email.

Доступ к курсам: без ограничений по времени.

Подробнее об оплате и безопасности — в справке >>>

Вопросы? Пишите на info@siluette.com.ua или в чат на сайте.

Создавайте миры, которые захватывают игроков

Моделирование игрового окружения — это ключевая дисциплина в разработке игр, отвечающая за создание атмосферы и погружение игрока. Это не просто расстановка объектов, а целое искусство построения правдоподобных и интересных локаций. Этот курс даст вам профессиональный пайплайн, который используется в индустрии для создания целостных и детализированных игровых уровней.

Полный цикл производства игровой локации

Вы пройдете все этапы создания сцены подземелья, освоив инструменты и техники, необходимые для работы Environment Artist.

1. Планирование и блокинг

Всё начинается с идеи и композиции. Вы научитесь планировать сцену и создавать блокинг (blockout) — черновой макет уровня из простых форм, чтобы определить масштабы, пути игрока и основные точки интереса.

2. Создание ассетов

Далее вы разобьете сцену на отдельные модульные элементы (ассеты) и приступите к их детальной моделировке. Вы будете использовать 3ds Max для создания базовых форм и ZBrush для высокополигональной детализации и скульптинга.

3. Текстурирование и рендер

После создания моделей вы займетесь их текстурированием в Photoshop, чтобы придать им реалистичный вид. На завершающем этапе вы соберете все ассеты в Marmoset Toolbag, настроите освещение, материалы и сделаете финальные рендеры для вашего портфолио.

Освойте востребованную специализацию

После этого курса вы будете владеть полным циклом создания игрового окружения и сможете создавать собственные локации с нуля. Эти навыки высоко ценятся в игровой индустрии и откроют вам двери к карьере художника по окружению.

3 отзыва на Моделирование игрового окружения: Создание локаций в 3ds Max и ZBrush

  1. Александр Подтвержденный клиент

    Zbrush + 3ds Max = любовь. Очень круто показали, как сочетать эти программы для создания окружения.

    Полезно? 0 0
  2. Святослав Подтвержденный клиент

    Сделал сцену подземелья для своего портфолио. Получилось очень атмосферно. Спасибо!

    Полезно? 0 0
  3. Роман Подтвержденный клиент

    Блокинг сцены – это оказывается очень важный этап. Раньше я сразу начинал детализировать. Курс изменил мой подход.

    Полезно? 0 0
Добавить отзыв