Создавайте миры, которые захватывают игроков
Моделирование игрового окружения — это ключевая дисциплина в разработке игр, отвечающая за создание атмосферы и погружение игрока. Это не просто расстановка объектов, а целое искусство построения правдоподобных и интересных локаций. Этот курс даст вам профессиональный пайплайн, который используется в индустрии для создания целостных и детализированных игровых уровней.
Полный цикл производства игровой локации
Вы пройдете все этапы создания сцены подземелья, освоив инструменты и техники, необходимые для работы Environment Artist.
1. Планирование и блокинг
Всё начинается с идеи и композиции. Вы научитесь планировать сцену и создавать блокинг (blockout) — черновой макет уровня из простых форм, чтобы определить масштабы, пути игрока и основные точки интереса.
2. Создание ассетов
Далее вы разобьете сцену на отдельные модульные элементы (ассеты) и приступите к их детальной моделировке. Вы будете использовать 3ds Max для создания базовых форм и ZBrush для высокополигональной детализации и скульптинга.
3. Текстурирование и рендер
После создания моделей вы займетесь их текстурированием в Photoshop, чтобы придать им реалистичный вид. На завершающем этапе вы соберете все ассеты в Marmoset Toolbag, настроите освещение, материалы и сделаете финальные рендеры для вашего портфолио.
Освойте востребованную специализацию
После этого курса вы будете владеть полным циклом создания игрового окружения и сможете создавать собственные локации с нуля. Эти навыки высоко ценятся в игровой индустрии и откроют вам двери к карьере художника по окружению.


Вы экономите:
Поторопитесь! Заканчивается через
Планировать и блокировать игровые сцены для создания целостной композиции.
Александр Подтвержденный клиент –
Zbrush + 3ds Max = любовь. Очень круто показали, как сочетать эти программы для создания окружения.
Святослав Подтвержденный клиент –
Сделал сцену подземелья для своего портфолио. Получилось очень атмосферно. Спасибо!
Роман Подтвержденный клиент –
Блокинг сцены – это оказывается очень важный этап. Раньше я сразу начинал детализировать. Курс изменил мой подход.